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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Sat, 06 Sep 2008 13:59:12 GMT</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA['Fallout 3' no tendrá Trofeos en PS3, al principio]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/06-fallout-3-no-tendra-trofeos-en-ps3-al-principio</link>
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      <pubDate>Sat, 06 Sep 2008 13:57:55 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/09/fallout31210.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Además de no contar con contenido adicional descargable <a href="http://www.vidaextra.com/2008/09/04-fallout-3-el-contenido-exclusivo-para-xbox-360-y-pc-aumentara-las-horas-de-juego">como el que recibirá en Xbox 360 y PC</a>, la versión de PlayStation 3 de &#8216;<strong>Fallout 3</strong>&#8217; será aún más sosa que las otras dos ya que tampoco incluirá Trofeos durante la partida.</p>

	<p>Bethesda Softworks, mediante su vicepresidente Pete Hines, ha confirmado que ha sido imposible incluir dicho añadido a la versión de PlayStation 3 desde el inicio, pero ha asegurado que llegarán más adelante mediante una actualización descargable para el juego.</p>

	<p>&#8216;<strong>Fallout 3</strong>&#8217; se pondrá a la venta para PC, PS3 y Xbox 360 a partir del 31 de Octubre y contará con contenido descargable para PC y Xbox 360.</p>

	<p>Desde luego, no sorprende nada esta noticia teniendo en cuenta que <a href="http://kotaku.com/5031982/why-bethesda-prefers-the-360-more-fallout-on-the-way">Bethesda ya dijo desde el principio que prefería lanzar el juego para Microsoft</a>, prueba de ello es que el contenido descargable tampoco llegará a la consola de Sony.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesblog.it/post/9407/fallout-3-niente-trofei-per-la-versione-ps3">Gamesblog</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[LucasArts admite la baja calidad de los últimos juegos de 'Star Wars']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/06-lucasarts-admite-la-baja-calidad-de-los-ultimos-juegos-de-star-wars</link>
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      <pubDate>Sat, 06 Sep 2008 01:49:01 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21380" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/obiwan.jpg" class="centro" alt="obiwan.jpg" />El mundo de los videojuegos ha sufrido diversos ataques virales. Durante el bienio gripal de los juegos de lucha, todos los lanzamientos se producían dentro de este género. Luego pasamos la fiebre de las mujeres voluptuosas, el síndrome del FPS, el del casualismo&#8230; pero de entre todas las epidemias que se han venido produciendo últimamente, hay una especialmente alarmante, <strong>&#8220;El ataque de arrepentimiento&#8221; que están experimentando muchas desarrolladoras.</strong></p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/08-no-mas-juegos-malos-por-parte-de-ea-promesa-patrocinada-por-john-riccietiello">Entonar el mea culpa</a> tiene sus pros y sus contras, admitir un error es de sabios, pero los que lo han sufrido se preguntarán la razón por la cual, si se sabía, no se hizo nada. Si bien hace un tiempo Sega admitió que las últimas <a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/08-sega-admite-que-los-ultimos-juegos-de-sonic-se-merecian-las-criticas">aventuras protagonizadas por Sonic no estaban a la altura</a>, ahora <strong>le llega el turno a LucasArts.</strong></p>

	<p>Y es que en palabras de Cameron Suey, uno de los productores de la compañía, el sobre excitamiento que produce un título de la franquicia y <strong>la falta de ambición, han sido la lacra que han mermado los últimos títulos de &#8216;Star Wars&#8217;,</strong> imposibilitando llegar al nivel deseado. </p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><em>&#8220;El motivo pasa por que &#8216;Star Wars&#8217; es una gran licencia,<strong> es muy fácil emocionarse con ella y no colocar el listón lo suficientemente alto.</strong>&#8221; </em>En otras palabras, cualquier videojuego relacionado con el mundo de &#8216;Star Wars&#8217; vende. Sea como sea, así que ¿por qué subir el listón si las ventas van a seguir acompañando?</p>

	<p>Por supuesto, afirma que la época de vacas flacas ha llegado a su final. En parte gracias a títulos como &#8216;Star Wars: El poder de la Fuerza&#8217;, en los que se ha intentado colocar el listón en lo más alto para no decepcionar a nadie.</p>

	<p><em>&#8220;Con el último juego de &#8216;Star Wars&#8217;, realmente hemos superado la barrera que nosotros mismos nos habíamos impuesto. Ha habido tanta gente implicada, a la que el futuro y el nivel de calidad de &#8216;Star Wars&#8217; le importaba, que les dejamos a ellos colocar ese listón. Así que evidentemente lo colocaron muy alto, y sí, con este juego lo hemos sobrepasado.&#8221;</p>

	<p><strong>&#8220;No es otro producto barato más, con la licencia de &#8216;Star Wars&#8217; en la portada. </strong>Además cambiará totalmente la manera en la que la gente ve las películas. Cambiará el significado de algunos grandes momentos clásicos.&#8221;<br />
</em><br />
Habrá que esperar pacientemente al juego y comprobar si tenían o no razón en la desarrolladora. De momento, estoy seguro de que daréis buena cuenta de la demo disponible tanto para Xbox como para PS3. </p>

	<p>Finalmente, y permitidme acabar con una pregunta, quiero hacer una reflexión sobre la enigmática frase <em>&#8220;No es otro producto más, con la licencia de &#8216;Star Wars&#8217;</em>. ¿Qué tipo de productos nos han estado vendiendo hasta ahora?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=229282">EuroGamer</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Como influye el precio en las ventas de una consola]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/04-como-influye-el-precio-en-las-ventas-de-una-consola</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/04-como-influye-el-precio-en-las-ventas-de-una-consola</guid>
      <pubDate>Thu, 04 Sep 2008 20:45:07 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21342" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/ventas_precio_consolas.gif" class="centro_sinmarco" alt="Precio consolas ventas" /></p>

	<p>El gráfico que encabeza esta entrada, perteneciente a la revista <strong>EDGE</strong> y <a href="http://www.joystiq.com/2008/09/04/how-important-is-the-199-xbox-360/">publicado en Joystiq</a>, da pie a una interesante reflexión sobre como la progresiva bajada de precio de las consolas a lo largo de su ciclo de vida influye en su ciclo de ventas.</p>

	<p><strong>Microsoft</strong> siempre ha considerado la cifra alrededor de 200 dólares como el &#8220;punto dulce&#8221;, el precio ideal para una consola de videojuegos. Y recientemente el modelo Arcade ha alcanzado dicha cifra, al cumplirse la rumoreada <strong>bajada de precio</strong> de la consola <strong>Xbox 360</strong>.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Así pues el gráfico, como véis, divide las ventas de la consola en cada rango de precios. Las ventas iniciales, a un precio alto, son mucho menores, y como era de esperar, van aumentando a medida que la consola baja de precio. Este gráfico pertenece a las ventas de la primera Xbox en EE.UU., pero casi todas las consolas se comportan igual.</p>

