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        <title>Magazine - left-4-dead</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 22:16:33 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Las cruces de los botiquines son verdes en los videojuegos, de lo contrario violarían la Convención de Ginebra ]]></title>
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                <pubDate>Sat, 25 Apr 2026 07:01:52 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/90634c/medkit-videojuegos/1024_2000.jpeg" alt="Las&#x20;cruces&#x20;de&#x20;los&#x20;botiquines&#x20;son&#x20;verdes&#x20;en&#x20;los&#x20;videojuegos,&#x20;de&#x20;lo&#x20;contrario&#x20;violar&#x00ED;an&#x20;la&#x20;Convenci&#x00F3;n&#x20;de&#x20;Ginebra&#x20;">
    </p>
    <p>Los <strong>botiquines </strong>son un elemento tan básico en los videojuegos como saltar y disparar. Llevan ahí desde los albores de la creación y han sido motivo de alegría para muchos jugadores. Sin embargo, ¿no habéis notado que cada vez se ven menos? Me refiero a botiquines de vida como tal, similares a los vistos en <strong>DOOM</strong> o <strong>Left 4 Dead</strong>. Pues en parte tiene una razón muy buena y basada en leyes.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Los videojuegos han ido cambiando sus sistemas de vidas: desde cruces blancas en paquetes verdes hasta pequeños inyectables. Y parte del motivo reside en la <strong>Convención de Ginebra</strong> y el <strong>Comité Internacional de la Cruz Roja</strong>. Seguro que ahora mismo no sabes ni dónde mirar. ¡Os lo explico con el ejemplo de un caso real!</p>
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</div>
<p>Los desarrolladores de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/prison-architect">Prison Architect</a>, <strong>Introversion Software</strong>, tuvieron un encontronazo con la Cruz Roja Británica por violar la Convención de Ginebra al introducir cruces rojas en varios vehículos y otros lugares del videojuego. El medio <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.pcgamer.com/how-the-prison-architect-developers-broke-the-geneva-conventions/">PCGamer</a> contó la historia y mostró algunos fragmentos del correo electrónico que recibieron:</p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote>Es posible que los responsables no sepan que el uso del emblema de la cruz roja está restringido por los Convenios de Ginebra para la Protección de las Víctimas de Guerra del 12 de agosto de 1949, y que el uso no autorizado de este signo en el Reino Unido es un delito según la Ley de Convenios de Ginebra de 1957.</blockquote>
<p>Mark Morris y Chris Delay, desarrolladores del juego, creyeron que era una broma, puesto que el símbolo de la cruz roja siempre ha sido el <strong>símbolo universal de la salud</strong>. De hecho, durante una entrevista señaló: "Estoy seguro de que hay cruces rojas en los packs de salud de Doom de hace 20 años". Y es cierto, pero el asunto tenía más miga de la que imaginaban.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Originalmente, las leyes prohibían el <strong>uso indebido del símbolo de la cruz roja</strong> para evitar que las fuerzas armadas lo utilizasen para obtener ventaja táctica en las guerras. Es posible que muchas personas se sorprendan al leer esto, pero en la guerra también existen una serie de leyes, reglas y normas que seguir. No es cosa de las películas.</p>
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   <img alt="Cruz Roja" class="" src="https://i.blogs.es/5958ee/cruz-roja/450_1000.webp">
   
        <span>Doom, Left 4 Dead y Overwatch</span>
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<p>"Si el símbolo de la cruz roja o signos similares se emplean para otros fines, no importa cuán beneficiosos o intrascendentes puedan parecer, el significado especial del emblema disminuirá", continuaba el correo de la Cruz Roja a Introversion Software. Y esto incluye los <strong>fines comerciales</strong>.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>A pesar de que la Convención de Ginebra, la Cruz Roja y las leyes de muchos países protegen el símbolo de la cruz roja (generalmente sobre un fondo blanco), la realidad es que muchos videojuegos se han tomado la licencia de usarlo... Y no por maldad necesariamente, sino porque realmente es lo primero que se nos viene a todos a la cabeza cuando pensamos en "curación".</p>
<p>A raíz del caso de <strong>Prison Architect</strong> (que acabaron optando por cambiarlo), muchas personas han debatido hasta qué punto es importante que en los videojuegos <strong>no se utilicen los símbolos de las cruces rojas</strong>. Las opiniones fueron muy dispares. Por un lado, algunas personas mantenían que el uso en los videojuegos no daña ni el significado del símbolo ni la imagen de la propia Cruz Roja. Por otro, la Convención de Ginebra y las leyes están por algo... y no hay más vuelta de hoja.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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                    <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.artstation.com/artwork/oAdR3q">
         <img class="" height=1167 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/817215/marcin-blaszczak-trauma-engine3k/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/817215/marcin-blaszczak-trauma-engine3k/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/817215/marcin-blaszczak-trauma-engine3k/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/817215/marcin-blaszczak-trauma-engine3k/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/817215/marcin-blaszczak-trauma-engine3k/450_1000.webp" alt="Marcin Blaszczak Trauma Engine3k" onerror="this.src='https://i.blogs.es/817215/marcin-blaszczak-trauma-engine3k/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/817215/marcin-blaszczak-trauma-engine3k/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/817215/marcin-blaszczak-trauma-engine3k/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/817215/marcin-blaszczak-trauma-engine3k/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/817215/marcin-blaszczak-trauma-engine3k/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
    <img alt="Marcin Blaszczak Trauma Engine3k" class="" src="https://i.blogs.es/817215/marcin-blaszczak-trauma-engine3k/450_1000.webp">
     </a>
 
        <span>Imagen de Marcin Blaszczak (ArtStation)</span>
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   </div>
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<p>Otro debate que saltó a la palestra fue: ¿merece la pena que la Cruz Roja <strong>gaste su dinero en demandar</strong> a quienes emplean el símbolo en vez de emplearlo en ayudas humanitarias? Hace unos años, quizás se viese como una lucha fútil, pero mirándolo desde la actualidad... ciertamente no es muy común ver videojuegos nuevos que utilicen las cruces rojas (sobre fondo blanco generalmente) para señalar los paquetes de vida.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>La realidad de la industria del videojuego es que los desarrolladores han buscado sus propios métodos de simbolizar la vida. Algunos desarrolladores han invertido los colores (cruz blanca y fondo rojo) para mantener sus botiquines similares a la idea original. Otros han cambiado por completo: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-call-of-duty-modern-warfare-ii-mw2-hay-tres-juegos-distintos-solo-uno-ellos-esta-a-altura-su-nombre" data-vars-post-title="Análisis de Call of Duty Modern Warfare II: en MW2 hay tres juegos distintos, pero sólo uno de ellos está a la altura de su nombre " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-call-of-duty-modern-warfare-ii-mw2-hay-tres-juegos-distintos-solo-uno-ellos-esta-a-altura-su-nombre" >Warzone 2</a> tiene jeringuillas, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-star-wars-jedi-fallen-order-semilla-que-podria-llegar-a-ser-grandes-sagas-ea" data-vars-post-title="Análisis de Star Wars Jedi: Fallen Order, la semilla de lo que podría llegar a ser una de las grandes sagas de EA" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-star-wars-jedi-fallen-order-semilla-que-podria-llegar-a-ser-grandes-sagas-ea" >Star Wars Jedi: Fallen Order</a> cápsulas verdes, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/hogwarts-legacy-analisis-review-experiencia-juego-trailer-precio-ps5-xbox-series-pc" data-vars-post-title="Análisis de Hogwarts Legacy, uno de los videojuegos que más me ha hechizado en los últimos años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/hogwarts-legacy-analisis-review-experiencia-juego-trailer-precio-ps5-xbox-series-pc" >Hogwarts Legacy</a> apuesta por pociones verdes... Otros como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/no-habia-jugado-a-cyberpunk-2077-que-publique-su-analisis-ano-despues-he-vuelto-nuevo-parche-ps5" data-vars-post-title="No había jugado a Cyberpunk 2077 desde que publiqué su análisis. Más de un año después, he vuelto con el nuevo parche de PS5 " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/no-habia-jugado-a-cyberpunk-2077-que-publique-su-analisis-ano-despues-he-vuelto-nuevo-parche-ps5" >Cyberpunk 2077</a> inventan sus propios sanitarios y símbolos médicos con "Trauma Team".</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/otros-generos/nunca-he-jugado-tanque-world-of-warcraft-insultos-dont-lose-aggro-puedo-hacer-paquete-fastidiar-a-nadie" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Acabo de descubrir un juego en el que puedo ser tanque como en World of Warcraft sin recibir insultos ni fastidiar a otros jugadores">
