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		<title>Magazine - nintendo</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
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Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2013-06-19 18:26:38</pubDate>

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      <title><![CDATA[Los modos Batalla Bingo y Misión de 'Pikmin 3' al detalle ]]></title>
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      <pubDate>Wed, 19 Jun 2013 14:53:23 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Pikmin 3" src="http://img.vidaextra.com/2013/06/080313_pikmin3_03b.jpg" class="centro" /></p>

<p>Que <a href="http://www.vidaextra.com/wii-u/pikmin-3-1">&#8216;Pikmin 3&#8217;</a> incluirá varios modos adicionales aparte de la campaña es algo que ya sabíamos. Pero hasta la fecha no habíamos visto ningún vídeo sobre los modos aparte. Suerte que Bill Trinen y el maestro Shigeru Miyamoto llegan al rescate para mostrarnos los modos <b>Batalla Bingo</b> y <b>Misión</b>.</p>

<p><b>Batalla Bingo</b> nos permitirá participar en un atípico duelo contra un compañero, siguiendo un poco la pauta del clásico Bingo, teniendo que fijarnos bien en los materiales a conseguir para cantar Bingo antes que nuestro rival. Mientras que el modo <b>Misión</b> nos planteará un reto contra el crono, teniendo que obtener el máximo número de recursos o derrotar al mayor número de enemigos posible para intentar obtener la medalla de oro, algo que el maestro Miyamoto logra sin demasiado esfuerzo.</p>

<p><!--more--></p>

<p>Recordemos que <b>&#8216;Pikmin 3&#8217;</b> llegará a España el próximo <b>26 de julio de 2013</b>. Aquí sus vídeos.</p>

<p><iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/WD5aFGxps-s" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

<p><iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/nvbem-nAItQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

<p>En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/estrategia/pikmin-3-nuevo-video-y-mas-detalles-jugosos">&#8216;Pikmin 3&#8217;: nuevo vídeo y más detalles jugosos</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Nintendo abraza el modelo free to play con 'Steel Diver']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/industria/nintendo-abraza-el-modelo-frree-to-play-con-steel-diver</link>
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      <pubDate>Wed, 19 Jun 2013 08:31:40 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Steel Diver" src="http://img.vidaextra.com/2013/06/Steel Diver.jpg" class="centro" /></p>

<p><strong>Nintendo</strong> le ha cogido el gusto a los juegos en formato descarga digital y a todo lo que tenga que ver con nuevos modelos de negocio más allá de la simple venta de juegos en establecimientos. Con la 3DS han acertado poniendo el juego en descarga el mismo día de lanzamiento y han comprobado, además, que las ventas en formato digital han funcionado muy bien en líneas generales. El siguiente paso es lanzar <strong>su primer juego free to play</strong> este mismo año.</p>

<p>Durante el pasado E3, la compañía anunció en una sesión informativa para analistas el desarrollo de su primer videojuego bajo el modelo free to play sin dar más detalles. Según leemos en <a href="http://www.ign.com/articles/2013/06/18/nintendos-free-to-play-game-is-steel-diver"><span class="caps">IGN</span></a>, el mismo <strong>Miyamoto</strong> ha confirmado que dicho juego es <strong>‘Steel Diver’</strong>. No sé si lo recordaréis —aquí tenéis <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/steel-diver-primer-contacto">nuestro primer contacto</a>—, pero fue uno de los títulos de lanzamiento de la Nintendo 3DS.</p>

<p><!--more--></p>

<blockquote>Estamos haciendo algo con la idea de ‘Steel Diver’ que creo que de alguna forma abrirá el juego&#8230; Va a ser muy divertido. Lo estamos explorando todo desde la perspectiva de hacia dónde podemos llevarlo partiendo del multijugador. Va a contar con un modo de batalla para cuatro jugadores y creo que va a ser muy interesante.</blockquote>

<p>Más allá de eso, ni Miyamoto ni nadie más por parte de Nintendo ha declarado exactamente cómo se va a implementar el free to play en <strong>‘Steel Diver’</strong>, porque de hecho todavía no han decidido cómo va a funcionar. Podría tratarse de microtransacciones, pero también de algún tipo de cuota. Tendremos que esperar un poco más.</p>

