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'Gotham by Gaslight': sale a la luz un vídeo del proyecto

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Hace algo más de un mes os dimos a conocer un proyecto cancelado sobre Batman titulado ‘Gotham by Gaslight’. Una versión steampunk del Caballero Oscuro basada en el cómic de mismo nombre, conocido por estos lares como Batman: Luz de Gas, en la que el justiciero debía hacer frente al mismísimo Jack el Destripador.

Con la intención de llegar a PS3 y Xbox 360, el proyecto acabó cancelándose en 2010 al romperse las negociaciones con THQ, que en principio estaba dispuesta a publicar el juego. Es más que probable que, más allá de lo bueno que pudiese llegar a ser el juego en aquella fase, la lucha contra la saga de Rocksteady Studios se presentase lo suficientemente difícil como para dejar aparcado el proyecto.

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'F.E.A.R. 3' para Xbox 360: análisis

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Disfruté como un enano con los sustos de ‘F.E.A.R’, me encantó la ambientación e historia de ‘F.E.A.R. 2’, pero pese a ello ‘F.E.A.R. 3’ nunca acabó de llamarme la atención con sus vídeos y tráilers. Jugarlo en cambio ha sido una experiencia totalmente distinta, me lo he pasado realmente bien manejando a Point Man y Fettel en la búsqueda de su particular núcleo familiar.

Tal vez el problema por parte de Warner ha sido intentar vender el juego como una continuación de la historia, con la intención de llamarnos la atención y que intentemos averiguar qué pasa a continuación, en vez de dar a conocer por todo lo alto el plato fuerte de ‘F.E.A.R. 3’, su adictiva y bien emplementada jugabilidad.

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'F.E.A.R. 3' profundiza en el miedo con su nuevo tráiler

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A veces puede dar la impresión de que el género de los shooters en primera persona está copado por títulos de corte bélico histórico y marines espaciales, pero por suerte siempre quedan propuetas que presentan ideas diferentes para los juegos de acción en vista subjetiva. ‘F.E.A.R. 3’, tercera entrega de esta saga de Warner Bros Interactive, supone una de esas excepciones al apostar por el terror de una forma a la que estamos muy poco habituados.

No obstante, parece que en esta ocasión Day 1 Studios, que toman el relevo de Monolith Productions, han decidido apostar por una acción más frenética y evidente que nunca, algo que quizás no guste a todos los seguidores de la saga. Un renovado sistema de coberturas, la inclusión del modo cooperativo y otras lindezas por el estilo son sólo algunas de las novedades que sus creadores están preparando para el regreso al corazón del miedo.

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'F.3.A.R.' llegará en otoño respaldado por dos generaciones de cineastas

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‘F.3.A.R.’, el próximo título de la terrorífica franquicia ‘F.E.A.R.’ desarrollado en esta ocasión por Day 1 Studios (que ya trabajaron con Monolith Studios para adaptar el primer título a consolas), contará con la colaboración del mítico director de cine John Carpenter y del joven guionista Steve Niles.

Carpenter fue el mejor director de cine de serie B entre los últimos años 70 y primeros 80. Suyos son clásicos como ‘La noche de Halloween’ (que iniciaría la moda de ‘asesino inmortal con máscara masacra a grupo de jóvenes despistados’), ‘1997, Rescate en Nueva York’ (donde aparece ese antihéroe de ojo parcheado llamado Snake ¿les suena?) o su obra maestra, ‘La cosa’ (del que pudimos ver un videojuego en la pasada generación). En ‘F.3.A.R.’ se encarga de imprimir su inconfundible y casposo toque en las escenas de vídeo.

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'Fracture': Primer contacto

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fracture_primercontacto.jpgSi te caes desde un tercer piso, lo más probable es que te fractures algo. Si le lanzas la PlayStation 3 a la cabeza de tu abuela, lo más probable es que le fractures algo. Y si te bajas la demo de ‘Fracture’, lo último de LucasArts, probablemente fractures las esperanzas que tenías de que la legendaria compañía volviera por sus fueros y nos presentase un título de gran calidad.

Desde hace bastante venimos oyendo hablar mucho sobre ‘Fracture’. Incluso aquella polémica que envolvió a unos cuantos trabajadores, víctimas de un recorte de plantilla, y que acabo con uno de ellos, de manera anónima por supuesto, lanzando fuertes acusaciones en contra del título en cuestión.

Que si iba a ser una decepción, que si el juego no era lo que se esperaba, que los propios trabajadores no estaban contentos con él pero que por temas comerciales saldría a la venta sí o sí.... en resumen…¿tenía razón? Pues siento mucho decir que en gran parte sí. ‘Fracture’, al menos en esta demostración, no deja buenas sensaciones a nivel general. Estableciendo una analogía con el mundo del fútbol podríamos afirmar que promete ser un buen jugador… pero tiene muchos números para no pasar de segunda división. Veamos por qué.

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La demo de 'Fracture' llegará la próxima semana

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Fracture

De un modo similar al mod para PC ‘Celestial Impact’, en ‘Fracture’ jugaremos un poco con el terreno para llegar a zonas que se nos antojan inaccesibles a primera vista, para entorpecer al rival y, por qué no, para usarlo como cobertura. La idea, pese a que ya fue vista en el citado mod, y hubo otros juegos que también aprovecharon en cierto modo la variación del terreno, como por ejemplo el ‘Red Faction’, es novedosa, y una de sus principales bazas para atraer al público.

La otra gran baza es quiénes se encuentran detrás del proyecto, Day 1 Studios, grupo encargado de las versiones a consola del clásico ‘F.E.A.R.’, y LucasArts, uno de los pesos pesados de la industria. Y lo mejor de todo es que muy pronto veremos su trabajo en las tiendas europeas, ya que está fechado para el 10 de octubre.

Ahora, como digo en el título, para su demo hemos de esperar mucho menos, ya que el 18 de septiembre lo tendremos tanto en Playstation Network como en el bazar de Xbox Live.

Vía | Gamershell
Sitio oficial | Fracture

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