	<p>El único caso digno de estudio sería el de Wii. Una consola que no ha bajado de precio en dos años y, a pesar de ello, sigue vendiendo como churros. Y es cierto que, pese a quien pese, muchas de las ventas de Wii se deben a que es la consola de moda, mientras los que se hace con una PS3 se resignan a tener la máquina más cara (y más completa) del mercado, y los que compran una Xbox 360 lo hacen <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/02-el-fenomeno-de-la-oferta-irrepetible-en-las-ventas-de-xbox-360">a la caza de una oferta irrepetible</a>.</p>

	<p>Y es que como puede verse en el gráfico, a partir de los 200 dólares las ventas se disparan, perteneciendo un 23% de las ventas totales a este precio, un 21% a la rebaja siguiente (180 dólares) y el 42% restante al precio de rebaja final, antes de ser retirada del mercado.</p>

	<p>Si hacemos un cálculo sencillo, y sin tener en cuenta márgenes de beneficio, sino ganancia bruta, podemos obtener conclusiones interesantes haciendo un cálculo bastante burdo. Si la consola hubiera vendido solo 100 unidades, 13 de ellas se habrían vendido al precio inicial, reportando una ganancia de 3.930 dólares. Otras 23 se venderían tras la primera rebaja, suponiendo 4.600 dólares más. Con otra pequeña rebaja, se venden otras 21 consolas, que suponen 3.780 dólares, y por último, en la rebaja final se venden 42 consolas, unos 6.300 dólares.</p>

	<p><img id="image21344" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/xbox.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Xbox" /></p>

	<p>Por tanto, como vemos, al bajar por primera vez de precio la consola no solo se aumentan las ventas, sino que los beneficios obtenidos son mayores que tras la segunda rebaja, ya que en este caso no se vendieron tantas consolas, y encima a menor precio.</p>

	<p>Se trata, por tanto, de un ejercicio de ingeniería financiera al que juegan todas las compañías. Encontrar el <strong>precio justo</strong> para aumentar las ventas de su consola sin rebajar demasiado el margen de beneficios percibidos por cada unidad. Claro que, como ya he dicho antes, este cálculo no tienen en cuenta el descenso de los costes de fabricación y resulta bastante burdo.</p>

	<p>Sin embargo, y volviendo una vez más al ejemplo de Wii, esta consola no ha necesitado rebajas. Como muestra, basta ver el siguiente gráfico extraído de <a href="http://vgchartz.com/">VGchartz</a> (el de Nintendo DS es bastante similar):</p>

	<p><img id="image21343" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/ventas_wii.jpg" class="centro" alt="Ventas de Wii" /></p>

	<p>Tanto <strong>Wii</strong> como <strong>Nintendo DS</strong> han elegido su propio &#8220;punto dulce&#8221; (250 y 150 euros respectivamente) y permanecen ancladas en el mismo, sin que el <strong>descenso de ventas natural</strong> de la propia curva del ciclo de vida del producto haga necesaria todavía una bajada de precio, y sufriendo los correspondientes <strong>repuntes en época navideña</strong>.</p>

	<p>Y es que la conclusión final es la de siempre. La tecnología siempre bajará de precio, y cada consumidor tiene inconscientemente marcado un precio máximo que está dispuesto a pagar por una consola. Estan los adoptadores tempranos, dispuestos a pagar lo que sea por tener la última novedad, y por otra parte los adoptadores tardíos, que esperan a que la consola tenga un precio inferior, hecho que además suele garantizarles un mejor catálogo, dado que ya habrá transcurrido cierto tiempo en su ciclo de vida.</p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Samsung le da cinco años de vida al Blu-ray]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/04-samsung-le-da-cinco-anos-de-vida-al-blu-ray</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/04-samsung-le-da-cinco-anos-de-vida-al-blu-ray</guid>
      <pubDate>Thu, 04 Sep 2008 13:39:11 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21338" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/blu-ray_logo.gif" class="centro_sinmarco" alt="Blu-ray - Logotipo" /></p>

	<p>La de años que nos tiramos con nuestras películas en las viejas cintas VHS. Esas cintas con ínfima calidad, tendentes a atascarse y con el engorro de tener que rebobinarlas después de cada visionado.</p>

	<p>Luego llegó el DVD, la revolución digital. El formato que nos permitiría ver las películas en el idioma que quisiéramos, con multitud de subtítulos&#8230; y que al final se quedó en español e inglés, con subtítulos en español, inglés, y portugués. Todo un despliegue de medios. Eso sí, el DVD se ha convertido en un estándar de facto para la industria del videojuego.</p>

	<p>Pues bien, ahora que el <strong>Blu-ray</strong> acaba de ganar, como quien dice, la venta de los formatos (aunque sus ventas en España todavía son discretas en comparación con el DVD) <strong>Samsung</strong> se atreve a afirmar que al mismo le quedan, como mucho cinco años, hasta ser reemplazado en 2013. Supongo que esto os hará exclamar lo mismo que a mi: <em>Aún no me lo he comprado y ya están anunciando su retirada&#8230;</em></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Volviendo a los videojuegos, lo cierto es que esta generación, que se prometía como la de &#8220;la alta definición&#8221;, ha demostrado que el salto de gigante que querían dar las compañías todavía no era posible. Hay pocos, muy pocos juegos que funcionen a 1080p (algún port como la &#8216;Gran Turismo HD&#8217; y poco más) y la razón es que las consolas actuales todavía no pueden mover los complejos juegos actuales con tanta definición.</p>

	<p>El caso es que esta carrera por la alta definición y la mayor capacidad de almacenamiento ha olvidado un factor importante: la capacidad de actualizarse de los usuarios. Y eso cuando todavía no está claro si las próximas consolas llevaran DVD o Blu-ray como formato óptico. Eso si es que no nos sorprenden con una solución como, por ejemplo, memorias Flash de estado sólido, que al ritmo al que se están abaratando y dada su gran velocidad de lectura, son una alternativa muy viable para no depender de las instalaciones en disco duro.</p>

	<p>Pero volviendo a la alta definición en sí, dado que el tiempo de vida media de una televisión es de 10 años, que los juegos aún no han alcanzado la resolución de las televisiones Full HD y que probablemente lo alcancen en los próximos cinco años&#8230; creo que nos queda 1080p para muchos años.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.tgdaily.com/content/view/39167/97/">TG Daily</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['PES 2009' tendrá sólo algunos equipos españoles..]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/04-pes-2009-tendra-solo-algunos-equipos-espanoles</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/04-pes-2009-tendra-solo-algunos-equipos-espanoles</guid>
      <pubDate>Thu, 04 Sep 2008 00:18:15 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21303" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/pes09.jpg" class="centro" alt="pes09.jpg" /></p>

	<p>Uno de los culebrones del verano está siendo el continuo amor y desamor entre <strong>Konami </strong>y la LFP a la hora de la licencia en el &#8216;<strong>PES 2009</strong>&#8217;. Ahora te quiero y salgo en tu juego. Ahora no te quiero y me voy con tu primo el rico, que me da más caprichitos que tú.</p>