<p>Lo que sí ha comentado <strong>Miyamoto</strong> es que la introducción del free to play en <strong>‘Steel Diver’</strong> les obliga a modificar el diseño del juego, por lo que no estamos hablando de un port directo del original. De hecho ni siquiera sabemos para qué plataformas será lanzado este <strong>‘Steel Diver’</strong> bajo el modelo free to play.</p>

<p>Quedan muchas dudas por resolver, pero algo importante hemos sacado en claro: <strong>Nintendo entra de lleno en el free to play</strong> y empieza a explorar <a href="http://www.vidaextra.com/casual-games/la-plaza-mii-de-nintendo-3ds-se-actualiza-incluyendo-contenido-de-pago">nuevos caminos en entornos digitales</a>. Y eso no es poco.</p>

<p>Vía | <a href="http://www.ign.com/articles/2013/06/18/nintendos-free-to-play-game-is-steel-diver"><span class="caps">IGN</span></a><br />
Más información | <a href="http://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/130612/03.html">Nintendo</a><br />
Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/casual-games/la-plaza-mii-de-nintendo-3ds-se-actualiza-incluyendo-contenido-de-pago">La plaza Mii de Nintendo 3DS se actualiza incluyendo contenido de pago</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[La plaza Mii de Nintendo 3DS se actualiza incluyendo contenido de pago]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/casual-games/la-plaza-mii-de-nintendo-3ds-se-actualiza-incluyendo-contenido-de-pago</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/casual-games/la-plaza-mii-de-nintendo-3ds-se-actualiza-incluyendo-contenido-de-pago</guid>
      <pubDate>Wed, 19 Jun 2013 07:38:02 +0000</pubDate>

      <author>Jose Maria Villalobos</author>
      <description><![CDATA[
      <p><iframe width="650" height="370" src="http://www.youtube.com/embed/CQjddDiczes" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

<p><strong>La plaza Mii de Nintendo 3DS</strong> es uno de esos añadidos que se convierten en casi indispensables si vives en una ciudad. Encontrarte con otras personas vía <strong>Street Pass</strong> produce una curiosa alegría. un Mii más en tu plaza, un cromo más con el que completar un puzle, un guerrero más con el que conseguir gorros en el Rescate Mii&#8230; Personalmente, tras 22 paneles en 3D (más uno work in progress), 55 logros obtenidos, 433 Miis en la plaza y 1054 encuentros empezaba a necesitar un refresco. Pues bien, este ha llegado vía actualización&#8230; Aunque esta vez, vista la repercusión del invento, es de pago.</p>

<p>Se trata de cuatro nuevos juegos:<strong> Escuadrón, Jardín, Conquista y Mansión encantada</strong>. En el vídeo sobre estas líneas podéis apreciar sus adictivas posibilidades. Por 4,99 euros de forma individual o todos juntos en formato ahorro por 14,99 euros. Ojo, que <strong>el nuevo firmware está dando problemas</strong> precisamente a los que más utilizamos <strong>la Plaza Mii</strong>, esto es, los potenciales early adopters del nuevo producto. Si tienes superpoblación de Miis te puede dar problemas. Yo mismo he visto cómo se reiniciaba mi consola al intentar realizar la compra. Suponemos que en breve estará todo solucionado, por la cuenta que les trae.</p>

<p>Conozco a alguien que lo único que hace con <strong>Nintendo 3DS</strong> es sacar el máximo partido a <strong>la Plaza Mii</strong> (en serio, ni juegos al uso ni nada más). Tan radical es el asunto que se ha comprado varias consolas para potenciar al límite la interacción. Una de esas máquinas es además importada de Estados Unidos&#8230; Y está a la espera de otra japonesa. ¿El objetivo? Completar el mapamundi que se incluye como logro. ¿Una locura? Miedo me da la que puede liar con estas nuevas incorporaciones.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Super Smash Bros. for Nintendo 3DS & Wii U]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/super-smash-bros-for-nintendo-3ds-wii-u</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/super-smash-bros-for-nintendo-3ds-wii-u</guid>
      <pubDate>Mon, 17 Jun 2013 10:15:37 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Super Smash Bros. for Nintendo 3DS & Wii U" src="http://img.vidaextra.com/2013/06/170613_smash-tlqns.jpg" class="centro" /></p>

