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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Fri, 16 May 2008 11:40:45 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA['Lost in Blue' para Wii]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/16-lost-in-blue-para-wii</link>
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      <pubDate>Fri, 16 May 2008 10:48:58 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17736" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/lostinblue11230vx.jpg" class="centro" alt="lostinblue11230vx.jpg" /><br />
Recuerdo que antes de comprar mi Nintendo DS estuve estudiando algún tiempo cuales serían mis primeros juegos, junto con &#8216;Super Mario 64&#8217; y &#8216;Wario Ware&#8217; se encontraba la primera parte del juego que ahora nos ocupa y que en breve podremos disponer para nuestras Wii: <strong>&#8216;Lost in Blue&#8217;</strong>. El juego nos pone en la piel de dos náufragos que deben de sobrevivir en una isla aparentemente desierta, para conseguir llegar al final de nuestra aventura deberemos de cuidar los niveles de hidratación, energía y apetito; todo ello mientras exploramos la isla y conseguimos nuevos alimentos y accesorios. Tras la confirmación oficial por parte de Konami ahora nos llegan algunas imágenes de cómo se verá el juego. </p>

	<p>Seamos claros, la primera impresión es que el juego se ve mal, las capturas no gozan de mucha resolución y los modelados de los personajes se ven bastante pobres; aunque antes de tirarnos encima de los desarrolladores habrá que esperar a verlo en movimiento. Más que nada porque últimamente en los juegos de Wii la diferencia entre una imagen estática y en movimiento es abismal. Más imágenes tras el salto. Actualizado con vídeo.<br />
<a name="more"></a></p>

	<p><embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='object_ID=14251068&#38;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/874/874264/lostinblue_beachcombing_051508_flvlowwide.flv&#38;allownetworking="all"' type='application/x-shockwave-flash' width='415' height='360' ></embed></p>

	<p><img id="image17737" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/lostinblue21230vx.jpg" class="centro" alt="lostinblue21230vx.jpg" /></p>

	<p><img id="image17738" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/lostinblue31230vx.jpg" class="centro" alt="lostinblue31230vx.jpg" /></p>

	<p><img id="image17739" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/lostinblue41230vx.jpg" class="centro" alt="lostinblue41230vx.jpg" /></p>

	<p><img id="image17740" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/lostinblue51230vx.jpg" class="centro" alt="lostinblue51230vx.jpg" /></p>

	<p><img id="image17741" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/lostinblue71230vx.jpg" class="centro" alt="lostinblue71230vx.jpg" /></p>

	<p><img id="image17742" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/lostinblue81230vx.jpg" class="centro" alt="lostinblue81230vx.jpg" /></p>

	<p>Vía | <a href="http://nwii.hardgame2.com/index.php?zone=news&#38;mod=noticia&#38;id=39572">HardGame2</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Nintendo obligada a pagar 21 millones de dólares a Anascape]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/15-nintendo-obligada-a-pagar-21-millones-de-dolares-a-anascape</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/15-nintendo-obligada-a-pagar-21-millones-de-dolares-a-anascape</guid>
      <pubDate>Thu, 15 May 2008 18:29:52 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://www.vidaextra.com/archivos/images/logonintendo.gif" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Para contar esta noticia tenemos que remontarnos, primero, al 6 de agosto de 2006.</p>

	<p>En aquellos calurosos días de verano, una humilde empresa &#8220;de juegos&#8221; de Texas (USA) <strong>demandaba ni más ni menos que a Nintendo y Microsoft</strong> acusándolas de violar una gran cantidad de patentes de su propiedad, algunas de ellas con nombres tan bonitos como &#8220;Sensor de Conductancia Variable&#8221;, &#8220;Controlador de Juegos con Sensor Análogo de Presión&#8221;, &#8220;Sensor de Conductancia Variable con Tapa de domo elastométrico&#8221;, &#8220;Control Remoto con botón análogo&#8221;, &#8220;Controlador de imagen con sensor conectados por hojas&#8221;, &#8220;Control de Juegos con Sensor Análogo de Presión&#8221;... y un sinfín de patentes más, todas propiedad de la humilde empresa texana llamada <strong>Anascape Ltd</strong>.</p>

	<p>Desde entonces, la demanda ha estado en los juzgados y en trámite. Hoy se ha conocido la resolución del juez.<br />
<a name="more"></a><br />
Dicha sentencia establece que <strong>Nintendo debe pagarle a Anascape la friolera cantidad de 21 millones de dólares</strong> (13,52 millones de euros) por infringir una patente en referencia a los mandos de la Wii y la Gamecube (Wiimote y WaveBird).</p>

	<p>El portavoz de Nintendo, Chalie Scibetta se ha pronunciado al respecto asegurando que la compañía apelará la sentencia para rebajar la multa de forma significativa. Anascapet ya es experta en demandas por patentes y llevarse un pastizal por ellas, sin luego sacar al mercado ni uno solo de sus maravillosos inventos de los que tanto se jacta de haber patentado.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.revogamers.net/fullNews.php?newsId=2420">Revogamers</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Por qué PlayStation 3 ha superado las ventas de Xbox 360 en Europa]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/15-por-que-playstation-3-ha-superado-las-ventas-de-xbox-360-en-europa</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/15-por-que-playstation-3-ha-superado-las-ventas-de-xbox-360-en-europa</guid>
      <pubDate>Thu, 15 May 2008 12:52:50 GMT</pubDate>
      <author>ManicMiner</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" id=image17705 alt=ps3.jpg src="http://img.vidaextra.com/2008/05/ps3.jpg" /></p>

	<p>Puede que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/14-el-problema-de-sony-es-la-playstation-2">Sony tenga un problema,</a> y que éste se llame PlayStation 2, pero lo cierto es que al menos en Europa, su consola de nueva generación, la <strong>PlayStation 3</strong>, ya ha superado en ventas a su más directa rival, la <strong>Xbox 360 </strong>de Microsoft, como ya <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/08-playstation-3-alcanza-los-cinco-millones-de-consolas-en-europa#more">anunciábamos recientemente</a>.</p>

	<p>Poco parece importar ahora el retraso mundial del lanzamiento de la PlayStation 3, ni que en España, por ejemplo, tuviéramos que añadir seis meses más de espera. Tampoco parece que haya pesado mucho el hecho de que se pusieran pocas unidades a la venta, a un precio desorbitado, además, ni que el catálogo de juegos fuese algo tibio y, lo peor, que siga sin despertar grandes pasiones.</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p>El caso es que la consolidación de <strong>Blu-Ray</strong> como el formato del futuro (millón y medio de películas vendidas en nuestro país), el ajuste de precios, los packs con sabor a &#8216;GTA IV&#8217;… todo esto ha conseguido que sólo en España se hayan vendido <strong>615.000 unidades</strong> de PlayStation 3.</p>