     <img alt="Acabo&#x20;de&#x20;descubrir&#x20;un&#x20;juego&#x20;en&#x20;el&#x20;que&#x20;puedo&#x20;ser&#x20;tanque&#x20;como&#x20;en&#x20;World&#x20;of&#x20;Warcraft&#x20;sin&#x20;recibir&#x20;insultos&#x20;ni&#x20;fastidiar&#x20;a&#x20;otros&#x20;jugadores" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/0d3d43/dont-lose-aggro-1/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/0d3d43/dont-lose-aggro-1/375_142.jpeg"'>
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    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/otros-generos/nunca-he-jugado-tanque-world-of-warcraft-insultos-dont-lose-aggro-puedo-hacer-paquete-fastidiar-a-nadie" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Acabo de descubrir un juego en el que puedo ser tanque como en World of Warcraft sin recibir insultos ni fastidiar a otros jugadores">Acabo de descubrir un juego en el que puedo ser tanque como en World of Warcraft sin recibir insultos ni fastidiar a otros jugadores</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Así que ya sabes que los botiquines, medkits o cajas de salud son verdes con una cruz blanca (entre otras formas) porque utilizar el símbolo de la cruz roja es ilegal: viola la Convención de Ginebra, el significado original de la imagen y las leyes de algunos países como Reino Unido. ¡Nunca os acostaréis sin aprender algo nuevo!</p>
<!-- BREAK 7 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/terraplanistas-no-eran-suficiente-ahora-tengo-que-escuchar-a-robot-decirme-que-llegar-a-luna-no-fue-para" data-vars-post-title="Por si los terraplanistas no eran suficientes, ahora tengo que escuchar a un robot decirme que llegar a la Luna no fue para tanto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/terraplanistas-no-eran-suficiente-ahora-tengo-que-escuchar-a-robot-decirme-que-llegar-a-luna-no-fue-para" title="Por si los terraplanistas no eran suficientes, ahora tengo que escuchar a un robot decirme que llegar a la Luna no fue para tanto" >Por si los terraplanistas no eran suficientes, ahora tengo que escuchar a un robot decirme que llegar a la Luna no fue para tanto</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/comida-cyberpunk-2077-irrelevante-para-mayoria-jugadores-esconde-historia-turbia-que-temeras-futuro" data-vars-post-title="La comida de Cyberpunk 2077 es irrelevante para la mayoría de jugadores, pero esconde una historia tan turbia que temerás el futuro " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/comida-cyberpunk-2077-irrelevante-para-mayoria-jugadores-esconde-historia-turbia-que-temeras-futuro" title="La comida de Cyberpunk 2077 es irrelevante para la mayoría de jugadores, pero esconde una historia tan turbia que temerás el futuro " >La comida de Cyberpunk 2077 es irrelevante para la mayoría de jugadores, pero esconde una historia tan turbia que temerás el futuro</a></p>
<p><br></p>
<p><br></p>
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                <pubDate>Thu, 04 Apr 2024 10:49:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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    </p>
    <p>Los <strong>botiquines </strong>son un elemento tan básico en los videojuegos como saltar y disparar. Llevan ahí desde los albores de la creación y han sido motivo de alegría para muchos jugadores. Sin embargo, ¿no habéis notado que cada vez se ven menos? Me refiero a botiquines de vida como tal, similares a los vistos en <strong>DOOM</strong> o <strong>Left 4 Dead</strong>. Pues en parte tiene una razón muy buena y basada en leyes.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Los videojuegos han ido cambiando sus sistemas de vidas: desde cruces blancas en paquetes verdes hasta pequeños inyectables. Y parte del motivo reside en la <strong>Convención de Ginebra</strong> y el <strong>Comité Internacional de la Cruz Roja</strong>. Seguro que ahora mismo no sabes ni dónde mirar. ¡Os lo explico con el ejemplo de un caso real!</p>
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<p>Los desarrolladores de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/prison-architect">Prison Architect</a>, <strong>Introversion Software</strong>, tuvieron un encontronazo con la Cruz Roja Británica por violar la Convención de Ginebra al introducir cruces rojas en varios vehículos y otros lugares del videojuego. El medio <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.pcgamer.com/how-the-prison-architect-developers-broke-the-geneva-conventions/">PCGamer</a> contó la historia y mostró algunos fragmentos del correo electrónico que recibieron:</p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote>Es posible que los responsables no sepan que el uso del emblema de la cruz roja está restringido por los Convenios de Ginebra para la Protección de las Víctimas de Guerra del 12 de agosto de 1949, y que el uso no autorizado de este signo en el Reino Unido es un delito según la Ley de Convenios de Ginebra de 1957.</blockquote>
<p>Mark Morris y Chris Delay, desarrolladores del juego, creyeron que era una broma, puesto que el símbolo de la cruz roja siempre ha sido el <strong>símbolo universal de la salud</strong>. De hecho, durante una entrevista señaló: "Estoy seguro de que hay cruces rojas en los packs de salud de Doom de hace 20 años". Y es cierto, pero el asunto tenía más miga de la que imaginaban.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Originalmente, las leyes prohibían el <strong>uso indebido del símbolo de la cruz roja</strong> para evitar que las fuerzas armadas lo utilizasen para obtener ventaja táctica en las guerras. Es posible que muchas personas se sorprendan al leer esto, pero en la guerra también existen una serie de leyes, reglas y normas que seguir. No es cosa de las películas.</p>
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     <img alt="Despu&#x00E9;s&#x20;de&#x20;casi&#x20;100&#x20;horas&#x20;jugando&#x20;a&#x20;Helldivers&#x20;2,&#x20;hay&#x20;siete&#x20;cosas&#x20;que&#x20;me&#x20;gustar&#x00ED;a&#x20;ver&#x20;en&#x20;el&#x20;juego&#x20;en&#x20;el&#x20;futuro" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/23c2cf/helldivers-2-cosas/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/23c2cf/helldivers-2-cosas/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/accion/despues-casi-100-horas-jugando-a-helldivers-2-estas-siete-cosas-que-me-gustaria-ver-juego-futuro" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Después de casi 100 horas jugando a Helldivers 2, hay siete cosas que me gustaría ver en el juego en el futuro">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/despues-casi-100-horas-jugando-a-helldivers-2-estas-siete-cosas-que-me-gustaria-ver-juego-futuro" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Después de casi 100 horas jugando a Helldivers 2, hay siete cosas que me gustaría ver en el juego en el futuro">Después de casi 100 horas jugando a Helldivers 2, hay siete cosas que me gustaría ver en el juego en el futuro</a>
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<p>"Si el símbolo de la cruz roja o signos similares se emplean para otros fines, no importa cuán beneficiosos o intrascendentes puedan parecer, el significado especial del emblema disminuirá", continuaba el correo de la Cruz Roja a Introversion Software. Y esto incluye los <strong>fines comerciales</strong>.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>A pesar de que la Convención de Ginebra, la Cruz Roja y las leyes de muchos países protegen el símbolo de la cruz roja (generalmente sobre un fondo blanco), la realidad es que muchos videojuegos se han tomado la licencia de usarlo... Y no por maldad necesariamente, sino porque realmente es lo primero que se nos viene a todos a la cabeza cuando pensamos en "curación".</p>
