"Eso me hizo sentir bien": el cofundador de Xbox se siente orgulloso del juego de Rare que influenció a Zelda: Tears of the Kingdom

Ed Fries cree saber el motivo por el que no se retoman ciertas sagas que se piden a gritos

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Sergio Cejas (Beld)

Editor

Algunos de los mejores videojuegos que se llegaron a publicar en Super Nintendo y Nintendo 64 fueron desarrollados por Rare, aunque unos años después Microsoft puso el punto de mira en la compañía británica y decidió adquirirla. Fue a partir del año 2000 cuando comenzó a crear videojuegos para las diferentes consolas de Xbox, algunos con mejor o peor resultado, lo que ha llevado a Ed Fries a querer hablar sobre esta trayectoria.

El cofundador de Xbox y exvicepresidente de videojuegos de Microsoft tocó diferentes temas en una entrevista con Time Extension, destacando que Grabbed by the Ghoulies, el primer juego de Rare para Xbox, "no estaba pensando para ser la piedra angula de lo que la compañía haría en el futuro", admitiendo que lo que lamenta de esta situación es el hecho de que "no se gestionaran bien las expectativas".

En cambio, fue el lanzamiento de Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts lo que levantó su entusiasmo y le hizo darse cuenta de que esta adquisición había sido todo un acierto. Sobre todo porque está convencido de que ha servido de inspiración para otras grandes obras, como es el caso de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Para mí, sin embargo, el juego que realmente me hizo sentir bien con la adquisición fue Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts. Me pareció genial la creatividad de su construcción basada en la física, y por supuesto, más tarde vimos un fuerte eco de ello en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Eso me hizo sentir bien al ver que la creatividad seguía presente en Rare.

La comparación es más que comprensible teniendo en cuenta que una de las características principales del último Banjo-Kazooie era el hecho de que los jugadores podían construir sus propios vehículos para completar desafíos, siendo este otro de los aspectos más fundamentales del último Zelda. Aun así, aunque se alejó de la propuesta de las dos entregas anteriores, la aventura acabó recibiendo muy buenas críticas en general.

Un motivo suficiente para que resulte extraño el hecho de que no se haya vuelto a desarrollar ninguna entrega nueva, pese a que los aficionados llevan años pidiéndolo a gritos. Aun así, Ed Fries ha afirmado que considera primordial que se apueste por proyectos nuevos y no por trabajar continuamente con una misma saga.

Una cosa que hay que tener en cuenta es lo difícil que resulta, una vez que tienes un juego de éxito, crear otro igual de exitoso. Tomemos como ejemplo un gran estudio con el que trabajamos, como Ensemble Studios: crearon Age of Empires, y luego más Age of Empires, y luego más Age of Empires. Y durante todo ese tiempo, intentaron lanzar otros proyectos internos, pero ninguno llegó a buen puerto.
En comparación, Rare está constantemente probando cosas nuevas y muy originales. Y cuando haces eso en la industria de los videojuegos, la mayoría de los proyectos fracasan. Así funciona este negocio. Si solo se hubieran dedicado a hacer secuelas de Perfect Dark, probablemente habrían tenido más éxito. Desde mi punto de vista, no lo habrían tenido. Mi punto de vista es que siguen creando cosas nuevas e interesantes que, con suerte, se convertirán en futuras secuelas. Pero no muchos estudios pueden hacer eso, supongo que eso es lo que quiero decir. Incluso los mejores estudios, si intentan cosas nuevas, lo más probable es que fracasen. Es parte del juego.

En resumidas cuentas, aunque siempre es de agradecer el desarrollo de juegos totalmente nuevos, no cabe duda de que no estaría mal acabar viendo un nuevo Banjo-Kazooie, pero tiene pinta de que no va a suceder a corto plazo. De todos modos, la esperanza nunca hay que perderla.

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