'Haze' fue malísimo pero la culpa era de PS3 y no del equipo desarrollador, claro...

El ser humano tiene una habilidad innata para montar teorías y excusas. Desde tiempos lejanos aparece grabado en nuestro ADN el concepto de echarle la culpa a otro e intentar escurrir el bulto. Quizá por eso somos la raza dominante del planeta tierra y quizá por eso declaraciones como las del señor Karl Hilton jefe de Free Radical, responsables de ‘Haze‘, no sorprenden mucho aunque sí cabrean.
Que ‘Haze’ fue un juego vapuleado por la crítica lo sabemos todos, que esperábamos mucho y acabó saliendo un título un tanto chuflero también, que los gráficos parecían en ocasiones de producto indie era un hecho y que la diversión que daba el juego se acercaba al resultado de multiplicar algo por cero, también.
Lo que no sabíais es que la culpa no fue de los desarrolladores y un mal planning de trabajo o concepto inicial no, la culpa fue de PlayStation 3. Una consola que parece hecha por el mismísimo Satanás y que sólo existe para complicarle la vida al programador de turno. Claro, por eso no existen buenos juegos para la plataforma… qué cosas aprende uno.
Ya hace unos meses que nos conocemos, y los que habitualmente siguen los análisis que suelo realizar, saben que soy un amante de las causas perdidas. Encuentro bello lo bizarro, un sprite defectuoso puede tener un valor añadido para mí y soy un amante de los juegos y consolas que nos traumatizaron, aquellas que en su momento chocaron frontalmente contra nuestra dignidad, pero que el tiempo ha aupado a un más que merecido lugar.




¿Recordáis como Square promocionaba en Japón la duodécima entrega de la saga 


