Crear uno de los mejores Battlefield de la franquicia tiene recompensa: más despidos por parte de Electronic Arts

2026 suma y sigue con los despidos, cierre de estudios y cancelaciones de proyectos debido a las reestructuraciones

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Alberto Martín

Editor

Hacía un par de semanas que no teníamos noticias destacadas sobre proyectos cancelados, estudios cerrados y despidos de trabajadores. Al margen de lo ocurrido en Microsoft con Phil Spencer, la última corrió a cuenta de la "reestructuración" de Ubisoft. Ahora es el turno de Electronic Arts, que ha realizado despidos en varios de sus principales estudios.

Seis meses después del "lanzamiento más grande en la historia de la franquicia" de Battlefield, Electronic Arts ha anunciado despidos en todos los estudios que colaboraron para hacerlo posible: DICE, Criterion, Ripple Effect y Motive Studios. Se desconoce el número exacto de empleados que han perdido su puesto, pero se puede asumir que no son pocos debido a que incluyen varios estudios.

¿Qué ha pasado esta vez? Los medios PCGamer e IGN Internacional contactaron con EA para obtener respuestas y una vez más surgió la palabra más famosa de los últimos años: reestructuración. Todos los indicios apuntan a que esta "realineación" de los estudios de Battlefield tiene que ver con el estado actual del juego. Mantener un juego como Battlefield 6 no es tan laborioso como desarrollarlo y lanzarlo. Por otro lado, EA declaró en 2025 que esperaba que Battlefield 6 alcanzase los 100 millones de jugadores, una meta muy optimista.

Hemos implementado cambios específicos en la organización de Battlefield para coordinar mejor a nuestros equipos en torno a lo que más le importa a nuestra comunidad. Battlefield sigue siendo una de nuestras mayores prioridades y seguimos invirtiendo en la franquicia, guiados por los comentarios de los jugadores y las perspectivas de Battlefield Labs.

No podemos perder de vista la adquisición de Electronic Arts por parte del Fondo de Inversión Pública (PIF) de Arabia Saudita, cuya documentación reveló que implica el control de 93,4% de la compañía. Los despidos entraban dentro de las precisiones de los sindicatos de la industria del videojuego y de varios legisladores de Estados Unidos. 

Esta noticia no solo afecta a Battlefield. Recuerda que Criterion son los actuales responsables de Need for Speed y de su próxima entrega, por ejemplo. En cualquier caso, estos despidos son la última prueba de una larga lista de que la industria del videojuego cada vez ofrece menos seguridad laboral, ni siquiera cuando formas parte de un proyecto bueno y exitoso.

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