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        <title>Magazine - bungie</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 18:36:40 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Mi despedida de Destiny 2 está siendo muy emocionante y nostálgica, pero también me siento frustrado y enfadado ]]></title>
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                <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:32:25 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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    </p>
    <p>Pongamos las cartas sobre la mesa: no he sido el mejor fan de <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-destiny-2-esa-droga-que-algunos-no-queremos-dejar" >Destiny 2</a> durante el último año, aunque también es justo añadir que Bungie se lo ha ganado a pulso. Ha tomado suficientes malas decisiones durante los últimos tiempos para que su base de jugadores se redujese como lo hizo, hasta el punto de que hace poco anunciaron que la actualización Monumento del Triunfo sería <a href="https://www.vidaextra.com/fps/se-acabo-destiny-2-para-siempre-fin-era-que-triste-llega-dos-anos-muchas-malas-decisiones-retraso" >la última en la historia del videojuego</a>. A partir de esta, Destiny queda aparcado y Marathon pasa a ser la prioridad.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Para mí, la gota que colmó el vaso fue el Acto 3 de Resurgimiento en enero de 2025. Y eso que pensé que <a href="https://www.vidaextra.com/accion/empiezo-a-creer-que-destiny-2-realmente-quiere-cambiar-a-mejor-asi-ha-sido-mi-primer-contacto-acto-1-resurgimiento" >el nuevo sistema episódico tras La Forma Final sería positivo</a>. No era muy fan de la historia, pero basar el contenido narrativo en repetir exactamente la misma misión exótica con diferentes diálogos fue una decisión nefasta. Abandoné <strong>Destiny 2</strong> y esta vez no miré atrás, ni siquiera por las expansiones <strong>Los Confines del Destino</strong> y<strong> Los Desertores</strong>, cuya inspiración en Star Wars tampoco me hizo mucha gracia.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>El anuncio de la actualización Monumento del Triunfo lo cambió todo. Fue uno de esos golpes de realidad que te ayudan a replantearte las cosas. Así que aproveché que las dos expansiones mencionadas estaban de oferta para adquirirlas y jugarlas. Y estoy en ello. Según el registro, me quedan menos de 4 o 5 misiones para terminar <strong>Los Desertores</strong> en el momento de escribir esto. Si bien <strong>Confines del Destino</strong> no me gustó, admito que la historia inspirada en Star Wars es interesante. No me vuelve loco, pero ha conseguido que quiera arrancarle la cabeza al villano. Si una historia te hace reaccionar, síguela.</p>
<!-- BREAK 3 --><h2>El Monumento del Triunfo: la despedida de Destiny 2</h2><p>Por muy turbulenta que sea nuestra historia con <strong>Destiny 2</strong>, el universo de Bungie tiene una especie de hilo mágico que ata, conecta y atrae a todo jugador que ha sido guardián alguna vez. Y cuesta no responder a la llamada cuando Bungie organiza una última actualización antes de meter el juego en crioestasis. El comunicado dejó claro que no solo aparcaban el juego, también la franquicia.</p>
<p>Ayer, 9 de junio de 2026, esperé junto al resto de guardianes a que Bungie abriese los servidores de <strong>Destiny 2</strong>. Sabíamos que darían problemas durante las primeras horas y que necesitarían mantenimiento (ya han programado uno), pero aun así esperamos para ver todo lo que nos habían preparado con esta actualización. Es muchísimo contenido y no puedo resumirlo en una publicación sin que se la coma por completo. Lo más destacado es el rediseño de la torre, que ahora cuenta con un monumento dedicado a los jugadores en el centro. En su interior hay unos pequeños pilares, cada uno con una serie de recompensas que puedes desbloquear con la nueva moneda que otorgan los desafíos de cada uno.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Lo importante en este caso no es el contenido en sí mismo, que es genial (aunque no incluya las campañas clásicas) y establece el videojuego para esta fase final de estado vegetal; más bien es la reacción de la comunidad. Los servidores se abrieron a las 7:00 p.m. y para las 8:00 p.m. había 162.000 jugadores simultáneos solo en Steam. <a rel="noopener, noreferrer" href="https://steamdb.info/app/1085660/charts/#1w" >Llegó hasta los 167.867 en las siguientes horas</a>. No se veían cifras similares desde septiembre de 2023 con la Temporada de la Bruja. En junio de 2024 alcanzó los 314.634 jugadores, muy cerca de su pico máximo histórico de febrero de 2023. Todo esto solo en PC y recuerda que el juego es free-to-play en todas las plataformas y que ayer era martes. Ahora mismo, mediodía del 10 de junio, hay 85.000 jugadores simultáneos.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>La entrega de la comunidad de Destiny 2 es incuestionable y fue muy emocionante aparcar <strong>Los Desertores</strong> por unas horas para disfrutar de las actividades cooperativas con el resto de la comunidad. El ambiente era (y es todavía) festivo y muy amistoso, más de lo que recuerdo en muchas ocasiones pasadas. Es una pena que hayamos llegado a esto para que muchos jugadores sean amables con otros. Recuerdo más de una pelea con algún que otro guardián porque hacía las mazmorras corriendo y no permitía que el resto disfrutase a un ritmo normal. Pero bueno, eso es agua pasada.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<h2>Los números no mienten, pero tampoco cuentan toda la verdad</h2><p>La diversión y la nostalgia de volver a jugar a <strong>Destiny 2</strong> dieron paso a la frustración y el enfado en el momento que me paré a reflexionar sobre lo que está ocurriendo. He sacado dos conclusiones bastante claras de las cifras de SteamDB y mi experiencia tanto como guardián como en videojuegos.&nbsp;</p>
<ul><li><strong>Nota importante</strong>: Partimos de la base de que solo trabajamos con los datos de SteamDB y que nos falta la información de consolas. No te tomes estas cifras como absolutas, pero sí de forma orientativa.</li></ul><p>Por un lado, este enorme apoyo a<strong> Destiny 2</strong> evidencia que todavía existe una comunidad enorme en torno a este universo. Los números están ahí, tanto de jugadores simultáneos en PC como de firmas para que Bungie no abandone Destiny y desarrolle una tercera entrega, y Sony no debería ignorarlos. Ni siquiera para apostar por <strong>Marathon</strong>.&nbsp;</p>
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<p>La compañía lleva años fracasando estrepitosamente en su empeño de dar con la tecla de los juegos como servicio. Recuerda <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/concord-para-ps5-pc-avance-preview-trailer-experiencia-juego-precio-fecha-lanzamiento" >Concord</a>. Su única victoria ha sido <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-helldivers-2-guerra-cooperativa-demente-epica-adictiva-que-he-jugado-ultimos-anos" >Helldivers 2</a>. La ironía de esta historia es que Sony no tenía que experimentar: <strong>Destiny 2</strong> no solo es una franquicia consolidada y querida, también tiene un potencial enorme y lleva años pidiendo a gritos una tercera entrega. Quizás ambientada en otra época, por ejemplo. Dar a Destiny un descanso de 4-5 años para desarrollar una tercera entrega es una idea muy dulce y apetitosa.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>Ahora viene la contraparte de todo esto: los números no mienten, pero tampoco cuentan toda la verdad. El fervor de estos momentos suele nublarnos el juicio. <strong>Destiny 2</strong> es la prueba de que el ser humano (los jugadores en este caso) reaccionamos a base de desgracias y malas noticias. Ha tenido que anunciarse el fin del desarrollo para que el juego supere los 20.000 jugadores simultáneos de pico máximo diario en Steam. No me lo invento: <a rel="noopener, noreferrer" href="https://steamdb.info/app/1085660/charts/#6m" >si miras seis meses atrás</a>, la media de jugadores rondaba los 10.000 jugadores simultáneos. Si retrocedes más, vemos subidas y bajadas muy pronunciadas (mucho más que otros juegos) que coinciden con el nuevo contenido. Esto significa que el juego interesa, pero que no tiene capacidad de retención, ya sea por la calidad o la competencia. La base de cualquier juego como servicio es precisamente la retención.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>Lo que intento ilustrar, que tanto me frustra y entristece, es que los números actuales no son reales. Si nos ponemos técnicos: son reales, pero cuentan una verdad a medias.<strong> Destiny 2</strong> ha apelado al interés de los jugadores mediante un ultimátum y la nostalgia con el Monumento del Triunfo, pero... ¿Eso significa que tiene capacidad de retención para justificar un <strong>Destiny 3</strong>?, ¿Ofrece una comunidad estable similar a <strong>Warframe</strong>, que es un juego más longevo y cuya media de jugadores en Steam <a rel="noopener, noreferrer" href="https://steamdb.info/app/230410/charts/#3m" >ronda los 60.000-1.000 jugadores simultáneos</a> máximos diarios solo en Steam?</p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Queda por ver qué ocurre en los próximos días con <strong>Destiny 2</strong>, cuando decaiga el fervor de Monumento del Triunfo. Y digo más, queda ver qué pasará cuando llegue septiembre con todos sus lanzamientos y noviembre con <strong>GTA VI</strong>. ¿Podrá mantener una media de jugadores que justifique una tercera entrega? ¿Superará al menos los 20.000 jugadores simultáneos máximos diarios en Steam? No digo que esta cifra sea mejor ni peor, solo es la media que ha tenido hasta ahora sin nuevo contenido. El tiempo nos dará la respuesta.</p>
