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Kojima resuelve algunas dudas del último tráiler de Death Stranding relacionadas con la muerte, la lluvia o los bebés

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Kojima resuelve algunas dudas del último tráiler de Death Stranding relacionadas con la muerte, la lluvia o los bebés

En la gala de los Game Awards 2017 del otro día, uno de los vídeos que más nos impactó por los sorprendete que resultó fue el nuevo que publicó Kojima Productions de 'Death Stranding'. Además de maravillarnos nos dejó con muchísimas más preguntas que respuestas. Por suerte IGN ha tenido la oportunidad de hablar tranquilamente con Hideo Kojima para que ofreciese más información sobre este misterioso título que está desarrollando.

Para empezar, ahora sabemos que uno de los puntos más fuertes del argumento es que trata sobre la vida y la muerte. El objetivo es el de crear un juego que haga que la gente no piense que ese es el final. De hecho, cada vez que alguien fallece es teletransportado a ese mundo que aparecía al final del tráiler.

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Death Stranding se vuelve a dejar ver con uno de los tráilers más alucinantes de la noche [TGA 2017]

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Death Stranding se vuelve a dejar ver con uno de los tráilers más alucinantes de la noche [TGA 2017]

Un videojuego que estaba prácticamente cantado que no iba a faltar a la cita de los Game Awards 2017 era 'Death Stranding', el misterioso videojuego de Kojima Productions que se ha dejado ver en un nuevo tráiler con una cinemática simplemente impresionante que os dejará boquiabiertos.

Eso sí, esto último ya no solo será por la pinta tan brutal que tiene el juego, sino también por ser uno de los más extraños que hemos podido ver en muchísimo tiempo. En la cinemática aparece Norman Reedus y unos seres misteriosos que acaban poco a poco con los diferentes personajes que aparecen en pantalla.

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Las oficinas de Kojima Productions parecen sacadas de un episodio de Black Mirror

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Las oficinas de Kojima Productions parecen sacadas de un episodio de Black Mirror

La salida de Hideo Kojima de Konami se puede definir con muchas palabras, aunque discreta no sería una de ellas. Algunos meses después de la salida de 'Metal Gear Solid V: The Phantom Pain', el creativo japonés no solo anunció oficialmente que se encontraba fundando su propio estudio independiente, sino que ya estaba creando su primer gran proyecto para Sony: 'Death Stranding'. Y estas son las oficinas de Kojima Productions.

El equipo de desarrollo estuvo recopilando ideas de otros estudios mientras trabajaba en unas oficinas de manera temporal. Sin embargo, a través de la página web oficial es posible ver la sede de Kojima Productions establecida en Japón y la primera impresión es que se nota la mano del creador de 'Metal Gear' a la hora de escoger una estética original.

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¿Fan de Kojima? Igual te interesa una estatua con la mascota de su estudio... de 2.000 dólares

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¿Fan de Kojima?  Igual te interesa una estatua con la mascota de su estudio... de 2.000 dólares

Desde hace poco más de un año el creativo japonés Hideo Kojima ha comenzado a desplegar sus planes al frente de su propio estudio. Sin embargo, de cara al público este 2016 le ha servido para mostrar tres conceptos: la creación y filosofía de su nueva compañía, un tremendamente enigmático 'Death Stranding' y una curiosa mascota que responde al nombre de Ludens, la cual podrás llevarte a casa a principios de 2018.

Elaborada por Prime 1 Studio y con la licencia de la propia Kojima Productions, ya puede reservarse una de las 150 estatuas de Ludens, las cuales recrean al icono de la compañía con un extraordinario nivel de detalle. Ludens porta su icónica bandera y con ella alcanza una altura de poco más de metro y medio, haciéndolo toda una pieza de colección.

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Quién es quién en Death Stranding

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Quién es quién en Death Stranding

¿Tenéis la sensación de no tener ni idea de lo que va a pasar con 'Death Stranding'? Tranquilos, porque no estáis solos en este mundo, yo ando igual; hasta Mads Mikkelsen, el gran protagonista del último tráiler, ha reconocido abiertamente en una entrevista que no entendió muy bien de qué iba la cosa cuando Kojima intentó explicárselo. Pobre.

Mikkelsen admite en esa misma entrevista que no es en absoluto un amante de los videojuegos, pero que se siente muy interesado por las posibilidades que le aporta como actor este proyecto. Curioso cuanto menos el magnetismo de Kojima, que consigue despertar extrañas pasiones también entre sus colaboradores.