	<p>Y no es mérito de las promesas tecnológicas del futuro: posibilidad de captar señal de TDT, grabar vídeo en alta definición en el disco duro, y alguna virguería más anunciada por el presidente de Sony Computers Entertainment, Kaz Hirai, y que requerirán la compra de aplicaciones extra.</p>

	<p>En mi modesta opinión, <strong>PlayStation 3 ya empieza a triunfar en Europa porque tenía que ser así</strong>. Era inevitable. Estrategias publicitarias aparte (que todas las compañías hacen), en Europa, y concretamente en España, había un amplio sector del público suspirando por la nueva consola de Sony. Y esos potenciales clientes no se pasaron a la consola de Microsoft, porque prefirieron esperar su momento jugando con la PlayStation 2 o la PSP, que por cierto sigue dando muchas alegrías a la compañía nipona (12 millones de unidades vendidas en todo el mundo y muchas aplicaciones presentes y futuras).</p>

	<p>Lo que quiero decir es que por algún motivo hay todavía una legión de consumidores que se muestran leales a una compañía determinada. Y esto puede ser debatible, pero por encima de todo es respetable. A fin de cuentas, Nintendo, Microsoft y Sony cuentan con medios similares para acaparar compradores, y cada usuario se gasta el dinero en los productos que quiere.</p>

	<p>¿O acaso no os parece espectacular la bajada de precios de Xbox 360 en los últimos meses? ¿Y qué decís de la publicidad de Wii y Nintendo DS en televisión? Todas las compañías están tirando la casa por la ventana, y como ocurre en el fútbol, hay campos donde es casi imposible ganar de antemano. También como sucede en el balompié, a veces un partido a priori ganado se convierte en una derrota. Pero, todavía hay campeonato para rato. Haced vuestras apuestas.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.elpais.com/articulo/ocio/Play/Station/recupera/igualar/ventas/Xbox/360/Europa/elpeputeccib/20080515elpciboci_2/Tes">El País</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Mario Super Sluggers', primeras imágenes]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/14-mario-super-sluggers-primeras-imagenes</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/14-mario-super-sluggers-primeras-imagenes</guid>
      <pubDate>Wed, 14 May 2008 13:48:10 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Mario Super Sluggers" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/140508_mario_sluggers_00.jpg"/></p>

	<p>El pasado mes <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/11-mario-super-sluggers-para-wii-anunciado">mi compañero Alex C nos anunciaba</a> el desarrollo por parte de Nintendo de una nueva aparición de Mario y compañía con el béisbol como protagonista.</p>

	<p>No es la primera vez que tocan este deporte, ya que sin ir más lejos, en la anterior generación de consolas sacaron &#8216;Mario Superstar Baseball&#8217; para Gamecube, aunque a nuestro país llegó con una pésima distribución, por lo que es bastante difícil conseguir alguna unidad actualmente, a no ser que tiremos de ebay y similares.</p>

	<p>Por colegas que han tenido la suerte de probarlo, el resultado fue bastante satisfactorio, así que experiencia para este nuevo &#8216;<b>Mario Super Sluggers</b>&#8217; para Wii no les faltará. Lo único, pulir bien la precisión con el <i>wiimote</i> para que el control sea lo más satisfactorio posible.</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p>Ahora, gracias a la revista japonesa Koro Koro Comics, podemos ver las primeras imágenes del juego en cuestión y tener la primera fecha oficial para el mercado japonés: 19 de junio.</p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/mario-super-sluggers/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/mario-super-sluggers/thumb_140508_mario_sluggers_01.jpg" alt="140508_mario_sluggers_01.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/mario-super-sluggers/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/mario-super-sluggers/thumb_140508_mario_sluggers_02.jpg" alt="140508_mario_sluggers_02.jpg" /></a></div></div>

	<p>Vía | <a href="http://www.jeux-france.com/news27020_images-mario-super-sluggers.html">Jeux-France</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Más de 6 millones de Wii vendidas en Japón]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/14-mas-de-6-millones-de-wii-vendidas-en-japon</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/14-mas-de-6-millones-de-wii-vendidas-en-japon</guid>
      <pubDate>Wed, 14 May 2008 10:44:18 GMT</pubDate>
      <author>ManicMiner</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image13519" src="http://img.vidaextra.com/2007/12/wiijap.jpg" class="centro" alt="Wii JapÃ³n" /></p>

	<p>Si yo fuera el visionario que concibió la <strong>Wii</strong>, ahora mismo, aparte de estar forrado, me creería el tío más inteligente de la Tierra, tanto que trataría de cambiar las entradas de Einstein de la Wikipedia por mi propio nombre.</p>

	<p>No hay para menos. Esta consola a la que le llueven críticas por parte de toda la comunidad &#8220;hardgamer&#8221; no deja de expandirse. Va camino de convertirse en un producto de consumo obligatorio como ya lo es la televisión o el frigorífico.</p>

	<p>Según fuentes fiables (Enterbrain), Nintendo ya ha superado los <strong>seis millones de unidades vendidas en Japón</strong>, con lo que en todo el mundo ya existen 25 millones de Wii revolucionando los hogares.</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p>El caso nipón es interesante, porque estas ventas significan que sólo un 4,71 por ciento de la población japonesa dispone de una Wii (de un total de 127.400.000 japoneses). Si además tenemos en cuenta que la Wii se lanzó en la medianoche del día 2 de diciembre de 2006 el ritmo a fecha del 13 de mayo (ayer) ha sido de 11.385 por día, 474 por hora y 7,9 por minuto. Una auténtica pasada.</p>

	<p>En Japón, el umbral de los cinco millones ya fue traspasado el 20 de enero de 2008. De aquí se deduce que el ritmo de ventas, como la macroeconomía, está en proceso de desaceleración. Más o menos, hasta enero de este año se vendían unas 500 por hora, y a partir de enero, unas 370 por hora. Un hecho normal&#8230; Lo extraño sería que sucediese al revés.</p>

	<p>En cuanto a los superjuegos de la Wii, &#8216;Mario Kart Wii&#8217; pasará a la historia por ser el sexto juego en superar el millón de ventas, mientras que &#8216;Wii Fit&#8217;, a fecha de hoy, ya ha vendido más de dos millones de copias. Sólo otros dos juegos han superado esa marca: &#8216;Wii Sports&#8217; (que no se incluye con la consola en Japón) y &#8216;Wii Play&#8217;.</p>

	<p>Vía <a href="http://www.joystiq.com/2008/05/13/nintendo-sells-6-million-wii-units-in-japan/">Joystiq</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[La Wii, algo desmemoriada]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/13-la-wii-algo-desmemoriada</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/13-la-wii-algo-desmemoriada</guid>
      <pubDate>Tue, 13 May 2008 12:28:11 GMT</pubDate>
      <author>ManicMiner</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" id=image17589 alt=wiiware.bmp src="http://img.vidaextra.com/2008/05/wiiware.bmp" /></p>

