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Disney se pronuncia sobre el futuro de los videojuegos Marvel

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Mickey Lobezno

Como todos ya sabréis, esta semana Disney ha comprado Marvel por un verdadero dineral, dando lugar a una explosiva noticia cuyas repercusiones se extienden a multitud de industrias del ocio. Naturalmente, las consecuencias de esta compra también afectan a los videojuegos, pues son muchos los títulos basados en licencias de La casa de la ideas que se editan.

A día de hoy, Marvel tiene acuerdos con compañías como Sega (‘Iron Man’, ‘Thor’ y ‘Capitán America’) , Activision (‘Marvel: Ultimate Alliance 2’ y ‘Spiderman’) y THQ (‘Marvel Super Hero Squad’), y la primera de ellas ya se ha pronunciado asegurando que la compra no afectará en absoluto al desarrollo de los tres títulos que ahora mismo tiene en cartera. Activision y THQ no han hablado aún, pero Disney ha dejado claro que no va a revisar estos acuerdos a corto plazo.

Sin embargo, a largo plazo la cosa sí que puede cambiar, tal y como ha apuntado el mandamás de Disney, Robert Iger. Según declaró en una conferencia con los inversores, una vez terminen los acuerdos de licencia establecidos con las compañías, será el momento de decidir si se siguen firmando acuerdos con otros estudios o se opta por el desarrollo interno, opción que consideran más beneficiosa desde un punto de vista financiero y de calidad.

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PSP contará con un lector de comics digitales [GamesCom 2009]

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Comics en PSP

Sony siempre ha intentado hacer de su PSP algo más que una consola de videojuegos portátil, apostando por alternativas de ocio que no siempre han cuajado del todo bien. La última oferta en unirse al club nos viene anunciada desde la GamesCom 2009, y a priori suena de lo más interesante: un lector de comics digitales.

Esta herramienta estará disponible desde el próximo mes de diciembre en una serie de países entre los que no se encuentra España, pero no os rasguéis las vestiduras porque está previsto que poco después se lance en toda la zona PAL. Para cuando llegue, pondrá a disposición de los interesados cientos de obras de dos editoriales como Marvel e IDW.

Más adelante se unirán otras casas editoriales, tanto de gran calibre como de carácter independiente, y se estima que el catálogo crecerá con 50 nuevos títulos cada mes. No se han dado datos todavía de cuánto costará poder leer comics en la pantalla de PSP, algo que sin duda será importante conocer para valorar la adquisición o no de esta herramienta.

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'X-Men Orígenes: Lobezno' para PSP. Análisis

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Hace poco mi compañero Alex os ofrecía el análisis de ‘X-Men Orígenes: Lobezno‘ en su versión para consolas domésticas. Hace poco que ha caído entre mis zarpas la versión de PSP del mismo juego y, aunque en esencia puedan parecer el mismo perro con distinto collar, lo cierto en que cada uno tiene sus características propias y son bien diferentes.

X-Men Orígenes: Lobezno‘ es la primera de una nueva serie de películas creadas por Marvel para sacar tajada del tirón que tienen sus mutantes entre el público. Lobezno es quizá uno de los más carismáticos y atractivos para hacer de iniciador de esta nueva saga donde se nos cuentan, con más o menos acierto y con más o menos gusto por el cómic original, los orígenes de los héroes. En este caso, Lobezno.

Como viene siendo habitual, muchas de las grandes producciones de la gran pantalla acaban trasladándose a videoconsolas en juegos, digamos, de dudosa calidad en la mayoría de los casos. No es el caso de la versión para las consolas mayores, donde el juego está bien considerado.

Lamentablemente, la versión de ‘X-Men Orígenes: Lobezno’ para PSP es bastante más mediocre.

