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        <title>Magazine - legend-of-zelda</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:13:25 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Todo lo que la saga de The Legend of Zelda le debe a Link's Awakening]]></title>
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                <pubDate>Sat, 07 Sep 2019 14:12:43 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/8da320/2/1024_2000.jpeg" alt="Todo&#x20;lo&#x20;que&#x20;la&#x20;saga&#x20;de&#x20;The&#x20;Legend&#x20;of&#x20;Zelda&#x20;le&#x20;debe&#x20;a&#x20;Link&#x27;s&#x20;Awakening">
    </p>
    <p>Si bien cada entrega de la saga <a href="https://www.vidaextra.com/listas/donde-debo-empezar-quiero-jugar-a-the-legend-of-zelda">The Legend of Zelda</a> es única a su modo, la aventura del héroe de Hyrule en la <strong>Isla Koholint </strong>se encuentra entre las más excepcionales. <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/the-legend-of-zelda-links-awakening-avance-preview-experiencia-juego-nintendo-switch-fecha-precio">The Legend of Zelda: &nbsp;Link’s Awakening</a> asentó el tono de la saga de culto y, junto con <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/aventura/the-legend-of-zelda-a-link-to-the-past">A Link to the Past</a>, estableció los elementos y conceptos que, a día de hoy, todos los <em>zelderos</em> tienen interiorizados.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Visto con perspectiva, y teniendo en cuenta las limitaciones de las Game Boy originales, darle forma a <strong>Link’s Awakening</strong> supuso un doble desafío para Nintendo, sobre todo cuando las comparaciones con el exquisito Zelda de SNES serían inevitables. La solución a ese problema no era <em>volcar</em> en portátiles lo ya visto, sino <strong>ofrecer una aventura con identidad propia.&nbsp;</strong></p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/17-curiosidades-referencias-secretos-the-legend-of-zelda-links-awakening-que-hacen-todavia-especial" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="17 curiosidades, referencias y secretos de The Legend of Zelda: Link's Awakening que lo hacen todavía más especial">
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<p>A fin de cuentas, el movimiento no es muy diferente al que hoy se da en Switch: pese a que Nintendo tendrá que lidiar con su propio listón de cara a <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/nintendo-suelta-bomba-secuela-zelda-breath-of-the-wild-se-encuentra-ahora-desarrollo-para-switch">la secuela de Breath of the Wild</a>, el nuevo<strong> Link’s Awakening</strong> mantiene intacta la esencia de la saga. Es decir: Llevar la experiencia hacia otra dirección ofreciendo a los fans todo lo que les enamoró y, a su vez, <strong>introduciendo elementos clave que llegaron para quedarse.&nbsp;</strong></p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Como dijimos, todo un desafío. Y, pese a todo, el equipo de desarrollo original consiguió sorprender a través de nuevas vías: las mazmorras de Game Boy no tendrían color, pero -por primera vez- cada una tendría un tema musical diferente, reforzando su ambientación. Y, ya puestos, introduciendo guiños <em>in-game</em>, mini-juegos y hasta pequeños escenarios plataformeros.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Hemos visto muchos héroes bendecidos (o todo lo contrario) con los dones de la trifuerza, pero el de <strong>Link’s Awakening</strong> supuso el mayor enlace -nunca mejor dicho- entre una saga que buscó asentar su identidad durante sus tres primeras entregas y esa experiencia que hoy resuena en títulos como <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-3d-reflexiones-sobre-las-primeras-reacciones-de-la-prensa-especialidada">Ocarina of Time</a>, <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/the-legend-of-zelda-the-wind-waker-hd-analisis">Wind Waker</a> y hasta el propio <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-la-nueva-obra-maestra-de-nintendo">Breath of the Wild</a>. Y en VidaExtra te vamos a desgranar cada uno de los matices que lo hizo posible.</p>
<h2>El primer juego de Zelda en introducir un argumento</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>La propia Nintendo reconoció que, hasta <strong>Link’s Awakening,</strong> los juegos de <strong>Zelda</strong> no tenían un argumento propiamente dicho. Es decir, pese a que en <strong>A Link to the Past</strong> se ofrece algo similar a una historia, el propio Toshihiko Nakago <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.nintendo.es/Iwata-pregunta/Iwata-pregunta-The-Legend-of-Zelda-Spirit-Tracks/Iwata-pregunta-The-Legend-of-Zelda-en-las-consolas-portatiles/3-Personajes-sospechosos/3-Personajes-sospechosos-233845.html">afirma</a> que con <strong>Link’s Awakening</strong> se empezó a contar un argumento que se desarrollaba a lo largo de todo el juego.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Como curiosidad añadida, el encargado de elaborar el argumento de fue un animador del departamento artístico: <strong>Yoshiaki Koizumi</strong>. Es más, es el mismo responsable de la animación de apertura del juego original. El equipo eligió a Koizumi ya que era un soñador y un romántico y les pareció que podría ser bueno creando historias. <strong>Fue un acierto. &nbsp;</strong></p>
<h2>El no tan sencillo debut de la saga en sistemas portátiles</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>El legendario <a href="https://www.vidaextra.com/industria/takashi-tezuka-el-universo-yoshi-es-distinto-al-del-reino-champinon-y-poochy-no-es-su-mascota">Takashi Tezuka</a>, quien se incorporó al desarrollo en calidad de director a medio proyecto, admitió que -pese a que no hubo contratiempos- elaborar <strong>Link’s Awakening</strong> supuso un gran reto. De hecho, más allá de los límites de hardware o que fuese monocromático, era la primera vez que el equipo trabajaba en un juego de Game Boy.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Evidentemente, en el terreno visual los desarrolladores estaban muy limitados. Pero no todo eran complicaciones. En aquella época -a rasgos generales- desarrollar una experiencia para la portátil de Nintendo no requería tanto tiempo de desarrollo frente a otros sistemas.&nbsp;</p>
<p><strong>Link’s Awakening</strong> no solo abrió la puerta a que Link apareciera en portátiles, sino a que estas experiencias fuesen más experimentales. De no ser por este título, Nintendo no habría delegado en Capcom tres entregas principales e incluso hubiera sido más comedida a la hora de integrar elementos como un multijugador o los viajes en tren.</p>
<!-- BREAK 6 --><h2>Cómo el hecho de saltar transformó el modo de diseñar las mazmorras&nbsp;</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>Sería injusto decir que Link tuvo las botas pegadas al suelo hasta <strong>Link’s Awakening</strong>: ya que las fases de scroll lateral de <strong>The Legend of Zelda II: The Adventure of Link</strong> ponían a prueba la agilidad de nuestro héroe. Ahora bien, en el título de Game Boy los saltos le dan una dimensión extra al juego. Literalmente.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>Cuando obtengamos la <strong>Pluma de Roc</strong>, la cual fue introducida en esta entrega, no solo brincaremos sobre de fosos y enemigos: el juego nos estimula a que experimentemos con esa posibilidad y <strong>veamos más allá de las dos dimensiones</strong> a través de sus mazmorras, lo cual incluye saltos en diagonal, e incluso combinar varias habilidades de Link, como por ejemplo:</p>
<ul>
  <li>La Pluma de Roc y la Espada nos permite acercarnos o alejarnos de los grandes enemigos con facilidad</li>
  <li>Solo usando la Pluma de Roc y las Botas de Pegaso a la vez podremos acceder a todos los rincones de la Isla Koholint</li>
  <li>Combinando la Pluma de Roc y el bumerán podremos recoger casi cualquier objeto medianamente alejado.</li>
</ul>
<p>Además, más allá de la Pluma de Roc, en <strong>Link’s Awakening</strong> se nos daba la posibilidad de <em>planear</em> usando los cucos, ampliando un poquito más la horquilla de aquello que, por definición, limita un juego bidimensional.</p>
<!-- BREAK 8 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Sin este tipo de desplazamientos ligeramente más complejos sería imposible entender el legado posterior de la saga y <strong>la manera en la que se ha implementado la exploración y la experimentación</strong> con los entornos y los tesoros que obtenemos entre aventuras.</p>
<!-- BREAK 9 --><h2>Dándole peso a los personajes secundarios</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