	<p>Ya sabíamos que la <strong>Wii </strong>tenía su talón de Aquiles en la memoria interna, muy escasita, pero el <strong>canal WiiWare </strong>recién estrenado en Estados Unidos no ha hecho sino destapar el problema. Después del salto, veréis cuánto ocupa cada uno de los juegos presentados.</p>

	<p>Antes de ir a los datos y para ayudaros a echar cuentas, pensad que la Wii incorpora de fábrica 2.163 bloques, pero de ahí tienen que descontarse partidas guardadas, canales de Internet, el DLC, los juegos de la Virtual Console&#8230; En fin, mucha tela. A todo esto sumadle (mejor dicho, restadle) la memoria que ocupan los juegos que aparecen en el mencionado canal WiiWare.</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>&#8216;Defend Your Castle&#8217;</strong>: 121 bloques <br />
<strong>&#8216;Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King&#8217;</strong>: 287 bloques <br />
<strong>&#8216;LostWinds&#8217;</strong>: 259 bloques <br />
<strong>&#8216;Pop&#8217;</strong>: 110 bloques <br />
<strong>&#8216;TV Show King&#8217;</strong>: 290 bloques <br />
<strong>&#8216;V.I.P.: Casino Blackjack&#8217;</strong>: 207 bloques</p>

	<p>En efecto, a la mínima nos quedaremos sin memoria. ¿Soluciones? Las que Nintendo quiera. Microtarjetas, discos duros, etc. Hoy en día, los Gigabytes están de rebajas, así que señores de Nintendo, a poner soluciones antes de que la memoria de la Wii nos gaste una mala jugada.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.anaitgames.com/la-wii-va-un-poco-cort">AnaitGames</a> </p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Primer listado de juegos para el canal WiiWare en Europa]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/13-primer-listado-de-juegos-para-el-canal-wiiware-en-europa</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/13-primer-listado-de-juegos-para-el-canal-wiiware-en-europa</guid>
      <pubDate>Tue, 13 May 2008 12:17:00 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/04/wiiware240408acd.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Ahora que también tengo, por fin, la Wii en casa, me alegra saber que el canal <strong>WiiWare llegará a nuestro continente con un buen repertorio inicial de juegos</strong>.</p>

	<p>Este canal WiiWare llegará a nuestras Wiis europeas el próximo día 20 y llegó ayer al mercado estadounidense. Allí se ha lanzado con seis títulos mientras que en nuestro continente lo hará con ocho, aunque no todos desde el primer momento.</p>

	<p>Todos los juegos estarán disponibles en la Tienda tal y como ya lo hacen actualmente los de la Consola Virtual, con la diferencia de que serán juegos exclusivos diseñados específicamente para la Wii y no adaptaciones de clásicos antiguos que no pasan de moda.<br />
<a name="more"></a><br />
Este es el listado inicial de juegos con su precio aproximado en euros:</p>

	<ul>
		<li>Dr. Mario &#38; Germ Buster (Nintendo) &#8211; 1000 Wii Points (EUR 10 approx)</li>
		<li>Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King (Square Enix) &#8211; 1500 Wii Points (EUR 15)</li>
		<li>LostWinds (Frontier) &#8211; 1000 Wii Points (EUR 10 approx)</li>
		<li>Pirates: The Key of Dreams (Oxygen)</li>
		<li>Pop (Nnooo) &#8211; 700 Wii Points (EUR 7 approx)</li>
		<li>Star Soldier R (Hudson) &#8211; 800 Wii Points (EUR 10 approx)</li>
		<li>Toki Tori (Two Tribes)</li>
		<li>TV Show King (Gameloft) &#8211; 1000 Wii Points (EUR 10 approx)</li>
	</ul>

	<p>Por último, añadir que al parecer finalmente el canal se llamará WiiWare también en nuestro continente y no WiiSoftware como se indicó inicialmente.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=139476">Eurogamer</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Predicen (de nuevo) la victoria de PS3 sobre Xbox 360]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/12-predicen-de-nuevo-la-victoria-de-ps3-sobre-xbox-360</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/12-predicen-de-nuevo-la-victoria-de-ps3-sobre-xbox-360</guid>
      <pubDate>Mon, 12 May 2008 18:05:39 GMT</pubDate>
      <author>ManicMiner</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="derecha" id=image17559 alt=pachter.jpg src="http://img.vidaextra.com/2008/05/pachter.jpg" />En la industria del videojuego, <strong>Michael Pachter</strong> solía ser un analista respetado, pero últimamente le ha dado por pronosticar triunfos que luego no lo son tanto. Sucedió en marzo cuando dijo que <strong>se venderían más PS3 que Xbox 360</strong>, y a los pocos días las cifras oficiales desmintieron su pronóstico.</p>

	<p>Ahora asegura que gracias al lanzamiento de <strong>&#8216;GTA IV&#8217;</strong>, la consola de Sony aventajará a la de Microsoft, y además se atreve a dar datos: 290.000 ventas frente a 275.000. En pocos días sabremos si este analista ha perdido el crédito por completo o realmente es tan importante lo que dice como nos quieren hacer creer en los medios internacionales.</p>

	<p>Por lo pronto, donde seguro que no se equivoca es en el poderío de la Wii. Pachter asegura que se despacharon 600.000 unidades de la consola de Nintendo en abril, sobre todo gracias a &#8216;Mario Kart Wii&#8217;.</p>

	<p>Lo dicho, estaremos atentos a los datos para ver si borramos este nombre del santuario para siempre, o le hacemos un poquito de caso.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/05/12/pachter-predicts-ps3-beat-xbox-360-in-april/">Joystiq</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Rumor: Llega 'Pokemon Platinum']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/12-rumor-llega-pokemon-platinum</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/12-rumor-llega-pokemon-platinum</guid>
      <pubDate>Mon, 12 May 2008 11:46:31 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17538" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/platinumcorocoroscan1.jpg" class="derecha" alt="platinumcorocoroscan1.jpg" />Ha surgido el rumor de una nueva entrega de la franquicia &#8216;Pokemon&#8217; en la red. Todo ha nacido de la mano de la revista <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/CoroCoro_Comic">CoroCoro Comic</a>, una revista destinada a escolares japoneses en la que aparece un anuncio del, supuestamente, nuevo juego para <strong>DS</strong>. El título se llamará <strong>&#8216;Pokemon Platinum&#8217;</strong> y su principal premisa se basará en la posibilidad de conocer los orígenes y <strong>nuevas formas de Giratina, Regigigas y Shaymin</strong>. Parece ser que, además de los citados anteriormente, no habrá nuevos Pokemon (no quiero imaginar el coste en diseñadores que debe suponer cada vez que actualizan el catálogo con nuevos &#8220;animales&#8221;), por lo que el título será muy parecido al anterior salvo por algunos cambios:</p>