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Kojima nos ofrece más pistas sobre Death Stranding, incluyendo el motor que usa el juego [PSX 2016]

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Kojima nos ofrece más pistas sobre Death Stranding, incluyendo el motor que usa el juego [PSX 2016]

Con el recuerdo del segundo y misterioso tráiler todavía en nuestra retina, Hideo Kojima salta al escenario de la PlayStation Experience con el complicado reto de explicar lo que se trae entre manos con 'Death Stranding', su primer proyecto tras su etapa en Konami. ¿Qué pinta Mads Mikkelsen? ¿Qué motor de juego usará? Todas las dudas resueltas aquí y ahora.

Paradójicamente lo primero que mostró el creador de la serie 'Metal Gear' fue el tráiler que ya se pudo ver durante los Game Awards, eso sí, ahora había algo diferente: se había cambiado la banda sonora a 'Easy Way Out' de Low Roar y según Kojima esta vez su letra incluye varias pistas sobre el propio juego.

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Hideo Kojima y su misterioso Death Stranding confirman su asistencia a la PlayStation Experience

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Hideo Kojima y su misterioso Death Stranding confirman su asistencia a la PlayStation Experience

Tras el prolongado culebrón en torno a su salida de Konami, Hideo Kojima emprendió un nuevo proyecto apadrinado por la propia Sony hace casi un año. Desde entonces fundó su propio estudio independiente, pero no fue hasta el pasado E3 cuando supimos en qué estaba trabajando. Aunque, para ser sinceros, tras la presentación de 'Death Stranding' algunos acabamos con más dudas que respuestas.

Ahora bien, lo nuevo del creador de la serie 'Metal Gear' tendrá su propio panel durante la PlayStation Experience 2016 y conociéndolo no llegará con las manos vacías.

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Death Stranding: todo lo que sabemos hasta ahora sobre el nuevo juego de Kojima

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Death Stranding: todo lo que sabemos hasta ahora sobre el nuevo juego de Kojima

Desde que Hideo Kojima y Sony anunciaron su acuerdo a finales de 2015, el japonés se las ha ingeniado para que todo el mundo esté pendiente de él, de su nuevo estudio independiente y de ‘Death Stranding’, el primer juego que lanzará en esta nueva etapa.

Lo más curioso del asunto es que durante todo este tiempo se ha hablado más del logotipo de su estudio que de ‘Death Stranding’ en sí. Kojima Productions se ha empeñado en relatar a diario prácticamente cualquier cosa que suceda alrededor suyo. Y el propio Hideo sigue haciendo fotos de todo lo que come y visita.

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Así de espectacular es la cinemática del logo de Kojima Productions

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Así de espectacular es la cinemática del logo de Kojima Productions

Hideo Kojima ya había dejado caer que iba a mostrar algo más de su trabajo en su nuevo estudio, Kojima Productions, con motivo de la San Diego Comic-Con 2016. Y como era de esperar, no ha sido técnicamente sobre su juego.

No, a fin de cuentas lo que vimos en el E3 2016 era simplemente una demo técnica, ya que el desarrollo de 'Death Stranding' va para largo y no sabemos exactamente cómo será, a pesar de algunas pistas que ha dado el propio Kojima.

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7 confirmaciones, aclaraciones y pistas del propio Hideo Kojima sobre Death Stranding [E3 2016]

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7 confirmaciones, aclaraciones y pistas del propio Hideo Kojima sobre Death Stranding [E3 2016]

Si algo quedó bastante claro el E3 2016 es que Hideo Kojima está completamente desatado en varios sentidos. Nada de limitaciones artísticas, temáticas o conceptuales. Nada de fechas u objetivos más allá de los que él mismo se imponga y absoluto control sobre lo que quiere o puede decir, ya que para eso está él al frente de Kojima Productions.

Sin embargo, toda esa claridad de poco nos sirvió para descifrar - o más bien entender- el peculiar tráiler de su próximo proyecto 'Death Stranding', el cual dejó más dudas que respuestas. Sabemos que a Kojima le encanta trollear con los medios y dar toda clase de pistas previas al lanzamiento de sus juegos, pero afortunadamente Geoff Keighley le realizó una entrevista justo después de presentar el proyecto y podemos dar por sentados 7 conceptos muy claros:

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