<!-- BREAK 10 --><p>No sé qué va a ocurrir con <strong>Destiny 2</strong>. El comunicado de Bungie no auguraba nada nuevo para este universo. Lo que sí tengo claro es que me siento feliz (también un poquito triste) de que el desarrollo haya concluido tras tantísimas malas decisiones. Ha sido una aventura de casi 10 años. Si pudiese decirle algo, sería: ya puedes descansar, viejo amigo.</p>
<!-- BREAK 11 --><p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/fps/siquiera-mis-despistes-han-conseguido-privarme-epica-batalla-testigo-destiny-2-forma-final-adios-amigo-mio" target="_blank" >Ni siquiera mis despistes han conseguido privarme de la épica batalla contra el Testigo en Destiny 2: La Forma Final. Adiós, amigo mío</a></p>
<p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/fps/destiny-2-tiene-gran-problema-su-historia-esta-incompleta-eso-confunde-a-jugadores" target="_blank" >Destiny 2 tiene un gran problema: su historia está incompleta y eso confunde a los jugadores</a></p>
<p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/espira-vigia-destiny-2-esta-llena-cables-vex-para-aburrir-este-guardian-solitario-tiene-dos-ases-manga" target="_blank" >La Espira de la Vigía de Destiny 2 está llena de cables y Vex para aburrir, pero este guardián solitario tiene dos Ases bajo la manga</a></p>
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                <title><![CDATA[El primer modo experimental PVE de Marathon parece una idea tan buena como aterradora y un paso hacia algo inevitable ]]></title>
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                <pubDate>Tue, 02 Jun 2026 09:03:40 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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    </p>
    <p><strong>Marathon</strong> ha comprendido algo que <strong>Escape From Tarkov</strong> aprendió hace años y que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/todavia-hay-sitio-para-shooter-extraccion-he-jugado-a-arc-raiders-nuevo-juego-creadores-the-finals" data-vars-post-title="Todavía hay sitio para un shooter de extracción más. Ya he jugado a ARC Raiders, el nuevo juego de los creadores de The Finals " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/todavia-hay-sitio-para-shooter-extraccion-he-jugado-a-arc-raiders-nuevo-juego-creadores-the-finals" >Arc Raiders</a> todavía no acaba de ver: que los jugadores PVE suman exactamente lo mismo que quienes prefieren centrarse en el PVP. Y lo más importante, también gastan dinero. Hace semanas que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/arc-raiders-como-marathon-estan-experimentando-modos-pve-su-llegada-a-ambos-parece-inevitable-que-nunca" data-vars-post-title="Tanto Arc Raiders como Marathon están experimentando con modos PVE y su llegada a ambos parece más inevitable que nunca" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/arc-raiders-como-marathon-estan-experimentando-modos-pve-su-llegada-a-ambos-parece-inevitable-que-nunca" >Bungie anunció que experimentarían con modos PVE</a> durante la Temporada 2 y ahora empezamos a ver los resultados con un experimento muy interesante.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>El <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.bungie.net/7/en/News/Article/open_play_week_june_2_9" >último comunicado de Marathon</a> trae noticias muy interesantes: un acceso gratuito del 2 al 9 de junio, drops en Twitch, nuevos cosméticos y el comienzo de la Temporada 2. Aunque el protagonismo se lo lleva el nuevo modo experimental llamado Supervivencia Patrocinada o Sponsored Survival. Se trata de un "PVE-lite", como lo llaman algunos fans, para "tantear el terreno con una forma diferente de jugar a Maratón".</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/fallout-76-quizas-no-entienda-universo-fallout-sabe-muy-bien-que-quieren-sus-jugadores-asi-infestaciones" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Fallout 76 quizás no entienda el universo de Fallout, pero sabe muy bien lo que quieren sus jugadores: así es Infestaciones ">
     <img alt="Fallout&#x20;76&#x20;quiz&#x00E1;s&#x20;no&#x20;entienda&#x20;el&#x20;universo&#x20;de&#x20;Fallout,&#x20;pero&#x20;sabe&#x20;muy&#x20;bien&#x20;lo&#x20;que&#x20;quieren&#x20;sus&#x20;jugadores&#x3A;&#x20;as&#x00ED;&#x20;es&#x20;Infestaciones&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/9e9154/fallout-76-4/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/9e9154/fallout-76-4/375_142.jpeg"'>
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</div>
<p>Supervivencia Patrocinada es una experiencia de 18 minutos que se divide en varias fases: comienza siendo PVE puro, pero se convierte en PVPVE a medida que avanza el tiempo. Y aquí viene la parte interesante: solo hay un punto de extracción al final de la ronda, donde los jugadores tendrán que determinar si les compensa pelear o extraer todos juntos.</p>
<!-- BREAK 3 --><ul><li><strong>Fase 1:</strong> Al comenzar la partida, un único escuadrón se adentra en Night Marsh en solitario. Son los únicos jugadores del mapa y podrán enfrentarse a los enemigos de la UESC y otras criaturas que los acecharán en todo momento.</li><li><strong>Fase 2</strong>: La partida mutará de PVE puro a PVPVE tras un tiempo determinado. Se abrirá el acceso a los rooks, que son jugadores con equipo gratuito y sus propios objetivos. Esta clase de jugador puede elegir matarse entre sí o cooperar con el resto de jugadores.</li><li><strong>Fase 3:</strong> La extracción se habilitará cuando el temporizador de la partida llegue a los 18 minutos. Será la única vía de escape para todos los jugadores de la partida. Se activará una cuenta atrás para todos los jugadores y tendrán que determinar si colaborar para extraer todos juntos o matarse entre sí.</li></ul>
<p>El objetivo de todos los jugadores en este modo es sobrevivir y extraer con todo lo que puedan arrebatar haciendo PVE... o PVP en última instancia. No hay que ser muy listo para ver las intenciones de Bungie con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/marathon-valiente-imperfecto-todo-divertido-que-contar-concurrentes-steamdb" data-vars-post-title="Marathon es valiente, imperfecto y, sobre todo, más divertido que contar concurrentes en SteamDB" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/marathon-valiente-imperfecto-todo-divertido-que-contar-concurrentes-steamdb" >Marathon</a>: quieren ver cómo se desarrollan las partidas PVE (Fase 1) y si su comunidad puede colaborar en determinadas circunstancias (Fase 3). La información que recaben no solo servirá para allanar el camino hacia modos PVE puros, sino también para la implementación de eventos como jefes de mundo, infestaciones y similares. Todo depende de la comunidad.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/marathon-valiente-imperfecto-todo-divertido-que-contar-concurrentes-steamdb" data-vars-post-title="Marathon es valiente, imperfecto y, sobre todo, más divertido que contar concurrentes en SteamDB" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/marathon-valiente-imperfecto-todo-divertido-que-contar-concurrentes-steamdb" target="_blank" >Marathon es valiente, imperfecto y, sobre todo, más divertido que contar concurrentes en SteamDB</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/se-acabo-arc-raiders-tal-como-has-conocido-ahora-embark-acaba-anunciar-cambio-radical-como-inevitable" data-vars-post-title="Arc Raiders era insostenible a largo plazo, así que acaba de hacer un cambio radical y muy necesario en sus planes futuros" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/se-acabo-arc-raiders-tal-como-has-conocido-ahora-embark-acaba-anunciar-cambio-radical-como-inevitable" target="_blank" >Arc Raiders era insostenible a largo plazo, así que acaba de hacer un cambio radical y muy necesario en sus planes futuros</a></p>
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                <title><![CDATA[“¿Por qué gastáis horas en esto?”, un actor de Marathon no comprende las ganas de algunos en que el juego fracase ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/que-gastais-horas-esto-actor-marathon-no-comprende-ganas-algunos-que-juego-fracase</link>
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                <pubDate>Wed, 27 May 2026 09:12:57 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>José Ángel Mateo</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>A falta de mayores novedades por parte de PlayStation Studios, algo que seguramente tendremos el próximo martes 2 de junio en el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/eventos/nuevo-state-of-play-quiere-tirar-casa-ventana-su-proxima-edicion-marvel-s-wolverine-como-plato-fuerte" data-vars-post-title="El nuevo State of Play quiere tirar la casa por la ventana con su próxima edición con Marvel's Wolverine como plato fuerte " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/eventos/nuevo-state-of-play-quiere-tirar-casa-ventana-su-proxima-edicion-marvel-s-wolverine-como-plato-fuerte" >State of Play</a>, las tintas se han estado cargando contra <strong>Marathon</strong>, el último videojuego publicado por Sony. El shooter de extracción de Bungie, más allá de ser un buen título en términos de jugabilidad o contar con propuestas tan atractivas como el crioarchivo, se ha enfrentado a una base de jugadores menguante; al menos si nos basamos en datos de SteamDB.</p>
