Más allá de la deriva crónica de la comunidad del videojuego que nos lleva a obsesionarnos con el dato de jugadores concurrentes en Steam, es cierto que hay un poso de razón en los usuarios que están pendientes de este asunto. Por un lado es la única medida objetiva que conseguimos que no está alterada por el discurso de PR de las compañías, y por otro, es muy lícito querer saber cómo de sana es una comunidad antes de adquirir el videojuego y dedicar nuestro tiempo y dinero a él; especialmente cuando estamos hablando de títulos como servicio y del gusto de las compañías por recortar gastos cancelando videojuegos al poco de lanzarlos.
El caso de Marathon es particularmente interesante. Bungie ha lanzado su primer videojuego como un estudio que forma parte de PlayStation, y el escrutinio sobre la desarrolladora y la propuesta jugable ha sido enorme; como no podía ser de otra forma al tratarse de un estudio tan potente y de una adquisición clave que, no olvidemos, llegó a aconsejar a otros equipos cuando estos intentaban lanzar multijugadores al mercado.
Los datos de Steam no cuentan toda la historia, pero sí una parte representativa desde que supimos que es la plataforma con mayor número de jugadores de Marathon (por encima de PlayStation) gracias al periodista Paul Tassi. Y, a falta de ver qué sucede con la nueva temporada del shooter de extracción, la realidad es que se pierden unos 3.000-4.000 concurrentes de forma semanal y que ni siquiera la actualización de mitad de temporada sirvió para cambiar la tendencia.
De momento no parece que haya que temer por Marathon, al menos a tenor por lo comentado por la directora creativa Julia Nardin en una entrevista concedida a GamesRadar: "Sabemos hacia dónde queremos llevar la historia en los próximos años, pero no quiero decir que esté completamente decidida, porque para nosotros es importante que nuestros jugadores puedan contribuir a darle forma".
Para Bungie "es importante que los jugadores puedan entrar en Marathon en cualquier momento", cuestión para la que están planteando "cada temporada para que sea un nuevo punto de entrada". Esto se entiende de forma muy simple, ya que los desarrolladores son los primeros interesados en conseguir nuevo público que siga poblando los servidores de Tau Ceti.
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