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¿Un nuevo Marvel vs Capcom en camino? Sí, y está más cerca de lo que crees

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Eso es lo que afirma Kevin Feige, productor ejecutivo de Marvel Studios, cuando en la pasada Comic-Con se le preguntó acerca de la posibilidad de que pudiéramos disfrutar una vez más de la saga ‘Marvel vs Capcom’.

El juego, un arcade de peleas en 2D, fue el primer crossover en el que Capcom se involucró, facilitando personajes de sagas actuales y antiguas que se enfrentarían a otros extraídos de la factoría Marvel. Uno de los mejores juegos de lucha que he tenido ocasión de probar y del cual podemos llegar a encontrar un gran número de adeptos.

Además de ser un juego tremendamente divertido, este introdujo nuevos conceptos en los juegos de lucha. Un claro ejemplo son conceptos como “Aerial Rave” y “Variable Combination”. El primero hace referencia a la posibilidad de realizar un combo a tu adversario mientras este se encuentra suspendido en el aire, mientras que el segundo nos mostró la posibilidad de realizar un movimiento especial en el que se introducía un segundo y/o tercer personaje aportando sus propios ataques finales.

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'Iron Man', primeras impresiones. (XBOX 360)

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Ya podéis descargar la demo de ‘Iron Man’, el juego basado en la película de homónimo nombre que se estrena el próximo 30 de abril. Con este último título nacido de la, más que rentable, factoría MARVEL se me plantea un difícil problema: mi ferviente adoración hacia el mundo del cómic me conduce a sentirme “hypeado” con facilidad por títulos de este calibre, por lo que cuando me parecen buenos se convierten en muy buenos y viceversa. Aunque seguramente todos los que comencéis a leer este post os encontréis en una situación parecida a la mía intentaré plasmar en estas primeras impresiones lo que me ha parecido la nueva aventura de Tony Stark paso por paso.

Tras comenzar la demo se nos traslada a una pantalla de configuración donde podremos ajustar los distintos valores de los que dispone la armadura. Estos se dividen en: sistemas centrales (defensas y ataques cuerpo a cuerpo), repulsores (el arma principal que se aloja en sus manos), energía primaria (capacidad de ataque, munición, vida y monorayo) armas auxiliares y potenciadores de movilidad (velocidad y agilidad de propulsión y vuelo). Todos ellos podrán ser mejorados para dotar a nuestro protagonista de unas mejores habilidades tanto para el combate como para el vuelo. Cabe destacar que SEGA ha incluido en esta demo un fondo de 100 millones de dólares para que podamos mejorar alguna de estas características (lo que dota de cierta vida a la demo más allá de los 9 minutos de los que disponemos, ya que el interés por ver mejorada cada parte nos obligará a rejugarlo).

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Capturas de la versión para Wii de ‘The Incredible Hulk’

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The Incredible Hulk. Venga, a hostias

La Masa vuelve, eso lo sabemos todos ya. En forma de película, en forma de videojuego y luego ya veremos las figuritas, las camisetas y todo el merchandising que tendremos disponible al alcance de nuestras manos. Es un ser entrañable, por muy bestia y verde que sea.

En Wii también es verde y para demostrarlo qué mejor que echarle un vistazo a algunas capturas pertenecientes a esta versión de ‘The Incredible Hulk’. Porque hasta ahora lo habíamos visto luciendo un acabado bastante espectacular, digno de máquinas como la XBox 360 o la PS3, pero La Masa también va a partir caras en la consola de Nintendo.

Como siempre habrá que ver si se aprovecha bien el sistema de control y si se le concede una buena dosis de entretenimiento, porque con los productos basados en películas ya se sabe.

Después del salto la galería:

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'The Incredible Hulk' se muestra en vídeo

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Por mucho que digan por ahí para nosotros ‘The Incredible Hulk’ será La Masa. Cuando vimos las primeras capturas del título de SEGA ya lo estuvimos comentando los que formamos el equipo de VidaExtra: este ser verdoso se llama La Masa y punto.