<!-- BREAK 1 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>Si a esto le sumamos el anuncio del fin del contenido para Destiny 2, tenemos un caldo de cultivo que termina con mucho odio vertido en redes sociales y secciones de reseñas del videojuego de Bungie. <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/EliasToufexis?lang=en" >Elias Toufexis</a>, actor de doblaje conocido por roles tan interesantes como Adam Jensen (Deus Ex) y que pone voz al personaje Asesino en Marathon, ha comentado la situación del juego y el odio al que se enfrenta el título.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>"Vi a un tipo que, sin entrar en detalles, decía algo así como 'Espero que Bungie fracase por su ideología woke de izquierdas', y yo pensaba, 'estoy trabajando con cuatro hombres blancos y dos mujeres blancas. No lo entiendo. ¿De dónde sacas esto?'", explicó el actor a <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.pcgamer.com/gaming-industry/deus-ex-marathon-actor-elias-toufexis-doesnt-get-why-people-root-for-games-to-fail-life-is-so-short-man/" >PC Gamer</a> durante una entrevista producida en la pasada GDC.</p>
<p>"Entiendo que Bungie hizo un juego, Destiny 2, que a la gente le encanta, y después más o menos dijeron 'Vamos a dejar esto de lado para trabajar en Marathon'. A la gente le molestó eso. Perfecto, no juegues a Marathon. Está bien, habla con la cartera, es correcto", comenta Toufexis antes de dejar una frase que resume su posición: "La vida es demasiado corta, tío. Para de publicar memes durante seis horas [...] ¿Por qué tienes ganas de que algo fracase?".</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/que-se-termine-contenido-destiny-2-tiene-efecto-secundario-convertir-resenas-marathon-batalla" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Que se termine el contenido de Destiny 2 tiene un efecto secundario y es convertir las reseñas de Marathon en una batalla  ">
     <img alt="Que&#x20;se&#x20;termine&#x20;el&#x20;contenido&#x20;de&#x20;Destiny&#x20;2&#x20;tiene&#x20;un&#x20;efecto&#x20;secundario&#x20;y&#x20;es&#x20;convertir&#x20;las&#x20;rese&#x00F1;as&#x20;de&#x20;Marathon&#x20;en&#x20;una&#x20;batalla&#x20;&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/67a4bd/marathon/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/67a4bd/marathon/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/que-se-termine-contenido-destiny-2-tiene-efecto-secundario-convertir-resenas-marathon-batalla" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Que se termine el contenido de Destiny 2 tiene un efecto secundario y es convertir las reseñas de Marathon en una batalla  ">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/que-se-termine-contenido-destiny-2-tiene-efecto-secundario-convertir-resenas-marathon-batalla" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Que se termine el contenido de Destiny 2 tiene un efecto secundario y es convertir las reseñas de Marathon en una batalla  ">Que se termine el contenido de Destiny 2 tiene un efecto secundario y es convertir las reseñas de Marathon en una batalla  </a>
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<p>Marathon empieza su plan de remontada ya mismo, dado que hace apenas unas horas se publicó el <strong>tráiler de la segunda temporada</strong> del shooter de extracción. Ha de ser el punto de inflexión de un juego que, aunque "<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/jugadores-concurrentes-marathon-preocupan-bungie-estan-preparando-historia-para-proximos-anos" data-vars-post-title="Marathon se desangra a la espera de la nueva temporada pero en Bungie preparan la historia “para los próximos años”" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/jugadores-concurrentes-marathon-preocupan-bungie-estan-preparando-historia-para-proximos-anos" >tiene contenido para años</a>", tiene que sostener a una Bungie que acaba de ponerle punto y final a Destiny 2.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/arc-raiders-como-marathon-estan-experimentando-modos-pve-su-llegada-a-ambos-parece-inevitable-que-nunca" data-vars-post-title="Tanto Arc Raiders como Marathon están experimentando con modos PVE y su llegada a ambos parece más inevitable que nunca" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/arc-raiders-como-marathon-estan-experimentando-modos-pve-su-llegada-a-ambos-parece-inevitable-que-nunca" >Tanto Arc Raiders como Marathon están experimentando con modos PVE y su llegada a ambos parece más inevitable que nunca</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/bungie-se-ha-vuelto-completamente-loca-marathon-ha-abierto-crioarchivo-para-todos-consigues-buen-equipo-asegurado" data-vars-post-title="Bungie se ha vuelto completamente loca con Marathon: ha abierto el Crioarchivo para todos y consigues buen equipo asegurado " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/bungie-se-ha-vuelto-completamente-loca-marathon-ha-abierto-crioarchivo-para-todos-consigues-buen-equipo-asegurado" >Bungie se ha vuelto completamente loca con Marathon: ha abierto el Crioarchivo para todos y consigues buen equipo asegurado</a></p>
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                <title><![CDATA[Que se termine el contenido de Destiny 2 tiene un efecto secundario y es convertir las reseñas de Marathon en una batalla  ]]></title>
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                <pubDate>Mon, 25 May 2026 09:33:34 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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    </p>
    <p>Los fans de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-destiny-2-esa-droga-que-algunos-no-queremos-dejar" data-vars-post-title="Análisis de Destiny 2, esa droga que (algunos) no queremos dejar" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-destiny-2-esa-droga-que-algunos-no-queremos-dejar" >Destiny 2</a> todavía continúan sorprendidos por el anuncio que realizó Bungie la semana pasada al avisar que en cuestión de muy pocos días, el 9 de junio de 2026, se publicará <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/se-acabo-destiny-2-para-siempre-fin-era-que-triste-llega-dos-anos-muchas-malas-decisiones-retraso" data-vars-post-title="Se acabó Destiny 2 para siempre. Es el fin de una era que, aunque triste, llega con dos años y muchas malas decisiones de retraso" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/se-acabo-destiny-2-para-siempre-fin-era-que-triste-llega-dos-anos-muchas-malas-decisiones-retraso" >la que será la última actualización</a> de uno de los looter shooter más populares que han existido. Será el fin de una era que ha marcado esta segunda parte de la saga, lo que no ha dejado a nadie indiferente.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Entre todos ellos tenemos a jugadores agradecidos por todo lo que ha sucedido a lo largo de todos estos años, pero también a una buena parte que están tremendamente cabreados por lo sucedido. En medio de esta batalla entre ambos bandos que no paran de defender su postura, <strong>ha habido otro título al que le ha salpicado esta polémica</strong>, el cual se trata de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/marathon-valiente-imperfecto-todo-divertido-que-contar-concurrentes-steamdb" data-vars-post-title="Marathon es valiente, imperfecto y, sobre todo, más divertido que contar concurrentes en SteamDB" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/marathon-valiente-imperfecto-todo-divertido-que-contar-concurrentes-steamdb" >Marathon</a>, el shooter de extracción de Bungie que se lanzó hace unas semanas.</p>
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<p>Como consecuencia, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.steampowered.com/app/3065800/Marathon/" >la ficha de producto de Steam</a> se ha llenado de críticas negativas de usuarios que están convencidos de que todo ha sido una maniobra por parte de Sony con tal de que Bungie destinara todos sus recursos y esfuerzos en mejorar todo lo posible el contenido actual y futuro de su nuevo juego PvP. De no haber sido así, están convencidos de que <strong>Destiny 2</strong> podría haber recibido más novedades y alguna que otra expansión.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>A pesar del esfuerzo por parte de cierto grupo de la comunidad para dejarlo por los suelos, no ha sido suficiente para que la etiqueta que figure sea negativa. En el momento de escribir estas líneas, el 76% de las reseñas son positivas, pero también se debe a que los fans de <strong>Marathon</strong> se negaron a ceder en esta batalla campal que se ha iniciado, de ahí que el mismo día que arrancó el review bombing se produjo una auténtica avalancha de reseñas positivas.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Solo hace falta echar un vistazo al gráfico para darse cuenta de la inmensa cantidad de opiniones que se han publicado de un día a otro, dejando bastante claro qué bando se ha posicionado por encima del otro. Aun así, no hay que olvidar que <strong>Destiny 2</strong> no cerrará sus servidores, al menos de momento, por lo que ambas comunidades podrán seguir disfrutando de sus respectivos productos sin tener que recurrir a una lucha que no lleva a ninguna parte.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/forma-final-destiny-2-mucho-que-carta-amor-para-guardianes-colofon-increible-para-10-anos-historia-acaba-empezar" data-vars-post-title="La Forma Final de Destiny 2 es mucho más que una carta de amor para los guardianes: un colofón increíble para 10 años de historia. Y acaba de empezar " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/forma-final-destiny-2-mucho-que-carta-amor-para-guardianes-colofon-increible-para-10-anos-historia-acaba-empezar" target="_blank" >La Forma Final de Destiny 2 es mucho más que una carta de amor para los guardianes: un colofón increíble para 10 años de historia. Y acaba de empezar</a></p>