	<ul>
		<li>Nueva interfaz para las batallas</li>
		<li>Cambios en los jefes de gimnasio (Volkner ya no será líder de gimnasio)</li>
		<li>Habrá una nueva isla: Battle Island (será como Battle Frontier de la edición Esmeralda)</li>
		<li>Cambios de vestuario para el personaje principal (¿?)</li>
	</ul>

	<p><a name="more"></a><br />
Si no se desmienten los rumores la entrega verá la luz en Japón en Septiembre, para poder jugarlo aquí tendremos que esperar como buenos PALetos. Mi opinión al respecto me la reservo de momento por dos razones (salvo que no acabo de entender la finalidad de un nuevo juego que aporte tan poco a simple vista): La primera es que nos encontramos ante un rumor, y a falta de confirmación oficial es posible que todo quede en éso; la segunda es que ya estamos preparando un post sobre la franquicia de los huevos de oro de Nintendo, donde abordaremos toda la saga desde el punto de vista del negocio que supone para la gran N. Pokemon Rubí, Esmeralda, Zafiro, Diamante&#8230; Y ahora llega &#8216;Pokemon Platino&#8217;, ¿que harán cuando se les acaben los minerales?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.thetanooki.com/2008/05/11/corocoro-magazine-reveals-pokemon-platinum/">The Tanooki</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Mario y sus posibles cambios de imagen]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/10-mario-y-sus-posibles-cambios-de-imagen</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/10-mario-y-sus-posibles-cambios-de-imagen</guid>
      <pubDate>Sat, 10 May 2008 18:42:41 GMT</pubDate>
      <author>Kedume</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17499" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mario_bigotes.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Bigotes" /><br />
No lo he podido evitar, será cosa del fin de semana. Me han enviado este curioso experimento sobre como se vería Mario con otro bigote diferente a su genuino y rechoncho mostacho. Puestos a elegir me quedo con el original, sin lugar a dudas, pero si me dejáis elegir un recambio el de Frank Zappa o el de Santana tampoco le quedan nada mal. ¿Cuál escogeríais vosotros?</p>

	<p>Gracias a <strong>Genís</strong> por el envío.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.myconfinedspace.com/2008/05/09/marios-mustaches-2/">My confined space</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Dr. Mario Online RX' llegará este mes a WiiWare]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/09-dr-mario-online-rx-llegara-este-mes-a-wiiware</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/09-dr-mario-online-rx-llegara-este-mes-a-wiiware</guid>
      <pubDate>Fri, 09 May 2008 15:34:31 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Dr. Mario" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/090508_drmario_01.jpg"/></p>

	<p>A falta de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/24-wiiware-llega-a-europa-el-20-de-mayo">menos de dos semanas para el estreno del servicio WiiWare en Europa</a> ya tenemos otro juego que acompañará su llegada, y lo hará con el nombre cambiado, ya que pasará del original nipón &#8216;Dr. Mario &#38; Bacillus Extermination&#8217; a llamarse &#8216;<b>Dr. Mario Online RX</b>&#8217; en EEUU y Europa.</p>

	<p>Al precio de 1000 WiiWare Points, podremos disfrutar en compañía de 4 amigos en una misma pantalla, o bien de forma online, de su divertido modo multijugador, además del modo clásico. Si bien para un servidor no puede competir contra los grandes del género (&#8216;Puyo Puyo&#8217; y &#8216;Puzzle Fighter&#8217;), es toda una garantía de diversión. Me lo pasé pipa en su día con la Gameboy y sus melodías aún retumban por mi cabeza.</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p>Como podéis observar, nuestros <i>Miis</i> nos representarán en el juego, y parece que tendremos dos modos de control dependiendo de la partida. Para los duelos, el estilo clásico, mientras que para el modo arcade a cuatro bandas usaremos el <i>wiimote</i> para seleccionar las pastillas con el fin de poder eliminar los virus.</p>

	<p>A continuación os dejo con tres instantáneas más del juego.</p>

	<p><img class="centro" alt="Dr. Mario" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/090508_drmario_02.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Dr. Mario" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/090508_drmario_03.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Dr. Mario" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/090508_drmario_04.jpg"/></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.jeux-france.com/news26900_dr-mario-change-de-nom.html">Jeux-France</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Nintendo continúa negando un rediseño de DS en el E3]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/09-nintendo-continua-negando-un-rediseno-de-ds-en-el-e3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/09-nintendo-continua-negando-un-rediseno-de-ds-en-el-e3</guid>
      <pubDate>Fri, 09 May 2008 08:39:57 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17456" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/nintendo_ds.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="Nintendo DS" />Hace unas semanas comentábamos aquí el <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/14-rumor-nintendo-podria-presentar-un-nuevo-rediseno-de-ds-en-el-e3">rumor de que Nintendo podria presentar un nuevo diseño de DS en el E3</a>, rumor que la propia <strong>Nintendo</strong> desmintió al poco tiempo.</p>

	<p>Sin embargo, a medida que se acerca la fecha del evento, el rumor vuelve más fuerza, y ya sabéis lo que dicen en estas ocasiones: <em>cuando el río suena&#8230;</em></p>

	<p>Por supuesto, como no podía ser de otra forma, <strong>Nintendo continúa negándolo todo</strong>. Pero, dado que es una empresa especialmente dada al secretismo, la constante negación podría no ser más que una forma de ocultar la sorpresa.</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p>El rumor surgió en su momento de las declaraciones de <strong>Hirokazu Hamamura</strong>, uno de los responsables de la prestigiosa revista japonesa <strong>Famitsu</strong>, que afirmaba que Nintendo <em>podría</em> presentar el nuevo modelo en el E3 de 2008.</p>

	<p>Sin entrar a valorar la veracidad que puedan tener las predicciones personales de un individuo (al menos las consideraré así, mientras no cite ninguna fuente) lo cierto es que, como ya he dicho, el interés de Nintendo en desmentirlo resulta ligeramente sospechoso.</p>

	<p>De todas formas, no tendremos que esperar mucho hasta tener una confirmación definitiva, ya que el E3 2008 está a la vuelta de la esquina.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.dsfanboy.com/2008/05/08/nintendo-denies-ds-redesign-again/">DS Fanboy</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Hiroshi Yamauchi es ya el hombre más rico de Japón]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/08-hiroshi-yamauchi-es-ya-el-hombre-mas-rico-de-japon</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/08-hiroshi-yamauchi-es-ya-el-hombre-mas-rico-de-japon</guid>
      <pubDate>Thu, 08 May 2008 09:25:28 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17403" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/hiroshi_yamauchi.jpg" class="derecha" alt="Hiroshi Yamauchi" />La bonanza económica de <strong>Nintendo</strong> en los últimos tiempos ha tenido múltiples efectos colaterales, debido en gran parte a la <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/02-como-nintendo-conquisto-el-mercado-femenino">conquista de un nuevo mercado</a> y a la creación de nuevas formas de jugar.</p>