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<p>Retomando el aspecto argumental, una de las mayores influencias de Yoshiaki Koizumi a la hora de escribir <strong>Link’s Awakening</strong> y crear sus personajes fue la serie <strong>Twin Peaks.</strong>&nbsp;</p>
<!-- BREAK 10 --><blockquote>[Koizumi] Quería que Link’s Awakening se pareciese a Twin Peaks. Por aquel entonces, Twin Peaks era muy popular. Toda la serie giraba en torno a un número reducido de personajes en un pequeño pueblo.</blockquote>
<blockquote>Así que cuando nos pusimos con Link’s Awakening, quería crear algo similar, de alcance relativamente pequeño para que fuese más fácil de comprender, pero con unos personajes muy profundos e inconfundibles.&nbsp;</blockquote>
<blockquote>Cuando estaba leyendo los comentarios de Tanabe en la guía de estrategia, vi: “Tezuka ha sugerido que se haga que todos los personajes parezcan sospechosos, como en la conocida serie Twin Peaks.&nbsp;</blockquote>
<blockquote>Después, en Ocarina of Time y Majora’s Mask, aparecieron muchísimos personajes sospechosos. Yo no les dije que los crearan a propósito así, pero personalmente, lo encontré muy interesante.</blockquote>
<p>Pese al aspecto paradisíaco de Koholint, son sus pintorescos habitantes los que han insuflado verdadera vida a la experiencia. Sobre todo, cuando éstos brindan situaciones tan singulares como poner a nuestro héroe a pasear un enorme Chomp por la isla.</p>
<!-- BREAK 11 --><h2>Más allá de Hyrule (y de A Link to the Past)</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Nintendo siempre fue muy cuidadosa con sus licencias y, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.nintendo.es/Iwata-pregunta/Iwata-pregunta-The-Legend-of-Zelda-Spirit-Tracks/Iwata-pregunta-The-Legend-of-Zelda-en-las-consolas-portatiles/2-Kirby-y-Chomps-en-Zelda/2-Kirby-y-Chomps-en-Zelda-233781.html">como indica &nbsp;el propio Takashi Tezuka</a>, si a día de hoy alguien introdujese en el desarrollo de un juego personajes que se parecen a Mario y Luigi -incluso en un juego de Nintendo-, sería un problema.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 12 --><p>Por suerte para la saga de Zelda, el desarrollo y la trama de <strong>Link’s Awakening</strong> se permitieron introducir personajes cameos <em>de ensueño</em>.</p>
<p>Se puede decir que esto es debido a una afortunada sucesión de acontecimientos. Por un lado, debido al carácter experimental de las primeras fases del desarrollo; por otro la libertad de cátedra que tuvo el guionista. Además, durante el desarrollo de <strong>Link’s Awakening</strong>, Miyamoto estaba centrado en otros proyectos.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 13 --><p>Así que al final nadie puso reparos en incluir Goombas y Plantas Piraña.</p>
<blockquote>Recuerdo que creamos Link’s Awakening en un estado mental algo peculiar. Comenzamos con un espíritu muy libre, de actividad extraescolar, así que el contenido es algo desenfrenado. Si se examina atentamente, resulta claro. Aparecen personajes similares a Mario y Luigi además de muñecos Yoshi.</blockquote><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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</div>
<p>Un tema aparte es <strong>Kirby</strong>. Los desarrolladores aseguran que personal de HAL Laboratories cedió el personaje. Pero claro, incluso el propio <strong>Satoru Iwata</strong> (quien empezó en HAL) <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.nintendo.es/Iwata-pregunta/Iwata-pregunta-The-Legend-of-Zelda-Spirit-Tracks/Iwata-pregunta-The-Legend-of-Zelda-en-las-consolas-portatiles/2-Kirby-y-Chomps-en-Zelda/2-Kirby-y-Chomps-en-Zelda-233781.html">desconocía la aparición del héroe rosado</a>.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 14 --><blockquote>Por aquellos tiempos, Kirby era un personaje recién creado, así que creo que la gente que se dio cuenta pensó que para él era un honor aparecer en un juego de Zelda.</blockquote>
<p>Por suerte, y gracias a <strong>Link’s Awakening</strong>, Nintendo pudo seguir usando varios de los personajes, eventos y situaciones inspirados en los personajes del Reino Champiñón en las entregas siguientes, como Talon e Ingo en <strong>Ocarina of Time</strong>, <strong>Oracle of Seasons</strong> y hasta el spin-of de Tingle para DS.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 15 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-saga-the-legend-of-zelda-ordenados-peor-a-mejor" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Todos los juegos de la saga The Legend of Zelda ordenados de peor a mejor">
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<h2>Pequeños grandes detalles que han marcado la diferencia</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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</div>
<p>Puede que el apartado visual de Link’s Awakening fuese modesto dentro de la propia saga, pero Nintendo se preocupó añadir experiencias y detalles que hoy son elementos recurrentes en cada entrega de la saga. A fin de cuentas, el hecho de que la aventura no transcurriese en Hyrule les daba margen para ser creativos.</p>
<!-- BREAK 16 --><p>Como ejemplos del legado que posteriormente veríamos en entregas posteriores encontramos:</p>
<ul>
  <li><strong>Los minijuegos de pesca</strong>, los cuales se deben a la pasión personal de Morita por esta actividad. A partir de <strong>Link’s Awakening</strong> los títulos de Zelda para consolas de sobremesa incluirían una experiencia de pesca.</li>
</ul><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<ul>
  <li>Un tema musical diferente para cada mazmorra: si bien en<strong> A Link to the Past</strong> la saga daba un pequeño gran salto introduciendo mazmorras temáticas, en <strong>Link’s Awakening </strong>se le dio a cada mazmorra su propia melodía, dándole más identidad a cada desafío.</li>
</ul><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<ul>
  <li>Además, pese a que el <strong>Zelda</strong> original puede superarse sin espada (y con mucha maña), <strong>Link's Awakening </strong>es el primer juego de la saga en el que podremos crear nuestro estilo de juego permitiéndonos asignar libremente los botones A y B a cualquier objeto e incluso combinarlos, como ocurre con el caso de las siempre efectivas flechas bomba.</li>
</ul><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Existen más detalles interesantes en <strong>Link’s Awakening</strong>, como la posibilidad de descubrir pequeñas escenas que aportan un toque extra de humor al conjunto mientras paseamos junto a Marin por las zonas pobladas a base de interactuar con elementos comunes.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 17 --><h2>Una pequeña gran genialidad: las secuencias de intercambios</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>El argumento y los variopintos personajes de la isla de<strong> Link’s Awakening </strong>permitieron introducir un nuevo concepto en la saga que acabaría ganando peso en cada nueva entrega: <strong>las secuencias de intercambios</strong>. Así, para obtener un objeto concreto, acceso a determinadas zonas o un sencillo coleccionable deberíamos resolver una cadena de favores y trueques.</p>
<!-- BREAK 18 --><p>La idea de introducir las secuencias de intercambios fue de Kensuke Tanabe, quien previamente trabajó en el diseño de <strong>A Link to the Past </strong>y después ha estado involucrado en el desarrollo de <strong>Metroid Prime</strong> o <strong>Freshly-Picked Tingle’s Rosy Rupeeland</strong>. ¿Su inspiración? La fábula del <strong>millonario de la brizna de paja.&nbsp;</strong></p>
<p>Conocida como popularmente como <strong>Daikokumai</strong>, el protagonista de este cuento tradicional de Japón cambia un objeto por otro, que a su vez intercambia por otra cosa, y así sucesivamente hasta que al final de la secuencia consigue algo de gran valor o único. Eso sí, hay que admitir que las cadenas de trueques de Link son bastante más pintorescas que en la fábula.</p>
<!-- BREAK 19 --><h2>Introduciendo un sistema de guías y ayudas</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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</div>
<p>Una de las mayores características de Zelda es esa gran satisfacción por los logros obtenidos, pero a veces hace falta una ayuda. O dos. Por suerte, Nintendo lo tuvo muy presente a la hora de llevar la saga a Game Boy.</p>
<!-- BREAK 20 --><p>Es más, de todos los nuevos personajes que fueron introducidos en <strong>Link’s Awakening</strong>, hay uno que trascendería a las entregas posteriores: por primera vez, la aventura de Link sería hilada a través de los consejos <strong>del Búho.&nbsp;</strong></p>