<p>A raíz del caso de <strong>Prison Architect</strong> (que acabaron optando por cambiarlo), muchas personas han debatido hasta qué punto es importante que en los videojuegos <strong>no se utilicen los símbolos de las cruces rojas</strong>. Las opiniones fueron muy dispares. Por un lado, algunas personas mantenían que el uso en los videojuegos no daña ni el significado del símbolo ni la imagen de la propia Cruz Roja. Por otro, la Convención de Ginebra y las leyes están por algo... y no hay más vuelta de hoja.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
                    <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.artstation.com/artwork/oAdR3q">
         <img class="" height=1167 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/817215/marcin-blaszczak-trauma-engine3k/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/817215/marcin-blaszczak-trauma-engine3k/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/817215/marcin-blaszczak-trauma-engine3k/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/817215/marcin-blaszczak-trauma-engine3k/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/817215/marcin-blaszczak-trauma-engine3k/450_1000.webp" alt="Marcin Blaszczak Trauma Engine3k" onerror="this.src='https://i.blogs.es/817215/marcin-blaszczak-trauma-engine3k/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/817215/marcin-blaszczak-trauma-engine3k/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/817215/marcin-blaszczak-trauma-engine3k/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/817215/marcin-blaszczak-trauma-engine3k/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/817215/marcin-blaszczak-trauma-engine3k/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
    <img alt="Marcin Blaszczak Trauma Engine3k" class="" src="https://i.blogs.es/817215/marcin-blaszczak-trauma-engine3k/450_1000.webp">
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        <span>Imagen de Marcin Blaszczak (ArtStation)</span>
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<p>Otro debate que saltó a la palestra fue: ¿merece la pena que la Cruz Roja <strong>gaste su dinero en demandar</strong> a quienes emplean el símbolo en vez de emplearlo en ayudas humanitarias? Hace unos años, quizás se viese como una lucha fútil, pero mirándolo desde la actualidad... ciertamente no es muy común ver videojuegos nuevos que utilicen las cruces rojas (sobre fondo blanco generalmente) para señalar los paquetes de vida.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>La realidad de la industria del videojuego es que los desarrolladores han buscado sus propios métodos de simbolizar la vida. Algunos desarrolladores han invertido los colores (cruz blanca y fondo rojo) para mantener sus botiquines similares a la idea original. Otros han cambiado por completo: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-call-of-duty-modern-warfare-ii-mw2-hay-tres-juegos-distintos-solo-uno-ellos-esta-a-altura-su-nombre" data-vars-post-title="Análisis de Call of Duty Modern Warfare II: en MW2 hay tres juegos distintos, pero sólo uno de ellos está a la altura de su nombre " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-call-of-duty-modern-warfare-ii-mw2-hay-tres-juegos-distintos-solo-uno-ellos-esta-a-altura-su-nombre">Warzone 2</a> tiene jeringuillas, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-star-wars-jedi-fallen-order-semilla-que-podria-llegar-a-ser-grandes-sagas-ea" data-vars-post-title="Análisis de Star Wars Jedi: Fallen Order, la semilla de lo que podría llegar a ser una de las grandes sagas de EA" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-star-wars-jedi-fallen-order-semilla-que-podria-llegar-a-ser-grandes-sagas-ea">Star Wars Jedi: Fallen Order</a> cápsulas verdes, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/hogwarts-legacy-analisis-review-experiencia-juego-trailer-precio-ps5-xbox-series-pc" data-vars-post-title="Análisis de Hogwarts Legacy, uno de los videojuegos que más me ha hechizado en los últimos años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/hogwarts-legacy-analisis-review-experiencia-juego-trailer-precio-ps5-xbox-series-pc">Hogwarts Legacy</a> apuesta por pociones verdes... Otros como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/no-habia-jugado-a-cyberpunk-2077-que-publique-su-analisis-ano-despues-he-vuelto-nuevo-parche-ps5" data-vars-post-title="No había jugado a Cyberpunk 2077 desde que publiqué su análisis. Más de un año después, he vuelto con el nuevo parche de PS5 " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/no-habia-jugado-a-cyberpunk-2077-que-publique-su-analisis-ano-despues-he-vuelto-nuevo-parche-ps5">Cyberpunk 2077</a> inventan sus propios sanitarios y símbolos médicos con "Trauma Team".</p>
<p>Así que ya sabes que los botiquines, medkits o cajas de salud son verdes con una cruz blanca (entre otras formas) porque utilizar el símbolo de la cruz roja es ilegal: viola la Convención de Ginebra, el significado original de la imagen y las leyes de algunos países como Reino Unido. ¡Nunca os acostaréis sin aprender algo nuevo!</p>
<!-- BREAK 7 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/mi-obsesion-convertirme-ninja-cyberpunk-me-ha-costado-dolor-brutal-mano-al-jugar-a-ghostrunner" data-vars-post-title="Mi obsesión por convertirme en un ninja cyberpunk me ha destrozado la mano en la mano por jugar a Ghostrunner" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/mi-obsesion-convertirme-ninja-cyberpunk-me-ha-costado-dolor-brutal-mano-al-jugar-a-ghostrunner">Mi obsesión por convertirme en un ninja cyberpunk me ha destrozado la mano en la mano por jugar a Ghostrunner</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/fui-completo-cobarde-al-final-phantom-liberty-me-arrepenti-mis-decisiones-cyberpunk-2077-me-castigo-ello" data-vars-post-title="Fui un completo cobarde al final de Phantom Liberty: me arrepentí de mis decisiones y Cyberpunk 2077 me castigó por ello" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/fui-completo-cobarde-al-final-phantom-liberty-me-arrepenti-mis-decisiones-cyberpunk-2077-me-castigo-ello">Fui un completo cobarde al final de Phantom Liberty: me arrepentí de mis decisiones y Cyberpunk 2077 me castigó por ello</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/simuladores/yo-jugaba-a-cyberpunk-2097-mucho-antes-que-cd-projekt-red-nos-lanzase-a-su-night-city-2077-a-keanu-reeves" data-vars-post-title="Yo ya jugaba a Cyberpunk 2097 mucho antes de que CD Projekt Red nos lanzase a su Night City de 2077 junto a Keanu Reeves" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/simuladores/yo-jugaba-a-cyberpunk-2097-mucho-antes-que-cd-projekt-red-nos-lanzase-a-su-night-city-2077-a-keanu-reeves">Yo ya jugaba a Cyberpunk 2097 mucho antes de que CD Projekt Red nos lanzase a su Night City de 2077 junto a Keanu Reeves</a></p>
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                <title><![CDATA["Estaba tan roto que nadie se atrevía a tocarlo": uno de los desarrolladores de Left 4 Dead revela por qué su secuela se creó como un juego independiente ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/estaba-roto-que-nadie-se-atrevia-a-tocarlo-uno-desarrolladores-left-4-dead-revela-que-su-secuela-se-creo-como-juego-independiente</link>
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                <pubDate>Thu, 23 Nov 2023 10:28:11 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/6b2517/left-4-dead/1024_2000.jpeg" alt="&quot;Estaba&#x20;tan&#x20;roto&#x20;que&#x20;nadie&#x20;se&#x20;atrev&#x00ED;a&#x20;a&#x20;tocarlo&quot;&#x3A;&#x20;uno&#x20;de&#x20;los&#x20;desarrolladores&#x20;de&#x20;Left&#x20;4&#x20;Dead&#x20;revela&#x20;por&#x20;qu&#x00E9;&#x20;su&#x20;secuela&#x20;se&#x20;cre&#x00F3;&#x20;como&#x20;un&#x20;juego&#x20;independiente&#x20;">
    </p>
    <p>La semana pasada la saga <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/left-4-dead-analisis" data-vars-post-title="'Left 4 Dead'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/left-4-dead-analisis">Left 4 Dead</a> estuvo de celebración, ya que tanto la primera entrega como su secuela cumplen años el mismo día, el 19 de noviembre. <strong>15 y 14 años después de sus lanzamientos</strong>, respectivamente, vuelven a ser noticia por unas declaraciones que ha realizado recientemente Chet Faliszek, uno de los responsables de su desarrollo que ha concedido una entrevista a <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.gamedeveloper.com/design/15-years-later-chet-faliszek-dishes-on-the-making-of-left-4-dead">Game Developer</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>En ella ha podido hablar largo y tendido sobre sobre cómo fue trabajar en ambos títulos, pero lo más importante de todo es un punto en el que se ha centrado, ya que ha querido explicar por qué transcurrió un único año entre un juego y otro. Un hecho que en su momento sorprendió mucho a la comunidad acerca de por qué Valve optó por desarrollar una secuela y no ampliar el contenido del título original.</p>