	<p>Pero el factor fundamental es que esto confirma que la empresa de Kyoto todavía tiene muchas cosas que decir en un mercado que le pertenece por derecho propio.</p>

	<p>Desde que en 1983 lanzara la <strong>Famicom</strong>, Nintendo ha permanecido como una de las empresas más representativas y rentables del país nipón, pero nada en comparación con el éxito de los últimos años, que ha disparado el <strong>precio de las acciones</strong> de la compañía hasta cifras que habrían sido impensables hasta para los más optimistas hace tan solo unos años.</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p>Como consecuencia de este ascenso en bolsa de la empresa, uno de los principales beneficiarios es <strong>Hiroshi Yamauchi</strong>, descendiente de Fusajiro Yamauchi, fundador de la empresa, que ha pasado a convertirse en el hombre más rico de Japón, con un incremento de su fortuna de tres mil millones de dólares en el último año.</p>

	<p>Hiroshi estuvo al frente de Nintendo desde 1949, cuando la empresa todavía se dedicaba a fabricar barajas de cartas, hasta 2002, año en que dejo el cargo.</p>

	<p>Nintendo siempre ha sido una empresa familiar, pero ha tenido que ser el el relevo generacional de alguien de fuera de la familia, <strong>Satoru Iwata</strong>, el que conduzca a la compañía hacia una nueva era de crecimiento y progreso imparable. Mientras tanto, Yamauchi puede consolarse comprobando el balance de su cuenta corriente, engordada ahora gracias al gran stock de acciones que todavía conserva de la compañía.</p>

	<p>Algún día os contaré la historia de los Yamauchi y sus historias familiares, dignos del mejor culebrón de sobremesa. Pero mientras tanto, ahi queda ese dato como muestra de la recuperación económica de la empresa que todos daban por perdida hace unos años.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/nintendo-icon-is-japan-s-richest-man">Gamesindustry.biz</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Análisis de 'Boom Blox']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/07-analisis-de-boom-blox</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/07-analisis-de-boom-blox</guid>
      <pubDate>Wed, 07 May 2008 12:00:46 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17356" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/cabeceraboomblox.jpg" class="centro" alt="cabeceraboomblox.jpg" /></p>

	<p>Cuando se anunció que Spielberg estaba trabajando en tres proyectos destinados al mundo de los videojuegos mi sorpresa fué mayúscula. Tras aportar varios datos sobre sus preferencias, que estaba trabajando en un juego para <strong>Wii</strong> (Spielberg y un wiimote, el sueño de todo freak) y que era un fan acérrimo de &#8216;Crysis&#8217;; mi alegría sólo pudo incrementar en un 200%. Por desgracia la caída desde la ventana de la más alta torre de mis ilusiones fue aún mayor al conocer que este juego estaría inspirado en el clásico juego de <a href="http://www.albertelli.com/photoarchive/Random_2003/lawn_jenga0002.jpeg">Jenga</a>. En aquel momento pensé que éste sería uno de los grandes fracasos del director, ya no a nivel monetario sino de experiencia para el público. </p>

	<p>Poco después pudimos ver el <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/12-jugosa-informacion-sobre-boom-blox-el-juego-de-spielberg-para-wii">vídeo</a> de lo que estaba destinado a ser <strong>&#8216;Boom Blox&#8217;</strong> y deshice todo el camino hasta volver al incremento de mi alegría al 200%. Lucía genial, un juego colorido, original y que, a falta de probarlo, me transmitía una sensación de entretenimiento brutal. Ahora lo tengo en mis manos, lo he probado y debo decir únicamente una cosa: <strong>ya sea en el cine, en televisión o en videojuegos, Spielberg, eres un genio.</strong><br />
<a name="more"></a></p>

	<p><img id="image17350" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/boomblox31309.jpg" class="centro" alt="boomblox31309.jpg" /></p>

	<p>Hay una forma muy simple de describir &#8216;Boom Blox&#8217;: </p>

	<ul>
		<li><strong>&#8216;Boom Blox&#8217; es Wii</strong>.</li>
	</ul>

	<p>Afirmación corta pero intensa ¿verdad? Intentaré explicarme, olvidaros de minijuegos, de Wii Sports y de espadazos al aire. El juego de Spielberg representa todo lo que Nintendo había pensado al crear su última consola. Nos encontramos ante <strong>un juego simple</strong>, de <strong>gráficos aceptables</strong> (pero sin llegar al nivel que Wii puede llegar a ofrecer), <strong>original</strong>, <strong>colorido</strong> y, lo más importante de todo, <strong>terriblemente divertido a la vez que adictivo</strong>. Os garantizo que los puzzles han sido siempre un género que me ha llamado especialmente la atención y en este juego se eleva el género a la enésima potencia.</p>

	<p>Al comenzar nos encontramos ante un menú simple, basado en recuadros desde donde podremos acceder a los diferentes modos de juego. Estos se dividen en:</p>

	<ul>
		<li>Tutorial</li>
		<li>Arcade</li>
		<li>Aventura</li>
		<li>Desafío Arcade</li>
		<li>Desafío Aventura</li>
		<li>Editor</li>
		<li>Multijugador</li>
	</ul>

	<p>Comenzamos, como es lógico, por el tutorial donde se nos presentan a los diferentes personajes que veremos a través del juego, todos de un diseño cúbico y divertido, además se nos orienta sobre como sera el control y la finalidad de los juegos. La temática es simple, destruir pilares para desmontar una torre y conseguir las gemas que se encuentran en su superficie, sumar puntos deshaciéndonos de cubos, proteger un objetivo, etc.</p>

	<p><img id="image17349" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/boomblox21309.jpg" class="centro" alt="boomblox21309.jpg" /></p>

	<p>Para ello deberemos de apuntar con el mando de Wii guiándonos con un puntero que aparece en pantalla, fijar un objetivo con el botón A y lanzar la pelota, bomba o el objeto que tengamos a nuestra disposición en ese nivel. Inteligencia, paciencia y repetir niveles una y otra vez para finalizar en el menor tiempo posible o conseguir la victoria con el mínimo de disparos. Nos encontraremos ante cajas normales, cajas químicas, que explotan al chocar contra otras de su mismo tipo; cajas bomba, que provocarán una explosión (quien se lo podía llegar a imaginar ¿verdad?); cajas que al tocarlas desaparecerán, etc. Todo esto a través de niveles de temática puzzle dentro del modo Arcade, que se basarán mayoritariamente en conseguir puntos.</p>