	<p>La última noticia que tuvimos al respecto era que la <strong>LFP </strong>había decidido finalmente aparecer de manera exclusiva en &#8216;Fifa 09&#8217;, perjudicando así los jugadores de todo el mundo y excluyendo a una de las mejores ligas de Europa del juego de fútbol más vendido y exitoso del planeta.</p>

	<p>Sin embargo, parece que no todo está perdido y que aunque no serán todos, los clubes españoles más importante sí estarán representados en &#8216;<strong>PES 2009</strong>&#8217;.</p>

	<p>Mónica Corbella, de Konami España, ha dicho lo siguiente:</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><blockquote>Konami no va a decepcionar a sus seguidores. Aunque estamos ya cerca del lanzamiento del producto, en breve nos pronunciaremos sobre los clubs nacionales que estarán presentes en esta nueva edición, y desvelaremos otras importantes licencias que causarán la satisfacción de los seguidores de la saga y posicionarán a PES2009 como el simulador con una de las licencias más interesantes para esta temporada.</blockquote></p>

	<p>Mucho no van a tardar desde Konami en anunciar qué equipos aparecerán en el juego, pero mucho me temo, y <a href="http://www.dandel.net/2008/09/03/konami-advierte-que-pes-2009-si-tendra-licencias-de-la-liga/">como bien dice mi amigo Dandel</a>, que clubes como el Málaga o el Spórting (por decir dos recién ascendidos) acabarán apareciendo como Mediterráneo CF o Real Asturias.</p>

	<p>Dentro de poco saldremos de dudas, que el juego sale el mes que viene&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.dandel.net/2008/09/03/konami-advierte-que-pes-2009-si-tendra-licencias-de-la-liga/">Dandel</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El nuevo "headset" de PS3 se presenta en sociedad]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/03-el-nuevo-headset-de-psp-se-presenta-en-sociedad</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/03-el-nuevo-headset-de-psp-se-presenta-en-sociedad</guid>
      <pubDate>Wed, 03 Sep 2008 07:27:55 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21265" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/ps3_bluetooth_009.jpg" class="centro" alt="ps3_bluetooth_009.jpg" />No teníamos bastante con <a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/27-wireless-keypad-de-ps3-fecha-y-precio">el teclado QWERTY aplicable sobre el Sixaxis</a>, cuando Sony ya está sacando otro gadget. Aunque esta vez es un paso lógico, puesto que se presenta el<strong> kit de auriculares inalámbricos oficial para PlayStation3.</strong></p>

	<p>El diseño, como siempre, está muy cuidado y tiene pinta de ser muy cómodo. Cuenta, además del micrófono, con la <strong>tecnología BlueTooth, un radio de acción de unos 10 metros y 8 horas de autonomía.</strong> Lo bueno es que permitirá comprobar, en pantalla, el estado de la batería, el volumen y otras opciones derivadas del uso de micrófono.</p>

	<p>De momento, se ha confirmado su salida en Japón al precio de 5000 yenes, unos 30 euros al cambio. Aunque diversos rumores apuntan a que podría <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/28-sony-desvela-el-auricular-bluetooth-que-vendra-con-socom">venir incluido en el pack de &#8216;SOCOM Confrontation&#8217;</a> y convertirse así, en una buena oportunidad de compra. A ver si confirman una fecha Europea, podemos hacernos con uno y lo comparamos con opciones de otras marcas que circulan por el mercado desde hace tiempo.</p>

	<p>Más fotos después del salto.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image21264" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/ps3_bluetooth_007-1.jpg" class="centro" alt="ps3_bluetooth_007-1.jpg" /><img id="image21263" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/ps3_bluetooth_004.jpg" class="centro" alt="ps3_bluetooth_004.jpg" /><img id="image21262" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/ps3_bluetooth_003.jpg" class="centro" alt="ps3_bluetooth_003.jpg" /></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.ps3fanboy.com/2008/09/02/official-ps3-headset-priced-at-5000-yen-in-japan/">PS3Fanboy</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El look High Tech llega a América con la Nintendo DS Plateada]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/03-el-look-high-tech-llega-a-nintendo-con-la-ds-plateada</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/03-el-look-high-tech-llega-a-nintendo-con-la-ds-plateada</guid>
      <pubDate>Tue, 02 Sep 2008 22:19:34 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21256" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/silver_ds.jpg" class="centro_sinmarco" alt="silver_ds.jpg" />¿Recordáis<strong> la fiebre de Nintendo por colorear sus consolas</strong>? Aquellas Nintendo 64 que se hicieron eco de la fiebre estética que trajo el iMac original, los diversos colorines que llegaron a la familia GameBoy  y las tonalidades que han vestido, hasta ahora, a Nintendo DS.</p>

	<p>El caso es que una nueva variación se viene a sumar a las ya conocidas.<strong> El color plateado llega a Nintendo DS</strong> para intentar darle un enfoque más &#8220;high tech&#8221; a la consola portátil más táctil del momento.</p>

	<p>Llegará <strong>este mismo Septiembre a Estados Unidos al precio de 129,99 dólares</strong> y estoy seguro de que se hará un hueco entre los que ya están hasta el mismísimo moño de los dispositivos blancos con estética Apple. ¿Qué me decís, os la quedáis?</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5044460/nintendo-makes-metallic-silver-ds-official">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Mirror's Edge' tendrá contenido exclusivo en PlayStation 3]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/02-mirrors-edge-tendra-contenido-exclusivo-en-playstation-3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/02-mirrors-edge-tendra-contenido-exclusivo-en-playstation-3</guid>
      <pubDate>Tue, 02 Sep 2008 21:35:48 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21253" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/mirrorsedge.jpg" class="centro_sinmarco" alt="mirrorsedge.jpg" /></p>

	<p>Aunque en un principio pudiera parecer lo contrario, &#8216;<strong>Mirror&#8217;s Edge</strong>&#8217; no es un juego exclusivo de PlayStation 3, sino que también aparecerá en Xbox 360 y PC Windows.</p>

	<p>Sin embargo, EA DICE ha confirmado que ha llegado a un acuerdo con Sony para que toda la campaña publicitaria del juego se centre en la versión de PS3, obviando las de las otras dos plataformas que también lo acogerán.</p>

	<p>Dicho acuerdo, además, incluye la ventaja de que la <strong>PlayStation 3 recibirá contenido exclusivo descargable de &#8216;Mirror&#8217;s Edge&#8217; a través de la PS Store</strong>. No han hablado de qué contenidos serán, pero esto no quiere decir que dicho contenido no vaya a estar presente en Xbox Live, sino que de momento sólo está confirmado para PS3.</p>

	<p>Además, también se han desvelado cuáles serán los <strong>requisitos mínimos que deberá cumplir un PC</strong> con Windows para que el juego funcione bien.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Dichos requisitos, a diferencia de lo que cabría esperar, no son nada exigentes, demostrando una vez más que con un poco de optimización, cualquier PC es capaz de ejecutar casi cualquier juego:</p>

