Fallout 76 quizás no entienda el universo de Fallout, pero sabe muy bien lo que quieren sus jugadores: así es Infestaciones

Fallout 76 quizás no entienda el universo de Fallout, pero sabe muy bien lo que quieren sus jugadores: así es Infestaciones

Las infestaciones prometen un tsunami de violencia y muerte por casi todo Appalachia, y los jugadores entrarán al trapo

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Fallout 76 4
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Alberto Martín

Editor

Entre las mayores críticas a Fallout 76 que he leído y escuchado a lo largo de los años está su falta de comprensión del universo de Fallout. Es cierta en tanto a que su naturaleza va en paralelo al resto de entregas principales: se trata de una experiencia amigable, multijugador y colorida, mientras que el resto son solitarias, oscuras y serias en términos generales. Fallout 4 se encuentra en un punto intermedio.

Podemos debatir hasta qué punto Fallout 76 entiende el universo de Fallout. Yo creo que no lo entiende del todo y lo veo como un incomprendido que ofrece su perspectiva del yermo mediante el microcosmos de Appalachia, pero en ningún caso esto significa que sea un mal videojuego. Que lo fue en el pasado, pero no por esa razón. Me siento como Will Smith en Men in Black 3, cuando explica que el hecho de que una persona de color conduzca un buen coche no significa que sea robado, aunque en ese caso había robado un coche.

Fallout 76 no entenderá del todo el universo de Fallout, pero es innegable que entiende muy bien a sus jugadores... aunque aprendiese a palos y todavía le falte un hervor. Sabe que escenifica a la perfección lo que me gusta denominar como "el descenso a la locura de Fallout": el hecho de que todos los jugadores llegan al yermo con buenas intenciones y valores, pero acaban siendo unos psicópatas que masacran a cualquier ser viviente que se topen por Appalachia. Ocurre en todas las entregas, pero esta en concreto es la experiencia acelerada. Y precisamente la actualización Infestaciones va en esta línea.

Infestaciones: violencia, armas y demencia

La actualización Infestaciones llega hoy, 2 de junio de 2026, a Fallout 76 y trae consigo un montón de contenido gratuito y de temporada... aunque el plato principal son las Infestaciones. Bethesda celebró un evento privado hace unos días para hablarnos sobre todas las novedades, resolver dudas y mostrarnos un gameplay en directo liderado por el mismísimo John Rush, director creativo de la aventura online. 

Admito que me sorprendió un poco que Bethesda celebrase una presentación cerrada para mostrar una sola actividad de mundo. No hay historia, misiones o localizaciones nuevas. Se trata de un nuevo evento que puede aparecer en varios puntos del mundo al mismo tiempo, en un total de 40 ubicaciones distintas, y que presenta dos fases: exploración (círculo verde) y combate contra una horda enemiga liderada por un jefe poderoso. Viene a ser un buscar y destruir que puede soltar objetos de cuatro estrellas. La ilusión (o aparente ilusión) que aprecié durante la presentación disipó el sentimiento de sorpresa.

Fallout 76 1 Gameplay oficial de Bethesda

Las Infestaciones han estado disponible en el PTS temporalmente. Creo que son una actividad muy divertida y que aporta variedad a la experiencia en términos generales. Siempre he mantenido que a Fallout 76 le faltan grandes eventos de mundo que no requieran tirar bombas nucleares en puntos concretos. Infestaciones cumple a la perfección en este sentido. Aun así, creo que algunos jugadores veteranos sentirán este contenido insuficiente, que no es sinónimo de malo.

Toca cerrar el círculo. Bethesda sabe bien que aquello que más ansían los corazones de quienes vivimos en Appalachia es la violencia, sin adulterar ni límites, e Infestaciones es la última respuesta a nuestros instintos homicidas. Lo único que me preocupa es que no sea suficiente desafiante (hay jugadores en el PTS que arrasan) y que estén desaprovechadas. Esto último fue algo que comenté durante la presentación y no obtuve respuesta por parte del equipo.

En mi opinión, las Infestaciones pecan de lo mismo que el resto de actividades: no tienen un impacto real en el mapeado y por ende, nuestra experiencia de juego. Comenté que eran una oportunidad perfecta para introducir versiones alternativas infestadas de las ubicaciones (radiación, corrupción, contaminación...) y que esa zona quedase corrupta y/o invadida durante un tiempo en caso de que el evento no se completase en el tiempo estipulado. No estoy inventando nada: las bombas nucleares ya provocan algo similar. The Division 2 hace algo parecido con las invasiones y los puestos de control desde hace años.

Fallout 76 2

Como he dicho, Fallout 76 entiende muy bien lo que anhelan sus jugadores, pero tras tantos años creo que todavía le falta un hervor y ambición a la hora de hacer crecer Appalachia. Ampliar el mapa con Skyline Valley y Burning Springs fue todo un acierto, pero creo que Infestaciones era el pretexto perfecto para transformar las localizaciones del mapa base de Appalachia con nuevas condiciones de mundo. Oportunidad perdida, supongo. Pese a todo, voy a jugar Infestaciones en mi partida principal de PS5 porque... la guerra, la guerra no cambia nunca.

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