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<p>Eso le ha llevado a Faliszek a revelar el verdadero motivo detrás de todo esto, dejando caer que se debió a que <strong>el motor gráfico de Left 4 Dead estaba completamente roto</strong>, aunque eso no evitó que llegase a salir a la venta. Cada mapa se cargaba dos o tres veces en segundo plano y era imposible encontrar una solución, porque al corregir un fallo se provocaba otro, como por ejemplo que los personajes desaparecían por completo.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/esto-que-ocurre-cuando-metal-slug-wolfenstein-tienen-hijo-extremadamente-guapo-tiroteos-explosiones-nazis" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Esto es lo que ocurre cuando Metal Slug y Wolfenstein tienen un hijo extremadamente guapo: tiroteos, explosiones y nazis ">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/esto-que-ocurre-cuando-metal-slug-wolfenstein-tienen-hijo-extremadamente-guapo-tiroteos-explosiones-nazis" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Esto es lo que ocurre cuando Metal Slug y Wolfenstein tienen un hijo extremadamente guapo: tiroteos, explosiones y nazis ">Esto es lo que ocurre cuando Metal Slug y Wolfenstein tienen un hijo extremadamente guapo: tiroteos, explosiones y nazis </a>
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<p>Partiendo de esta base, no se ha cortado ni un pelo en afirmar que <strong>Left 4 Dead</strong> "estaba tan roto que nadie se atrevía a tocarlo". Por eso mismo nadie se atrevía a crear un DLC o una actualización, así que el equipo estaba convencido de que <strong>la mejor opción era la de reiniciarlo todo</strong> y trabajar directamente en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/left-4-dead-2-analisis-review-trailer-precio-experiencia-juego-para-steam-xbox-360" data-vars-post-title="Volver a Left 4 Dead 2 más de una década después sigue siendo una delicia, pero urge un relevo generacional para el FPS de Valve" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/left-4-dead-2-analisis-review-trailer-precio-experiencia-juego-para-steam-xbox-360">Left 4 Dead 2</a>, lo que sin duda dio un buen resultado por la cantidad de expansiones y mods por parte de los usuarios que ha ido recibiendo.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Además, Faliszek ha confesado la razón por la que Valve no se pronunció jamás sobre este tema y por el que tampoco indicó por qué era tan necesaria una segunda parte. Así ha declarado que "cuando te matas por lanzar un juego, no lo quieres hacer público" para no profundizar en la herida.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/juegos-zombis-metro-cuadrado-menor-a-mayor-cantidad-no-muertos" data-vars-post-title="Los juegos con más zombis por metro cuadrado, de menor a mayor cantidad de no-muertos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/juegos-zombis-metro-cuadrado-menor-a-mayor-cantidad-no-muertos">Los juegos con más zombis por metro cuadrado, de menor a mayor cantidad de no-muertos</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/estos-mejores-fps-multijugador-historia-que-puedes-jugar" data-vars-post-title="Estos son los mejores FPS multijugador y de historia que puedes jugar" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/estos-mejores-fps-multijugador-historia-que-puedes-jugar">Estos son los mejores FPS multijugador y de historia que puedes jugar</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/50-mejores-videojuegos-multijugador-online-para-jugar-amigos" data-vars-post-title="Los 49 mejores videojuegos con multijugador online para jugar con amigos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/50-mejores-videojuegos-multijugador-online-para-jugar-amigos">Los 49 mejores videojuegos con multijugador online para jugar con amigos</a></p>
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                <title><![CDATA[Las cruces de los botiquines son verdes en los videojuegos, de lo contrario violarían la Convención de Ginebra]]></title>
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                <pubDate>Thu, 20 Apr 2023 17:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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    </p>
    <p>Los <strong>botiquines de vida</strong> son un elemento tan básico en los videojuegos como el saltar y el disparar. Llevan ahí desde los albores de la creación y han sido motivo de alegría para muchos jugadores. Sin embargo, ¿no habéis notado que cada vez se ven menos? Nos referimos botiquines de vida como tal, similares a los vistos en DOOM. Pues en parte tiene una razón muy buena y basada en leyes.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Los videojuegos han ido cambiando sus sistemas de vidas: desde cruces blancas en paquetes verdes hasta pequeños inyectables. Y parte del motivo reside en la <strong>Convención de Ginebra</strong> y el <strong>Comité Internacional de la Cruz Roja</strong>. Seguro que ahora mismo no sabéis ni dónde mirar. ¡Os lo explicamos con el ejemplo de un caso real!</p>
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<p>Los desarrolladores de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/prison-architect">Prison Architect</a>, <strong>Introversion Software</strong>, tuvieron un encontronazo con la Cruz Roja Británica por violar la Convención de Ginebra al introducir cruces rojas en varios vehículos y otros lugares de su videojuego. El medio <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.pcgamer.com/how-the-prison-architect-developers-broke-the-geneva-conventions/">PCGamer</a> contó la historia y mostró algunos fragmentos del correo electrónico que recibieron:</p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote>Es posible que los responsables no sepan que el uso del emblema de la cruz roja está restringido por los Convenios de Ginebra para la Protección de las Víctimas de Guerra del 12 de agosto de 1949, y que el uso no autorizado de este signo en el Reino Unido es un delito según la Ley de Convenios de Ginebra de 1957.</blockquote>
<p>Mark Morris y Chris Delay, desarrolladores del juego, creyeron en un principio que era una broma, puesto que el símbolo de la cruz roja siempre ha sido el <strong>símbolo universal de la salud</strong>. De hecho, durante una entrevista señaló: "<em>Estoy seguro de que hay cruces rojas en los paquetes de salud de Doom de hace 20 años</em>". Y es cierto, pero el asunto tenía más miga de la que imaginaban.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Originalmente, las leyes prohibían el <strong>uso indebido del símbolo de la cruz roja</strong> para evitar que las fuerzas armadas lo utilizasen para obtener ventaja táctica en las guerras. Es posible que muchas personas se sorprendan al leer esto, pero en la guerra también existen una serie de leyes, reglas y normas que seguir. No es cosa de las películas.</p>
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   <img alt="Cruz Roja" class="" src="https://i.blogs.es/5958ee/cruz-roja/450_1000.webp">
   
        <span>Doom, Left 4 Dead y Overwatch</span>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/cinco-cosas-que-debes-saber-dead-island-2-antes-lanzarte-a-reventar-zombies-como-loco" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Cinco cosas que debes saber sobre Dead Island 2 antes de lanzarte a reventar zombies como un loco">
     <img alt="Cinco&#x20;cosas&#x20;que&#x20;debes&#x20;saber&#x20;sobre&#x20;Dead&#x20;Island&#x20;2&#x20;antes&#x20;de&#x20;lanzarte&#x20;a&#x20;reventar&#x20;zombies&#x20;como&#x20;un&#x20;loco" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/e5e9b0/oct_screenshot_04_01/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/e5e9b0/oct_screenshot_04_01/375_142.jpeg"'>
    </a>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/accion/cinco-cosas-que-debes-saber-dead-island-2-antes-lanzarte-a-reventar-zombies-como-loco" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Cinco cosas que debes saber sobre Dead Island 2 antes de lanzarte a reventar zombies como un loco">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/cinco-cosas-que-debes-saber-dead-island-2-antes-lanzarte-a-reventar-zombies-como-loco" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Cinco cosas que debes saber sobre Dead Island 2 antes de lanzarte a reventar zombies como un loco">Cinco cosas que debes saber sobre Dead Island 2 antes de lanzarte a reventar zombies como un loco</a>