	<ul>
		<li>Sistema Operativo: Windows XP o Vista</li>
		<li>CPU: Pentium 4 a 2.4 GHz / Athlon 64 2800+</li>
		<li>RAM: 1GB</li>
		<li>Tarjeta Gráfica: GeForce 6 Series de 256MB de VRAM o superior, o una ATI X1650 (o HD2400) </li>
	</ul>

	<p>&#8216;<strong>Mirror&#8217;s Edge</strong>&#8217; está previsto para aparecer en el mercado el próximo mes de noviembre, con una fecha y un precio final aún por determinar.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=228878">Eurogamer</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Dissidia: Final Fantasy' y 'Patapon 2' saldrán junto a la PSP-3000 en Japón]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/02-dissidia-final-fantasy-y-patapon-2-saldran-junto-a-la-psp-3000-en-japon</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/02-dissidia-final-fantasy-y-patapon-2-saldran-junto-a-la-psp-3000-en-japon</guid>
      <pubDate>Tue, 02 Sep 2008 12:31:49 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21232" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/dissidia.jpg" class="centro" alt="dissidia.jpg" /></p>

	<p>Square-Enix ha fijado el lanzamiento japonés de &#8216;<strong>Dissidia: Final Fantasy</strong>&#8217; para el próximo 18 de diciembre junto a la recién anunciada <strong>PSP-3000</strong> en un pack más que interesante, que incluye <strong>el nuevo modelo de la portátil de Sony y el juego por 160 euros</strong>.</p>

	<p>Dicho modelo de PSP-3000 vendrá personalizado para el lanzamiento del juego, por lo que sólo se verán algunos modelos serigrafiados para la ocasión mientras que el resto de los mortales tendrá que comprar la PSP-3000 &#8220;a secas&#8221; con el juego.</p>

	<p>Por otro lado, Sony lanzará también conjuntamente el esperado <strong>&#8216;Patapon 2&#8217;</strong>, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/17-primeras-impresiones-patapon">la continuación del exitoso juego que tantas horas de machacar botones al ritmo nos ha dado.</a> Éste aparecerá un poco antes, el próximo 27 de noviembre por sólo 31 euros al cambio, mientras que la versión descargable del juego a través de la PlayStation Store costará tan solo 24 euros.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Si tenemos en cuenta que el modelo PSP-3000 llegará a España a mediados de octubre por 199 euros, creo vemos claramente cómo otra vez se inflan los precios para el mercado europeo, siendo además uno de los últimos en recibir, por ejemplo, &#8216;Dissidia: Final Fantasy&#8217;, que no aparecerá por territorios PAL hasta bien entrado el 2009.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.siliconera.com/2008/09/02/dissidia-final-fantasy-and-patapon-2-get-release-dates/">Siliconera</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Descarga el 'Red Alert' original gratis, cortesía de EA]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/02-descarga-el-red-alert-original-gratis-cortesia-de-ea</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/02-descarga-el-red-alert-original-gratis-cortesia-de-ea</guid>
      <pubDate>Tue, 02 Sep 2008 09:34:47 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21220" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/310808_ra_free.jpg" class="centro" alt="310808_ra_free.jpg" /><br />
Pues resulta que era cierto. Al final se hizo la luz y, cosas que tiene la publicidad pre lanzamiento de un título, <strong>Electronic Arts está regalando indiscriminadamente copias on-line de su antológico &#8216;Red Alert&#8217;.</strong></p>

	<p>No es ninguna broma. La actitud de la desarrolladora viene a consecuencia de <strong>la celebración del 13º aniversario del nacimiento del &#8216;Red Alert&#8217; original</strong> y, por supuesto, funciona a modo recordatorio de la que se nos viene encima con &#8216;Red Alert 3&#8217;.</p>

	<p>Para que sea vuestro, tan sólo tenéis que visitar la página oficial del juego (que podréis encontrar <a href="http://www.ea.com/redalert/news-detail.jsp?id=62">aquí</a>), seguir las instrucciones y descargar los aproximadamente 500 megas que ocupaban los discos originales. Como dice nuestro amigo Jarkendia, esta versión<strong> parece que sí está optimizada para Windows XP y es 100% compatible</strong> con el sistema operativo de Microsoft. Detalles así son de agradecer. ¿Os imagináis que para celebrar la llegada de un nuevo &#8216;GTA&#8217;, regalasen los anteriores en descarga directa?</p>

	<p>Gracias a <strong>todos</strong> los que nos habéis pegado el toque.</p>

	<p>Sitio Oficial | <a href="http://www.ea.com/redalert/news-detail.jsp?id=62">RedAlert</a><br />
Vía | <a href="http://www.videogaming247.com/2008/08/31/download-red-alert-for-precisely-nothing/">VídeoGaming 247</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Rumor: Un joystick para iPhone podría estar en desarrollo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/02-rumor-un-joystiq-para-iphone-podria-estar-en-desarrollo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/02-rumor-un-joystiq-para-iphone-podria-estar-en-desarrollo</guid>
      <pubDate>Mon, 01 Sep 2008 23:20:20 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21219" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/iphone.jpg" class="centro_sinmarco" alt="iphone.jpg" />Steve Jobs y Jonathan Ive deben de estar dándose cabezazos contra una pared de cemento armado. El primero porque la &#8220;scene&#8221; está consiguiendo quebrantar todas y cada una de las protecciones que manda introducir en el iPhone. El segundo porque dispositivos como el de hoy, acaban con toda la labor de diseño industrial que la compañía de la manzana lleva a cabo.</p>

	<p>Apuntan diversos rumores a que <strong>Belkin podría estar detrás del desarrollo de un joystick para iPod Touch / iPhone.</strong> Pero evidentemente, no se trataría de un controlador al uso, sino más bien de una especie de add-on que añadiría controles semejantes a los que dispone una consola normal.</p>

	<p>Muchos desarrolladores han alabado la potencia gráfica del teléfono de Apple, incluso llegando a compararlo con consolas a priori mucho más potentes. Pero como siempre pasa en estos casos, el handycap que parecía establecerse como un punto a favor, se torna en el gran escollo que nadie sabe superar. <strong>El control táctil no acaba de dar todo el resultado que cabría esperar.</strong></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Seguramente los que tengáis el dichoso aparatito lo hayáis experimentado en carne propia. De momento, y a falta de confirmarse, <strong>el susodicho joystick añadiría ocho botones, una cruceta direccional analógica y salida de audio. </strong>Si no os importa mandar la estética del teléfono en cuestión al pairo, quizá sea una buena opción.</p>

	<p>Respecto a la compatibilidad con los juegos actuales o futuros no se sabe nada. Esperemos que de confirmarse el proyecto, no sea difícil de aplicar, aunque si sois unos manitas y tenéis un par de bemoles, <strong>podéis tirar por el carril del medio y fabricar un dispositivo casero</strong> que conseguirá la misma función.</p>