<!-- BREAK 6 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/llega-eclipse-a-destiny-2-defiendo-ciudad-neomuna-aprendo-a-empunar-poder-atadura" data-vars-post-title="El Testigo de la expansión Eclipse de Destiny 2 cree que podrá conmigo, pero no sabe que tengo un arma secreta: la Atadura" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/llega-eclipse-a-destiny-2-defiendo-ciudad-neomuna-aprendo-a-empunar-poder-atadura" target="_blank" >El Testigo de la expansión Eclipse de Destiny 2 cree que podrá conmigo, pero no sabe que tengo un arma secreta: la Atadura</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/regresa-escuadron-suicida-destrozamos-mazmorra-dualidad-destiny-2-estreno-mi-nueva-arma-eclipse" data-vars-post-title="¡Regresa el Escuadrón Suicida! Destrozamos la mazmorra Dualidad de Destiny 2 mientras estreno mi nueva arma de Eclipse " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-online/regresa-escuadron-suicida-destrozamos-mazmorra-dualidad-destiny-2-estreno-mi-nueva-arma-eclipse" target="_blank" >¡Regresa el Escuadrón Suicida! Destrozamos la mazmorra Dualidad de Destiny 2 mientras estreno mi nueva arma de Eclipse</a></p>
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                <title><![CDATA[Se acabó Destiny 2 para siempre. Es el fin de una era que, aunque triste, llega con dos años y muchas malas decisiones de retraso]]></title>
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                <pubDate>Fri, 22 May 2026 08:31:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>Destiny es uno de los looter shooter más exitosos, duraderos y queridos de todos los tiempos, quizás únicamente superado por <strong>Warframe</strong>. Sus creadores, Bungie, han trabajado en su universo a lo largo de 12 años y dos entregas. Destiny ya pasó a la reserva hace bastantes años y ahora le toca el turno a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-destiny-2-esa-droga-que-algunos-no-queremos-dejar" data-vars-post-title="Análisis de Destiny 2, esa droga que (algunos) no queremos dejar" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-destiny-2-esa-droga-que-algunos-no-queremos-dejar" >Destiny 2</a>: su última actualización será el 9 de junio de 2026 tras nueve años de aventuras.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Ayer, 21 de mayo, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.bungie.net/7/en/News/Article/d2_may_21_2026" >Bungie compartió un comunicado</a> para anunciar el final del camino para <strong>Destiny 2</strong> y reconocer algunos de sus errores, algo que les honra profundamente. Esto no quiere decir que el juego <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/muerte-anthem-evento-canonico-que-nos-afecta-a-todos-algunos-jugadores-todavia-no-quieran-verlo" data-vars-post-title="La muerte de Anthem es un evento canónico que nos afecta a todos, aunque algunos jugadores todavía no quieran verlo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/muerte-anthem-evento-canonico-que-nos-afecta-a-todos-algunos-jugadores-todavia-no-quieran-verlo" >vaya a desparecer como Anthem</a>, más bien que cesan la llegada de contenido como servicio. El juego seguirá recibiendo soporte básico y podremos seguir jugando... siempre que Sony no tome ninguna decisión radical. No sería la primera vez en los últimos tiempos, ¿verdad?</p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote>Aunque el desarrollo activo esté llegando a su fin, nos aseguraremos de que Destiny 2 siga siendo jugable, al igual que el Destiny original. Muchos de los cambios en esta última actualización tienen como objetivo que Destiny 2 sea un lugar acogedor al que los jugadores quieran regresar.</blockquote><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<h2>El fin de una era, pero el comienzo de otra</h2><p>Bungie comenta que se siente profundamente orgullosa de <strong>Destiny 2</strong> y tienen motivos: nos ha entregado muchísimas historias increíbles y momentos inolvidables (gracias por tanto, Cayde-6), pero también admiten que han tomado muchas malas decisiones que han conducido a un empobrecimiento progresivo del juego y el descontento general de la comunidad.</p>
<blockquote>Si bien nuestro amor por Destiny 2 no ha cambiado, se ha hecho evidente que, tras La Forma Final, ha llegado el momento de que nuestros mundos compartidos, y Destiny, trasciendan Destiny 2. [...] Estamos orgullosos de Destiny 2, de los lugares a los que nos llevó y del legado que ha creado.</blockquote><p>La despedida será un gran evento dentro del juego conocido como "Monumento del Triunfo", una celebración que conmemora los momentos más icónicos del capítulo más reciente y que este año se ampliará sus festejos a toda la experiencia. La última actualización no solo supondrá una revisión en todos los aspectos, también la llegada de nuevo contenido y el regreso de cosas que dábamos por desaparecidas. Por ejemplo, vuelve Director y Portal, lo que abrirá <strong>Destiny 2</strong> como pocas veces antes hemos visto. En resumen, preparar el juego para su versión final y las rotaciones automáticas. Este será el primero de varios comunicados que explicarán todo lo que ocurrirá dentro del juego.</p>
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<p>Es el final de una era y un momento triste para cualquier fan de <strong>Destiny 2</strong>, aunque admito que también he encontrado alivio y cierta felicidad en este comunicado. Bungie ha tomado esta decisión demasiado tarde, concretamente dos años tarde: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/siquiera-mis-despistes-han-conseguido-privarme-epica-batalla-testigo-destiny-2-forma-final-adios-amigo-mio" data-vars-post-title="Ni siquiera mis despistes han conseguido privarme de la épica batalla contra el Testigo en Destiny 2: La Forma Final. Adiós, amigo mío " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/siquiera-mis-despistes-han-conseguido-privarme-epica-batalla-testigo-destiny-2-forma-final-adios-amigo-mio" >La Forma Final era el colofón perfecto</a>. Pero lo peor no es la tardanza, más bien todas las malas decisiones que se han sucedido desde que derrotamos al Testigo.&nbsp;Voy a utilizar Steam para poner en contexto todo esto, pero recuerda que Destiny 2 está disponible también en consolas:</p>
<!-- BREAK 3 --><ul><li>Las Reseñas Recientes son Variadas con un 60% de críticas positivas, mientras que las Reseñas Generales son Mayormente Positivas con un 77% de críticas favorables.</li><li><a rel="noopener, noreferrer" href="https://steamdb.info/app/1085660/charts/#1y" >Según SteamDB</a>, Destiny 2 ha tenido un pico de 11.000 jugadores en las últimas 24 horas. Si bien ayer por la tarde, justo durante el anuncio, contaba con dicho número, ahora se ha recudido a 5.000 jugadores simultáneos. La cifra ha decaído durante el último año a excepción de dos picos de 100.000 y 70.000 jugadores a finales de 2025. En lo que respecta a 2026, la línea es una llanura ligeramente descendente que fue de los 20.000 a los 10.000 jugadores. Recordemos que el juego base es gratis o free-to-play.</li></ul><p>En lo personal, mi paciencia colmó del todo tras el Acto 3 de Resurgimiento, cuando las nuevas historias se basaban en repetir la misma misión exótica semanalmente con diferentes diálogos. No era divertido (para mí) y las historias se sentían como un epílogo forzado que perpetuaba la agonía de <strong>Destiny 2</strong>. Y cuando más necesitaban volver a lo auténtico, recurrieron a la una colaboración con Star Wars.</p>
<h2>¿Y qué va a pasar ahora con Bungie?</h2><p>La situación en Bungie no pinta muy bien. <strong>Destiny 2</strong> ha vivido en caída libre desde <strong>La Forma Final</strong> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/marathon-valiente-imperfecto-todo-divertido-que-contar-concurrentes-steamdb" data-vars-post-title="Marathon es valiente, imperfecto y, sobre todo, más divertido que contar concurrentes en SteamDB" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/marathon-valiente-imperfecto-todo-divertido-que-contar-concurrentes-steamdb" >Marathon</a> no está siendo el superexitazo que se esperaba... y más importante, que probablemente esperaban en PlayStation. No es un desastre absoluto y todavía tiene margen para crecer, así que es prematuro darlo por perdido. En cualquier caso, recuerda que Sony compró el estudio por la friolera de 3.600 millones de dólares y que los querrá recuperar con beneficios más pronto que tarde.</p>
<p>Bungie no solo deja de lado <strong>Destiny 2</strong>, también el universo Destiny: "ha llegado el momento de que nuestros mundos compartidos, y Destiny, trasciendan Destiny 2", dice el comunicado. Y añade: "comenzaremos a trabajar en el desarrollo de nuestros próximos juegos". Es el fin de una era y el comienzo de otra nueva, pero... ¿será mejor? Lo cierto es que no tenemos datos oficiales sobre lo que ocurre a nivel interno, pero Jason Schreier de Bloomberg ha revelado que están por venir tiempos oscuros.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/empece-este-nuevo-juego-warhammer-40k-curiosidad-he-acabado-pegando-papelitos-mi-pc-consolas-resto-aparatos-mi-casa" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Empecé este nuevo juego de Warhammer 40K por curiosidad y he acabado pegando papelitos en mi PC, consolas y el resto de aparatos de mi casa ">
     <img alt="Empec&#x00E9;&#x20;este&#x20;nuevo&#x20;juego&#x20;de&#x20;Warhammer&#x20;40K&#x20;por&#x20;curiosidad&#x20;y&#x20;he&#x20;acabado&#x20;pegando&#x20;papelitos&#x20;en&#x20;mi&#x20;PC,&#x20;consolas&#x20;y&#x20;el&#x20;resto&#x20;de&#x20;aparatos&#x20;de&#x20;mi&#x20;casa&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/7502eb/mechanicus-6/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/7502eb/mechanicus-6/375_142.jpeg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/empece-este-nuevo-juego-warhammer-40k-curiosidad-he-acabado-pegando-papelitos-mi-pc-consolas-resto-aparatos-mi-casa" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Empecé este nuevo juego de Warhammer 40K por curiosidad y he acabado pegando papelitos en mi PC, consolas y el resto de aparatos de mi casa ">Empecé este nuevo juego de Warhammer 40K por curiosidad y he acabado pegando papelitos en mi PC, consolas y el resto de aparatos de mi casa </a>