Después de esta pequeña reivindicación vamos a lo que vamos, que resulta ser el primer vídeo que podemos ver sobre este título. Exclusiva mundial de Gametrailers, según pone ahí (cosa que a mí me da lo mismo mientras me dejen verlo e insertarlo donde me dé la real gana). Es indudable que en el apartado gráfico apunta muy buenas maneras, pero no sé si os habrá pasado lo mismo que a mí. Y es que me recuerda al último y malísimo ‘Superman’ en muchos aspectos.

Cosas que molan según lo visto en el vídeo: partirle la cara a un robot gigantesco, destrozar los escenarios con nuestras manos, lanzar coches a diestro y siniestro, tener una gran ciudad por la que campar a nuestras anchas…

Es pronto (qué digo pronto, prontísimo) para emitir algún juicio con algo de valor, así que esperaremos un poco más hasta que tengamos muchos más detalles y, sobre todo, hasta que le echemos el guante encima.

Vídeo | Gametrailers

Imágenes del nuevo juego basado en 'The Incredible Hulk'

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Brutal, y ahí se me acaban las palabras para expresar lo que me han parecido estas imágenes sobre la entrega basada en El Increíble Hulk, que está siendo producida por SEGA y desarrollada por Edge of Reality. Pese a que este equipo de desarrollo no sea de los más conocidos os diré que han trabajado en sagas como ‘Tony Hawk’ o ‘Los Sims’, y ya tienen experiencia en crear videojuegos basados en películas (con más o menos acierto) como ‘Vecinos Invasores’ o ‘El Espantatiburones’. Como imagino que la desilusión habrá sido espectacular al leer ésta última frase os intento poner en mi piel en el momento en que he visto estas imágenes.

‘The Incredible Hulk: Ultimate Destruction’ next-gen, eso es exactamente lo que ha pasado por delante de mis ojos al conocer la existencia de esta entrega de la conocida franquicia de MARVEL. Para los que no conozcáis este juego que pudimos disfrutar en la pasada generación os diré que se trataba de un GTA protagonizado por Hulk, podíamos correr por la autopista arrasando con todos los coches que nos encontrábamos, saltar desde un rascacielos y dejar un boquete inmenso mientras todo se elevaba a nuestro alrededor, coger un tanque por la punta del cañón y tras dar varias vueltas lanzarlo contra un helicóptero, parar un misil con nuestras propias manos y lanzarlo contra nuestros enemigos, y paro aquí; porque me divertí tanto con este juego que podría escribir líneas y líneas de buenos momentos.

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Electronic Arts y Marvel se divorcian

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Antes, Marvel vendía tebeos. Ahora, sobre todo, reparte y cobra licencias. Lo del cine es casi una invasión, pero en los videojuegos no se quedan cortos: raro es el mes que no sacan un título al mercado con la telaraña en la portada o el escudo de ese tipo que me cae tan mal, el Capitán América.

Y el público es fiel a sus héroes con leotardos, o sin ellos (caso del Increíble Hulk), pero al final se acaba saturando. EA lo ha debido ver así porque no ha extendido el acuerdo que le unía a Marvel desde 2004 y que empezó con un sonoro fracaso: ‘Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects’. En el momento del cierre, el estudio de Chicago de Electronic Arts estaba trabajando en un segundo juego con los héroes de la Marvel, también de lucha. Adivinad a dónde irá a parar todo ese trabajo previo… ¡A la basura!

De todas maneras, seguiremos teniendo juegos de superhéroes, sobre todo si hay películas de por medio. Y mucho más teniendo en cuenta que Electronic Arts no es que sacara gran baza de las creaciones del poderoso grupo de Stan Lee. En ese aspecto poco hay que reprocharle a Marvel. Los resultados del gigante de los videojuegos con DC Comics son similares: ‘Cat Woman’ o ‘Superman Returns’ son dos buenos malos ejemplos.

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