	<p><img id="image21218" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/control.jpg" class="centro_sinmarco" alt="control.jpg" /><img id="image21217" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/joypod.jpg" class="centro_sinmarco" alt="joypod.jpg" /></p>

	<p>Se llama <strong>iControlPad</strong> y aquí tenéis <a href="http://www.icontrolpad.com/">las instrucciones de cómo hacerlo.</a> ¿Algún valiente en la sala?</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5044030/belkin-working-on-iphone-game-controller">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Microsoft rebaja a lo bestia el precio de Xbox 360 en Japón]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/01-microsoft-rebaja-a-lo-bestia-el-precio-de-xbox-360-en-japon</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/01-microsoft-rebaja-a-lo-bestia-el-precio-de-xbox-360-en-japon</guid>
      <pubDate>Mon, 01 Sep 2008 21:31:42 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21214" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/xbox-360.jpg" class="centro_sinmarco" alt="xbox-360.jpg" />En tiempos de crisis, cuando la sed acucia a los pobre ciudadanos y los problemas económicos azotan de manera cruel a los bolsillos de las grandes multinacionales, surgen los héroes que siempre salvan la situación. </p>

	<p>Pero maldita sea, esto es el mundo real y aquí<strong> los problemas se solucionan a base de golpes de marketing.</strong> Y de eso sabe bastante <strong>Microsoft</strong>, que sin ningún tipo de piedad está <strong>a punto de rebajar el precio de su Xbox 360 un 30%</strong>, eso sí, sólo en Japón.</p>

	<p>Con la rebaja, que situará el modelo Arcade a unos 182 dólares (después de rebajarle casi 75), la consola del gigante de Redmond <strong>se consolida como la opción más barata</strong> a casi 50 dólares de diferencia de Wii y a casi la mitad del precio de PS3.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Las otras dos versiones &#8220;mayores&#8221;, Elite y Core, se verán rebajadas también en 74 y 46 dólares respectivamente. Así que la gama entera de Microsoft entra de lleno en la lucha por conquistar Japón, terreno que, tradicionalmente, les ha sido adverso.</p>

	<p>¿Y en que situación nos dejan esos cambios a los Europeos? En ninguna. De hecho de momento <strong>no se ha anunciado ninguna rebaja para nosotros</strong> así que os propongo una pequeña revolución. Si el camino para que nos rebajen las consolas es dejar de comprarlas, os animo a que lo hagamos en masa. </p>

	<p>Tal y como está la guerra de consolas no me extrañaría que, de tomar esa medida de fuerza, acabasen regalándonos una PS3 o una Xbox 360 al pedir un &#8220;happy meal&#8221; en una cadena de comida rápida que todos conocéis.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/microsoft-unveils-japanese-xbox-360-price-cut">GamesIndustry</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[La sobreabundancia de juegos musicales]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/01-la-sobreabundancia-de-juegos-musicales</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/01-la-sobreabundancia-de-juegos-musicales</guid>
      <pubDate>Mon, 01 Sep 2008 14:19:36 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21198" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/juegos_musicales.gif" class="centro" alt="Juegos musicales por Manuel Bartual" /></p>

	<p>La imagen que encabeza esta entrada, perteneciente al <a href="http://blogs.mtv.es/escuchaesto/">blog del dibujante Manuel Bartual</a>, me ha dado pie a una reflexión sobre el negocio de los juegos musicales y como parece que se está yendo un poco de madre.</p>

	<p>La cosa es así. El primer <strong>&#8216;Guitar Hero&#8217;</strong> fue un alarde de genio. Un juego con un concepto simple pero tremendamente bien explotado, capaz de hacernos sentir como estrellas de rock aunque no supieramos tocar ni una nota, como es mi caso. Así que ¿quién podría resistirse a ello?</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Como siempre que una idea por el estilo triunfa, y en un mercado que, ansioso por aumentar año a año sus cifras de ventas, explota y reversiona hasta la saciedad cada nueva idea, el boom fue fulminante. Lo que empezó con un juego de baile (<strong>&#8216;Dance Dance Revolution&#8217;</strong>), evolucionó hacia la reinvención del Karaoke (<strong>&#8216;SingStar&#8217;</strong>) y finalmente derivó en un juego de tocar la guitarra (<strong>&#8216;Guitar Hero&#8217;</strong>), ha dado origen a todo un mercado que comienza a dar síntomas de agotamiento: el de los juegos musicales.</p>

	<p>Por una parte, es dificil innovar en un juego cuyas bases se encontraban casi cerradas desde la primera entrega ¿nuevas canciones? bien, es una buena excusa para una nueva entrega, pero antes o después el usuario se cansará de tener que comprarse un juego nuevo cada vez que quiera ampliar el catálogo musical de <strong>&#8216;Guitar Hero&#8217;</strong> (aunque esto ya a ha comenzado a solventarse con la posibilidad de las descargas online).</p>

	<p>Así pues, solo quedaba explotar la fórmula hasta la saciedad, en una carrera contra el tiempo antes de que el público objetivo de este tipo de juegos acabara por saturarse: nuevas canciones, guitarras inalámbricas, descargas online, modo cooperativo&#8230; y como no, <strong>&#8216;Rock Band&#8217;</strong>, el juego que prometió llevar la fórmula más allá aunando en un solo título &#8216;SingStar&#8217; y &#8216;Guitar Hero&#8217; para crear nuestro propio conjunto musical.</p>

	<p><img id="image21199" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/instrumentos.jpg" class="centro" alt="Instrumentos varios" /></p>

	<p>Y esto sin olvidar el otro gran problema que tienen este tipo de juegos: la <strong>acumulación de periféricos especiales</strong> que terminan relegados a un rincón en el armario. Porque si ya la guitarra de &#8216;Guitar Hero&#8217; ocupaba un cierto espacio, no hace falta ni decir lo que supone comprarse el conjunto de instrumentos completos de &#8216;Rock Band&#8217; (por no hablar de la polémica que se creo en su momento por su elevado precio) o <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/14-la-bateria-de-guitar-hero-iv">la batería de &#8216;Guitar Hero World Tour&#8217;</a>.</p>

	<p>Así pues, el mercado de los juegos musicales es consciente de que no se puede innovar mucho más allá. La solución más sencilla sería lanzar un juego a un precio asequible, compatible con los accesorios existentes, y que nos permita descargar las canciones online, pagando por cada tema de forma separada. Así, solo pagaremos por aquellas canciones que nos interesan, haciendo <a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/25-las-microtransacciones-y-el-futuro-de-los-videojuegos">un buen uso de las microtransacciones</a>.</p>

	<p>Pero claro, la posibilidad de seguir haciendo girar la rueda y sacando más y más versiones con pequeñas novedades es muy jugosa. Y mientras la gente lo siga comprando ¿que habría de malo en ello?</p>

	<p>No me entendáis mal, considero a &#8216;Guitar Hero&#8217; y sus derivados como uno de los juegos más originales de la pasada generación, pero creo que no soy el único al que ya le cansa tanta secuela&#8230;</p>

