La Temporada 4 de Battlefield 6 está literalmente a la vuelta de la esquina. Su Fase 1 se estrena mañana, 21 de julio de 2026, y tendrá dos más en agosto y septiembre de este mismo año. Pude jugar de forma anticipada a todo lo que tendrás disponible dentro de unas horas y, siendo muy claro, es el primer contenido postlanzamiento del juego que ha conseguido emocionarme.
Lo que pude jugar hace unos días se llama Pacific Front. Es la Fase 1 de la Temporada 4 y está centrada en establecer el campo de batalla de los próximos meses... literalmente. Los principales protagonistas son:
- Tsuru Reef, un mapa ambientado al sur de Japón y el más grande en la historia de Battlefield 6. Cuenta con una serie de islas centrales y dos portaaviones con interiores jugables. Estos últimos serán más funcionales durante la Fase 2 con opción del despegue de cazas.
- La introducción del combate naval con nuevos vehículos para la ocasión, movimiento dinámico del océano y mejoras en el gameplay de la infantería centrado en nadar, bucear y pegar tiros desde el agua.
- Nuevas armas: el rifle de asalto BROD 3, la carabina EF88 y el DMR VSSM.
- También puedes esperar: mejoras en el movimiento, los menús y el HUD, nuevas herramientas, equilibrio, ajustes y mejoras en el sonido y más. En cuanto a la Fase 2, habrá una colaboración oficial con Top Gun, volverá Wake Island de Battlefield V y se añadirá contenido centrado en los cazas. De la Fase 3 solo sabemos su nombre, Tidal Strike, y su logo indica que estará centrada en los portaaviones.
Esto es un resumen de todo lo que encontrarás en Battlefield 6 en unas horas, pero el objetivo de esta publicación no es vomitar datos que probablemente ya conozcas. Mi intención como veterano de Battlefield es contarte cuáles son mis sensaciones tras probar el nuevo contenido de la Fase 1. No tuve mucho tiempo, así que centré mi atención en explorar Tsuru Reef y probar tanto el DMR VSSM como la lancha RCB-92 Patrol, así como el combate y las físicas desde el mar.
Pacific Front tiene un olorcillo a nostalgia
Seré sincero: la Temporada 4 de Battlefield 6 despierta en mí un poquito de nostalgia. Quizás por eso he entrado al trapo tan rápido. Mientras exploraba el nuevo mapa Tsuru Reef, he recordado buenos momentos de Tifón de Paracelso y Resort de Hainan de Battlefield 4. Por otro lado, la ambientación y puesta en escena de Pacific Front me transmiten vibras de la actualización Guerra del Pacífico de Battlefield V. Llámame loco, pero creo que DICE está repitiendo un concepto que le salió muy bien en el pasado.
Así que ahí estaba, corriendo tras un compañero con mi VSSM personalizada y rezando para que ningún enemigo nos friera la espalda a balazos. También dediqué un par de oraciones por llegar pronto a la siguiente bandera, ya que la prueba solo contó con los modos de Conquista y Escapada. Quizás te suene a herejía, pero me aburro muchísimo en estos modos. Soy jugador de Asalto y Avance.
Tras varios minutos corriendo sin ver a nadie, empecé a explorar el mapa. Primero fui a la zona más alta, donde hay una antena de comunicación, e hice un barrido de 360º: cazas combatiendo entre sí, barcos cañoneándose en el agua, un tanque destrozando un complejo turístico y balas perdidas saliendo de diferentes ubicaciones del mapa. Suspiré, rezando porque nadie me viese hacer el bobo, y pensé: "¡Esto es Battlefield!"
¿Este edificio se cae o no?
Morí intentando derribar un helicóptero con un RPG, así que aproveché para reaparecer en otro lugar: el hotel principal del complejo turístico. Es un edificio enorme con interiores que recuerdan mucho a Hainan. Tomamos la bandera y dos jugadores subimos por las cuerdas hasta la azotea para asegurarla. No había nadie. Creo que ambos tuvimos la misma idea, porque él puso minas por las zonas más pegadas al borde y yo saqué mi RPG. Los siguientes 10-15 minutos de partida los dediqué a intentar derribar el edificio. No conseguí que cediese, pero sí que eché abajo la mayoría de su fachada. También dediqué unos minutos a mirar el horizonte.
Una cosa que me quedó clara durante mis aventuras como infantería es que el mapa está bastante bien diseñado en lo que se refiere a coberturas, visibilidad y conexión entre las islas. Por regla general, siempre hay una o dos formas de cruzar que no implican nadar. Del mismo modo, la mayoría de banderas cercanas al agua están pensadas para que puedas capturar el punto tanto desde tierra como en el agua. También me gustaron mucho los contrastes: pasas de combatir en un entorno selvático isleño a un estilo más urbano (más o menos) en cuestión de segundos. Mis mejores tiroteos fueron en los "núcleos urbanos".
Y hablando de contrastes, Tsuru Reef también supone un cambio significativo en lo que se refiere a ambientación y apartado visual de Battlefield 6. Cuenta con una iluminación y unos colores mucho más vivos que los mapas actuales. Los tonos azules son los protagonistas, aunque comparten escenario con los verdes de las zonas de interior. Creo que muchos jugadores apreciarán este cambio de aires.
Con dos cañones por banda, viento en popa y ninguna vela...
Lo malo de no ser un jugador recurrente de Conquista es que no sé por dónde me sopla el viento en las partidas y más en un mapa nuevo como Tsuru Reef. Me mataron desde todos los ángulos posibles durante varias partidas, así que me enrolé en la tripulación de un buen señor que estaba pilotando una lancha RCB-92 Patrol durante la última. Iba de artillero en la zona trasera y manejaba dos cañones que disparaban pura maldad, lo digo en serio.
Los mejores minutos de toda la sesión fueron con ese señor. Hundimos varios barcos, cañoneé posiciones en tierra y destruí varios edificios, incluida una fachada del resort de antes, e incluso derribé un helicóptero que se nos unió como la clásica mosca pesada que te hace la vida imposible en verano. Utilicé los dos cañones para enseñarle por qué es una mala idea volar bajo junto a una de esas lanchas. El resto de la partida estuve dando vueltas de aquí para allá con las lanchas, acribillando infantería y haciendo pruebas con las físicas del mar. Cerca del final ya era imposible coger un vehículo: un grupo de jugadores se dedicó a utilizar los MAS 148 Glaive (misiles guiados) para destrozar cualquier vehículo.
En conclusión, creo que Pacific Front es un buen contenido para Battlefield 6. Aporta frescura en todos los sentidos y estoy seguro de que no seré el único veterano que detectará el olorcillo a nostalgia de Tsuru Reef. Me fastidia un poco haber probado todo el nuevo contenido en dos modos que considero aburridos (no digo que sean aburridos per se), pero aun así lo pasé bien en términos generales. Ah, por cierto: la VSSM es una gozada, especialmente si la configuras en modo automático y aumentas las balas del cargador.
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