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<p>"<em>Si el símbolo de la cruz roja o signos similares se emplean para otros fines, no importa cuán beneficiosos o intrascendentes puedan parecer, el significado especial del emblema disminuirá</em>", continuaba el correo de la Cruz Roja a Introversion Software. Y esto incluye los <strong>fines comerciales</strong>.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>A pesar de que la Convención de Ginebra, la Cruz Roja y las leyes de muchos países protegen el símbolo de la cruz roja (generalmente sobre un fondo blanco), la realidad es que muchos videojuegos se han tomado la licencia de usarlo... Y no por maldad necesariamente, sino porque realmente es lo primero que se nos viene a todos a la cabeza cuando pensamos en "curación".</p>
<p>A raíz del caso de <strong>Prison Architect</strong> (que acabaron optando por cambiarlo), muchas personas han debatido hasta qué punto es importante que en los videojuegos <strong>no se utilicen los símbolos de las cruces rojas</strong>. Las opiniones fueron muy dispares. Por un lado, algunas personas mantenían que el uso en los videojuegos no daña ni el significado del símbolo ni la imagen de la propia Cruz Roja. Por otro, la Convención de Ginebra y las leyes están por algo... y no hay más vuelta de hoja.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
                    <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.artstation.com/artwork/oAdR3q">
         <img class="" height=1167 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/817215/marcin-blaszczak-trauma-engine3k/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/817215/marcin-blaszczak-trauma-engine3k/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/817215/marcin-blaszczak-trauma-engine3k/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/817215/marcin-blaszczak-trauma-engine3k/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/817215/marcin-blaszczak-trauma-engine3k/450_1000.webp" alt="Marcin Blaszczak Trauma Engine3k" onerror="this.src='https://i.blogs.es/817215/marcin-blaszczak-trauma-engine3k/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/817215/marcin-blaszczak-trauma-engine3k/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/817215/marcin-blaszczak-trauma-engine3k/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/817215/marcin-blaszczak-trauma-engine3k/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/817215/marcin-blaszczak-trauma-engine3k/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
    <img alt="Marcin Blaszczak Trauma Engine3k" class="" src="https://i.blogs.es/817215/marcin-blaszczak-trauma-engine3k/450_1000.webp">
     </a>
 
        <span>Imagen de Marcin Blaszczak (ArtStation)</span>
   </div>
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<p>Otro debate que saltó a la palestra fue: ¿merece la pena que la Cruz Roja <strong>gaste su dinero en demandar</strong> a quienes emplean el símbolo en vez de emplearlo en ayudas humanitarias? Hace unos años quizás se viese como una lucha fútil, pero mirándolo desde la actualidad... ciertamente no es muy común ver videojuegos nuevos que utilicen las cruces rojas (sobre fondo blanco generalmente) para señalar los paquetes de vida.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>La realidad de la industria del videojuego es que los desarrolladores han buscado sus propios métodos de simbolizar la vida. Algunos desarrolladores han invertido los colores (cruz blanca y fondo rojo) para mantener sus botiquines similares a la idea original. Otros han cambiado por completo: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-call-of-duty-modern-warfare-ii-mw2-hay-tres-juegos-distintos-solo-uno-ellos-esta-a-altura-su-nombre" data-vars-post-title="Análisis de Call of Duty Modern Warfare II: en MW2 hay tres juegos distintos, pero sólo uno de ellos está a la altura de su nombre " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-call-of-duty-modern-warfare-ii-mw2-hay-tres-juegos-distintos-solo-uno-ellos-esta-a-altura-su-nombre">Warzone 2</a> tiene jeringuillas, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-star-wars-jedi-fallen-order-semilla-que-podria-llegar-a-ser-grandes-sagas-ea" data-vars-post-title="Análisis de Star Wars Jedi: Fallen Order, la semilla de lo que podría llegar a ser una de las grandes sagas de EA" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-star-wars-jedi-fallen-order-semilla-que-podria-llegar-a-ser-grandes-sagas-ea">Star Wars Jedi: Fallen Order</a> tiene cápsulas verdes, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/hogwarts-legacy-analisis-review-experiencia-juego-trailer-precio-ps5-xbox-series-pc" data-vars-post-title="Análisis de Hogwarts Legacy, uno de los videojuegos que más me ha hechizado en los últimos años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/hogwarts-legacy-analisis-review-experiencia-juego-trailer-precio-ps5-xbox-series-pc">Hogwarts Legacy</a> apuesta por pociones verdes... Otros como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/no-habia-jugado-a-cyberpunk-2077-que-publique-su-analisis-ano-despues-he-vuelto-nuevo-parche-ps5" data-vars-post-title="No había jugado a Cyberpunk 2077 desde que publiqué su análisis. Más de un año después, he vuelto con el nuevo parche de PS5 " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/no-habia-jugado-a-cyberpunk-2077-que-publique-su-analisis-ano-despues-he-vuelto-nuevo-parche-ps5">Cyberpunk 2077</a> inventan sus propios sanitarios y símbolos médicos con "Trauma Team".</p>
<p>Así que ya sabéis, los botiquines, <em>medkits</em> o cajas de salud son verdes con una cruz blanca (entre otras formas) porque utilizar el símbolo de la cruz roja es ilegal, puesto que viola la Convención de Ginebra, el significado original de la imagen y las leyes de algunos países como Reino Unido. ¡Nunca os acostaréis sin aprender algo nuevo!</p>
<!-- BREAK 7 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/todavia-hay-bugs-cyberpunk-2077-no-deje-que-cicatrices-cd-projekt-me-impidiesen-disfrutar-night-city" data-vars-post-title="Todavía hay bugs en Cyberpunk 2077, pero no dejé que las cicatrices de CD Projekt me impidiesen disfrutar de Night City " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/todavia-hay-bugs-cyberpunk-2077-no-deje-que-cicatrices-cd-projekt-me-impidiesen-disfrutar-night-city">Todavía hay bugs en Cyberpunk 2077, pero no dejé que las cicatrices de CD Projekt me impidiesen disfrutar de Night City</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/estos-mejores-fps-multijugador-historia-que-puedes-jugar" data-vars-post-title="Estos son los mejores FPS multijugador y de historia que puedes jugar" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/estos-mejores-fps-multijugador-historia-que-puedes-jugar">Estos son los mejores FPS multijugador y de historia que puedes jugar</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/13-videojuegos-que-merecen-adaptacion-forma-serie-pelicula-exito-the-last-of-us-super-mario-bros" data-vars-post-title="Los 13 videojuegos que merecen una adaptación en forma de serie o película tras el éxito de The Last of Us y Super Mario Bros." data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/13-videojuegos-que-merecen-adaptacion-forma-serie-pelicula-exito-the-last-of-us-super-mario-bros">Los 13 videojuegos que merecen una adaptación en forma de serie o película tras el éxito de The Last of Us y Super Mario Bros.</a></p>
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                <title><![CDATA[Sale a la luz un prototipo de cómo era Left 4 Dead en sus inicios, y hasta es jugable]]></title>
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                <pubDate>Mon, 09 Jan 2023 13:00:28 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/e85b49/left-4-dead/1024_2000.jpeg" alt="Sale&#x20;a&#x20;la&#x20;luz&#x20;un&#x20;prototipo&#x20;de&#x20;c&#x00F3;mo&#x20;era&#x20;Left&#x20;4&#x20;Dead&#x20;en&#x20;sus&#x20;inicios,&#x20;y&#x20;hasta&#x20;es&#x20;jugable">
    </p>
    <p>Este año se cumplirán 15 años desde que se lanzó <a href="https://www.vidaextra.com/tag/left-4-dead">Left 4 Dead</a>, una de las principales franquicias de Valve y Turtle Rock Studios, pero el motivo por el que hoy es noticia se debe a que <strong>ha aparecido en la red un prototipo</strong> que muestra cómo era el juego durante las fases más tempranas de su desarrollo. Además, es jugable y todo.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Con el nombre de Zombie City, se trata de un mod de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/counter-strike-source">Counter-Strike: Source</a> y en él no aparecen zombis en ningún momento. En su lugar los enemigos a eliminar son terroristas controlados por la inteligencia artificial que van corriendo en masa contra los jugadores para atacarles cuerpo a cuerpo. Así lo podéis ver mejor en el siguiente vídeo por parte de WolfCl0ck, el responsable de este mod en cuestión.</p>
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</div>