<p>Un recurso especialmente interesante ya que no solo nos indicaba cuál sería nuestro siguiente objetivo, que también, sino que <strong>nos introduciría más en la trama</strong> hablándonos sobre el origen de las Pesadillas, la leyenda del Pez del Viento y, durante los compases finales, del mayor secreto de Koholint.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 21 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Pez Viento" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/1e6a59/800px-lans_writing_on_the_wall_artwork/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Ahora bien, es bastante probable que no hayamos estado muy atentos a las pistas del Búho o necesitemos una pista extra para poder avanzar. Por suerte, siempre podremos contar con la ayuda del <strong>Abuelo Ulrira</strong>, un vecino de la Aldea Mabe qué nos esperará al otro lado del teléfono en todas y cada una de las cabinas repartidas por la isla.</p>
<!-- BREAK 22 --><h2>Los coleccionables: exprimiendo la aventura al 100%</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=563 width=1000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/f660d2/item-screen-bomb/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/f660d2/item-screen-bomb/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/f660d2/item-screen-bomb/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/f660d2/item-screen-bomb/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/f660d2/item-screen-bomb/450_1000.webp" alt="Item Screen Bomb" onerror="this.src='https://i.blogs.es/f660d2/item-screen-bomb/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/f660d2/item-screen-bomb/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/f660d2/item-screen-bomb/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/f660d2/item-screen-bomb/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/f660d2/item-screen-bomb/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Item Screen Bomb" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/f660d2/item-screen-bomb/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Koholint está rebosante de secretos. Tantos, que en <strong>Link’s Awakening</strong> se introdujo por primera vez el concepto de coleccionables: a lo largo de la isla podremos encontrar caracolas, las cuales podían ser canjeadas durante el juego. Una idea que luego veríamos continuada con las Skulltulas o, más recientemente, con las semillas de Kolog.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 23 --><p>En cierto modo, es una manera de invitar al jugador a que resuelva todos los puzles y desafíos de la isla y que, de paso, intente llegar a zonas que <em>a priori</em> parecen imposibles de acceder. &nbsp;Como curiosidad, pese a que hay repartidas 26 caracolas por la isla <strong>solo necesitaremos 20 de ellas.</strong>&nbsp;</p>
<p>No obstante, no todos los coleccionables los guardaremos en el inventario: una vez hayamos visitado &nbsp;<strong>la tienda de fotografías de Koholint</strong> podremos desbloquear ilustraciones especiales en determinados momentos del juego. Eso sí, completar el álbum es más delicado: algunas fotografías sólo pueden tomarse durante en determinados puntos de la aventura, no pudiendo obtenerse <em>a posteriori.</em></p>
<!-- BREAK 24 --><h2>Cómo Link’s Awakening ayudó a moldear Ocarina of Time</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=563 width=1000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/814169/item-screen-ocarina-1-/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/814169/item-screen-ocarina-1-/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/814169/item-screen-ocarina-1-/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/814169/item-screen-ocarina-1-/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/814169/item-screen-ocarina-1-/450_1000.webp" alt="Item Screen Ocarina 1" onerror="this.src='https://i.blogs.es/814169/item-screen-ocarina-1-/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/814169/item-screen-ocarina-1-/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/814169/item-screen-ocarina-1-/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/814169/item-screen-ocarina-1-/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/814169/item-screen-ocarina-1-/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Item Screen Ocarina 1" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/814169/item-screen-ocarina-1-/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Si bien el legado de <strong>Link's Awakening</strong> se palpa en cada una de las aventuras posteriores del héroe de Hyrule, ningún título salió más beneficiado que el juego que -según<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-saga-the-legend-of-zelda-ordenados-peor-a-mejor" data-vars-post-title="Todos los juegos de la saga The Legend of Zelda ordenados de peor a mejor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-saga-the-legend-of-zelda-ordenados-peor-a-mejor"> la propia Nintendo</a>- hizo ganar la fama mundial a la saga de &nbsp;Zelda: <strong>Ocarina of Time</strong>.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 25 --><p>Casualidad o no, la música toma un papel muy relevante en <strong>Link's Awakening</strong> y, por primera vez, el jugador tenía la posibilidad de interpretar diferentes canciones para provocar efectos excepcionales. Ahora bien, nos referimos a algo todavía más relevante: a cómo <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.nintendo.es/Iwata-pregunta/Iwata-pregunta-The-Legend-of-Zelda-Spirit-Tracks/Iwata-pregunta-The-Legend-of-Zelda-en-las-consolas-portatiles/3-Personajes-sospechosos/3-Personajes-sospechosos-233845.html">se amplió la visión de la propia saga.</a></p>
<blockquote>El equipo que trabajó en Ocarina of Time había jugado a Link’s Awakening, así que tenían cierta idea sobre cuán lejos podían llegar con la serie de Zelda.</blockquote>
<blockquote>Tiene sentido. [con Link's Awakening] Tezuka amplió los límites de lo que era permisible en un juego de Zelda sin darse cuenta de ello.</blockquote>
<blockquote>Estoy seguro de que fue un gran paso adelante en la serie. Si hubiésemos pasado de A Link to the Past a Ocarina of Time sin haber tenido Link’s Awakening entre ellos, Ocarina habría sido diferente.</blockquote>
<p>Además de todo lo anterior, uno de los máximos alicientes de <strong>The Legend of Zelda</strong> es cómo se reinventa a sí misma en cada nueva entrega. Y <strong>Link's Awakening</strong> fue ese punto de ruptura necesario, ejecutado -además- de manera magistral y en el momento clave. &nbsp;</p>
<!-- BREAK 26 --><script>
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                                <item>
                <title><![CDATA[PuppetMaster9 es el tipo que toca la canción que quieras con una 3DS y una copia de Majora's Mask]]></title>
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                <pubDate>Thu, 18 Aug 2016 06:30:09 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/bfed44/dekuvidaextra/1024_2000.jpg" alt="PuppetMaster9&#x20;es&#x20;el&#x20;tipo&#x20;que&#x20;toca&#x20;la&#x20;canci&#x00F3;n&#x20;que&#x20;quieras&#x20;con&#x20;una&#x20;3DS&#x20;y&#x20;una&#x20;copia&#x20;de&#x20;Majora&#x27;s&#x20;Mask">
    </p>
    <p>Al contrario que mis compañeros Alex y Jarkendia, confieso que no tengo ningún talento musical, y que conste que lo he intentado con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/musica/guitar-hero-metallica-analisis" data-vars-post-title="'Guitar Hero: Metallica'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/musica/guitar-hero-metallica-analisis">'Guitar Hero'</a>, pero <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/cronicas-del-jugador-daltonico" data-vars-post-title="¿Cómo es ser un jugador de videojuegos daltónico?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/cronicas-del-jugador-daltonico">otra serie de problemas</a> se han interpuesto en mi sueño de ser una estrella del rock de andar por casa. Sin embargo, <strong>los hay que pueden sacar música casi de cualquier cosa</strong>,  incluida una tarjeta de juego de Nintendo 3DS.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Como muchos sabrán, la reedición de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/the-legend-of-zelda-majora-s-mask-el-mito-incomprendido" data-vars-post-title="The Legend of Zelda: Majora’s Mask, el mito incomprendido " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/the-legend-of-zelda-majora-s-mask-el-mito-incomprendido">'The Legend of Zelda: Majora's Mask'</a> incluye unas curiosas mecánicas que convierten cualquier 3DS en una ocarina, aunque habría que <strong>saber coordinar muy bien el stick analógico, los botones, los gatillos y la cruceta</strong>. Sin embargo, nada de eso es un problema para el usuario  <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/channel/UCzwZ7w6R3fMBni-S6Zlkl6g">PuppetMaster9</a>. </p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>
