Que Sony tiene clara su estrategia a la hora de recortar costes y rentabilizar al máximo su posición de dominancia en lo que va de generación es cierto, así como que para conseguirlo ha empezado a tomar decisiones poco populares entre la base de jugadores. Todo el giro a los juegos como servicio que implicaba tener a estudios punteros como Guerrilla y Naughty Dog haciendo multijugadores, o el reciente adiós a los juegos físicos programado para enero de 2028, son solo una parte; hoy conocemos que a mitad de junio comunicaron a Kojima Productions que se terminaba el apoyo a Physint.
Anunciado en enero de 2024 como último gran anuncio de un evento digital de PlayStation, Physint iba a ser el gran proyecto que muchos esperaban de Hideo Kojima. Después de la bilogía Death Stranding y el título de terror que siempre quiso hacer, como será OD, el creativo japonés volvería a la carga con un sucesor espiritual de la saga a la que dedicó décadas enteras de su vida: Metal Gear.
Eso es lo que iba a ser Physint, un juego que también contaba con la clásica coletilla Tactical Spionage Action, y que además fue presentado en un marco muy concreto: junto al CEO Hermen Hulst en los estudios Sony. La idea era profundizar en la relación entre videojuegos y cine que Kojima siempre ha cultivado, presumiblemente contando con nuevos actores famosos.
Una tormenta de comunicados nocturnos
La noticia se publicó cerca de las cuatro y media de la madrugada, hora peninsular española, y se hizo de forma coordinada entre las partes interesadas. Primero fue PlayStation, con un comunicado que os reproducimos de forma íntegra:
"Una actualización de PlayStation Studios: Después de considerarlo con cuidado, hemos tomado la difícil decisión de dar un paso al lado con respecto a la colaboración con KOJIMA PRODUCTIONS en su proyecto PHYSINT. Continuamos teniendo una gran admiración por la visión de Hideo Kojima para con el videojuego. Nuestra relación sigue siendo fuerte tras tres décadas de cooperación liderando la industria y definiendo el género, y seguimos con ganas de continuar colaborando con Hideo Kojima y su premiado estudio en el futuro".
Tras esto, lo normal era esperar un comunicado del propio desarrollador y responsable de Kojima Productions. Nada más lejos de la realidad. El siguiente mensaje llegó desde el otro lado de la acerca, con una XBOX que llegaba al rescate del proyecto. "Empezamos con OD. Ahora, nuestra asociación con KOJIMA PRODUCTIONS se expande a PHYSINT. Esto es sólo el principio", comentaban antes de ofrecer una web con más detalles, la cual os ofrecemos, de nuevo, de forma íntegra.
"Hideo Kojima ha pasado su carrera desafiando convenciones y expandiendo lo que los juegos pueden ser. Hoy, KOJIMA PRODUCTIONS ha anunciado el siguiente capítulo de su colaboración con XBOX.
'Los creadores pueden elegir dónde y cómo dar vida a sus ideas. Es un honor que Kojima-san haya elegido XBOX para colaborar con KOJIMA PRODUCTIONS en PHYSINT. Su ambición por desafiar las convenciones refleja el tipo de creatividad que queremos apoyar en XBOX', afirmó Asha Sharma, directora ejecutiva de XBOX.
'Esto amplía nuestra relación con XBOX más allá de OD. A medida que avanzamos en el desarrollo de PHYSINT, seguimos comprometidos con la redefinición del género de acción y espionaje para los jugadores de todo el mundo', afirmó Hideo Kojima, creador de videojuegos y fundador de KOJIMA PRODUCTIONS.
Además de OD y PHYSINT, esta colaboración se extenderá más allá de los videojuegos, ya que XBOX y KOJIMA PRODUCTIONS colaborarán en el ámbito del cine y la televisión para llevar nuevas historias a un público más amplio.
Estamos deseando compartir más información a medida que avance el desarrollo.
Hideo Kojima el pasado mes de febrero con representantes de Sony en Kojima Productions
Tras esto, unos pocos minutos más tarde, apareció un mensaje del propio Kojima donde desvela unos detalles adicionales del proceso llevado a cabo para salvar el proyecto tras la retirada de Sony. El proceso no parece haber sido fácil para el nipón, que ya confesó estar cansado tras terminar el desarrollo de Death Stranding 2, y cuyas palabras hace apenas un mes sobre el fin del soporte físico de Sony ahora suenan más potentes al haberse mantenido todo esto en secreto.
"Como se ha confirmado a través de nuestros canales oficiales, a mitad de junio de este año, recibimos de forma inesperada la noticia desde PlayStation Studios de la cancelación del proyecto PHYSINT. PHYSINT es un trabajo importante tanto para mí, como para KOJIMA PRODUCTIONS. Con la determinación de mantenerlo con vida, hemos pasado los últimos tres meses buscando sin descanso un nuevo socio. Durante ese proceso de búsqueda y trabajando en negociaciones con gente de muchos campos, hemos encontrado en XBOX a un socio con el que compartimos una visión de futuro, y con el que estamos convencidos de unirnos una vez más. Tened la tranquilidad de que el desarrollo de PHYSINT, nuestro título de espionaje y acción que busca definir el género, sigue su curso y seguirá el mismo en el futuro".
De igual manera, ese especial de Entertainment Weekly con el que Asha Sharma quiso hacer una presentación en sociedad de su proyecto como nueva CEO de XBOX, publicado el 22 de junio, también abre la puerta a traer de vuelta unas declaraciones de la ejecutiva donde, en referencia a OD del propio Kojima, decía lo siguiente: "Tenemos que asegurarnos de que nuestra plataforma es lo suficientemente abierta para que más creadores y desarrolladores puedan subirse al barco y ser exitosos".
Physint no tiene fecha de lanzamiento, y seguramente el proyecto estuviera aún en un estado muy temprano de desarrollo ya que el anuncio con Sony se llevó a cabo prácticamente una vez llegaron a un acuerdo y no tras un tiempo de trabajo en la sombra. Eso sí, hace unos meses, el pasado febrero, Kojima llegó a recibir a un numeroso grupo de trabajadores de Sony en las oficinas japonesas de Kojima Productions, donde todo apunta a que les dejó ver el fruto de su trabajo durante los primeros dos años de labor.
En las próximas fechas seguramente salgan más detalles a la luz y en VidaExtra os los ofreceremos para que podáis estar al tanto de uno de los movimientos más complejos de los últimos tiempos en una industria que, de por sí, ya estaba en un momento incomprensible para los jugadores.
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