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<p>Según <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-05-21/bungie-plans-layoffs-after-ending-destiny-2-development" >cuenta Schreier en un artículo reciente</a>, Sony planea hacer despidos en Bungie (no se sabe el número exacto), Destiny 3 no está en los planes de futuro (se centrarán en <strong>Marathon</strong> y otros nuevos) y el equipo a cargo de Destiny no tiene ningún proyecto asignado hasta la fecha. Son tres datos muy preocupantes para Bungie y donde termina el alivio porque finalmente <strong>Destiny 2</strong> pueda descansar. Son noticias nefastas para un estudio que cuenta con uno de los juegos como servicio más longevos y exitosos (con sus luces y sombras) de la industria del videojuego. Hablamos de un talento y una experiencia que precisamente Sony no debería desaprovechar, porque sus juegos como servicio actuales no pintan muy bien, con excepción de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-helldivers-2-guerra-cooperativa-demente-epica-adictiva-que-he-jugado-ultimos-anos" data-vars-post-title="Análisis de Helldivers 2, la guerra cooperativa más demente, épica y adictiva que he jugado en los últimos años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-helldivers-2-guerra-cooperativa-demente-epica-adictiva-que-he-jugado-ultimos-anos" >Helldivers 2</a>.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Lo cierto es que las cosas tampoco pintan muy bien en Sony. El final de Destiny y los datos de Schreier no auguran nada bueno para Bungie. Por otro lado, la compañía ha anunciado recientemente que ya no entregará más juegos single-player, para un jugador o "de historia" en PC, algo que deja a Nixxes Software (Spider-Man, Death Stranding, Ghost of Tsushima, Horizon Forbidden West... en PC) en una posición extremadamente delicada... y más tras <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps5/adios-a-bluepoint-games-sony-cierra-estudio-creador-remake-demons-souls-20-anos-historia" data-vars-post-title="Adiós a Bluepoint Games: Sony cierra el estudio creador del remake de Demon's Souls tras 20 años de historia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps5/adios-a-bluepoint-games-sony-cierra-estudio-creador-remake-demons-souls-20-anos-historia" >el cierre de Bluepoint Games</a>. Solo podemos esperar y cruzar los dedos para que Bungie tenga la oportunidad de ampliar <strong>Marathon</strong> y de crear algo nuevo tan emocionante o más como <strong>Destiny 2</strong>.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/forma-final-destiny-2-mucho-que-carta-amor-para-guardianes-colofon-increible-para-10-anos-historia-acaba-empezar" data-vars-post-title="La Forma Final de Destiny 2 es mucho más que una carta de amor para los guardianes: un colofón increíble para 10 años de historia. Y acaba de empezar " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/forma-final-destiny-2-mucho-que-carta-amor-para-guardianes-colofon-increible-para-10-anos-historia-acaba-empezar" target="_blank" >La Forma Final de Destiny 2 es mucho más que una carta de amor para los guardianes: un colofón increíble para 10 años de historia. Y acaba de empezar</a></p>
<!-- BREAK 7 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/llega-eclipse-a-destiny-2-defiendo-ciudad-neomuna-aprendo-a-empunar-poder-atadura" data-vars-post-title="El Testigo de la expansión Eclipse de Destiny 2 cree que podrá conmigo, pero no sabe que tengo un arma secreta: la Atadura" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/llega-eclipse-a-destiny-2-defiendo-ciudad-neomuna-aprendo-a-empunar-poder-atadura" target="_blank" >El Testigo de la expansión Eclipse de Destiny 2 cree que podrá conmigo, pero no sabe que tengo un arma secreta: la Atadura</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/regresa-escuadron-suicida-destrozamos-mazmorra-dualidad-destiny-2-estreno-mi-nueva-arma-eclipse" data-vars-post-title="¡Regresa el Escuadrón Suicida! Destrozamos la mazmorra Dualidad de Destiny 2 mientras estreno mi nueva arma de Eclipse " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-online/regresa-escuadron-suicida-destrozamos-mazmorra-dualidad-destiny-2-estreno-mi-nueva-arma-eclipse" target="_blank" >¡Regresa el Escuadrón Suicida! Destrozamos la mazmorra Dualidad de Destiny 2 mientras estreno mi nueva arma de Eclipse</a></p>
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                <pubDate>Fri, 15 May 2026 09:33:30 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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    </p>
    <p>Los extraction shooters del momento, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/todavia-hay-sitio-para-shooter-extraccion-he-jugado-a-arc-raiders-nuevo-juego-creadores-the-finals" data-vars-post-title="Todavía hay sitio para un shooter de extracción más. Ya he jugado a ARC Raiders, el nuevo juego de los creadores de The Finals " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/todavia-hay-sitio-para-shooter-extraccion-he-jugado-a-arc-raiders-nuevo-juego-creadores-the-finals" >Arc Raiders</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/marathon-valiente-imperfecto-todo-divertido-que-contar-concurrentes-steamdb" data-vars-post-title="Marathon es valiente, imperfecto y, sobre todo, más divertido que contar concurrentes en SteamDB" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/marathon-valiente-imperfecto-todo-divertido-que-contar-concurrentes-steamdb" >Marathon</a>, han sido el escenario de muchos debates y polémicas al respecto de cómo debe ser este género. La adición de experiencias PVE, ya sea mediante modos independientes o eventos temporales, ha dividido a ambas comunidades e incluso meses después de ambos lanzamientos genera mucho debate. Pues pareciese que Embark y Bungie se han puesto de acuerdo para decir lo mismo.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Ambos estudios han anunciado recientemente y de forma oficial que están experimentando con modos o experiencias PVE para <strong>Arc Raiders</strong> y<strong> Marathon</strong>. Esta vez no hay medias tintas ni comentarios ambiguos. Si bien no aseguran su llegada ni dan fecha, nunca parecido más obvio que acabarán llegando para atraer a todo el público que se quedó fuera de primeras o abandonó el juego a los pocos días. Pero vamos por partes, porque hay miga en el asunto.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>Rob Keyes de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://screenrant.com/arc-raiders-larger-team-size-changes-teased/" >ScreenRant ha hablado recientemente con Embark Studios</a> con motivo del reciente <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/se-acabo-arc-raiders-tal-como-has-conocido-ahora-embark-acaba-anunciar-cambio-radical-como-inevitable" data-vars-post-title="Se acabó Arc Raiders tal y como lo has conocido hasta ahora: Embark acaba de anunciar un cambio tan radical como inevitable " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/se-acabo-arc-raiders-tal-como-has-conocido-ahora-embark-acaba-anunciar-cambio-radical-como-inevitable" >cambio de rumbo de las actualizaciones</a> y pregunta acerca del tamaño de los equipos "tanto para PvP como para PvE". Aleksander Grøndal, productor ejecutivo, dice que "Sí, sin duda es algo que estamos considerando. Aunque todavía no hay nada definitivo". No es la primera vez que el estudio admite que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/arc-raiders-pvp-productor-ejecutivo-ha-senalado-que-muy-probable-que-pve-acabe-llegando-tendremos-que-esperar" data-vars-post-title="¿Arc Raiders sin PVP? El productor ejecutivo ha señalado que es muy probable que el PVE acabe llegando, pero tendremos que esperar" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/arc-raiders-pvp-productor-ejecutivo-ha-senalado-que-muy-probable-que-pve-acabe-llegando-tendremos-que-esperar" >está experimentando con elementos PVE</a>, pero no parece que vaya a ocurrir a corto plazo debido a que ahora tienen otras prioridades:</p>
<!-- BREAK 3 --><blockquote>Antes de lanzar este juego, no sabíamos realmente qué querían los jugadores ni cómo sería nuestra base de jugadores después del lanzamiento. [...] Ahora mismo, una de las cosas que más comentan los jugadores es que se les están acabando las cosas que hacer, así que un objetivo clave para nosotros es darles precisamente eso. [...] La mayor parte de nuestro contenido es de tipo sandbox y admite diversos estilos de juego y preferimos mantenerlo así en lugar de crear contenido específico para un tipo de jugador concreto en este momento.</blockquote>
<p>Parece algo lejano para <strong>Arc Raiders</strong>, pero no tanto para<strong> Marathon</strong>. Joe Ziegler, director del juego en Bungie, ha compartido <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.bungie.net/7/en/News/Article/launch_learning_whatsnext" >un comunicado en la web oficial</a> llamado "lanzamiento, lecciones aprendidas y próximos pasos" dedicado a comentar en qué están trabajando y lo que está por llegar. Quieren "hacer que el juego sea menos repetitivo y más gratificante", facilitar la incorporación de nuevos jugadores y "construir un sistema de progresión más interesante". Y también están experimentando con modos y opciones PVE:</p>
