Peter Molyneux quiere recuperar el género que creó con 'Populous' y anuncia 'Godus'

Peter Molyneux quiere recuperar el género que creó con 'Populous' y anuncia 'Godus'
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Alex CD

Director

Coordinador editorial de VidaExtra. Llevo 20 años escribiendo sobre videojuegos en VidaExtra, desde análisis a noticias y artículos de opinión, además de desempeñar las labores de coordinación editorial del medio. LinkedIN

Mientras el tema del ‘Curiosity: ‘What’s in the cube?’ de Molyneux y sus problemas con los servidores más la petición de donación para solucionarlo sigue caliente, nuestro diseñador favorito y su estudio, 22cans, abren un nuevo proyecto en Kickstarter llamado ‘Godus’.

El bueno de Peter vuelve a las andadas y decide que ya va siendo hora de retomar el género que él mismo creó con ‘Populous’ hace 22 años: el de hacer que el jugador se convierta en un dios. Así es como él mismo nos habla de ‘Godus’, como una reinvención de los juegos de ser dios. ¿Lo conseguirá?

Por el momento 22cans pide 450.000 dólares libras a través de la mencionada plataforma de financiación colectiva, y por ahora, tras un par de días, llevan recaudados poco más de 70.000 dólares libras. Quedan 29 días para que finalice el período de financiación, y Molyneux asegura que si logran sobrepasar esta cifra llevarán el juego a otras plataformas (inicialmente ‘Godus’ tiene previsto su lanzamiento para PC y móviles en septiembre de 2013).

Lógicamente gran parte de la comunidad jugona está algo disgustada con Molyneux y su equipo después del desastre de ‘Curiosity’, pero también es cierto que, siendo un estudio independiente formado por un equipo pequeño, este tipo de financiación se presenta como la vía perfecta para poder tirar adelante proyectos como ‘Godus’. Es pronto para decir nada, pero con este ritmo de financiación no veo complicado que se alcancen esas 450.000 dólares libras que piden. Le seguiremos la pista.

Vía | VG247
En Kickstarter | Godus
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