Los primeros detalles sobre un villano de Physint recuerdan por qué Kojima está enamorado de Mads Mikkelsen

El videojuego de espionaje y acción no llegará antes de 2030 y posiblemente sea para PS6

Physint Hideo Kojima
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Juan Sanmartín

Editor

No sabemos qué está haciendo exactamente Hideo Kojima en la sede de Kojima Productions, pues el creativo japonés tiene varios frentes abiertos. Mientras el pacto con Microsoft para dar rienda suelta a su vertiente de terror con OD sigue adelante, Physint se presenta como su regreso al espionaje táctico de la mano de PlayStation. Sin embargo, los detalles son realmente escasos.

Charlee Fraser, Don Lee y Minami Hamabe son algunos de los actores confirmados, aunque el propio Kojima confirmó que las fases adicionales de casting, escaneo y captura de movimiento comenzarían a finales del 2026. De hecho, según la información revelada por MP1ST, una convocatoria para fichar nuevos talentos está en marcha y se está intentanto ocultar bajo el nombre en clave Shimmer.

El detalle que lo delata es que Mari Ueda es la directora del proceso, ya que ella es la fundadora de la empresa de captura de movimiento Pivot Motion, que trabajó recientemente con Kojima en Death Stranding 2. La búsqueda de personal va dirigida para cubrir los papeles de varios pasajeros en un autobús secuestrado, necesitándose una madre con un bebé, cinco adolescentes de diferentes etnias, dos pasajeros masculinos y un personaje antagónico con acento alemán.

Es llamativo este último dato, ya que la descripción de la solicitud apunta a un "Mads Mikkelsen en Hannibal, pero con estilo", que tenga complexión delgada, personalidad silenciosa y que muestre seguridad en sí mismo de una forma psicótica. Dicho de otra forma, una suerte de Clifford "Cliff" Unger que vimos en el primer Death Stranding y que demuestra por qué Kojima es tan apasionado del intérprete danés.

Eso sí, dado que parece que hablamos de una escena en particular, lo más probable es que el casting no sirva para conseguir un rostro para el principal antagonista. Posiblemente se trate de un villano temporal, ya que no sería de extrañar que Physint cuente con un artista del mismísimo Hollywood para su malvado de turno. En cualquier caso, el rodaje de Shimmer comenzará alrededor de junio de este año, pero tampoco os hagáis ilusiones con las fechas.

La secuela de Sam Bridges comenzó su proceso de captura de movimiento en 2022 y el título no aterrizó hasta el 2025. Además, Kojima ya dejó claro el año pasado que el desarrollo durará cinco o seis años, por lo que no esperes ver Physint antes de 2030 0 2031 y más que posiblemente en una PlayStation 6.

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