<p>El hecho que reafirma que se trata de una versión muy temprana de <strong>Left 4 Dead</strong> se debe a que <strong>Michael Booth</strong>, fundador de Turtle Rock Studios, es el que <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.pcgamer.com/left-4-dead-prototype-leaks/">ha explicado</a> qué les llevo a diseñar todo esto:</p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote>Mientras desarrollábamos bots para Counter-Strike: Source descubrimos que enfrentarnos algunos de nosotros armados hasta los dientes con armas automáticas contra 30 bots enemigos equipados con cuchillos resultaba divertido. Después de lanzar Counter-Strike: Source a finales de 2004 comenzamos a experimentar con nuevos prototipos de juegos. Esa base de "un pequeño grupo de amigos contra hordas de enemigos que arañan" era algo que queríamos hacer y pronto nos dimos cuenta de que el "juego cooperativo contra hordas de enemigos" tenía muchísimo potencial.</blockquote><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/juegos-zombis-metro-cuadrado-menor-a-mayor-cantidad-no-muertos" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los juegos con más zombis por metro cuadrado, de menor a mayor cantidad de no-muertos">
     <img alt="Los&#x20;juegos&#x20;con&#x20;m&#x00E1;s&#x20;zombis&#x20;por&#x20;metro&#x20;cuadrado,&#x20;de&#x20;menor&#x20;a&#x20;mayor&#x20;cantidad&#x20;de&#x20;no-muertos" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/c01913/030519-zombis/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/c01913/030519-zombis/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/juegos-zombis-metro-cuadrado-menor-a-mayor-cantidad-no-muertos" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los juegos con más zombis por metro cuadrado, de menor a mayor cantidad de no-muertos">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/juegos-zombis-metro-cuadrado-menor-a-mayor-cantidad-no-muertos" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los juegos con más zombis por metro cuadrado, de menor a mayor cantidad de no-muertos">Los juegos con más zombis por metro cuadrado, de menor a mayor cantidad de no-muertos</a>
   </div>
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<p>Naturalmente <strong>no todas las mecánicas de Left 4 Dead están presentes</strong> en este prototipo, como por ejemplo los enemigos especiales o los diferentes icónicos protagonistas, pero al menos nos sirve de ejemplo para comprobar por primera vez cómo era la idea de lo que Turtle Rock Studios tenía entre manos.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Así pues, si queréis darle una oportunidad, lo encontraréis disponible para descargar gratis desde <a rel="noopener, noreferrer" href="https://gamebanana.com/mods/420879">la página GameBanana</a>. Una buena forma de echar un vistazo a los inicios del estudios con esta saga que posteriormente recibió una secuela, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/left-4-dead-2-analisis-review-trailer-precio-experiencia-juego-para-steam-xbox-360" data-vars-post-title="Volver a Left 4 Dead 2 más de una década después sigue siendo una delicia, pero urge un relevo generacional para el FPS de Valve" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/left-4-dead-2-analisis-review-trailer-precio-experiencia-juego-para-steam-xbox-360">Left 4 Dead 2</a>, y más recientemente han trabajando en el desarrollo de juegos como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/back-4-blood-analisis-review-trailer-precio-experiencia-juego-para-playstation-xbox-steam" data-vars-post-title="Análisis de Back 4 Blood, el Left 4 Dead 3 por el que llevábamos suspirando casi una década" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/back-4-blood-analisis-review-trailer-precio-experiencia-juego-para-playstation-xbox-steam">Back 4 Blood</a> con una propuesta muy similar.</p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Bill, de Left 4 Dead, se une a Dead by Daylight como nuevo superviviente]]></title>
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                <pubDate>Thu, 09 Mar 2017 16:31:26 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/39f679/dead-by-daylight-left-behind/1024_2000.jpg" alt="Bill,&#x20;de&#x20;Left&#x20;4&#x20;Dead,&#x20;se&#x20;une&#x20;a&#x20;Dead&#x20;by&#x20;Daylight&#x20;como&#x20;nuevo&#x20;superviviente">
    </p>
    <p>Behaviour Interactive y Starbreeze Studios han hablado con Valve para <strong>llevar a cabo una especie de crossover realmente curioso</strong> en la nueva actualización que ya está disponible para descargar en '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/asesinos-y-supervivientes-se-enfrentaran-en-el-videojuego-de-terror-multijugador-dead-by-daylight" data-vars-post-title="Asesinos y supervivientes se enfrentarán en el videojuego de terror multijugador Dead by Daylight" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/asesinos-y-supervivientes-se-enfrentaran-en-el-videojuego-de-terror-multijugador-dead-by-daylight">Dead by Daylight</a>', llamada '<strong>Left Behind</strong>'.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>La actualización se caracteriza especialmente por <strong>introducir como nuevo superviviente a Bill</strong>, uno de los personajes más emblemáticos de '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/left-4-dead-analisis" data-vars-post-title="'Left 4 Dead'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/left-4-dead-analisis">Left 4 Dead</a>', que se unirá a los demás personajes con la misma misión de salir con vida de los peligrosos escenarios en los que un asesino tratará de acabar con ellos.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
<div class="article-asset-video article-asset-large">
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  </div>
 </div>
</div>
<p>El nuevo tráiler nos permite ver <strong>algunas de las habilidades con las que contará Bill</strong> para no morir en el intento, ya que aquí no contará con armas como en el título del que proviene. Por ejemplo, si de los cuatro supervivientes es el último en permanecer con vida, <strong>cargará más rápido de lo normal los generadores</strong>, además de tener otras dos habilidades para <strong>sobrevivir mejor si cae al suelo o si es golpeado por el asesino</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>La actualización también ha añadido de paso <strong>nuevas prendas y peinados</strong> para los otros supervivientes para <strong>modificar aspecto y se parezcan más a los personajes de 'Left 4 Dead'</strong>. De los jugadores dependerá ahora descubrir si son más peligrosos los zombis o los asesinos de 'Dead by Daylight'.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.deadbydaylight.com/leftbehind/">Dead by Daylight</a><br>
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/dead-by-daylight-dara-el-salto-a-xbox-one-y-ps4-este-ano-en-formato-fisico-y-digital" data-vars-post-title="Dead by Daylight dará el salto a Xbox One y PS4 este año en formato físico y digital " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/dead-by-daylight-dara-el-salto-a-xbox-one-y-ps4-este-ano-en-formato-fisico-y-digital">Dead by Daylight dará el salto a Xbox One y PS4 este año en formato físico y digital</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/dead-by-daylight-incorpora-a-michael-myers-para-celebrar-halloween" data-vars-post-title="Dead by Daylight incorpora a Michael Myers para celebrar Halloween" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-online/dead-by-daylight-incorpora-a-michael-myers-para-celebrar-halloween">Dead by Daylight incorpora a Michael Myers para celebrar Halloween</a></p>
<!-- BREAK 5 --><script>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Gabe Newell explica por qué Valve no tiene interés en desarrollar videojuegos para consolas]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/gabe-newell-explica-por-que-valve-no-tiene-interes-en-desarrollar-videojuegos-para-consolas</link>
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                <pubDate>Sat, 11 Feb 2017 08:01:27 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/6add80/gabe-newell/1024_2000.jpg" alt="Gabe&#x20;Newell&#x20;explica&#x20;por&#x20;qu&#x00E9;&#x20;Valve&#x20;no&#x20;tiene&#x20;inter&#x00E9;s&#x20;en&#x20;desarrollar&#x20;videojuegos&#x20;para&#x20;consolas">
    </p>