<p><b>&#8216;Super Smash Bros. for Nintendo 3DS &amp; Wii U&#8217;</b> ha sido lo más destacable del pasado Nintendo Direct del E3 2013. <a href="http://www.vidaextra.com/wii-u/veremos-el-smash-bros-de-wii-u-en-el-proximo-nintendo-direct">Ya sabíamos que lo íbamos a ver</a>, y eso que llevábamos la friolera de <a href="http://www.vidaextra.com/3ds/e3-2011-super-smash-bros-anunciado-para-wii-u-y-nintendo-3ds">dos años desde que se presentó</a>, que se dice pronto. Pero por fin Nintendo lo mostró en sociedad.</p>

<p>Toca, por lo tanto, hacer recopilación de datos e ir ampliando según la Gran N vaya mostrando cosas sobre tan esperado <i>brawler</i>, obra de Namco Bandai, en su correspondiente <b>&#8220;todo lo que necesitas saber&#8221;</b>. A fin de cuentas es de lo más esperado, sin lugar a dudas, de Nintendo 3DS y Wii U.</p>

<p><!--more--></p>

<p>Más de cinco años son los que han transcurrido desde que recibimos el último <b>&#8216;Smash Bros.&#8217;</b>. En concreto el <a href="http://www.vidaextra.com/wii/analisis-super-smash-bros-brawl">&#8216;Super Smash Bros. Brawl&#8217;</a> de Wii. Pero a pesar del tiempo que ha pasado vemos que este <b>&#8216;Super Smash Bros.&#8217;</b> será bastante continuista. Y es que, ¿para qué cambiar algo que funciona?</p>

<p>A bote pronto el mayor atractivo de esta nueva entrega es que supondrá el debut de la saga en una consola portátil de Nintendo de modo oficial por medio de <b>&#8216;Super Smash Bros. for Nintendo 3DS&#8217;</b>, y por otro la entrada en la alta definición con <b>&#8216;Super Smash Bros. for Wii U&#8217;</b>. ¿Pero serán iguales?</p>

<h2>&#8216;Super Smash Bros. for Nintendo 3DS&#8217; frente a &#8216;Super Smash Bros. for Wii U&#8217;. Diferencias</h2>

<p><img alt="Super Smash Bros. for Nintendo 3DS y Super Smash Bros. for Wii U" src="http://img.vidaextra.com/2013/06/170613_smash_01.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

<p>Las diferencias entre ambas versiones, aparte de en el título, dejando claro para qué plataforma son, irán más allá, <b>empezando por el apartado gráfico</b>. No en vano la potencia de Wii U es superior a la de Nintendo 3DS. De ahí que la versión para la portátil de Nintendo cuente con <b>gráficos en cel-shading</b>, una técnica que se amolda perfectamente con el estilo &#8220;Smash Bros.&#8221;, mientras que la de Wii U irá por un toque más pulido que el ya visto en la anterior Wii. Los dos estilos funcionan muy bien.</p>

<p>No será la única diferencia, ya que si bien se compartirá la plantilla de personajes jugables, <b>encontraremos diferencias en las fases seleccionables</b>, con algunas exclusivas para cada consola, mostrando fases con motivos de algún título específico de esa consola. ¿Ejemplos? La fase del tren de <b>&#8216;The Legend of Zelda: Spirit Tracks&#8217;</b> de Nintendo DS, o la del <b>&#8216;Nintendogs&#8217;</b>.</p>

<p>Debido a esto <b>no habrá juego cruzado entre ambas plataformas</b>, aunque Nintendo ha comentado que podremos exportar los datos de personalización de nuestros luchadores. Aparte de esto, el estudio nipón no descarta en el futuro ofrecer algún <span class="caps">DLC</span>, pero de momento es algo que está en segundo plano, como una simple posibilidad. También queda mucho hasta que salga: <b>año 2014</b>.</p>