<div class="article-asset-video">
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>De este modo,  PuppetMaster9 es capaz de tocar la melodía de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://youtu.be/WNIPqafd4As">'Titanic'</a>, el tema de apertura de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://youtu.be/t-QSmNReDyI">'Evangelion'</a> o la mítica Green Hills de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://youtu.be/UEannNh8ihA">'Sonic The Hedgehog'</a> y hasta con <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=b85SV1bIDa4">'El Baile de los pajaritos'</a>.  Eso sí, sólo hay que ver el estado de su stick para ver que <strong>tiene la portátil bien curtida</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>PuppetMaster9 ha ido publicando varios de sus temas en su <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/i/moments/706908955855953920">twitter</a> y ha empezado a compilarlos a través de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/channel/UCzwZ7w6R3fMBni-S6Zlkl6g">su canal de Youtube</a>. Me atrevería a decir que la 3DS es el instrumento musical más complicado que he visto, pero <a rel="noopener, noreferrer" href="https://youtu.be/IvUU8joBb1Q">internet es muy grande</a> y desde luego, <strong>en las manos adecuadas, no suena nada mal</strong>.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Más sobre Puppet Master 9 | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/i/moments/706908955855953920">Hilo de Twitter</a> <br>
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/ya-puedes-usar-el-feedback-haptico-del-steam-controller-para-tocar-musica" data-vars-post-title="Ya puedes usar el feedback háptico del Steam Controller para... ¿tocar música?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/ya-puedes-usar-el-feedback-haptico-del-steam-controller-para-tocar-musica">Ya puedes usar el feedback háptico del Steam Controller para... ¿tocar música?</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/musica/musica-videojuegos-y-los-momentazos-que-nos-ha-dejado-esta-mezcla" data-vars-post-title="Música, videojuegos y los momentazos que nos ha dejado esta mezcla " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/musica/musica-videojuegos-y-los-momentazos-que-nos-ha-dejado-esta-mezcla">Música, videojuegos y los momentazos que nos ha dejado esta mezcla</a></p>
<!-- BREAK 5 --><script>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Según el WSJ, no esperes ver la NX en el próximo E3]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/segun-el-wsj-no-esperes-ver-la-nx-en-el-proximo-e3</link>
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                <pubDate>Wed, 27 Apr 2016 10:06:55 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/bbb4c2/nintendo_nx_geno/1024_2000.jpg" alt="Seg&#x00FA;n&#x20;el&#x20;WSJ,&#x20;no&#x20;esperes&#x20;ver&#x20;la&#x20;NX&#x20;en&#x20;el&#x20;pr&#x00F3;ximo&#x20;E3">
    </p>
    <p><strong>El informe financiero de Nintendo ha puesto las cartas sobre la mesa</strong> de muchos de sus grandes proyectos de cara a este año y principios de 2017, dejando -como es tradición- lo mejor para el final. La confirmación de la salida de NX <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/nintendo-confirma-que-la-nx-saldra-a-la-venta-en-marzo-de-2017-a-nivel-global" data-vars-post-title="Nintendo confirma que la NX saldrá a la venta en marzo de 2017 a nivel global" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/nintendo-confirma-que-la-nx-saldra-a-la-venta-en-marzo-de-2017-a-nivel-global">para marzo del próximo año</a> junto con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-nuevo-zelda-llegara-a-wii-u-y-nx-en-marzo-de-2017" data-vars-post-title="El nuevo Zelda llegará a Wii U y NX de forma simultánea en 2017" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-nuevo-zelda-llegara-a-wii-u-y-nx-en-marzo-de-2017">el retraso del próximo y muy esperado  'The Legend of Zelda'</a> para hacerlo coincidir con su lanzamiento aplazan los lanzamientos de mayor tonelaje de La Gran N, invitándonos a descubrir más del juego en el próximo E3 de los Angeles, pero <strong>¿qué pasa con su próxima consola?</strong></p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>A través de twitter, el periodista de Wall Street Journal <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/mochi_wsj?ref_src=twsrc%5Etfw">Takashi Mochizuki</a> afirma  que la NX no será presentada en el evento de junio , indicando que <strong>el próximo E3 se centrará en el catálogo de 3DS y Wii U</strong> y que simplemente servirá para presentar el nuevo <strong>'Zelda'</strong>, uno de los títulos de lanzamiento de la consola y cuya salida estaba previamente confirmada en la actual sobremesa de Nintendo.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><p lang="en" dir="ltr">1. No NX at E3. Will focus on new Zelda</p>&mdash; Takashi Mochizuki (@mochi_wsj) <a href="https://twitter.com/mochi_wsj/status/725221190176907265">27 de abril de 2016</a></blockquote>
<script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><blockquote>
  <p>Nada de NX en el E3. Todo irá enfocado al nuevo Zelda</p>
</blockquote>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><p lang="en" dir="ltr">Nintendo CEO: NX won&#39;t simply replace 3DS and WiiU</p>&mdash; Takashi Mochizuki (@mochi_wsj) <a href="https://twitter.com/mochi_wsj/status/725223728187998208">27 de abril de 2016</a></blockquote>
<script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><blockquote>
  <p>El Jefe de Operaciones de Nintendo: sencillamente NX no reemplazará 3DS y Wii U</p>
</blockquote>

<p>Mochizuki indica que <strong>esta decisión proviene del propio CEO de Nintendo</strong>, dando protagonismo a los sistemas actuales durante 2016. Por lo pronto ya podemos ver <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/wii-u/nintendo-pone-fecha-a-todos-los-juegos-que-llegaran-a-nintendo-3ds-y-wii-u-en-2016" data-vars-post-title="Nintendo pone fecha a todos los juegos que llegarán a Nintendo 3DS y Wii U en 2016" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/wii-u/nintendo-pone-fecha-a-todos-los-juegos-que-llegaran-a-nintendo-3ds-y-wii-u-en-2016">varias de las fechas confirmadas de los títulos anunciados para Wii U y 3DS durante este mismo año</a>, tanto por parte de estudios internos como anuncios de desarrolladoras externas. </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>A falta de una confirmación de la propia compañía de Mario, Samus y Kirby, habrá que esperar hasta el evento para ver <strong>qué nuevas sorpresas tiene preparadas Nintendo</strong> y si realmente aprovechará su tiempo exclusivamente en sus sistemas actuales.  De cualquier modo, y dadas las expectativas en torno a su siguiente proyecto, esperemos que finalmente esté a la altura del misterio generado. </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>En Vida Extra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/nintendo-confirma-que-la-nx-saldra-a-la-venta-en-marzo-de-2017-a-nivel-global" data-vars-post-title="Nintendo confirma que la NX saldrá a la venta en marzo de 2017 a nivel global" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/nintendo-confirma-que-la-nx-saldra-a-la-venta-en-marzo-de-2017-a-nivel-global">Nintendo confirma que la NX saldrá a la venta en marzo de 2017 a nivel global</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-nuevo-zelda-llegara-a-wii-u-y-nx-en-marzo-de-2017" data-vars-post-title="El nuevo Zelda llegará a Wii U y NX de forma simultánea en 2017" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-nuevo-zelda-llegara-a-wii-u-y-nx-en-marzo-de-2017">El nuevo Zelda llegará a Wii U y NX en marzo de 2017</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[¿Recuerdas las horribles animaciones de los Zelda para Phillips CD-i? un fan las ha recreado en 3D]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/juegos-retro/recuerdas-las-horribles-animaciones-de-los-zelda-para-phillips-cd-i-un-fan-las-ha-recreado-en-3d</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/juegos-retro/recuerdas-las-horribles-animaciones-de-los-zelda-para-phillips-cd-i-un-fan-las-ha-recreado-en-3d</guid>
                <pubDate>Wed, 13 Apr 2016 20:31:19 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/ba2279/zelda-cdi/1024_2000.jpg" alt="&#x00BF;Recuerdas&#x20;las&#x20;horribles&#x20;animaciones&#x20;de&#x20;los&#x20;Zelda&#x20;para&#x20;Phillips&#x20;CD-i&#x3F;&#x20;un&#x20;fan&#x20;las&#x20;ha&#x20;recreado&#x20;en&#x20;3D">