	<p>Comic | <a href="http://blogs.mtv.es/escuchaesto/?p=708">¡Escucha Esto!</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky' se retrasa por culpa de un error de impresión]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/01-stalker-clear-sky-se-retrasa-por-culpa-de-un-error-de-impresion</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/01-stalker-clear-sky-se-retrasa-por-culpa-de-un-error-de-impresion</guid>
      <pubDate>Mon, 01 Sep 2008 00:38:34 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21175" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/stalker-clear-sky-1.jpg" class="centro" alt="stalker-clear-sky-1.jpg" />Enciendes tu ordenador, estás nervioso. La crítica especializada dice que la espera ha merecido la pena, que<strong> &#8216;S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky&#8217; </strong>es uno de los videojuegos del año y que la adrenalina y el terror van a campar a sus anchas por tu cuerpo. Introduces el CD, y te pide la rutinaria clave de seguridad.</p>

	<p>Un momento ¿Clave de seguridad? ¿Qué clave? ¿En la caja hay una clave? La respuesta, amigo mío, es que no<strong>. Los chicos de Deep Silver han olvidado imprimir la clave de seguridad entre la documentación que se incluye en el juego en cuestión</strong>, y las primeras unidades ya se han entregado a las tiendas americanas.</p>

	<p>La desarrolladora ha reaccionado rápido y ha pedido que le sean devueltas todas las copias, <strong>el juego verá retrasada su salida oficial </strong>unos cuantos días y aquí no ha pasado nada.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Los usuarios Europeos siguen teniendo<strong> el 5 de Septiembre como fecha de salida</strong> y son los Americanos los únicos que van a tener que esperar unos días más, al menos hasta que se consiga imprimir correctamente.</p>

	<p>La curiosidad queda ahora en tierras de Steam, ya que el juego estaba previsto para ser descargado el día 6. Justo un día después de la fecha oficial de comercialización, así que&#8230; ¿se mantendrá el 6 de Septiembre en Steam? ¿Encontraremos un juego que se pueda comercializar antes en internet que en soporte físico? Dentro de poco lo veremos.</p>

	<p>Recordad que <strong>&#8216;S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky&#8217; es la segunda parte del aclamado videojuego &#8216;S.T.A.L.K.E.R.&#8217;</strong>, que vio la luz hace unos años y que cosechó muy buenas críticas entre la prensa especializada, pero que poco a poco fue demostrando algunos defectos que quedaban por pulir. Es de esperar que en este nuevo juego se hayan acabado de corregir.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5043912/stalker-clear-sky-delayed-and-recalled">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Dead Space' nos aterrorizará en Octubre]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/31-dead-space-nos-aterrorizara-en-octubre</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/31-dead-space-nos-aterrorizara-en-octubre</guid>
      <pubDate>Sun, 31 Aug 2008 14:55:04 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21166" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/dead_space_11.jpg" class="centro" alt="dead_space_11.jpg" />Hay que ver lo mucho que nos gustan las aventuras de terror. Quizá el disfrutar mediante sustos y minutos de tensión contenida es algo inherente al ser humano, y para dar buena muestra de ello, llega <strong>&#8216;Dead Space&#8217;</strong>, la terrorífica aventura que EA nos traerá dentro de poco.</p>

	<p>En este blog<a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/18-dead-space-nuevo-video-ingame"> hemos podido ver</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/14-e3-2008-dead-space-nuevo-y-aterrador-trailer-realizado-por-el-director-de-saw">en diversas ocasiones</a>, la buena pinta que tiene el título, pero hasta hace poco su fecha exacta de salida era una incógnita, ya que bailaba entre una docena de días.</p>

	<p>Ahora se ha confirmado.<strong> El 24 de octubre en Inglaterra y el 21 del mismo mes en Estados Unidos.</strong> Nosotros, el resto de mortales europeos, debemos apuntar a la fecha inglesa para hacernos una idea del desembarco de &#8216;Dead Space&#8217; en territorio PAL. Así que ya sabéis, ¿quién quiere pegarse un viajecito al espacio?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.ps3fanboy.com/2008/08/29/dead-space-is-dated-for-october-24th-in-the-uk-21st-in-the-us/">PS3Fanboy</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Gears of War 2' será más exclusivo que nunca porque no saldrá en PC]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/31-gears-of-war-2-sera-mas-exclusivo-que-nunca-porque-no-saldra-en-pc</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/31-gears-of-war-2-sera-mas-exclusivo-que-nunca-porque-no-saldra-en-pc</guid>
      <pubDate>Sun, 31 Aug 2008 13:01:48 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21162" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/gears2logo.jpg" class="centro" alt="gears2logo.jpg" /></p>

	<p>&#8216;<strong>Gears of War 2</strong>&#8217; no tendrá versión para PC Windows. El negocio de los juegos en PC se muere, y no precisamente por culpa de los usuarios y sus descargas&#8230;</p>

	<p>Además de la ya sabida noticia de que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/22-no-habra-demo-de-gears-of-war-2-pero-si-un-comic">no podremos probar el juego para decidir antes si gastarnos o no los 69 euros que costará</a>, Cliffy B., de Epic Games, ha confirmado en una reciente entrevista a ING que <strong>se están centrando al 100% en el desarrollo del juego para Xbox 360</strong>, lo que descarta cualquier posibilidad de que aparezca también, en principio, para Windows.</p>

	<p>El primer &#8216;Gears of War&#8217; apareció tanto para Xbox 360 como para Windows, de hecho yo mismo me lo he completado en mi portátil y no en la consola, y todo el mundo esperaba con ansiedad la confirmación oficial de la llegada del juego al sistema operativo mayoritario, dando por hecho que si el primero salió, cómo no va a salir el segundo.</p>

	<p>Lo cierto es que en ningún momento, en ningún trailer, en ninguna imagen promocional, ni póster hemos visto que <strong>&#8216;Gears of war 2&#8217;</strong> fuera a aparecer en otra plataforma que no fuera Xbox 360. </p>

	<p>Vía | <a href="http://xbox360.ign.com/articles/906/906298p2.html">IGN</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA["El plan de negocio de Wii, puede ser superior al nuestro" Howard Stringer, CEO de Sony, dixit]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/31-el-plan-de-negocio-de-wii-puede-ser-superior-al-nuestro-howard-stringer-ceo-de-sony-dixit</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/31-el-plan-de-negocio-de-wii-puede-ser-superior-al-nuestro-howard-stringer-ceo-de-sony-dixit</guid>
      <pubDate>Sun, 31 Aug 2008 00:23:01 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21160" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/howard.jpg" class="centro" alt="howard.jpg" />Cuan divertida es la doble hoja con la que los responsables de las compañías bañan sus declaraciones. Unas malas ventas generales, se pueden convertir en un éxito comercial en un segmento en particular, según el narrador que cuente la historia. Por supuesto que existen multitud de ejemplos en las declaraciones que efectúan cada cierto tiempo las compañías, así que bañémoslas con su justo tamiz.<br />
<strong><br />
Howard Stringer, </strong>CEO de Sony, ha decidido dar su particular opinión acerca de la guerra consolera que la consola que ha fabricado su compañía está viviendo. En especial, su reflexión se torna alrededor de la figura de Wii y de como, a su juicio, <strong>el plan de negocio de Nintendo, a corto plazo, es mejor que el suyo. </strong>Eso sí, en un tiempo las tornas van a cambiar y la <del>dominación mundial</del> escena videojueguil, se teñirá del negro de PS3.</p>