	<p>El otro punto fuerte es su modo aventura, a través de fabulas nos trasladaremos hasta castillos, el oeste americano, una casa encantada, o la isla de King Kong. En cada escenario contaremos con distintas partes de diversas temáticas (destruye una fortaleza, defender nuestra posición, ayudar a los personajes en laberintos, etc.) y diferentes capítulos para cada uno de ellos. conforme los vayamos superando iremos consiguiendo algunos extras para poder utilizar posteriormente en el editor de pantallas así como desbloquear nuevos capítulos y puzzles para los modos desafío.</p>

	<p><img id="image17352" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/boomblox31309.png" class="centro" alt="boomblox31309.png" /></p>

	<p>Leer sobre él nos puede hacer pensar que nos encontramos ante un juego repetitivo, y puede que en realidad lo sea, pero os garantizo que esa idea no os pasará por la cabeza una vez os pongáis a los mandos del juego. Es por ello que además del vídeo que encontrareis más abajo, intentaré explicaros, de la mejor forma posible, lo que supone la experiencia de juego:</p>

	<p>Imaginaros un asedio a una fortaleza, nuestros personajes avanzan para recuperar las gemas que nos han robado, desde los alto de la fortificación nuestros enemigos nos empiezan a disparar, nuestras unidades comienzan a menguar considerablemente y únicamente disponemos de un disparo para conseguir el oro y la bonificación especial. Giramos la cámara y vemos una pequeña caja química, disparamos por la derecha y abajo, el cubo salta por los aires y la física de Havok hace el resto. La caja química choca con otra que se encuentra en la otra punta y explotan ambas, esto hace que los pilares empujen una de las torres, que a su vez choca con la torre central, una caja bomba que se encuentra sobre ésta última cae al vacío y al tocar con el suelo crea una explosión que destruye los pilares maestros de la fortaleza, provocando así que todo se venga abajo, incluidos enemigos y gemas, y consiguiendo así la ansiada victoria y una nueva pieza para nuestro editor. <strong>Esto es &#8216;Boom Blox&#8217;, una experiencia brutal.</strong></p>

	<p>Casuals, pero sobre todo Hardcores que dispongáis de una Wii, olvidad las apariencias, es un juego con estética infantil, es de puzzles, lo sé... Pero también se que soy un gran fan de juegos hardcore y gráficos fotorealistas. Hasta el día de ayer mis horas de juego se dedicaban a avanzar misiones en &#8216;GTA IV&#8217; y subir de nivel mi personaje de &#8216;CoD4&#8217;. Y digo hasta ayer porque ahora me tiene enganchado ésta última maravilla de Spielberg. No está basado en Jurassic Park, ni en Indiana Jones, pero no por ello deja de ser una pequeña obra maestra que debe de constar en tu estantería si te consideras un fan de los videojuegos. <strong>Probad &#8216;Boom Blox&#8217;, no os defraudará.</strong></p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="420" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=173008"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=173008" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/12-jugosa-informacion-sobre-boom-blox-el-juego-de-spielberg-para-wii">Jugosa información sobre &#8216;Boom Blox&#8217;, el juego de Spielberg para Wii </a><br />
Vídeos | <a href="http://www.gametrailers.com/player/usermovies/173008.html">Gametrailers</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Valve quiere hacer juegos para niños en Wii]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/06-valve-quiere-hacer-juegos-para-ninos-en-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/06-valve-quiere-hacer-juegos-para-ninos-en-wii</guid>
      <pubDate>Mon, 05 May 2008 22:59:36 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17286" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/valve-nexon-logo.jpg" class="centro" alt="valve-nexon-logo.jpg" /><br />
Tan claro como el título del post se ha expresado Doug Lombardi, uno de los mandamás de Valve en unas recientes declaraciones a <a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=188138">Computer and VideoGames.</a> Y no es que lo que ha dicho sea algo malo, se trata de una aproximación personal del estudio norteamericano hacia el mundo Wii.</p>

	<p>Tienen ganas de hacer algo para la consola, pero tienen muy claro que en el momento que lo hagan abandonarán el mundo &#8220;adulto&#8221; que sustenta sus videojuegos más tradicionales y crearán un producto infantil.</p>

	<p>&#8220;<strong>Muchos padres en el estudio de Valve tienen ganas de hacer un juego en Wii, un juego para niños.</strong> Todos jugamos mucho con la consola y pensamos que la manera correcta de empezar un acercamiento a Wii sería hacer algo específicamente diseñado para ella y muy &#8220;cool&#8221;.</p>

	<p><a name="more"></a>Además de las ganas del equipo en desarrollar para la consola de Nintendo, Lombardi se acordó de Gabe Newell (habitualmente la cara conocida del estudio) y su <strong>deseo de desarrollar un MMORPG,</strong> aunque descartó la idea en un futuro cercano al considerarla un riesgo demasiado elevado.</p>

	<p>Queda claro el interés de Valve en desarrollar para la consola del Wiimote y eso siempre es bueno, pero no puedo evitar tener la sensación de siempre: Los productos serios se van a otras plataformas y a Wii sólo llegan propuestas simplistas, sencillas y para un publico infantil (en su mayoría, ya que gracias a Dios existen honrosas excepciones que demuestran que ese no es el camino correcto.)</p>

	<p>Más Información | <a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=188138">Computer and VideoGames</a><br />
Vía | <a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3167675">1up</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Shigeru Miyamoto, el HOMBRE del año según Times]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/02-shigeru-miyamoto-el-hombre-del-ano-segun-times</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/02-shigeru-miyamoto-el-hombre-del-ano-segun-times</guid>
      <pubDate>Fri, 02 May 2008 14:42:59 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17208" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/shieru.jpg" class="centro" alt="shieru.jpg" /><strong><br />
Shigeru Miyamoto es el HOMBRE más influyente del año</strong> según la prestigiosa revista norteamericana Time. De hecho, los resultados se han conseguido contrastando varios millones de votos online. Para que os hagáis una idea, el genio de Nintendo se las ha tenido que ver con &#8220;héroes populares&#8221; como Britney Spears, Tyra Banks, Will Smith o Al Gore. </p>

	<p>Los resultados no dejan lugar a dudas, el creador de &#8216;Mario&#8217;, &#8216;Donkey Kong&#8217; y &#8216;Zelda&#8217; <strong>se impone con más de dos millones de votos sobre el resto.</strong> Imaginad que Arnold Terminator Schwarzenegger se llevó cerca de catorce mil, David Beckham unos quince mil o Bono, de U2, sobre los veinte mil.</p>

	<p><a name="more"></a>Y aquí mi pregunta, tomando como base cierta la importancia que Wii ha conseguido alrededor del mundo, convirtiéndose en un icono cultural, estableciendo una nueva forma de jugar, etc.. ¿tan importante es Miyamoto? ¿Tanta influencia creéis que tiene sobre el mercado actual? ¿Tanto daño han hecho, &#8216;Mario Galaxy&#8217;, &#8216;Zelda&#8217; y &#8216;WiiFit&#8217; como para que el genio japonés sea considerado el hombre más influyente del año? </p>