    </p>
    <p>Como es natural, una serie tan prolífica como la de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/30-motivos-que-hacen-especial-a-the-legend-of-zelda-por-su-30-aniversario" data-vars-post-title="30 motivos que hacen especial a The Legend of Zelda por su 30 aniversario" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/30-motivos-que-hacen-especial-a-the-legend-of-zelda-por-su-30-aniversario">'The Legend of Zelda'</a> cuenta con títulos de enorme trascendencia y absolutos referentes en la industria, y con <strong>otros que prácticamente ha pasado al olvido</strong> de manera justificada -o justificable-. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Al igual que ocurre con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-hyrule-warriors-legends-una-adaptacion-a-la-sombra-del-original" data-vars-post-title="Análisis de Hyrule Warriors Legends, una adaptación a la sombra del original" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-hyrule-warriors-legends-una-adaptacion-a-la-sombra-del-original">'Hyrule Warriors: Legends'</a> , varios juegos de la saga de Zelda fueron desarrollados por otras compañías con el permiso o por encargo directo de Nintendo, sin embargo, probablemente <strong>uno de los mayores errores de la Gran N</strong> fue licenciar al Héroe de Hyrule para tres entregas exclusivas para el CD-i de Philips desarrolladas por Animation Magic y Viridis. Hoy, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://youtu.be/U9KJlCKk6UA">C4DNerd</a> devuelve a la vida <strong>algunas de las nefastas cinemáticas originales de aquellos juegos</strong> adaptándolas a modelos tridimensionales.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>He aquí las cinemáticas originales, pulsa <em>play</em> bajo tu cuenta y riesgo. </p>

<p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>El origen de los juegos originales se debe a que durante el desarrollo de un lector de discos para la Super Nintendo -que finalmente no llegaríamos a ver de manera comercial- Phillips se encontró con <strong>un acuerdo en el cual podría lanzar algunos de los juegos basados en los icónicos personajes de la Gran N</strong>. En este sentido, lo más probable es que Nintendo se viera en la tesitura de asentir y mirar hacia otro lado.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=808 width=1440 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/6d4046/zelda-cdi2/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/6d4046/zelda-cdi2/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/6d4046/zelda-cdi2/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/6d4046/zelda-cdi2/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/6d4046/zelda-cdi2/450_1000.webp" alt="Zelda Cdi2" onerror="this.src='https://i.blogs.es/6d4046/zelda-cdi2/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/6d4046/zelda-cdi2/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/6d4046/zelda-cdi2/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/6d4046/zelda-cdi2/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/6d4046/zelda-cdi2/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="Zelda Cdi2" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/6d4046/zelda-cdi2/450_1000.webp">
   
      </div>
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<p>Lo que sí está claro es que la reinterpretación que hace C4DNerd , pese a que puede parece horriblemente animada, <strong>mantiene de manera sobresaliente la esencia de las escenas originales</strong>, lo cual no es necesariamente un cumplido. El video contiene escenas remasterizadas de <strong>'Link: The Faces of Evil'</strong> y de <strong>'Zelda: The Wand of Gamelon'</strong>  en un  remake que nadie pidió de un juego de los 90 que nadie quería. <strong>Para que luego nos preguntemos por qué Nintendo es tan hermética con sus licencias.</strong></p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://youtu.be/U9KJlCKk6UA">C4DNerd</a>  <br> En Vida Extra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/30-motivos-que-hacen-especial-a-the-legend-of-zelda-por-su-30-aniversario" data-vars-post-title="30 motivos que hacen especial a The Legend of Zelda por su 30 aniversario" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/30-motivos-que-hacen-especial-a-the-legend-of-zelda-por-su-30-aniversario">30 motivos que hacen especial a The Legend of Zelda por su 30 aniversario</a></p>
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                <title><![CDATA[Estas son todas las diferencias de la versión portatil  y los futuros contenidos de Hyrule Warriors: Legends]]></title>
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                <pubDate>Fri, 18 Mar 2016 21:01:05 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/e1e46f/hyrule_warriors_legends_characters/1024_2000.png" alt="Estas&#x20;son&#x20;todas&#x20;las&#x20;diferencias&#x20;de&#x20;la&#x20;versi&#x00F3;n&#x20;portatil&#x20;&#x20;y&#x20;los&#x20;futuros&#x20;contenidos&#x20;de&#x20;Hyrule&#x20;Warriors&#x3A;&#x20;Legends">
    </p>
    <p>Adaptar <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/hyrule-warriors-analisis" data-vars-post-title="Hyrule Warriors: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/hyrule-warriors-analisis">el musou de Omega Force</a> basado en el universo de The Legend of Zelda de la Wii U a la familia de consolas 3DS no ha sido una simple escalación de texturas y resoluciones, y es que además de ofrecer unos controles y gráficos optimizados para las portátiles de Nintendo en 'Hyrule Warriors: Legends' recibiremos <strong>interesantes novedades inéditas</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Muchos modos de juego <strong>estarán disponibles desde el comienzo</strong>, otros no llegarán a las portátiles, algunos Amiibo tendrán efectos distintos y habrá algunos personajes que se quedarán en las sobremesas mientras que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/linkle-es-la-nueva-sensacion-de-la-saga-de-zelda-y-la-estrella-del-nuevo-trailer-de-hyrule-warriors-legends" data-vars-post-title="Linkle es la nueva sensación de la saga de Zelda y la estrella del nuevo tráiler de Hyrule Warriors Legends" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/linkle-es-la-nueva-sensacion-de-la-saga-de-zelda-y-la-estrella-del-nuevo-trailer-de-hyrule-warriors-legends">otros debutarán en esta nueva edición</a>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>
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  </div>
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</div>
<p></p>

<p>Para facilitar la comparativa hemos preparado un esquema muy ilustrativo que compara los contenidos incluidos en cada versión. <strong>Más sencillo imposible</strong>.</p>
<table class="tabla-datos"> <thead> <th> </th> <th> <p>Hyrule Warriors (Wii U)</p> </th> <th> <p>Hyrule Warriors: Legends (Nintendo 3DS)</p> </th> </thead> <tr> <th> <p>Contenido del Modo Leyenda</p> </th> <td> <p>18 Capítulos ambientados en la historia moderna de 'The Legend of Zelda' con influencias importantes de 'Ocarina of Time', 'Twilight Princess' y 'Skyward Sword'. </p> <p>5 capítulos adicionales incluidos en el pack descargable Master Quest Pack.</p> <p>Total: 23 capítulos</p> </td> <td> <p>Los 23 capitulos de 'Hyrule Warriors'. 5 capítulos adicionales protagonizados por Linkle que tendrán lugar en una trama paralela a los capítulos del Modo Leyenda.</p> <p>4 Capítulos que posteriores al arco argumental principal inspirados en 'The Legend of Zelda: The Wind Waker'.</p> <p>Total: 32 capítulos</p> </td> </tr> <tr> <th> <p>Contenido Extra</p> </th> <td> <p>El contenido descargable se puede adquirir por separado en 4 packs o en un único bundle digital 'The Hero of Hyrule Pack'. Estos packs son: </p> <ul>
<li>Master Quest Pack </li>
<li>Twilight Princess Pack </li>
<li>Majora’s Mask Pack </li>
<li>Boss Pack</li>
