Escape From Tarkov lanzó su versión 1.0 en noviembre de 2025 y desde entonces tuvo que decir adiós a una de sus mecánicas estrella hasta el momento: los wipes, un reinicio total del progreso para todos los jugadores. Sin embargo, Battlestate Games ha encontrado alternativas para mantener este ciclo de juego: los Prestigios (hasta 6 actualmente) y un sistema de temporadas similar a Path of Exile 2 o Diablo IV.
El roadmap de Battlestate Games confirmó que la Temporada 1: Kord Breach llega este mes a Escape From Tarkov e introduce los personajes estacionales, que se crean al comienzo de la temporada y juegan bajo unas reglas diferentes a los personajes base. En este caso, se ha asemejado con el sistema de ligas de POE2. Entonces, ¿cómo funcionará exactamente esta primera temporada?
Al comenzar Kord Breach, los jugadores que se unan a la temporada tendrán que crear un personaje estacional desde cero en el modo normal (PVP) para jugar con él a lo largo de 74 días, que son casi dos meses y medio. Los jugadores PVE recibirán los prestigios. La diferencia con un personaje estándar radica en la mecánica central de la temporada: un sistema de modificadores que recuerda mucho a lo visto en el creador de personajes de Project Zomboid. Hay tres tipos de modificadores:
- Globales (grises): Se aplican por igual a todos los jugadores y marcan la narrativa de la temporada, que está centrada en el lore de la facción Black Division. A modo de resumen, no hay seguro para los objetos, escasez de armaduras, encontrarás Black Division en algunas ubicaciones, +25% de experiencia en las incursiones y la fabricación de objetos se reduce en un 50%, empiezas con Nivel 51 de artesanía y el tiempo de fabricación se reduce. un 50%.
- Positivos personales: Son una serie de modificadores positivos, cada uno con un valor negativo que resta a un cómputo total. Encontrarás aumentos de la resistencia de las extremidades y la stamina, un tributo semanal de los Scavs, las provisiones consumen 50% menos de recursos, +5% de velocidad al correr, -25% de probabilidad de sangrado, etc.
- Negativos personales: Son una serie de modificadores negativos, cada uno con un valor positivo que suma al cómputo total. Encontrarás desde +25% de probabilidad de sangrado, +25% de consumo de recursos de los botiquines, +15% de consumo de energía, +15% de consumo de la hidratación y más.
Al igual que ocurre en Project Zomboid, debes elegir los modificadores de forma que el balance general sea cero o positivo. En otras palabras: puedes llevar todos los modificadores negativos que quieras, pero tendrás que compensar cada positivo con un negativo para que las cuentas cuadren. Esto viene a ser la creación de una build que vas a tener que gestionar a lo largo de toda la Temporada 1.
Si quieres preparar tu build, puedes hacerlo mediante la web tarkov-seasonal, que ofrece un simulacro de este sistema de modificadores. Sobra decir que los creadores de contenido especializados, como Tigz, Baxbeast y otros, están estudiando las tablas para ofrecer diferentes builds, según tu estilo de juego. De hecho, ya hay una o dos builds ideadas para jugadores novatos o recién llegados.
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