Hideo Kojima nos ha brindado por lo general juegos que no han dejado a nadie indiferente, que es justo lo que siempre ha pretendido lograr el creativo japonés mostrando momentos extraños, absurdos y hasta en algunos casos que pudieran resultar demasiado incómodos para los propios jugadores. Todo ello no ha sido simple casualidad, sino algo que se ha diseñado a propósito porque es lo que siempre ha buscado.
A lo largo de su carrera, ha tocado temas que muchos videojuegos pueden haber pasado por alto. Una buena prueba de ello son algunos de los sucesos que tienen lugar en Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, como las torturas tan detalladas que se muestran, así como algunas de las secuencias tan duras y oscuras de Death Stranding 2. El motivo de ello se debe a que no quiere suavizar la experiencia para que sea agradable para todos, sino que asume que parte del impacto se debe precisamente a esa incomodidad.
En una entrevista que ha concedido a la CNN, ha explicado que lo que suele resultar demasiado cómodo o correcto se olvida muy rápido. En cambio, está convencido de que "lo que no se olvida, incluso después de 10 o 20 años, es lo que deja cierta incomodidad o fricción", así que por eso prepara "las cosas intencionadamente para que no se entienda todo a menos que le des vueltas varias veces".
En definitiva, no busca una experiencia inmediata y que te lo den todo muy mascado, sino algo que se quede rondando en la cabeza de cada uno durante mucho tiempo. Una finalidad que hay que admitir que algo muy habitual en las sagas en las que ha participado, de ahí que no sean pocos los que se hayan quedado a cuadros con sus títulos o incluso con los tráilers promocionales que se iban publicando.
En VidaExtra | Puedo dar la vuelta a todo el mapa de Death Stranding 2 sin pisar el suelo y no me siento orgulloso de ello
En VidaExtra | Pensaba que lo había visto todo en Death Stranding 2 hasta que estas dos mecánicas me explotaron la cabeza
En VidaExtra | Este es el mejor personaje de Death Stranding 2 y no acepto debates
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