</ul> </td> <td> <p>Los packs y contenidos de de The Master Quest, Twilight Princess and Majora’s Mask Pack estarán disponibles desde el principio en el juego.</p> <p>Los contenidos de The Boss Pack (modo Boss Challenge y los personajes de Ganon y Cucco) no estarán incluidos. </p> <p>A pesar de que la versión de Nintendo 3DS ofrece este contenido, los usuarios no podrán llevárselo de las versiones portátiles a las de Wii U.</p> </td> </tr> <tr> <th> <p>Amiibo</p> </th> <td> <p>Se podrán escanear hasta 5 Amiibo al día con efectos diferentes según el personaje. Los Amiibo de los personajes de 'The Legend of Zelda' ofrecerán variaciones más potentes de armas ya desbloqueadas en el juego con un rango de 3 estrellas o superior para sus respectivos personajes. </p> <p>Los Amiibo de Link y Toon Link desbloquearán el Aerodisco para Link, siendo un arma exclusiva para los Amiibo. </p> <p>El nuevo AMiibo de Link Lobo también será compatible con 'Hyrule Warriors' e 'Hyrule Warriors: Legends', ofreciendo unas variaciones más poderosas de las armas de las dos versiones de Midna Midna. </p> <p>Los Amiibo de personajes no relacionados con la saga de Zelda ofrecerán un arma will generate a weapon, una bonificación de rupias o un material de bonificación.</p> </td> <td> <p>Los usuarios de New Nintendo 3DS o New Nintendo 3DS XL, o aquellos que tengan el accesorio de lectura y escritura Nintendo NFC con una Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL o Nintendo 2DS pueden usar los Amiibo en 'Hyrule Warriors: Legends'.</p> <p>Los Amiibo tienen los mismos efectos que en 'Hyrule Warriors' de Wii U, con la única excepción de los de Link y Toon Link amiibo, los cuales desbloquearán un arma potenciada de 3 estrellas o superior para sus respectivos personajes en lugar del Aerodisco.</p> </td> </tr> <tr> <th> <p>Personajes</p> </th> <td> <p>Hyrule Warriors ofrece 21 personajes jugables: 16 pueden ser desbloqueados simplemente jugando (Link, Impa, Sheik, Lana, Zelda, Ruto, Agitha, Midna, Fi, Darunia, Ganondorf, Zant, Ghirahim, Cia, Volga y Wizzro). 5 se pueden obtener al adquirir sus DLC (Twili Midna, Young Link, Tingle, Ganon y Cucco).</p> <p>Todas las copias nuevas de 'Hyrule Warriors: Legends' incluyen un código que permitirá a los jugadores que ya poseen una copia de 'Hyrule Warriors' para Wii U descargar a Toon Link, Tetra, el Rey Daphnes, Skull Kid y Linkle para poder usarlos en el modo Aventura y en Modo Libre. Sin embargo, esto no desbloqueará sus respectivos capítulos en el Modo Leyenda, siendo exclusivos de 'Hyrule Warriors: Legends'.</p> <p>El arma Tridente de Ganondorf también se transferirá a la versión de Wii U.</p> </td> <td> <p>'Hyrule Warriors: Legends' incluye todos los personajes jugables de 'Hyrule Warriors' con las excepciones de Ganon y Cucco. </p> <p>'Hyrule Warriors: Legends' además incluirá cinco nuevos personajes que pueden ser desbloqueados jugando: Toon Link, Tetra, King Daphnes, Skull Kid y Linkle. </p> <p>Ganondorf recibirá un nuevo arma, el Tridente.</p> </td> </tr> <tr> <th> <p>Modo Mi Hada</p> </th> <td> <p>El Modo Mi Hada no está disponible en 'Hyrule Warriors'.</p> </td> <td> <p>A través del modo Aventura una hada ofrecerá soporte al personaje en las batallas. En 'Hyrule Warriors: Legends' los jugadores pueden crear y personalizar sus hadas para darles poderes únicos en batalla (como más daños en batalla, habilidades mágicas...). </p> <p>Subir de nivel cada hada ayudará a desbloquear nuevas habilidades y magia de hada, además de 'alquiler de habilidades' a través de juego local, en el que podremos alquilar habilidades de hadas de amigos durante 24 horas.</p> </td> </tr> <tr> <th> <p>Online y Street Pass</p> </th> <td> <p>El Modo Aventura incluye la opción ‘Network Link’ en la que los jugadores pueden importar su Link a mapas de otros jugadores, ofreciendo asistencia y recibiendo bonificaciones especiales.</p> </td> <td> <p>Además del modo 'Network Link, si los jugadores activan el 'StreetPass', aparecerán StreetPass Links (Links de otros jugadores que se crucen con nosotros) generando bonus adicionales si superamos batallas específicas en ciertas localizaciones.</p> </td> </tr> <tr> <th> <p>Multijugador</p> </th> <td> <p>Juego Cooperativo que permite a un jugador el uso del gamepad mientras que el otro puede usar el Wiimote y el Nunchuk o un mando Wii U Pro.</p> </td> <td> <p>El juego cooperativo no estará presente pero los jugadores pueden ofrecer y recibir entre ellos hadas personalizadas a través del modo 'Mi Hada, así como descubrir novedades a través de 'StreetPass'.</p> </td> </tr> </table><p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Y como ya comentamos en vida Extra, estos contenidos  <strong>serán sólo el principio de muchos más por llegar</strong> y que se podrán adquirir sueltos o a través del Pase de temporada previsto. Y para que os hagáis una idea de lo que está por venir en 'Hyrule Warriors: Legends', quizás os interese echarle un ojo a esta segunda tabla.</p>
<!-- BREAK 3 --><table class="tabla-datos"> <tr> <th> <p>Finales de primavera de 2016: set Master Wind Waker (set 1)</p> </th> <td> <ul>
<li>1,99 euros (exclusivo de Nintendo 3DS)</li>
<li>15 nuevas piezas de trajes para el modo Hadas</li>
<li>El mapa "Master" Wind Waker para el modo Aventura con un escenario nuevo</li>
</ul> </td> </tr> <tr> <th> <p>Verano de 2016: set Link’s Awakening (set 2)</p> </th> <td> <ul>
<li>6,99 euros en Nintendo 3DS, 4,99 euros en Wii U, 8,99 euros el pack para ambas consolas.</li>
<li>15 nuevas piezas de trajes para el modo Hadas</li>
<li>Un nuevo mapa para el modo Aventura con dos escenarios nuevos</li>
<li>Un nuevo personaje jugable</li>
<li>Un arma nueva para Linkle</li>
</ul> </td> </tr> <tr> <th> <p>Otoño de 2016: set Phantom Hourglass y Spirit Tracks (set 3)</p> </th> <td> <ul>
<li>6,99 euros en Nintendo 3DS, 4,99 euros en Wii U, 8,99 euros el pack para ambas consolas.</li>
<li>15 nuevas piezas de trajes para el modo Hadas</li>
<li>Un nuevo mapa para el modo Aventura con una batalla y dos escenarios nuevos</li>
<li>Un nuevo personaje jugable</li>
<li>Un arma nueva para Toon Link</li>
</ul> </td> </tr> <tr> <th> <p>Invierno de 2016: set A Link Between Worlds (set 4)</p> </th> <td> <ul>
<li>6,99 euros en Nintendo 3DS, 4,99 euros en Wii U, 8,99 euros el pack para ambas consolas.</li>
<li>15 nuevos trajes para el modo Hadas</li>
<li>Un nuevo mapa para el modo Aventura con una batalla y dos escenarios nuevos</li>
<li>Dos personajes jugables nuevos</li>
</ul> </td> </tr> </table><p>'Hyrule Warriors: Legends' tiene prevista su salida <strong>el próximo 24 de marzo en la familia de consolas 3DS</strong>, con prestaciones especiales para los modelos más actualizados de la portátil. Esperamos ofreceros muy pronto nuestras impresiones definitivas y ya tenemos los Amiibo preparados para escanearlos en esta nueva aventura cargada de contenidos, misiones, muchos héroes e incontables enemigos.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>En Vida Extra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/buscas-una-excusa-para-completar-tu-coleccion-de-amiibo-el-trailer-de-hyrule-warriors-legends-te-la-puede-dar" data-vars-post-title="¿Buscas una excusa para completar tu colección de Amiibo? El tráiler de Hyrule Warriors: Legends te la puede dar" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/buscas-una-excusa-para-completar-tu-coleccion-de-amiibo-el-trailer-de-hyrule-warriors-legends-te-la-puede-dar">¿Buscas una excusa para completar tu colección de Amiibo? El tráiler de Hyrule Warriors: Legends te la puede dar</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/linkle-es-la-nueva-sensacion-de-la-saga-de-zelda-y-la-estrella-del-nuevo-trailer-de-hyrule-warriors-legends" data-vars-post-title="Linkle es la nueva sensación de la saga de Zelda y la estrella del nuevo tráiler de Hyrule Warriors Legends" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/linkle-es-la-nueva-sensacion-de-la-saga-de-zelda-y-la-estrella-del-nuevo-trailer-de-hyrule-warriors-legends">Linkle es la nueva sensación de la saga de Zelda y la estrella del nuevo tráiler de Hyrule Warriors Legends</a></p>
<!-- BREAK 5 --><script>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Linkle es la nueva sensación de la saga de Zelda y la estrella del nuevo tráiler de Hyrule Warriors Legends]]></title>
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                <pubDate>Tue, 15 Mar 2016 19:01:17 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/b263da/linkle1280-1453756365466_1280w/1024_2000.jpg" alt="Linkle&#x20;es&#x20;la&#x20;nueva&#x20;sensaci&#x00F3;n&#x20;de&#x20;la&#x20;saga&#x20;de&#x20;Zelda&#x20;y&#x20;la&#x20;estrella&#x20;del&#x20;nuevo&#x20;tr&#x00E1;iler&#x20;de&#x20;Hyrule&#x20;Warriors&#x20;Legends">
    </p>
    <p>De entre todas las novedades que incluirá la adaptación a las portátiles de Nintendo de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/hyrule-warriors-analisis" data-vars-post-title="Hyrule Warriors: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/hyrule-warriors-analisis">'Hyrule Warriors'</a> hay una que brilla con luz propia y <strong>ha sabido calar especialmente bien</strong> entre los fans de la saga de 'The Legend of Zelda' y la comunidad de jugadores: <strong>una pizpireta aventurera llamada Linkle</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>A pesar de ofrecer <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/linkle-viene-dispuesta-a-revolucionar-la-leyenda-de-zelda-en-hyrule-warriors-legends" data-vars-post-title="Linkle viene dispuesta a revolucionar La Leyenda de Zelda en Hyrule Warriors Legends" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/linkle-viene-dispuesta-a-revolucionar-la-leyenda-de-zelda-en-hyrule-warriors-legends">un aspecto que nos recuerda al héroe de Hyrule</a>, esta versión femenina de Link  tiene su propio encanto, así como un catálogo de movimientos y habilidades único. Y es que aunque parezca que nunca ha roto un plato, sus técnicas a distancia y movimientos aéreos la hacen <strong>una luchadora letal en el campo de batalla.</strong></p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>