	<p><em>&#8220;Admito que la renuncia de Nintendo a vender un hardware que les ocasione pérdidas económicas, puede ser señal de que su plan de negocio es superior al nuestro.&#8221;</em></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><em>&#8220;Nuestra PS3 está en competición directa ahora mismo con Wii, pero no lo hará en un futuro cercano gracias a nuestra estrategia a largo plazo. <strong>Wii no está triunfando a expensas nuestras, no nos está haciendo daño.</strong> La verdad es que hace años decidimos construir una consola que ofreciera mucho más que juegos. PS3 tiene un enorme procesador y gradualmente va emergiendo como el servidor central de entretenimiento en nuestro hogar.&#8221;</em></p>

	<p>Aunque por otro lado, el CEO de Sony admite que la aplicación de <strong>la ya famosa &#8220;estrategia de los diez años&#8221;, puede haber costado la pérdida de determinados segmentos</strong> que Wii sí ha sabido capturar.</p>

	<p><em>&#8220;Wii es un dispositivo muy bien hecho que ha sabido encontrar un target determinado. Hubo un tiempo en el que nosotros también entramos en ese target y lo mantuvimos con cosas como &#8216;SingStar&#8217;, pero quizá nos equivocamos al perseguir ese objetivo. <strong>Los juegos de PlayStation están, preferiblemente, diseñados para los que juegan mucho.</strong>&#8220;</em></p>

	<p>No hace falta ser un lince para encontrar cientos de dardos envenenados en las palabras del señor Stringer, que por otra parte admitió que los supuestos millones de dólares en pérdidas, causados por PS3, van a tardar un tiempo en recuperarse. Eso sí, en un alarde de optimismo de cara a su facción de aliados, aseguró que, <em>&#8220;la compañía ya está ganando más dinero con el software del que pierde con el hardware&#8221;.</em></p>

	<p>Sólo un capítulo más en una cruenta guerra. ¿Qué será lo próximo?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.edge-online.com/news/sony-wii-may-have-%E2%80%9Csuperior-business-model%E2%80%9D">EDGE</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[PSP-2000 vs. PSP-3000, sólo puede quedar una]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/30-psp-2000-vs-psp-3000-solo-puede-quedar-una</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/30-psp-2000-vs-psp-3000-solo-puede-quedar-una</guid>
      <pubDate>Sat, 30 Aug 2008 14:39:34 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21154" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/psp.jpg" class="centro" alt="psp.jpg" />Intentar que una consola portátil dure 10 años en el mercado es una empresa harto difícil. Pero Sony, amante de los retos, está dispuesta a conseguirlo, aunque para ello tenga que <strong>someter a su pequeña PSP a cirugía estética cada poco tiempo. </strong>Al menor síntoma de debilidad o de vejez, aplicación de cuchillo.</p>

	<p>Y en estas, <strong>ha llegado PSP-3000, la sucesora de PSP-2000</strong> que a su vez ya sustituyó a PSP-1000, la original. Por supuesto que se trata de pequeños cambios, de arreglos que van corrigiendo las carencias que detecta la compañía y que intentan que la consola siga estando ahí, a la última.</p>

	<p>De entre todos ellos, además de la inclusión de un micrófono interno, el que más llama la atención es la pantalla.<strong> Un nuevo panel LCD con mucho mejor contraste,</strong> un sistema nuevo que evitará los reflejos y nuevos colores mucho más saturados. Las primeras comparaciones entre el modelo viejo y el nuevo ya han salido ¿queréis verlas?</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Empecemos con una fotografía que las compara, <strong>arriba la PSP-3000, debajo la abuelita.</strong></p>

	<p><img id="image21149" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/psp3000_embed002a.jpg" class="centro" alt="psp3000_embed002a.jpg" /></p>

	<p>Lo primero que llama la atención de esta imagen es la pantalla. La de <strong>PSP-3000 es capaz de ofrecer muchos más tonos intermedios y sobretodo mucho más contraste.</strong> Los colores se verán mejor y mucho más saturados y vivos en el nuevo sistema.</p>

	<p>Además, según las especificaciones oficiales,<strong> la velocidad de respuesta se ha duplicado</strong> así que el efecto fantasma, el ghosting que le llaman los entendidos, ha desaparecido. Lo malo, ya que siempre existe la cara negativa, es que los que la han podido probar ya aseguran que la nueva pantalla ha reducido la vida de la batería en 20 minutos aproximadamente.</p>

	<p>Estas son las fotografías oficiales de Sony para explicar el funcionamiento de la nueva pantalla. Lo cierto es que son una exageración, ni que las anteriores se vieran así de mal.</p>

	<p><img id="image21150" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/psp3000_embed003a.jpg" class="centro_sinmarco" alt="psp3000_embed003a.jpg" /></p>

	<p>La tecnología de anti reflejos que Sony ha instalado en el nuevo modelo, también está llamada a mejorar la experiencia jugable. En GameSpot se las han llevado de paseo a las dos y las conclusiones son claras.<strong> Ninguna de las dos permite jugar bajo el sol</strong>, aunque el nuevo modelo parece que se porta mejor en interiores, en donde el típico fluorescente nos ha amargado a más de uno.</p>

	<p>Otro de los cambios interesantes es la nueva capacidad de sacar vídeo in-game a pantallas que soportan la exploración entrelazada pero usando los mismos cables que antes. El resto de cambios son meramente estéticos, el olvido del glossy en el material cuando hablamos de PSP en color plata, algunos cantos ya no son tan redondeados, <strong>los botones han cambiado ligeramente de forma</strong>... en fin, cosas del botox electrónico.</p>

	<p><img id="image21151" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/psp2000.jpg" class="centro" alt="psp2000.jpg" /><img id="image21152" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/psp3000.jpg" class="centro" alt="psp3000.jpg" /></p>

	<p>Parece ser que un pequeño problemita a escala pequeña se está detectando, y es que algunos cargadores de PSP-3000 no acaban de conseguir cargar a los anteriores modelos de PSP. Aunque como decía, es un problema a pequeña escala y localizado en Estados Unidos, a nosotros, de momento, ni nos va ni nos viene.</p>

	<p><img id="image21153" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/rollover8.jpg" class="centro" alt="rollover8.jpg" /></p>

