Nunca he jugado de tanque en World of Warcraft por miedo a los insultos, pero en Don't Lose Aggro puedo hacer el paquete sin fastidiar a nadie

Nunca he jugado de tanque en World of Warcraft por miedo a los insultos, pero en Don't Lose Aggro puedo hacer el paquete sin fastidiar a nadie

Aquí no se me echan al cuello, pero los personajes tienen comentarios claramente inspirados en jugadores

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Dont Lose Aggro 1
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Alberto Martín

Editor

Llevo años dándole vueltas a la misma ensoñación: tomarme un año sabático para dedicarlo a jugar a todo el contenido posible de World of Warcraft, expansiones, explorar el mundo, levear un personaje de cada clase... No lo haría en la actualidad porque me gusta mi trabajo, pero a veces me entrego a este experimento mental durante unos minutos.

Una de las actividades que siempre he querido hacer dentro de World of Warcraft es aprender a ser tanque. Es un rol que requiere conocimiento, compromiso, sacrificio y aptitudes de liderazgo (muchos jugadores no cumplen estos requisitos), puesto que esta clase suele llevar el ritmo durante las mazmorras y raids. Y aunque soy un despistado de manual, es una espinita que nunca me he quitado durante las rachas que he pasado en Azeroth.

Aunque la razón principal por la cual nunca he probado ser tanque es el trato que reciben muchos durante las mazmorras y raids. He leído a personas faltar el respeto, pedir baneos y desear la muerte a tanques solo porque han cometido un error debido a un despiste o a su falta de experiencia. Y también me ha pillado de cerca: una amiga probó a ser tanque durante un tiempo y una vez casi se echa a llorar por los comentarios. Con esto no estoy diciendo que la comunidad de World of Warcraft sea mala, pero... tampoco es la mejor del mundo.

Don't Lose Aggro: una carta de amor dedicada al tanque de World of Warcraft

La vida tiene giros inesperados. Hoy he descubierto Don't Lose Aggro de Oren Koren, un roguelite inspirado en los MMO clásicos cuyo creador es un veterano de World of Warcraft y exdesarrollador de Rockstar Games. Se fue del estudio hace dos años, en pleno desarrollo de GTA VI, para crear este juego. Se lanzó el 15 de abril y tiene reseñas Muy Positivas en Steam con el 90% de críticas a favor.

Me quedé con el gusanillo tras escribir una noticia sobre todo lo mencionado en el anterior párrafo, aunque no estaba convencido del todo. Es un híbrido raro, aunque interesante. Por suerte, cuenta con una demo que he jugado durante poco más de dos horas hasta completarla. Me ha servido para sacarme de un par de errores y convencerme de que realmente me gusta. Lo he comprado, pero espera que te cuente antes de lanzarte a Steam.

Oren Koren no mentía cuando dijo que Don't Lose Aggro es una carta de amor al tanque de World of Warcraft y en general al rol en sí mismo. La premisa de la demo es muy sencilla: proteger a un compañero (Sacerdotisa o Cazador) de oleadas de enemigos en una arena de jefe final. A medida que derrotas enemigos, obtienes habilidades y mejoras tanto para ti como para tu compañero. Al acabar la partida, ganes o pierdas, obtienes experiencia y puntos de habilidad para estadísticas permanentes y desbloqueas nuevas clases de tanque y logros.

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Si te suena tan adictivo como Vampire Survivors, Brotato y Megabonk es porque se trata de la misma idea base, pero con el giro de tuerca de estar inspirado en el tanque de World of Warcraft. Y si soy tan insistente con el MMO de Blizzard es porque Oren Koren ha adoptado para Don't Lose Aggro muchas de las habilidades propias del Paladín y el Guerrero, todas centradas en atraer la atención de los enemigos y hacer daño en área.

Seguro que te suenan varias, como lanzar el escudo para golpear a varios enemigos, cargar contra un enemigo para aturdirlo o derribarlo, dar un grito para atraer la atención, atraer a un grupo de bichos frente a ti y colocar un escudo a tu aliado para reflejarte todo el daño que reciba. Además, muchas pasivas y variantes que desbloqueas durante la partida te otorgan capacidades de curación propias de un Paladín.

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Sobra decir que ser tanque en Don't Lose Aggro no es tan complejo como serlo en World of Warcraft, más si tenemos en cuenta las mazmorras míticas y las raids con jefes que requieren la coordinación de todo el grupo, pero sí que capta muy bien la esencia del rol: estar siempre atento a todo lo que ocurre alrededor, proteger a tu compañero, encajar muchos golpes, gestionar las habilidades para tener siempre una para atraer la atención y mantener la calma a pesar de que te estén golpeando 10-20 enemigos.

Lo primero que he hecho tras desinstalar la demo ha sido comprar Don't Lose Aggro y descargarlo sin previsión de borrarlo en un tiempo. Dudo que juegue cinco o seis horas seguidas, pero no descarto echar unas cuantas partidas al día con buena música de fondo —puede que Linkin Park. Los clásicos nunca fallan. La música del juego no es nada del otro mundo— para desconectar un rato. Al menos aquí podré ser tanque sin fastidiar mazmorras/raids y sin hacer perder el tiempo a otros jugadores. Si me matan, vuelvo a empezar, y el único reproche que escucho es la frasecita de la Sacerdotisa: "Eeeeemm, ¿aggro?" Lo dice con un retintín que hasta ofende.

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