	<p>Estas cosas no hay que tomárselas muy en serio, pero dan que pensar a cerca de la importancia que está adquiriendo el sector del videojuego en el mundo. Dentro de poco superará a la industria cinematográfica y a la musical, quien sabe ¿acabaremos viendo a programadores y grafistas establecidos como las nuevas celebrities? Si eso pasa, tendremos que fusionar este blog con <a href="http://www.poprosa.com">Poprosa</a>... </p>

	<p>Gracias a <strong>a3hmax</strong> por el aviso.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.time.com/time/specials/2007/article/0,28804,1725112_1723512_1725872,00.html">Time</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Cómo Nintendo conquistó el mercado femenino]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/02-como-nintendo-conquisto-el-mercado-femenino</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/02-como-nintendo-conquisto-el-mercado-femenino</guid>
      <pubDate>Fri, 02 May 2008 09:23:12 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17153" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/nicole_ds.jpg" class="centro" alt="Nicole Kidman anuncia Nintendo DS" /></p>

	<p>Wii es una GameCube con un mando distinto, Nintendo DS nunca tendrá los gráficos de PSP y los juegos de Nintendo son para niños. Estos y muchos otros tópicos son afirmaciones recurrentes cuando uno discute sobre la empresa de Kyoto que ha revolucionado el mercado de los videojuegos en los últimos años.</p>

	<p>Sin embargo, pocos se acuerdan de comentar también un logro que se debe atribuir directamente a Nintendo. Y no se trata del hecho de tener la consola más vendida de la nueva generación, ni de haber sabido reinventarse y resurgir de sus cenizas sin perder su esencia. No, se trata de como <strong>Nintendo ha conseguido conquistar el mercado femenino</strong>.</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p>La siguiente afirmación surge, primero, de la observación personal. Y es que hasta a mi mismo me sorprende que mi madre use más mi consola Nintendo DS que yo. Pero esto no pasaría de ser una mera anécdota si no fuera porque las encuestas lo respaldan.</p>

	<p><img id="image17158" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/woman_wii.jpg" class="izquierda" alt="Mujer jugando a la Wii" />No obstante, cuando empezamos a mirar a nuestro alrededor, a prestar atención a las conversaciones ajenas (aunque sea de mala educación) y a reflexionar sobre el mercado actual de videojuego, hay una realidad está en boca de todos. Dicha realidad es el éxito que está obteniendo Wii (sea o no sea una moda, eso lo determinará el tiempo) y el cada vez mayor número de mujeres que juegan a videojuegos.</p>

	<p>Lo cierto es que nuestro sector siempre han sido un <em>hobby</em> predominantemente masculino. Quizá por la temática que trataban, por tratarse de un entretenimiento más tecnológico que social o, simplemente, porque <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/06-los-videojuegos-son-mas-satisfactorios-para-los-hombres-que-para-las-mujeres">los videojuegos son más satisfactorios para los hombres que para las mujeres</a>.</p>

	<p>El caso es que de una forma o de otra, el porcentaje de mujeres que juegan a videojuegos de forma habitual era meramente anecdótico hasta hace unos años, excepto en juegos muy concretos y de sobra conocidos, como la saga &#8216;Los Sims&#8217; o los juegos de puzzle como &#8216;Tetris&#8217; o &#8216;Puzzle Bubble&#8217;, juegos que han gozado siempre de un gran éxito entre el sexo femenino.</p>

	<p>Pero con la llegada de Nintendo DS y, posteriormente, de Wii, la estadística empezó a cambiar. Sin ir más lejos, los últimos estudios arrojaron un <a href="http://edition.cnn.com/2008/TECH/ptech/02/28/women.gamers/index.html">porcentaje de jugadoras del 38%</a>, lo cual supone un incremente de unos diez puntos desde la cifra de hace unos años.</p>

	<p><img id="image17157" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/senior_wii.jpg" class="derecha" alt="Anciana jugando a la Wii" />Nintendo es totalmente consciente de este fenómeno, y se esfuerza en impulsarlo. El <em>target</em> de Nintendo DS y Wii no era tan solo encontrar nuevas formas de jugar, sino atacar a sectores que hasta ahora no se habían interesado tanto por los videojuegos: los <em>seniors</em> (mayores de 50) y las mujeres.</p>

	<p>Y aunque en el campo de los <em>seniors</em> el éxito ha sido discreto (aunque notable, no obstante, dada la dificultad de penetrar en este sector) es en la conquista de cada vez mayor público de femenino donde se ve la genialidad de los responsables de marketing de Nintendo. Han demostrado que si las mujeres no jugaban era por una razón muy sencilla: las compañías no eran capaces de crear juegos que llamaran su atención.</p>

	<p>Desde entonces, la apuesta se repite una y otra vez, y el éxito respalda la buena decisión tomada por la compañía. El reciente &#8216;Wii Fit&#8217; no es más que la trasnformación en videojuego de la clásica cinta VHS de aerobic para ejercitarse en casa de épocas pasadas. Y vaya si funciona, o al menos <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/10-wii-fit-vende-un-millon-de-unidades-en-un-mes">así lo avalan las ventas</a>.</p>

	<p><img id="image17155" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/wii_fit_aerobic.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Wii Fit - La evoluciÃ³n del aerobic" /></p>

	<p>Nintendo ha conquistado al mercado femenino sabiendo entender lo que buscan muchas mujeres en un videojuego: formas de jugar más intuitivas (pantalla táctil, Wiimote), y beneficios asociados al hecho de jugar (ejercitar la mente o el cuerpo). Y todo ello, por supuesto, sin olvidar el elemento clave de cualquier juego: la <strong>diversión</strong>. Y esta es una lección importante que recordaremos en el futuro.</p>

	<p>No obstante, y como hay opiniones para todos los gustos, hay quien opina también que <a href="http://www.vidaextra.com/2007/07/16-realmente-esta-wii-expandiendo-el-mercado">esta supuesta expansión del mercado es un espejismo, algo que Nintendo pretende hacernos creer</a>.</p>

	<p>El quid de la cuestión es si, con este ansia por abrirse a nuevos sectores, la compañía está dejando de lado a su público original. Los seguidores de sagas clásicas como Mario, Zelda o Donkey Kong. Los usuarios que, en definitiva, estuvieron ahí en su época dorada y también cuando la compañía atravesó dificultades, perdiendo su trono en favor de PlayStation. Los nintenderos de toda la vida, vamos. ¿Qué opinais vosotros?</p>


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    <item>
      <title><![CDATA[¿Cómo van las ventas Next-Gen? Abril 2008]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/28-como-van-las-ventas-next-gen-abril-2008</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/28-como-van-las-ventas-next-gen-abril-2008</guid>
      <pubDate>Mon, 28 Apr 2008 15:21:07 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17084" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/vg-abril-08.jpg" class="centro_sinmarco" alt="vg-abril-08.jpg" /></p>