<h2>Plantilla de luchadores Nintendo que repiten</h2>

<p><img alt="Super Smash Bros. for Nintendo 3DS & Wii U" src="http://img.vidaextra.com/2013/06/170613_smash-donkey_07b.jpg" class="centro" /></p>

<p>En esta saga de Nintendo hay ciertos personajes, ciertos iconos de la compañía que no pueden faltar. <b>&#8216;Super Smash Bros. for Nintendo 3DS &amp; Wii U&#8217;</b> no va a ser la excepción. Porque sí, aquí repetirán Mario, Donkey Kong, Link, Samus Aran, Kirby, Fox McCloud, Pikachu, Bowser y Pit. ¿Serán los únicos? Ni por asomo. Aunque tampoco esperéis una cifra superior al anterior <b>&#8216;Super Smash Bros. Brawl&#8217;</b>.</p>

<p>En el título de Wii, recordemos, estuvo muy cerca de los cuarenta, triplicando el número del primer <b>&#8216;Super Smash Bros.&#8217;</b> de Nintendo 64. En Nintendo 3DS y Wii U, por lo tanto, <b>no veremos más de 40 luchadores</b>. Mientras no se confirmen más, os dejamos con una extensa galería de los presentados.</p>

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<h3>Galería de fotos</h3>
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<br />

<p></p><div class="float"><a href="/galeria/170613-luchadores-smash-bros/1/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/170613-luchadores-smash-bros/thumb_170613_smash-bowser_01.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/170613-luchadores-smash-bros/2/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/170613-luchadores-smash-bros/thumb_170613_smash-bowser_02.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/170613-luchadores-smash-bros/3/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/170613-luchadores-smash-bros/thumb_170613_smash-bowser_03.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/170613-luchadores-smash-bros/4/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/170613-luchadores-smash-bros/thumb_170613_smash-bowser_04.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/170613-luchadores-smash-bros/5/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/170613-luchadores-smash-bros/thumb_170613_smash-bowser_05.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/170613-luchadores-smash-bros/6/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/170613-luchadores-smash-bros/thumb_170613_smash-bowser_06.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/170613-luchadores-smash-bros/7/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/170613-luchadores-smash-bros/thumb_170613_smash-bowser_07.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/170613-luchadores-smash-bros/8/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/170613-luchadores-smash-bros/thumb_170613_smash-bowser_08.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/170613-luchadores-smash-bros/9/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/170613-luchadores-smash-bros/thumb_170613_smash-bowser_09.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/170613-luchadores-smash-bros/10/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/170613-luchadores-smash-bros/thumb_170613_smash-bowser_10.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/170613-luchadores-smash-bros/11/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/170613-luchadores-smash-bros/thumb_170613_smash-donkey_01.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/170613-luchadores-smash-bros/12/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/170613-luchadores-smash-bros/thumb_170613_smash-donkey_02.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/170613-luchadores-smash-bros/13/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/170613-luchadores-smash-bros/thumb_170613_smash-donkey_03.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/170613-luchadores-smash-bros/14/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/170613-luchadores-smash-bros/thumb_170613_smash-donkey_04.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/170613-luchadores-smash-bros/15/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/170613-luchadores-smash-bros/thumb_170613_smash-donkey_05.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/170613-luchadores-smash-bros/16/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/170613-luchadores-smash-bros/thumb_170613_smash-donkey_06.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/170613-luchadores-smash-bros/17/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/170613-luchadores-smash-bros/thumb_170613_smash-donkey_07.jpg"></a></div>
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  <div class="float"><a href="/galeria/170613-luchadores-smash-bros/20/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/170613-luchadores-smash-bros/thumb_170613_smash-donkey_10.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/170613-luchadores-smash-bros/21/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/170613-luchadores-smash-bros/thumb_170613_smash-fox_01.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/170613-luchadores-smash-bros/22/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/170613-luchadores-smash-bros/thumb_170613_smash-fox_02.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/170613-luchadores-smash-bros/23/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/170613-luchadores-smash-bros/thumb_170613_smash-fox_03.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/170613-luchadores-smash-bros/24/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/170613-luchadores-smash-bros/thumb_170613_smash-fox_04.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/170613-luchadores-smash-bros/25/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/170613-luchadores-smash-bros/thumb_170613_smash-fox_05.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/170613-luchadores-smash-bros/26/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/170613-luchadores-smash-bros/thumb_170613_smash-fox_06.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/170613-luchadores-smash-bros/27/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/170613-luchadores-smash-bros/thumb_170613_smash-fox_07.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/170613-luchadores-smash-bros/28/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/170613-luchadores-smash-bros/thumb_170613_smash-fox_08.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/170613-luchadores-smash-bros/29/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/170613-luchadores-smash-bros/thumb_170613_smash-fox_09.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/170613-luchadores-smash-bros/30/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/170613-luchadores-smash-bros/thumb_170613_smash-fox_10.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/170613-luchadores-smash-bros/31/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/170613-luchadores-smash-bros/thumb_170613_smash-kirby_01.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/170613-luchadores-smash-bros/32/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/170613-luchadores-smash-bros/thumb_170613_smash-kirby_02.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/170613-luchadores-smash-bros/33/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/170613-luchadores-smash-bros/thumb_170613_smash-kirby_03.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/170613-luchadores-smash-bros/34/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/170613-luchadores-smash-bros/thumb_170613_smash-kirby_04.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/170613-luchadores-smash-bros/35/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/170613-luchadores-smash-bros/thumb_170613_smash-kirby_05.jpg"></a></div>
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  <div class="float"><a href="/galeria/170613-luchadores-smash-bros/74/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/170613-luchadores-smash-bros/thumb_170613_smash-pit_04.jpg"></a></div>
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  <div class="float"><a href="/galeria/170613-luchadores-smash-bros/76/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/170613-luchadores-smash-bros/thumb_170613_smash-pit_06.jpg"></a></div>
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  <div class="float"><a href="/galeria/170613-luchadores-smash-bros/78/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/170613-luchadores-smash-bros/thumb_170613_smash-pit_08.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/170613-luchadores-smash-bros/79/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/170613-luchadores-smash-bros/thumb_170613_smash-pit_09.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/170613-luchadores-smash-bros/80/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/170613-luchadores-smash-bros/thumb_170613_smash-pit_10.jpg"></a></div>