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  </div>
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</div>
<p></p>

<p>Presentándose como una joven de un pequeño pueblo que sueña con convertirse en heroína, Linkle  llega armada con una brújula y un par de ballestas con las que forjará su leyenda en la saga a través de <strong>una historia propia con dos nuevas líneas argumentales</strong> creadas exclusivamente para 'Hyrule Warriors: Legends'. </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Linkle debutará en 'Hyrule Warriors: Legends' junto a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/todos-los-heroes-de-hyrule-warriors-legends-desatan-sus-habilidades-en-este-nuevo-trailer" data-vars-post-title="Todos los héroes de Hyrule Warriors: Legends desatan sus habilidades en este nuevo tráiler" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/todos-los-heroes-de-hyrule-warriors-legends-desatan-sus-habilidades-en-este-nuevo-trailer">Tetra, Skull Kid, Toon Link o el rey de Hyrule</a>  <strong>a partir del próximo 24 de marzo</strong> en la familia de consolas 3DS, en versión digital y física y ofreciendo una edición especial en la que se incluye una reproducción de la brújula de la nueva heroína.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>En Vida Extra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/aventura-magia-e-incalculables-enemigos-en-el-nuevo-trailer-de-hyrule-warriors-legends" data-vars-post-title="Espadas, flechas y magia  contra incalculables enemigos en el nuevo tráiler de Hyrule Warriors:Legends" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/aventura-magia-e-incalculables-enemigos-en-el-nuevo-trailer-de-hyrule-warriors-legends">Espadas, flechas y magia contra incalculables enemigos en el nuevo tráiler de Hyrule Warriors:Legends</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/hyrule-warriors-legends-vera-su-contenido-expandido-con-un-pase-de-temporada" data-vars-post-title="Hyrule Warriors Legends verá su contenido expandido con un pase de temporada" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/hyrule-warriors-legends-vera-su-contenido-expandido-con-un-pase-de-temporada">Hyrule Warriors Legends verá su contenido expandido con un pase de temporada</a></p>
<!-- BREAK 5 --><script>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Un padre modifica A link to the Past para que su hija lo juegue en género neutro]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/juegos-retro/un-padre-reedita-a-link-to-the-past-para-que-su-hija-juegue-con-link-en-genero-neutro</link>
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                <pubDate>Mon, 22 Feb 2016 14:00:15 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p>Inspirado  en sus propios recuerdos de juventud disfrutando de las aventuras de Link en Super Nintendo, el usuario Tony quería ofrecerle a su pequeña hija una experiencia completamente inmersiva para cuando decidiera comenzar el legendario <strong>'The Legend of Zelda A link to the Past'</strong>, y para ello le ha preparado <strong>una edición muy especial</strong> cuyos cambios quizás sólo pasen inadvertidos para ella.</p>
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<p>Basándose en un hack anteriormente visto del juego en el que <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.wired.com/2013/03/donkey-kong-pauline-hack/">'Pauline rescata a Mario de Donkey Kong'</a>  Tony ha reemplazado todas y cada una de las líneas de dialogo del juego para que <strong>cada referencia al héroe de Hyrule ahora sea leída desde el género neutro</strong>, o dicho de otra manera, que no se le represente como un chico de manera específica.</p>
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      </div>
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<blockquote>
  <p>Teniendo en cuenta que la apariencia visual de Link en ' A Link to the Past' es algo andrógina, el único aspecto del juego que hubo que 'arreglar' fueron los diálogos que le refieren como un chico.</p>
  
  <p>He repasado todos los textos del juego reemplazando cada vez que se le refería con términos masculinos por lenguaje neutral. Para evitar fallos o complicaciones he usado palabras con el mismo número de letras, de modo que 'boy' o 'son' -que en inglés significan 'chico' e 'hijo' respectivamente'- eran fáciles de sustituir como 'kid'. Eso no quiere decir que hubiera complicaciones creativas. Como no podía reemplazar 'he' por 'she' hice uso del 'ye' sacado del Inglés antiguo y que funciona muy bien con el juego.</p>
</blockquote>

<p>Su hija, <strong>que actualmente tiene sólo seis meses</strong>, no será la única en disfrutar en un futuro de esta versión en género neutro de ' The Legend of Zelda: A Link To The Past', ya que su autor <a rel="noopener, noreferrer" href="https://echoparkmacpc.wordpress.com/2016/02/21/a-gender-neutral-link-to-the-past/">ha puesto a disposición su trabajo</a> para que cualquier interesado con un rom del juego pueda disfrutar de la tercera aventura de Link con los diálogos modificados. </p>
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      </div>
</div>
<p>Además de ofrecerle el juego a su hija, el autor confiesa que también <strong>desea inspirar a la comunidad de usuarios</strong> para que adapten el resto de títulos a un lenguaje neutro. ¿Qué os parece su iniciativa?</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Más Información | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://echoparkmacpc.wordpress.com/2016/02/21/a-gender-neutral-link-to-the-past/">Eco park</a> <br> En Vida Extra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/linkle-viene-dispuesta-a-revolucionar-la-leyenda-de-zelda-en-hyrule-warriors-legends" data-vars-post-title="Linkle viene dispuesta a revolucionar La Leyenda de Zelda en Hyrule Warriors Legends" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/linkle-viene-dispuesta-a-revolucionar-la-leyenda-de-zelda-en-hyrule-warriors-legends">Linkle viene dispuesta a revolucionar La Leyenda de Zelda en Hyrule Warriors Legends</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[La propia Nintendo compara Twilight Princess en Gamecube y Wii U]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/la-propia-nintendo-compara-twilight-princess-en-gamecube-y-wii-u</link>
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                <pubDate>Mon, 22 Feb 2016 07:30:16 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>En Vida Extra <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/compara-tu-mismo-la-diferencia-entre-las-versiones-de-twilight-princess" data-vars-post-title="Compara tú mismo la diferencia entre las versiones de Twilight Princess" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/compara-tu-mismo-la-diferencia-entre-las-versiones-de-twilight-princess">ya habíamos visto varias comparativas</a> sobre el cada vez más cercano regreso de <strong>'The Legend of Zelda Twilight Princess'</strong>, uno de los juegos cross-generacionales que más han marcado a los jugadores durante la última década. Sin embargo, en esta ocasión <strong>es la propia Nintendo</strong> quien nos ofrece la oportunidad de comprobar por nosotros mismos las diferencias.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Este nuevo vídeo nos propone contrastar la primera aparición del título, <strong>aparecida en GameCube a finales de 2006</strong>, con la inminente remasterización. Más allá de las texturas, resolución o modelos mejorados se pueden apreciar <strong>un mejor aprovechamiento de la interfaz del usuario</strong>, aunque manteniendo perfectamente la esencia del original.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>