<!-- BREAK 4 --><blockquote>Queremos crear más experiencias de supervivencia para diferentes estados de ánimo, por ejemplo, si quieres sudar a mares o relajarte y descansar: Explorando experiencias más puras de JcJ, JcE y JcJ simplificado. [...] En la segunda temporada estamos probando algunos experimentos relacionados con los modos JcE y JcJ-Lite.</blockquote><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/eb2b9c/arc-raiders/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/eb2b9c/arc-raiders/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/eb2b9c/arc-raiders/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/eb2b9c/arc-raiders/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/eb2b9c/arc-raiders/450_1000.webp" alt="Arc Raiders" onerror="this.src='https://i.blogs.es/eb2b9c/arc-raiders/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/eb2b9c/arc-raiders/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/eb2b9c/arc-raiders/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/eb2b9c/arc-raiders/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/eb2b9c/arc-raiders/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Arc Raiders" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/eb2b9c/arc-raiders/450_1000.webp">
   
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<p>Esto quiere decir que los modos PVE de <strong>Marathon</strong> están muchísimo más cerca que para <strong>Arc Raiders</strong>. La Temporada 1 llega a su fin y la <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/bungie-se-ha-vuelto-completamente-loca-marathon-ha-abierto-crioarchivo-para-todos-consigues-buen-equipo-asegurado" data-vars-post-title="Bungie se ha vuelto completamente loca con Marathon: ha abierto el Crioarchivo para todos y consigues buen equipo asegurado " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/bungie-se-ha-vuelto-completamente-loca-marathon-ha-abierto-crioarchivo-para-todos-consigues-buen-equipo-asegurado" >actualización de fin de temporada</a> está al caer, mientras que la Temporada 2: Nightfall llegará el 2 de junio. Será a partir de entonces que podríamos empezar a ver desde un modo PVE puro e independiente como en <strong>Escape From Tarkov</strong> hasta modos, eventos y partidas con objetivos PVE. En cualquier caso, el anuncio de Bungie no da lugar a dudas y la reiteración de Embark dejan muy claro que ambos saben que tienen un filón de jugadores por explotar.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/gente-se-quejaba-duro-que-era-pve-marathon-respuesta-bungie-ha-sido-retocar-economia-shooter" data-vars-post-title="La gente se quejaba de lo duro que era el PvE en Marathon y la respuesta de Bungie ha sido retocar la economía del shooter " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/gente-se-quejaba-duro-que-era-pve-marathon-respuesta-bungie-ha-sido-retocar-economia-shooter" target="_blank" >La gente se quejaba de lo duro que era el PvE en Marathon y la respuesta de Bungie ha sido retocar la economía del shooter</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/nuevo-evento-arc-raiders-mete-patita-pve-podria-ser-clave-para-llegada-modo-juego-pvp-traiciones" data-vars-post-title="El nuevo evento de Arc Raiders mete la patita en el PVE y podría ser clave para la llegada de un modo de juego sin PVP ni traiciones" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/nuevo-evento-arc-raiders-mete-patita-pve-podria-ser-clave-para-llegada-modo-juego-pvp-traiciones" target="_blank" >El nuevo evento de Arc Raiders mete la patita en el PVE y podría ser clave para la llegada de un modo de juego sin PVP ni traiciones</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/se-que-quieres-pve-arc-raiders-yo-tambien-no-sencillo-como-te-imaginas" data-vars-post-title="Sé que quieres PVE en Arc Raiders (yo también), pero no es tan sencillo como te imaginas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/se-que-quieres-pve-arc-raiders-yo-tambien-no-sencillo-como-te-imaginas" target="_blank" >Sé que quieres PVE en Arc Raiders (yo también), pero no es tan sencillo como te imaginas</a></p>
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                <title><![CDATA[Bungie se ha vuelto completamente loca con Marathon: ha abierto el Crioarchivo para todos y consigues buen equipo asegurado ]]></title>
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                <pubDate>Thu, 14 May 2026 11:05:29 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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    </p>
    <p>La progresión de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/marathon-valiente-imperfecto-todo-divertido-que-contar-concurrentes-steamdb" data-vars-post-title="Marathon es valiente, imperfecto y, sobre todo, más divertido que contar concurrentes en SteamDB" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/marathon-valiente-imperfecto-todo-divertido-que-contar-concurrentes-steamdb" >Marathon</a> ha sido uno de los temas más candentes entre la comunidad desde su lanzamiento. Bungie es muy consciente y está trabajando en ello para mejorar, y eso pasa por hacer experimentos como el que introduce <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.bungie.net/7/en/News/Article/season_2_begins_june_2" >la actualización de fin de temporada</a>. El 19 de mayo comenzará una fiesta marcada por el desenfreno para despedir la Temporada 1 y prepararse para el wipe que vendrá junto a la Temporada 2: Nightfall, que estará disponible el 2 de junio.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>La idea de Bungie es que los jugadores jueguen a destajo y sin miedo, y exploren todas las zonas restringidas, reservadas para los más fuertes por regla general. En otras palabras: disfrute y derroche sin límites. A continuación tienes un resumen de todo lo que va a ocurrir durante los próximos días:</p>
<!-- BREAK 2 --><ul><li>El cambio más importante de la actualización es abrir de par en par el Crioarchivo (Cryo Archive), 24/7, sin interrupciones y para todos los jugadores del 21 de mayo al 2 de junio. Además, Bungie enviará un Cryo Archive Sponsored Kit a diario para que entres equipado. Del 24 al 28 de mayo habrá un evento competitivo en este lugar con rangos y recompensas.</li></ul><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/se-acabo-arc-raiders-tal-como-has-conocido-ahora-embark-acaba-anunciar-cambio-radical-como-inevitable" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Se acabó Arc Raiders tal y como lo has conocido hasta ahora: Embark acaba de anunciar un cambio tan radical como inevitable ">
     <img alt="Se&#x20;acab&#x00F3;&#x20;Arc&#x20;Raiders&#x20;tal&#x20;y&#x20;como&#x20;lo&#x20;has&#x20;conocido&#x20;hasta&#x20;ahora&#x3A;&#x20;Embark&#x20;acaba&#x20;de&#x20;anunciar&#x20;un&#x20;cambio&#x20;tan&#x20;radical&#x20;como&#x20;inevitable&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/2fcfcd/arc-raiders/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/2fcfcd/arc-raiders/375_142.jpeg"'>
    </a>
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<ul><li>Durante este tiempo, las llaves de las cámaras o zonas cerradas caerán de forma asegurada cada vez que mates a un jefe o Warden y, concretamente, las llaves valiosas (Deluxe Keys) caerán también en las cajas fuertes de pared. Las plantillas de las llaves o Key Templates también reciben un cambio para este evento: ya no se rompen o pierden al morir. Puedes recuperarlas e incluso robárselas a otros jugadores.</li><li>Y sumamos: los eventos de mapa (interceptación, convoy, anomalía, jefes...) ocurrirán en todas las incursiones, lo que asegura al 100% la obtención de buen equipamiento y recursos durante las partidas.</li></ul>
<p>Por último, Bungie recuerda todo lo que mantendremos y perderemos en el wipe antes de la Temporada 2: Nightfall de <strong>Marathon</strong>. Nos quedamos con los cosméticos, el progreso del Pase de Recompensas y los desbloqueos de facciones, incluidas las misiones iniciales. Nos arrebatan los niveles de runner y de facción, créditos y otras divisas, y todo lo que tengas tanto en el inventario como en el almacén. En definitiva: es el momento de sacar todo lo que tengas sin miedo a perderlo en partida... porque acabarás perdiéndolo igualmente.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/marathon-como-senor-anillos-eso-dice-su-director-para-justificar-pvp-extraction-shooters" data-vars-post-title="El director de Marathon ha utilizado El Señor de los Anillos para asegurar que los extraction shooters serían aburridos sin PVP" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/marathon-como-senor-anillos-eso-dice-su-director-para-justificar-pvp-extraction-shooters" >El director de Marathon ha utilizado El Señor de los Anillos para asegurar que los extraction shooters serían aburridos sin PVP</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/solo-tres-nombres-marathon-ha-conseguido-que-me-interese-mucho-historia-que-quiere-contar" data-vars-post-title="Con sólo tres nombres, Marathon ha conseguido que me interese mucho más la historia que quiere contar " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/solo-tres-nombres-marathon-ha-conseguido-que-me-interese-mucho-historia-que-quiere-contar" target="_blank" >Con sólo tres nombres, Marathon ha conseguido que me interese mucho más la historia que quiere contar</a></p>
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                <title><![CDATA[Marathon se desangra a la espera de la nueva temporada pero en Bungie preparan la historia “para los próximos años”]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/jugadores-concurrentes-marathon-preocupan-bungie-estan-preparando-historia-para-proximos-anos</link>
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                <pubDate>Tue, 05 May 2026 08:02:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>José Ángel Mateo</dc:creator>
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    </p>