	<p>Como veis se tratan de pequeños arreglos, pero que vienen a endulzar la mayoría de edad del sistema. Y vosotros ¿qué me decís? ¿Os haréis con una PSP-3000? La verdad es que yo le tengo demasiado cariño a mi PSP original, aquella que venía con el sistema 1.1, aunque al lado de sus nietas las arrugas se acrecenten y la edad se note.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamespot.com/features/6196930/index.html">GameSpot</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[A Sony le encanta dar contenido gratis]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/30-a-sony-le-encanta-dar-contenido-gratis</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/30-a-sony-le-encanta-dar-contenido-gratis</guid>
      <pubDate>Fri, 29 Aug 2008 22:07:52 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21137" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/shuei_sony.jpg" class="centro" alt="shuei_sony.jpg" />Maria Teresa de Calcuta ayudaba a los necesitados sin pedir nada a cambio y en Sony parece que se han aplicado el cuento. O eso dicen, vaya. Aunque detrás de las<strong> declaraciones de Shuhei Yoshida</strong> en las que abría el corazón de la multinacional a los usuarios de PlayStation, y les constataba el amor que tiene Sony por generar contenido gratis, se esconde una buena estrategia de mercado.</p>

	<p><em><strong>&#8220;Nos encanta proporcionar servicios gratuitos, cuantos más mejor,</strong> de hecho ya damos acceso gratis a jugar en nuestra red, y lo interesante de eso es que Internet brinda muchas oportunidades de obtener beneficios mediante la publicidad, así que no es necesario que la gente pague.&#8221;</em></p>

	<p>Lo cierto es que tiene razón, y corríamos el peligro de llegar a un punto en el que nos pareciese normal ver publicidad en juegos y, además, pagar el servicio que usamos. <strong>Es como si pagásemos por ver una película en televisión que es cortada cada 15 minutos por la publicidad.</strong> Pero esperen, que aún hay más.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><em>&#8220;Estamos mirando muchas cosas, y aprendiendo como podemos proveer un servicio sin que la gente tenga que pagar. Lo que está claro es que lo que hagamos tiene que contar con fondos de alguna parte para que podamos mantener el nivel de calidad que queremos.&#8221;</em></p>

	<p>De cualquier manera, no nos dejemos llevar por fanatismos y sentimientos de amor descontrolado por una marca en concreto. Lo que hay detrás de esa declaración de intenciones puede responder a muchas cosas. La primera es a una simple constatación de que <strong>si esos servicios no fueran gratuitos, poca gente los pagaría.</strong> Por ejemplo, ¿cuantos de vosotros pagaríais por un servicio de música streaming para escuchar canciones en vuestra PS3 y que permite traspasarlas a PSP?</p>

	<p>Hablo del gratuito &#8216;VidZone&#8217;, proyecto que sobre el papel y sobretodo a coste cero, pinta muy bien, pero que si fuese de pago establecería muchas dudas al mantener ese material musical encerrado en PS3 o PSP, sin posibilidad de portarlo a nuestros reproductores musicales.</p>

	<p>Otro motivo de peso lo establece la competencia. Estamos en época de vacas flacas y con el objetivo de arañar usuarios de donde sea, las compañías son capaces de cualquier cosa. Hoy son los servicios gratuitos y mañana nos regalarán un Jamón de Bellota o un apartamento en Torrevieja, Alicante.</p>

	<p>Evidentemente es una exageración, pero ese tipo de actitud por parte de las compañías existe. ¿Alguien se cree que PS3 hace un tiempo viese recortado su disco duro y sus capacidades generales en pos de abaratar precio, y que ahora tengamos un modelo de 80 GB a ese mismo coste? ¿Se ha cambiado el proceso de fabricación? ¿El precio del almacenamiento ha caído tanto? Por supuesto que no, recordad, vacas flacas.</p>

	<p>De todas maneras, <strong>en una guerra sin cuartel como la que estamos viviendo en esta generación, a priori los beneficiados vamos a ser nosotros.</strong> Por el lado negativo tenemos a todos los juegos en exclusiva que van y que vienen, directamente relacionados con que no podamos disfrutar de todos los buenos juegos que surgen para las plataformas. </p>

	<p>Pero en el lado positivo de la balanza, colocamos a todas aquellas actitudes que las compañías van a tomar con tal de intentar ganar una pequeña batalla. Rebajas de precio, servicios gratis, bonos, regalo de puntos en los servicios online, nuevos modelos más potentes al mismo coste y todo a un ritmo vertiginoso. </p>

	<p>De momento y hasta la respuesta por parte del gigante de Redmond, valoremos positivamente el esfuerzo de traernos servicios de manera gratuita, a cambio de la publicidad. Yo estaría dispuesto a comprar juegos con algún que otro anuncio, si bajasen a mitad de precio. ¿Vosotros no?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/sony-we-like-to-provide-as-many-services-as-possible-for-free">GamesIndustry</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El dopping también existe entre los gamers profesionales]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/29-el-dopping-tambien-existe-entre-los-gamers-profesionales</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/29-el-dopping-tambien-existe-entre-los-gamers-profesionales</guid>
      <pubDate>Fri, 29 Aug 2008 09:22:13 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21121" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/wcg.jpg" class="centro" alt="World Cyber Games" /></p>

	<p>Al contrario de lo que pudiera parecer, el mercado de los jugadores profesionales de videojuegos es un negocio muy serio, mucho más de lo que pudiera parecer. </p>

	<p>Aunque en España pocos se ganan la vida con ello, en otros países como EE.UU. o, sobre todo, Corea del Sur, los grandes jugadores no solo ingresan una interesante suma anual, sino que son laureados como si de héroes nacionales se tratara.</p>

	<p>Así pues, en un mundo tan competitivo, no sorprende que algunos estén dispuestos a hacer lo que sea para ganar, como recientemente ha reconocido Alex Walker, director de la edición australiana de los <strong>World Cyber Games</strong>, el torneo de videojuegos más importante a nivel mundial.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><blockquote>He visto a algunos jugadores en los torneos nacionales que vienen totalmente colocados para poder jugar mejor (...) en una edición de WCG, un jugador que conozco tomó anfetaminas una hora antes de su partida para mejorar sus reflejos. Su equipo terminó perdiendo, aunque ciertamente tuvo su impacto, ya que su rendimiento ayudó a su equipo a ganar uno de los tres mapas.</blockquote></p>

	<p>Desgraciadamente, aunque Walker reconoce que los World Cyber Games deberían empezar a tomar algunas medidas anti-drogas, hay otros asuntos que por el momento son considerados de mayor urgencia por la organización:</p>

	<p><blockquote>Nadie tiene el presupuesto para establecer ninguna agencia anti-dopping que sea lo bastante fiable (...) Las drogas simplemente no están en el radar, porque hay muchas otras presiones con las que lidiar (...) La mayoría de los grandes eventos dependen de los patrocinadores para obtener capital, y hasta que estos eventos sean auto-financiables, no veremos a gente pasando controles de droga.</blockquote></p>

	<p>En definitiva, la cara más oscura de un incipiente negocio que dará mucho que hablar en el futuro: el del videojuego como carrera profesional.</p>

	<p>Vía | <a href="http://blog.wired.com/games/2008/08/world-cyber-gam.html">Game|Life</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
</rss>