    <p>Con <strong>la cantidad de tiempo que ha pasado desde que Valve desarrolló un videojuego para consolas</strong> da la impresión de que no ha ocurrido nunca, pero la última vez que pasó fue en la generación pasada con títulos como '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/the-orange-box-recibe-mas-de-100-premios" data-vars-post-title="'The Orange Box' recibe más de 100 premios" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/the-orange-box-recibe-mas-de-100-premios">The Orange Box</a>' o '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/left-4-dead-analisis" data-vars-post-title="'Left 4 Dead'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/left-4-dead-analisis">Left 4 Dead</a>'.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Desde entonces la compañía americana no ha vuelto a publicar ningún producto suyo en una consola de sobremesa. El motivo ha salido a relucir en una conferencia que ha realizado Valve en sus oficinas, en la que el medio <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.eurogamer.net/articles/2017-02-10-gabe-newell-explains-why-valve-doesnt-have-any-current-gen-console-games">Eurogamer</a> le preguntó a <strong>Gabe Newell</strong> el por qué de esta decisión, a lo que él ha respondido que todo se debe a <strong>la falta de libertad a la hora de publicar actualizaciones</strong>:</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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                   <img class="centro_sinmarco" height=373 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/490572/the-orange-box/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/490572/the-orange-box/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/490572/the-orange-box/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/490572/the-orange-box/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/490572/the-orange-box/450_1000.webp" alt="The Orange Box" onerror="this.src='https://i.blogs.es/490572/the-orange-box/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/490572/the-orange-box/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/490572/the-orange-box/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/490572/the-orange-box/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/490572/the-orange-box/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="The Orange Box" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/490572/the-orange-box/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<blockquote>
  <p>Ha habido casos en los que hemos actualizado un producto cinco o seis veces en un día. Cuando hicimos la aplicación para iOS de Steam la lanzamos y tuvimos una gran cantidad de opiniones, así que al día siguiente teníamos preparada una actualización. ¡No se aplicó en seis meses! ¡Y no conseguimos encontrar el motivo de por qué no la lanzaron! No nos lo dijeron. Esta es la vida que llevas en estos campos. ¡Finalmente fue publicada! Y no nos avisaron cuándo lo hicieron.</p>
  
  <p>Somos muy estúpidos para saber cómo llegar a tener éxito como desarrolladores de iOS. Para nosotros, todo lo que hacemos, es hacer nuestra vida más fácil y construir herramientas para que otros desarrolladores tengan una vida más sencilla. </p>
  
  <p>Estoy seguro que otras personas han tenido éxito en estos campos, pero un aspecto fundamental de nuestro ADN es que no tiende a funcionar correctamente cuando alguien trata de introducir un montón de procesos entre nosotros y nuestros clientes.</p>
</blockquote>

<p>Así mismo, cuando le preguntaron <strong>si la autopublicación se había vuelto mejor en las actuales consolas de sobremesa</strong> contestó: "<em>nos encanta el PC ahora mismo. Muchísimo</em>".</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Dicho lo cual, parece <strong>imposible llegar a ver a corto plazo algún título de Valve en un sistema que no sea PC</strong>. Quizás sea por ello que Gabe Newell <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/valve-esta-desarrollando-tres-juegos-especificos-para-realidad-virtual" data-vars-post-title="Valve está desarrollando tres juegos específicos para Realidad Virtual " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/valve-esta-desarrollando-tres-juegos-especificos-para-realidad-virtual">avisó ayer</a> que la compañía tenía en preparación <strong>tres videojuegos nuevos para la realidad virtual</strong>, el cual parece ser a día de hoy uno de los objetos principales que tiene en mente.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/valve-esta-desarrollando-tres-juegos-especificos-para-realidad-virtual" data-vars-post-title="Valve está desarrollando tres juegos específicos para Realidad Virtual " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/valve-esta-desarrollando-tres-juegos-especificos-para-realidad-virtual">Valve está desarrollando tres juegos específicos para Realidad Virtual</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/valve-y-el-3-de-la-discordia" data-vars-post-title="Valve y el 3 de la discordia " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/valve-y-el-3-de-la-discordia">Valve y el 3 de la discordia</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Valve y el 3 de la discordia ]]></title>
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                <pubDate>Tue, 17 Jan 2017 14:34:27 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Gallego</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/530a08/hl3-tcws_6gdz/1024_2000.jpg" alt="Valve&#x20;y&#x20;el&#x20;3&#x20;de&#x20;la&#x20;discordia&#x20;">
    </p>
    <p>Hoy a media noche el amigo <strong>Gabe Newell</strong> protagonizará uno de los clásicos <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.reddit.com/r/Steam/comments/5o8o7q/gabe_l_newell_founder_of_valve_will_be_doing_an/">AMA de Reddit</a>, esos eventos en los que básicamente encontramos a una figura pública sometiéndose a las preguntas que le llegan a diestro y siniestro por parte de los miembros de esta comunidad online.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Más allá del millón de preguntas que se harán al cabecilla de Valve sobre qué es <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/todas-las-veces-o-no-que-internet-ha-confirmado-half-life-3" data-vars-post-title="Todas las veces (o no) que Internet ha confirmado Half Life 3" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/todas-las-veces-o-no-que-internet-ha-confirmado-half-life-3">'Half-Life 3'</a>, de dónde viene y hacia dónde va, con suerte surgirán también una buena cantidad de cuestiones relacionadas con otros proyectos de futuro incierto en la compañía americana. ¿Pero sabéis una cosa curiosa? Que también el número 3 tiene su presencia en esos otros proyectos.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
<p class="sumario">La idea de un tercer capítulo sobrevuela prácticamente cualquier proyecto interesante que pueda sacar Valve adelante</p><p>Tantas bromas en Internet a costa de la cifra dichosa y de su vinculación con <strong>'Half-Life'</strong>, y resulta que ahora mismo la idea de un tercer capítulo sobrevuela prácticamente cualquier proyecto interesante que pueda sacar Valve adelante. Lo peor es que, en la mayoría de los casos, cualquier atisbo de noticia es tan poco probable como en el caso de las aventuras de Gordon Freeman. Vamos a dar un repaso a la situación, por qué no.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<h2>¿Qué pasa con Portal 3?</h2>
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      </div>
</div>
<p>Si os digo que le tengo más ganas a un hipotético <strong>'Portal 3'</strong>, que al tan cacareado <strong>'Half-Life 3'</strong>, ¿me matáis? Tras un primer capítulo que fue puro amor en 2007 y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/portal-2-analisis" data-vars-post-title="'Portal 2'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/portal-2-analisis">una segunda entrega</a> que superó todas las previsiones en 2011, digo yo que ya va siendo hora de saber algo más sobre las locuras experimentales de la gente de Aperture Science. Demasiado poco se habla de ello.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<h2>¿Qué pasa con Left 4 Dead 3?</h2>
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      </div>
</div>
<p>Teniendo en cuenta que los dos fabulosos capítulos de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/left-4-dead-analisis" data-vars-post-title="'Left 4 Dead'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/left-4-dead-analisis">'Left 4 Dead'</a> se publicaron en 2008 y 2009, es lógico tener unas expectativas más bien frías con éste. No obstante, recientes rumores han situado un hipotético tercer enfrentamiento zombie en 2017, algo que se me antoja francamente necesario. De nuevo, nada oficial sobre la mesa, pero mucha ilusión por saber más.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<h2>¿Qué pasa con Dota 3?</h2>
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      </div>
</div>
<p>De todos los proyectos de Valve, <strong>'Dota 2'</strong> es el más exitoso del momento, y precisamente por ello el que menos posibilidad tiene de recibir una secuela a corto plazo. Con su posición de relevancia en el panorama eSport actual, la apuesta de la compañía está más cerca de seguir alimentando a la criatura con nuevas ampliaciones, que en buscarle un sucesor. No obstante, quién sabe.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<h2>¿Qué pasa con Team Fortress 3?</h2>