    <p>Más allá de la deriva crónica de la comunidad del videojuego que nos lleva a obsesionarnos con el dato de <strong>jugadores concurrentes en Steam</strong>, es cierto que hay un poso de razón en los usuarios que están pendientes de este asunto. Por un lado es la única medida objetiva que conseguimos que no está alterada por el discurso de PR de las compañías, y por otro, es muy lícito querer saber cómo de sana es una comunidad antes de adquirir el videojuego y dedicar nuestro tiempo y dinero a él; especialmente cuando estamos hablando de títulos como servicio y del gusto de las compañías por recortar gastos cancelando videojuegos al poco de lanzarlos.</p>
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<p>El caso de <strong>Marathon </strong>es particularmente interesante. <strong>Bungie </strong>ha lanzado su primer videojuego como un estudio que forma parte de PlayStation, y el escrutinio sobre la desarrolladora y la propuesta jugable ha sido enorme; como no podía ser de otra forma al tratarse de un estudio tan potente y de una adquisición clave que, no olvidemos, llegó a aconsejar a otros equipos cuando estos intentaban lanzar multijugadores al mercado.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Los datos de Steam no cuentan toda la historia, pero sí una parte representativa desde que supimos que es la plataforma con mayor número de jugadores de Marathon (por encima de PlayStation) gracias al periodista Paul Tassi. Y, a falta de ver qué sucede con la nueva temporada del shooter de extracción, la realidad es que se pierden unos 3.000-4.000 concurrentes de forma semanal y que ni siquiera la actualización de mitad de temporada sirvió para cambiar la tendencia.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>De momento no parece que haya que temer por Marathon, al menos a tenor por lo comentado por la directora creativa <strong>Julia Nardin</strong> en una entrevista concedida a <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.gamesradar.com/games/fps/bungie-doesnt-see-marathon-going-anywhere-we-know-where-we-want-to-take-the-story-over-the-next-few-years/" >GamesRadar</a>: "Sabemos hacia dónde queremos llevar la historia en los próximos años, pero no quiero decir que esté completamente decidida, porque para nosotros es importante que nuestros jugadores puedan contribuir a darle forma".</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Para Bungie "es importante que los jugadores puedan entrar en Marathon en cualquier momento", cuestión para la que están planteando "cada temporada para que sea un nuevo punto de entrada". Esto se entiende de forma muy simple, ya que los desarrolladores son los primeros interesados en conseguir nuevo público que siga poblando los servidores de Tau Ceti.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/marathon-como-senor-anillos-eso-dice-su-director-para-justificar-pvp-extraction-shooters" data-vars-post-title="El director de Marathon ha utilizado El Señor de los Anillos para asegurar que los extraction shooters serían aburridos sin PVP" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/marathon-como-senor-anillos-eso-dice-su-director-para-justificar-pvp-extraction-shooters" >El director de Marathon ha utilizado El Señor de los Anillos para asegurar que los extraction shooters serían aburridos sin PVP</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/marathon-sigue-perdiendo-jugadores-que-siguen-dentro-tienen-problema-grave-granadas" data-vars-post-title="Marathon sigue perdiendo jugadores, y los que siguen dentro tienen un problema grave con las granadas " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/marathon-sigue-perdiendo-jugadores-que-siguen-dentro-tienen-problema-grave-granadas" >Marathon sigue perdiendo jugadores, y los que siguen dentro tienen un problema grave con las granadas</a></p>
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                <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 08:34:26 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>José Ángel Mateo</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/a89a66/marathon/1024_2000.jpeg" alt="Marathon&#x20;sigue&#x20;perdiendo&#x20;jugadores,&#x20;y&#x20;los&#x20;que&#x20;siguen&#x20;dentro&#x20;tienen&#x20;un&#x20;problema&#x20;grave&#x20;con&#x20;las&#x20;granadas&#x20;">
    </p>
    <p>Igual que en mi <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/marathon-valiente-imperfecto-todo-divertido-que-contar-concurrentes-steamdb" data-vars-post-title="Marathon es valiente, imperfecto y, sobre todo, más divertido que contar concurrentes en SteamDB" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/marathon-valiente-imperfecto-todo-divertido-que-contar-concurrentes-steamdb" >análisis de Marathon</a> os comenté las no pocas bondades que creo que tiene el shooter de extracción de Bungie, también diré que <strong>soy parte de su problema</strong>. Me refiero a que desde mis últimas partidas en el Crioarchivo hace unas cuantas semanas, no he vuelto siquiera a iniciar el videojuego, algo que parece que están haciendo también otros cuantos usuarios del título de PlayStation Studios a tenor de su <a rel="noopener, noreferrer" href="https://steamdb.info/app/3065800/charts/" >bajón en SteamDB</a> de los últimos tiempos.</p>
<!-- BREAK 1 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>Es obvio que hace falta algo que revolucione el <strong>metajuego</strong>, añada nuevas formas de jugar e incluso un mapa distinto a la terna de la que disponemos en este instante para renovar las ilusiones de quienes no hemos vuelto, como para llamar la atención de quienes aún no han entrado en este videojuego. Habrá que esperar aún para algo así, ya que hace dos semanas llego la <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/MarathonTheGame/status/2044055079427420489" >actualización de mitad de temporada</a> y no ha sido un cambio de paradigma.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Ya no es tanto que hagan falta novedades jugables atractivas, como que estamos en un punto en el que los buenos jugadores han ido encontrando las mejores tácticas disponibles, haciendo complicada la vida de los jugadores casuales. Los compañeros de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.eurogamer.net/marathon-grenade-spam-bungie-nerfs" >Eurogamer</a> han recogido un ejemplo de esto en uno de sus artículos más recientes en el que podemos ver al jugador <strong>BogOnMyDog </strong>donde lanza <strong>cinco granadas seguidas</strong> para acabar con un equipo enemigo.</p>
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                    <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/BogOnMyDog/status/2048443922305954197?s=20">
         <img class="" height=1016 width=1832 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/86c4f2/tuit-marathon/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/86c4f2/tuit-marathon/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/86c4f2/tuit-marathon/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/86c4f2/tuit-marathon/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/86c4f2/tuit-marathon/450_1000.webp" alt="Tuit Marathon" onerror="this.src='https://i.blogs.es/86c4f2/tuit-marathon/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/86c4f2/tuit-marathon/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/86c4f2/tuit-marathon/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/86c4f2/tuit-marathon/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/86c4f2/tuit-marathon/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
    <img alt="Tuit Marathon" class="" src="https://i.blogs.es/86c4f2/tuit-marathon/450_1000.webp">
     </a>
 
        <span>Haz clic para ir al tuit original.</span>
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<p>Con más de 130.000 visualizaciones, hasta el propio autor del vídeo usa la sorna para confirmar que las granadas son de hecho lo mejor que puedes tener en tu inventario. Un usuario le pregunta si es muy tedioso tener que soltar todas esas granadas para poder lootear a los enemigos, a lo que responde que en absoluto porque "la utilidad es el mejor loot del juego".</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Esta misma noche <strong>Bungie </strong><a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/MarathonDevTeam/status/2049249445863211250" >se ha pronunciado</a> al respecto tras unas cuantas semanas de "spameo" de granadas en Marathon: "Un gran tema de conversación dentro de la comunidad ahora mismo es cómo de mala es la experiencia de empezar una pelea para encontrarte inmerso en un asedio de granadas. Estamos trabajando para aplicar algunos cambios a los límites de cantidad antes de que termine la temporada".</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/marathon-como-senor-anillos-eso-dice-su-director-para-justificar-pvp-extraction-shooters" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El director de Marathon ha utilizado El Señor de los Anillos para asegurar que los extraction shooters serían aburridos sin PVP">
     <img alt="El&#x20;director&#x20;de&#x20;Marathon&#x20;ha&#x20;utilizado&#x20;El&#x20;Se&#x00F1;or&#x20;de&#x20;los&#x20;Anillos&#x20;para&#x20;asegurar&#x20;que&#x20;los&#x20;extraction&#x20;shooters&#x20;ser&#x00ED;an&#x20;aburridos&#x20;sin&#x20;PVP" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/444691/marathon/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/444691/marathon/375_142.jpeg"'>
    </a>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/fps/marathon-como-senor-anillos-eso-dice-su-director-para-justificar-pvp-extraction-shooters" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El director de Marathon ha utilizado El Señor de los Anillos para asegurar que los extraction shooters serían aburridos sin PVP">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/marathon-como-senor-anillos-eso-dice-su-director-para-justificar-pvp-extraction-shooters" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El director de Marathon ha utilizado El Señor de los Anillos para asegurar que los extraction shooters serían aburridos sin PVP">El director de Marathon ha utilizado El Señor de los Anillos para asegurar que los extraction shooters serían aburridos sin PVP</a>
