Siempre ha existido el debate acerca de la piratería en los videojuegos, pues mientras la gran mayoría de creadores argumentan que daña la industria, muchos otros usuarios sostienen que son una forma de aproximar el medio a aquellos que carecen de los recursos necesarios. Una conversación que no parece tener fin, pero a la que se ha sumado John Romero para aportar su granito de arena y no estamos hablando de un cualquiera.
Todo comenzó a raíz de que Sandy Petersen, un veterano de id Software que colaboró en el DOOM de 1993, afirmase en su cuenta de Twitter que "entre el 70% y el 90% de los jugadores de DOOM lo piratearon", argumentando que, sin esas ventas perdidas, "literalmente habríamos tenido muchísimo más para nuestro espacio de trabajo y próximos proyectos". Es más, desde su visión cree que "los malditos piratas son los que mataron a compañías de videojuegos como Atari, Amiga, Cinemaware, 3D Realms".
La desarrolladora se basó en su día en el shareware, un modelo de distribución que consistía en que el primer capítulo se compartía de forma gratuita, pero el resto de la campaña solo se accedía con un pago posterior. Con esta premisa encima de la mesa, Romero apareció para aportar su punto de vista.
"A mediados de los 90, DOOM tenía unos 20 millones de copias shareware y más de 2 millones de copias pagadas vendidas. Esas 20 millones de personas no eran 'piratas' por defecto. Una enorme cantidad de ellas jugaba al episodio gratuito exactamente de la forma prevista. Eso no justifica que la gente pirateara el juego registrado. Sin embargo, es importante no mezclar la distribución legal de shareware, el alcance no remunerado y la piratería real en una sola cifra.
Tampoco creo que la piratería fuera lo que 'destrozó' a id; id sigue existiendo y sigue haciendo juego. La piratería pudo haber costado dinero, pero no fue la razón por la que Quake fue difícil ni por la que la gente acabó tomando caminos distintos. Así que sí: pagad a los desarrolladores. Comprad los juegos que os gusten. Apoyad a la gente que los hace. Pero la historia es más compleja que un 'los piratas mataron a las empresas'. A veces, esa misma distribución gratuita que parecía una venta perdida era también lo que hacía imposible ignorar el juego".
Romero apunta a que su compañero Petersen ha utilizado de forma conveniente las copias shareware para potenciar su postura, pero se encuentra en un punto medio. Desde luego que es mucho mejor pagar a los desarrolladores por su trabajo pero, en algunos casos, la copia pirateada jamás hubiese sido una de pago porque el usuario no hubiese desembolsado el dinero. En cualquier caso, un dilema que nunca se acaba, aunque Gabe Newell tenía su propia forma de verlo.
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