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      </div>
</div>
<p>Imaginad por un segundo esto. Sé que se antoja complicado, a sabiendas de que <strong>'Team Fortress 2'</strong> se lanzó hace ya diez años dentro del mítico pack <strong>'The Orange Box'</strong> y que hace tiempo ya que no recibe especial cariño, pero quizás el auge de títulos claramente inspirados en su fórmula como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-overwatch-el-shooter-que-estabas-esperando-quizas-sin-saberlo" data-vars-post-title="Análisis de Overwatch, el shooter que estabas esperando (quizás sin saberlo)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-overwatch-el-shooter-que-estabas-esperando-quizas-sin-saberlo">'Overwatch'</a> pueda animar a Valve a darle otra oportunidad a esta franquicia. Bien planteado, hasta podría llegar a ser el siguiente petardazo eSport.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<h2>Y, por supuesto, ¿qué pasa con Half-Life 3?</h2>
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      </div>
</div>
<p>Pues pasa que aquí no hay nada que ver, que sigan ustedes a lo suyo y que no den más el follón, que esto así no puede ser. Aunque bueno, es cierto que cosas (casi) más raras se han visto. ¿Queremos creer? Quizás cuando Valve necesite pasta quiera hablar de ello.</p>
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                <title><![CDATA[Turtle Rock lanza Dam It, la campaña perdida del primer Left 4 Dead]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/turtle-rock-lanza-dam-it-la-campana-perdida-del-primer-left-4-dead</link>
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                <pubDate>Sun, 06 Nov 2016 09:54:06 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/d01dae/left4dead/1024_2000.jpg" alt="Turtle&#x20;Rock&#x20;lanza&#x20;Dam&#x20;It,&#x20;la&#x20;campa&#x00F1;a&#x20;perdida&#x20;del&#x20;primer&#x20;Left&#x20;4&#x20;Dead">
    </p>
    <p>Ocho años después del lanzamiento del <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/left-4-dead-analisis" data-vars-post-title="'Left 4 Dead'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/left-4-dead-analisis">‘Left 4 Dead’</a> original, <strong>Turtle Rock</strong> ha puesto a disposición de todos <a rel="noopener, noreferrer" href="https://talk.turtlerockstudios.com/t/trss-lost-l4d-campaign/106720">la campaña perdida del juego</a>, un capítulo que se había quedado en el limbo y que ahora <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.augerresources.com/l4d/damit.html">se puede descargar desde aquí sin coste adicional</a> como add-on.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Esta campaña, llamada <strong>Dam It</strong>, hace las veces de puente entre las ya conocidas Dead Air y Blood Harvest, explicando cómo los supervivientes llegaron de un capítulo al otro. Además de esto, <strong>Dam It añade dos mapas para el modo Survival</strong> que no habían visto la luz hasta ahora.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>La campaña se puede instalar de dos formas:</p>

<ul>
<li><strong>Automática</strong>: basta con descomprimir el archivo .vpk y hacer doble click para lanzar.</li>
<li><strong>Manual</strong>: se descomprime el archivo .vpk y se copia en el directorio addons del juego.</li>
</ul>

<p><strong>Turtle Rock</strong> avisa también de que, tratándose de un add-on, los cambios que realizaron en el código no han sido incluidos. Esto significa que hay una serie de cosas que no van a funcionar como deberían, como por ejemplo que el fuego, el humo y las explosiones no inician eventos de pánico en los hangares, o la falta de detección de colisiones en los ascensores.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>En todo caso, a pesar de esto, <strong>Dam It se puede jugar de principio a fin</strong>.</p>

<p>Más información y descarga | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.augerresources.com/l4d/damit.html">Dam It para Left 4 Dead</a>
<br>
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/trailer-de-left-4-dead-survivors-la-nueva-recreativa-que-nunca-veremos-fuera-de-japon" data-vars-post-title="Tráiler de Left 4 Dead: Survivors, la nueva recreativa que nunca veremos fuera de Japón " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/trailer-de-left-4-dead-survivors-la-nueva-recreativa-que-nunca-veremos-fuera-de-japon">Tráiler de Left 4 Dead: Survivors, la nueva recreativa que nunca veremos fuera de Japón</a></p>
<!-- BREAK 4 --><script>
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                                <item>
                <title><![CDATA['Left 4 Dead', el brillante corto hecho por fans con muchas sorpresas incluidas]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/cine/left-4-dead-el-brillante-corto-hecho-por-fans-con-muchas-sorpresas-incluidas</link>
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                <pubDate>Mon, 19 Dec 2011 22:27:21 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/ad97e7/left4dead-film/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Left&#x20;4&#x20;Dead&#x27;,&#x20;el&#x20;brillante&#x20;corto&#x20;hecho&#x20;por&#x20;fans&#x20;con&#x20;muchas&#x20;sorpresas&#x20;incluidas">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Hemos hablado alguna que otra vez de los <strong>cortos que sacan adelante los fans de videojuegos</strong>. Son homenajes a esos personajes e historias que nos han acompañado durante mucho tiempo, que nos han permitido soñar, protagonizar épicas aventuras y que, además, en Hollywood el valor de adaptar al cine.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cine/halo-helljumper-la-serie-web-que-querras-ver-y-que-hollywood-no-se-atreve-a-producir" data-vars-post-title="Halo: Helljumper, la serie web que querrás ver y que Hollywood no se atreve a producir" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cine/halo-helljumper-la-serie-web-que-querras-ver-y-que-hollywood-no-se-atreve-a-producir">corto de fans del &#8216;Halo&#8217;</a>, los acercamientos a una <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cine/half-life-origins-los-fans-ponen-el-valor-que-le-falta-a-hollywood" data-vars-post-title="Half-Life: Origins, los fans ponen el valor que le falta a Hollywood" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cine/half-life-origins-los-fans-ponen-el-valor-que-le-falta-a-hollywood">posible película de &#8216;Half-Life&#8217; </a>y hoy uno de los mejores que ya haya visto. <strong>El corto basado en &#8216;Left 4 Dead&#8217;</strong>. Para resumirlo sencilla y llanamente, es una<strong> auténtica pasada</strong>. Es increíble como las nuevas tecnologías le han permitido a una nueva generación de aficionados al cine rodar sus primeros pinitos con una calidad tan exageradamente buena. Iluminación, dirección, coreografía de los tiroteos, casting, ambientación… todo a una calidad fuera de serie y, además, con sorpresa final. </p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Quizá en Hollywood tomen buena nota y se animen a realizar más y mejores adaptaciones. Ahora que los zombies están tan de moda con series como&#8217; &#8216;The Walking Dead&#8217;, serie que por cierto ha sido un tostonazo en lo que llevamos de segunda temporada (menos los últimos cinco minutos del capítulo final), no se me ocurre mejor momento para atreverse con una adaptación seria de &#8216;Left 4 Dead&#8217;. Eso sí, si deciden meter a todos los personajes que acaban saliendo en este vídeo la cosa podría considerarse la producción más épica de la historia del cine.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=PGC-_o6QteU">YouTube</a><br />

Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://kotaku.com/5869216/left-4-dead-movie-released-is-batshit-crazy/gallery/1">Kotaku</a><br />

Más en VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/cine/half-life-oigins-los-fans-ponen-el-valor-que-le-falta-a-hollywood">Half-Life: Origins, los fans ponen el valor que le falta a Hollywood</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cine/halo-helljumper-la-serie-web-que-querras-ver-y-que-hollywood-no-se-atreve-a-producir" data-vars-post-title="Halo: Helljumper, la serie web que querrás ver y que Hollywood no se atreve a producir" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cine/halo-helljumper-la-serie-web-que-querras-ver-y-que-hollywood-no-se-atreve-a-producir">Halo: Helljumper, la serie web que querrás ver y que Hollywood no se atreve a producir</a></p>
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