	<p>A falta de un par de días para que se cierre el mes, y antes de la avalancha del &#8216;GTA IV&#8217; que se espera en los próximos días, vamos a repasar una vez más cómo va la carrera de las tres consolas de sobremesa de nueva generación.</p>

	<p>Una vez más, y me parece que ya será así hasta que el tiempo decida jubilarla, la Wii se mantiene en primera posición de la lista de ventas globales, siempre según VG Chartz, que si bien no es lo más fiable del mundo, al menos nos da una referencia sin números oficiales inflados por las compañías.</p>

	<p>Como digo, <strong>Wii </strong>se mantiene imperturbable en su primera plaza, desmarcándose aún más de su competencia y llegar casi a la cifra psicológica de los 25 millones de consolas. Actualmente está en <strong>24,58 millones</strong> (+1,51 M) y gozando casi de la mitad del mercado con un 44,8% (+0,4%) de parque instalado de consolas de nueva generación. Gran parte de esta subida tan grande la tienen juegos como &#8216;Mario Kart Wii&#8217; o accesorios como &#8216;Wii Fit&#8217;.<br />
<a name="more"></a><br />
Por su parte, y gracias a la rebaja de precios que ha hecho que sus ventas se dupliquen en Europa y tripliquen en España, <strong>Xbox 360</strong> recupera el terreno perdido en meses anteriores con respecto a PlayStation 3. Supera ya la nada desdeñable cifra de los 18 millones anunciados por Microsoft y se sitúa en <strong>18,35 millones</strong> (+0,59 M) de unidades vendidas, ocupando el 33,5% (-0,7%) del mercado, menos que el mes anterior.</p>

	<p>Por último la <strong>PlayStation 3</strong> de Sony sigue a su ritmo habitual, sin grandes novedades, pero incesante en la suma de cifras. Un mes más acumula en positivo en los dos aspectos que miramos aquí: el total de ventas y el porcentaje de mercado. En el caso del total, en este mes la consola de Sony se acerca ya a los 12 millones de consolas, concretamente está en <strong>11,92 millones</strong> (+0,82 M) y copa ya el 21,7% (+0,3%) del total de consolas compradas alrededor del globo.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/04/3503_gta_iv_art.jpg" class="derecha" /> Según vaticinan los analistas, la aparición mañana de &#8216;GTA IV&#8217; será determinante para PlayStation 3, a la que le pronostican además de un mejor acabado y una mejor experiencia que en Xbox 360, que será en esa consola donde más copias del juego se vendan.</p>

	<p>Yo personalmente no sé qué consola funcionará mejor con &#8216;GTA IV&#8217;, me imagino que la 360 (más que nada porque el 70% de los juegos que salen para ambas consolas se ven mejor en la de Microsoft), pero no obstante, será un baremo interesante a la hora de hacer este mismo análisis el mes que viene, juego el juego lleve exactamente un mes en las tiendas y podremos comprobar si realmente las expectativas de ventas son tan altas como prevén y para qué consola.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vgchartz.com/">VG Chartz</a><br />
Más información | <a href="http://www.vidaextra.com/tag/next+gen+war">¿Cómo van las ventas Next-Gen?</a></p>


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    <item>
      <title><![CDATA[El precio de Wii y Nintendo DS no bajará durante 2008]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/27-el-precio-de-wii-y-nintendo-ds-no-bajara-durante-2008</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/27-el-precio-de-wii-y-nintendo-ds-no-bajara-durante-2008</guid>
      <pubDate>Sat, 26 Apr 2008 23:26:20 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img alt="Logo Nintendo" class="centro_sinmarco" src="http://www.vidaextra.com/archivos/images/logonintendo.gif" width="400" height="97" /></p>

	<p>Satoru Iwata, el presidente de Nintendo, ha dicho recientemente que la esperada rebaja de precios para Wii y Nintendo DS <strong>no está prevista en la compañía para que se lleve a cabo en el actual 2008</strong>.</p>

	<p>En declaraciones del propio Iwata a la agenica de comunicación Reuters: <em>&#8220;Nuestras previsiones de los beneficios para este año no está basada en la reducción del precio del hardware, y no creo que lleguemos a necesitar algo así&#8221;</em>.</p>

	<p>Ayer mismo Nintendo dijo que la <strong>Wii </strong>ha alcanzado casi 25 millones de unidades en las ventas globales y que la <strong>DS </strong>sigue triunfando por encima de los 70 millones. Para Nintendo, las ventas aumentaron un 73% durante el pasado ejercicio, mientras que los ingresos operativos aumentaron el 115,6% y las ganancias previstas se superaron en un 47,7%.</p>

	<p>Así pues, mi gozo en un pozo ante la posibilidad de hacerme con una de las nuevas consola a un precio más competente y acorde a su valor real en el mercado y no inflado por la moda y la novedad.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=134487">Eurogamer</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Anunciada por fin la fecha europea de 'Super Smash Bros. Brawl']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/24-anunciada-por-fin-la-fecha-europea-de-super-smash-bros-brawl</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/24-anunciada-por-fin-la-fecha-europea-de-super-smash-bros-brawl</guid>
      <pubDate>Thu, 24 Apr 2008 15:17:42 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image16969" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/brawl.jpg" class="centro" alt="Super Smash Bros Brawl llegarÃ¡ el 27 de junio" /></p>

	<p>Coged un calendario y el rotulador más llamativo que tengáis a mano, y marcad el <strong>27 de junio</strong> como un día para el que no debéis concertar ninguna cita, porque Nintendo ha anunciado oficialmente el lanzamiento de <strong>&#8216;Super Smash Bros. Brawl&#8217;</strong> para esa fecha. Así pues, olvidad las muchas especulaciones que han habido durante los últimos meses, porque esta vez ya es oficial.</p>

	<p>La nueva ha sido dada a través de una <a href="http://www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/news/2008/nintendo_announces_q2_release_schedule_7920.html">nota de prensa</a>, donde también se dan fechas para otros títulos que serán publicados a lo largo de este año, como &#8216;Dragon Quest Swords&#8217; (finales de mayo) o &#8216;Lego: Indiana Jones&#8217; (también en junio), así como las de los dos nuevos canales: el WiiWare para el 20 de mayo, y el Nintendo Channel para el 30 del mismo mes.</p>

	<p>Pero claro, todos sabemos que lo verdaderamente atrayente de esta nota de prensa es la fecha del título de luchas, que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/26-super-smash-bros-brawl-primeras-impresiones">algunos por aquí ya han podido probar</a>. Yo aún no he tenido esa suerte, pero os aseguro que en cuanto se acerque la fecha marcada, no se me va a escapar.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.smashbros.com/es/index.html">Super Smash Bros. Brawl</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
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