<p>Junto con el aniversario de Pokémon, la serie <strong>'The Legend of Zelda'</strong> está de celebración este mismo año, habiendo cumplido <strong>nada menos que treinta años desde su debut en la NES</strong>.  'The Legend of Zelda Twilight Princess HD' será el primero de los juegos en servir como homenaje a esta icónica saga, sumándose a lo largo de este año <strong>un muy esperado nuevo juego para Wii U</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>'The Legend of Zelda Twilight Princess HD' estará disponible <strong>el próximo 4 de marzo en Wii U</strong>, ofreciendo además una edición especial que incluye el magnífico Amiibo de Link Lobo, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/los-amiibo-le-sientan-de-maravilla-a-link-en-twilight-princess-hd-en-su-nuevo-trailer" data-vars-post-title="Los Amiibo le sientan de maravilla a Link en Twilight Princess HD en su nuevo tráiler" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/los-amiibo-le-sientan-de-maravilla-a-link-en-twilight-princess-hd-en-su-nuevo-trailer">que nos llevará a una nueva mazmorra: la Cueva de las Sombras</a>.  Tras ver la comparación, no cabe duda que <strong>los treinta años le han sentado de maravilla al bueno de Link.</strong></p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>En Vida Extra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/the-legend-of-zelda-twilight-princess-hd-no-sera-un-simple-lavado-de-cara" data-vars-post-title="The Legend of Zelda: Twilight Princess HD no será un simple lavado de cara" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/the-legend-of-zelda-twilight-princess-hd-no-sera-un-simple-lavado-de-cara">The Legend of Zelda: Twilight Princess HD no será un simple lavado de cara</a> , <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/los-amiibo-le-sientan-de-maravilla-a-link-en-twilight-princess-hd-en-su-nuevo-trailer" data-vars-post-title="Los Amiibo le sientan de maravilla a Link en Twilight Princess HD en su nuevo tráiler" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/los-amiibo-le-sientan-de-maravilla-a-link-en-twilight-princess-hd-en-su-nuevo-trailer">Los Amiibo le sientan de maravilla a Link en Twilight Princess HD en su nuevo tráiler</a></p>
<!-- BREAK 5 --><script>
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                <title><![CDATA[El Amiibo de Link Lobo desbloqueará una nueva mazmorra en Twilight Princess HD según Amazon]]></title>
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                <pubDate>Thu, 14 Jan 2016 17:42:07 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p>El estudio australiano Tantalus se está ganando su paga con las novedades que ofrecerá la remasterización de <strong>'The Legend of Zelda: Twilight Princess'</strong> para Wii U, ya que<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/compara-tu-mismo-la-diferencia-entre-las-versiones-de-twilight-princess" data-vars-post-title="Compara tú mismo la diferencia entre las versiones de Twilight Princess" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/compara-tu-mismo-la-diferencia-entre-las-versiones-de-twilight-princess"> no se limitará a ofrecer un acabado visual actualizado</a>, sino que <strong>incluirá un nuevo modo y material exclusivo adicional</strong> en caso de que nos hagamos <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/the-legend-of-zelda-twilight-princess-tendra-su-hd-en-wii-u-y-con-un-amiibo-muy-especial" data-vars-post-title="The Legend of Zelda: Twilight Princess tendrá su HD en Wii U y con un amiibo muy especial" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/the-legend-of-zelda-twilight-princess-tendra-su-hd-en-wii-u-y-con-un-amiibo-muy-especial">con la figura de Amiibo conmemorativa</a>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>La información ha llegado <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.amazon.fr/Legend-Zelda-Twilight-Princess-HD/dp/B018WN3440">por parte de Amazon Francia</a>, en la que se confirmó que el Amiibo de Link Lobo <strong>abriría una nueva mazmorra llamada 'La Cueva del Crepúsculo'</strong>, aunque recientemente se han retirado los detalles al respecto, quizás a la espera de que Nintendo haga un anuncio oficial.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Link Lobo se incluirá en las ediciones especiales del título, aunque <strong>no será la única figurita compatible con el título</strong>, ya que otros Amiibo como los de Toon Link o Sheik ofrecerán apoyo al jugador, restableciendo su barra de salud o sus flechas. Junto a esta novedad <strong>se incluirá un nuevo modo 'Héroe'</strong>, el cual  elevará la dificultad de los jugadores más aventureros y osados, así como varios ajustes en su jugabilidad.</p>
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 <h2><a href="https://www.vidaextra.com/galeria/scans-tloz-twilight-princess-hd">Ver galería completa &raquo;</a> Scans TLOZ Twilight Princess HD (4 fotos)
 </h2>
 <ul id="carousel-0" class="elastislide-list post-page-elastislide gallery-elastislide">
    <li>
   <a href="https://www.vidaextra.com/galeria/scans-tloz-twilight-princess-hd/1/">
                          
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   </a>
  </li>
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   </a>
  </li>
   </ul>
</div>
<p>La salida de ' The Legend of Zelda: Twilight Princess HD' está prevista para <strong>el próximo 4 de marzo en Wii U</strong>, conmemorando el 30º aniversario de la saga en la sobremesa de Nintendo junto con el siguiente título de la saga, previsto también para este mismo año.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.nintendo-insider.com/2016/01/wolf-link-amiibo-unlocks-new-dungeon-in-zelda-twilight-princess-hd/?">Nintendo Insider</a> <br> En Vida Extra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/compara-tu-mismo-la-diferencia-entre-las-versiones-de-twilight-princess" data-vars-post-title="Compara tú mismo la diferencia entre las versiones de Twilight Princess" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/compara-tu-mismo-la-diferencia-entre-las-versiones-de-twilight-princess">Compara tú mismo la diferencia entre las versiones de Twilight Princess</a> , <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/the-legend-of-zelda-twilight-princess-tendra-su-hd-en-wii-u-y-con-un-amiibo-muy-especial" data-vars-post-title="The Legend of Zelda: Twilight Princess tendrá su HD en Wii U y con un amiibo muy especial" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/the-legend-of-zelda-twilight-princess-tendra-su-hd-en-wii-u-y-con-un-amiibo-muy-especial">The Legend of Zelda: Twilight Princess tendrá su HD en Wii U y con un amiibo muy especial</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Linkle viene dispuesta a revolucionar La Leyenda de Zelda en Hyrule Warriors Legends]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/linkle-viene-dispuesta-a-revolucionar-la-leyenda-de-zelda-en-hyrule-warriors-legends</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/linkle-viene-dispuesta-a-revolucionar-la-leyenda-de-zelda-en-hyrule-warriors-legends</guid>
                <pubDate>Fri, 13 Nov 2015 00:39:40 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/1fae96/1516270585566165800/1024_2000.jpg" alt="Linkle&#x20;viene&#x20;dispuesta&#x20;a&#x20;revolucionar&#x20;La&#x20;Leyenda&#x20;de&#x20;Zelda&#x20;en&#x20;Hyrule&#x20;Warriors&#x20;Legends">
    </p>
    <p>La existencia de la versión femenina de Link no era totalmente desconocida para los fans más acérrimos de la saga de Zelda, ya que en el propio libro de arte de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/hyrule-warriors-analisis" data-vars-post-title="Hyrule Warriors: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/hyrule-warriors-analisis">'Hyrule Warriors'</a> llamaba la atención esta <strong>alegre jovencita con dos coletas y de armas tomar</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Linkle es una chica que vive en una pequeña aldea llena de cucos, pero a diferencia del héroe de Hyrule, cambiará la espada maestra por dos ballestas que le permitirán disparar en cualquier dirección con un nuevo estilo de lucha cargado de energía <strong>combinando armas a distancia con patadas giratorias</strong>. </p>
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<p>De esta manera, Linkle se unirá a nuevos personajes como Tetra, Toon Link, el rey de Hyrule o Skull kid en 'Hyrule Warriors Legends' para 3DS <strong>a partir del 25 de marzo del próximo año</strong> en edición normal y limitada. </p>
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<p>En Vida Extra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/ojo-hyrule-warriors-legends-solo-se-vera-en-3d-en-la-new-nintendo-3ds" data-vars-post-title="Ojo, Hyrule Warriors: Legends sólo se verá en 3D en la New Nintendo 3DS" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/ojo-hyrule-warriors-legends-solo-se-vera-en-3d-en-la-new-nintendo-3ds">Ojo, Hyrule Warriors: Legends sólo se verá en 3D en la New Nintendo 3DS</a></p>
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