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<p>Habrá que ver cuándo se producen estos ajustes y se vuelve a lo mejor de un juego de Bungie: el gunplay y el uso de armas. Será un parche, porque como hemos dicho lo más relevante será la aplicación de cambios profundos y novedades con la <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.reddit.com/r/Marathon/comments/1syxr2x/season_2_is_the_most_important_moment_for_this/" >nueva temporada</a>, pero uno muy necesario para quienes siguen dedicando tiempo a Marathon.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps5/falsa-alarma-sony-al-fin-habla-polemica-drm-videojuegos-playstation-network" data-vars-post-title="Falsa alarma: Sony al fin habla de la polémica del DRM con los videojuegos de PlayStation Network  " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps5/falsa-alarma-sony-al-fin-habla-polemica-drm-videojuegos-playstation-network" >Falsa alarma: Sony al fin habla de la polémica del DRM con los videojuegos de PlayStation Network</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-series-x/ahora-se-entiende-llegada-asha-sharma-ultimos-resultados-economicos-xbox-muy-malos" data-vars-post-title="Ahora se entiende la llegada de Asha Sharma. Los últimos resultados económicos de Xbox son muy malos  " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-series-x/ahora-se-entiende-llegada-asha-sharma-ultimos-resultados-economicos-xbox-muy-malos" >Ahora se entiende la llegada de Asha Sharma. Los últimos resultados económicos de Xbox son muy malos</a></p>
<p><br></p>
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                <title><![CDATA[El director de Marathon ha utilizado El Señor de los Anillos para asegurar que los extraction shooters serían aburridos sin PVP]]></title>
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                <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 08:54:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/444691/marathon/1024_2000.jpeg" alt="El&#x20;director&#x20;de&#x20;Marathon&#x20;ha&#x20;utilizado&#x20;El&#x20;Se&#x00F1;or&#x20;de&#x20;los&#x20;Anillos&#x20;para&#x20;asegurar&#x20;que&#x20;los&#x20;extraction&#x20;shooters&#x20;ser&#x00ED;an&#x20;aburridos&#x20;sin&#x20;PVP">
    </p>
    <p>Parece que tanto la comunidad de los extraction shooters, tanto desarrolladores como jugadores, se han obsesionado con un tema: el equilibrio de la experiencia PVPVE. <strong>Escape From Tarkov</strong> zanjó el tema al sacar dos versiones del juego (PVPVE y PVE), mientras que con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/todavia-hay-sitio-para-shooter-extraccion-he-jugado-a-arc-raiders-nuevo-juego-creadores-the-finals" data-vars-post-title="Todavía hay sitio para un shooter de extracción más. Ya he jugado a ARC Raiders, el nuevo juego de los creadores de The Finals " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/todavia-hay-sitio-para-shooter-extraccion-he-jugado-a-arc-raiders-nuevo-juego-creadores-the-finals" >Arc Raiders</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/marathon-valiente-imperfecto-todo-divertido-que-contar-concurrentes-steamdb" data-vars-post-title="Marathon es valiente, imperfecto y, sobre todo, más divertido que contar concurrentes en SteamDB" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/marathon-valiente-imperfecto-todo-divertido-que-contar-concurrentes-steamdb" >Marathon</a> parece el cuento de nunca acabar... hasta el punto de mencionar a <strong>El Señor de los Anillos</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Joe Ziegler, director de <strong>Marathon </strong>en Bungie, parece tener una postura firme al respecto: ni PVE ni PVP, la clave es un equilibrio PVPVE. "Este espacio entre el JcJ y el JcE es como la línea divisoria que impulsa experiencias como esta. El JcE proporciona un nivel básico de desafío que te permite desenvolverte en un mundo predecible con reglas y comportamientos que puedes comprender, pero la capa JcJ te obliga a adaptarte a los caprichos e imprevistos de otros jugadores", <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.gamesradar.com/games/fps/marathon-boss-says-extraction-shooters-are-like-the-lord-of-the-rings-and-thats-why-they-need-pvp/" >dice a GamesRadar+</a>.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/estrategia/he-vuelto-a-ogame-15-anos-despues-dejarlo-malas-juro-que-todavia-siento-vertigo-que-entonces" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="He vuelto a OGame más de 15 años después de dejarlo por las malas y juro que todavía siento el mismo vértigo que entonces">
     <img alt="He&#x20;vuelto&#x20;a&#x20;OGame&#x20;m&#x00E1;s&#x20;de&#x20;15&#x20;a&#x00F1;os&#x20;despu&#x00E9;s&#x20;de&#x20;dejarlo&#x20;por&#x20;las&#x20;malas&#x20;y&#x20;juro&#x20;que&#x20;todav&#x00ED;a&#x20;siento&#x20;el&#x20;mismo&#x20;v&#x00E9;rtigo&#x20;que&#x20;entonces" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/87aab2/ogame3/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/87aab2/ogame3/375_142.jpeg"'>
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    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/estrategia/he-vuelto-a-ogame-15-anos-despues-dejarlo-malas-juro-que-todavia-siento-vertigo-que-entonces" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="He vuelto a OGame más de 15 años después de dejarlo por las malas y juro que todavía siento el mismo vértigo que entonces">He vuelto a OGame más de 15 años después de dejarlo por las malas y juro que todavía siento el mismo vértigo que entonces</a>
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<p>Establece una comparación con <strong>El Señor de los Anillos</strong> para justificar su razonamiento: cree que el viaje de Frodo y Sam al Monte del Destino hubiese sido menos emocionante si solo hubiesen encontrado fauna peligrosa (PVE) y que aquello que lo hizo emocionante fue la presencia de enemigos que entorpecieron su camino (PVP).</p>
<!-- BREAK 3 --><blockquote>Uno puede imaginar que el viaje de Frodo y la Comunidad del Anillo habría sido mucho menos interesante y emocionante si lo único que hubieran encontrado fuera fauna peligrosa en el camino al Monte del Destino y no hubieran tenido otros enemigos ahí fuera que intentaran impredeciblemente robar el anillo o acabar con su viaje.</blockquote><p>Nadie puede discutir su razonamiento de <strong>El Señor de los Anillos</strong>, aunque su aplicación a los videojuegos es más que debatible. Es cierto que el equilibrio PVPVE ha resultado una combinación exitosa en los extraction shooters, pero esto no descarta automáticamente el resto de experiencias. Que algo funcione no implica que deba aplicarse en todo, y el ejemplo más claro son los battle royale. El problema de su ejemplo es insinuar que los videojuegos de extracción PVE no serían divertidos, emocionantes o interesantes, y eso no es del todo cierto.&nbsp;</p>
<p>Existen experiencias de sobra que lo demuestran: el modo de <strong>Escape From Tarkov</strong> y el fenómeno de <strong>Arc Raiders</strong> son solo casos más sonados. <strong>The Forever Winter</strong>, <strong>ZERO Sievert</strong>, <strong>Incursion Red River</strong> y Supervivencia de <strong>The Division</strong> son <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/estos-shooters-steam-casi-perfectos-para-jugadores-arc-raiders-que-no-quieren-hacer-pvp" data-vars-post-title="Estos shooters de Steam son casi perfectos para los jugadores de Arc Raiders que no quieren hacer PVP " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/estos-shooters-steam-casi-perfectos-para-jugadores-arc-raiders-que-no-quieren-hacer-pvp" >otras propuestas</a> que contradicen las palabras de Joe Ziegler. El problema de su argumento es asumir que todos los jugadores quieren jugar a la misma historia. "En la variedad está el gusto".</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/hay-muchos-jugadores-marathon-que-no-han-visto-siquiera-al-jefe-crioarchivo-alguien-se-ha-pasado-solitario" data-vars-post-title="Este jugador de Marathon ya se ha cargado al jefe secreto del Crioarchivo en solitario, mientras que tú ni siquiera lo has olido" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/hay-muchos-jugadores-marathon-que-no-han-visto-siquiera-al-jefe-crioarchivo-alguien-se-ha-pasado-solitario" target="_blank" >Este jugador de Marathon ya se ha cargado al jefe secreto del Crioarchivo en solitario, mientras que tú ni siquiera lo has olido</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/solo-tres-nombres-marathon-ha-conseguido-que-me-interese-mucho-historia-que-quiere-contar" data-vars-post-title="Con sólo tres nombres, Marathon ha conseguido que me interese mucho más la historia que quiere contar " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/solo-tres-nombres-marathon-ha-conseguido-que-me-interese-mucho-historia-que-quiere-contar" target="_blank" >Con sólo tres nombres, Marathon ha conseguido que me interese mucho más la historia que quiere contar</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/gente-se-quejaba-duro-que-era-pve-marathon-respuesta-bungie-ha-sido-retocar-economia-shooter" data-vars-post-title="La gente se quejaba de lo duro que era el PvE en Marathon y la respuesta de Bungie ha sido retocar la economía del shooter " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/gente-se-quejaba-duro-que-era-pve-marathon-respuesta-bungie-ha-sido-retocar-economia-shooter" target="_blank" >La gente se quejaba de lo duro que era el PvE en Marathon y la respuesta de Bungie ha sido retocar la economía del shooter</a></p>
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