Mientras que muchos odian las pantallas de carga, el antiguo director creativo de Dishonored las defiende: "les tengo cariño"

Mientras que muchos jugadores piensan que eliminarlas es una mejora, algunos no lo tienen tan claro

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Alberto Martín

Editor

Raphaël Colantonio, codirector creativo de Dishonored de 2012, ha aprovechado el fin de semana para hacer el quinto episodio de su serie en YouTube. En este caso, juega una de las misiones más icónicas del juego que ayudó a crear mientras está acompañado de otros tres desarrolladores: Harvey Smith (codirector creativo), Anthony Huso (diseñador de niveles) y Stevan Hird (programador principal de jugabilidad). El resto de directos trajo a otros integrantes de la entonces Arkane Studios.

El nivel en cuestión era "La última fiesta de Lady Boyle" o "Lady Boyle's Last Party" y fue durante la misma que surgió el polémico tema de las pantallas de carga en videojuegos. Smith no tardó en responder a los comentarios para defender esta característica tan extendida en muchos videojuegos.

La gente piensa que es una mejora que hayamos eliminado las pantallas de carga, pero honestamente, creo que es una pausa entre una zona y otra donde sientes: "Vale, eso ya pasó, estoy en una zona nueva e impoluta", y también un momento para añadir los consejos como parte de la construcción del mundo, el arte y las pequeñas notas dentro de la historia. La verdad es que le tengo un cariño especial a todo eso.

Para Harvey Smith, las pantallas de carga son una oportunidad para que el jugador descanse durante unos segundos y haga un repaso rápido de la partida, mientras que para los desarrolladores es una herramienta útil para compartir consejos, arte del juego e incluso lore. Colantonio apoya a su compañero mientras juega: "Sí, tiene algo de cierto. Es verdad". No es un secreto que estas pantallas han sido cada vez más repudiadas, hasta el punto de que una de las principales críticas de Starfield fue el mero hecho de tenerlas... aunque sea una marca reconocida de sus antecesores: The Elder Scrolls y Fallout. Y se repetirá en Fallout 5 y The Elder Scrolls VI.

En cualquier caso, a la aventura de Raphaël Colantonio y compañía le queda un rato. Tienen por delante cuatro niveles, sin contar las expansiones Knife of Dunwall y Brigmore Witches. Esto quiere decir que todavía tenemos que estar alerta por si lanzan más detalles sobre el desarrollo u opiniones de este tipo. Porque que muchos jugadores detesten las pantallas de carga no quiere decir que sea igual entre los desarrolladores.

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