<p></div></p>

<h2>Caras nuevas en este &#8216;Super Smash Bros.&#8217;</h2>

<p><img alt="Super Smash Bros. for Nintendo 3DS & Wii U" src="http://img.vidaextra.com/2013/06/170613_smash-mega_04b.jpg" class="centro" /></p>

<p>Ha sido el aspecto que más nos ha alegrado respecto al <a href="http://www.vidaextra.com/accion/el-nuevo-super-smash-bros-de-3ds-y-wii-u-tiene-a-mega-man-e3-2013">primer tráiler oficial</a> de <b>&#8216;Super Smash Bros. for Nintendo 3DS &amp; Wii U&#8217;</b> con motivo del E3 2013. Ya con el anterior &#8220;Brawl&#8221; de Wii nos llevamos la sorpresa del siglo al ver a Snake y a Sonic, mientras que en esta nueva entrega la mayor sorpresa ha recaído en el mítico <a href="http://www.vidaextra.com/cultura/personajes-miticos-x-mega-man">Mega Man</a> de Capcom. Aunque para sorpresa, y no precisamente por su peso en esta industria, el de <b>la entrenadora de Wii Fit</b>. Mientras que el <b>Aldeano</b> del <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/animal-crossing-new-leaf-para-nintendo-3ds-analisis">&#8216;Animal Crossing&#8217;</a> era un paso lógico por parte de Nintendo. Estos tres luchadores son las nuevas caras de este &#8220;Smash Bros.&#8221;.</p>

<p>Del Aldeano sabemos que le va lo de talar árboles para que caigan sobre el rival, cavar agujeros para atrapar a los enemigos, o emular a <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/balloon-fight-para-nes-retroanalisis">&#8216;Balloon Fight&#8217;</a>; de la entrenadora de Wii Fit que hace técnicas yoga de lo más coloridas que ni Dhalsim sería capaz de ejecutar; y de Mega Man que, aparte de estar equipado con su Mega Buster y estar acompañado por Rush, tendrá un montón de ataques sacados de jefazos que derrotó en su época de <span class="caps">NES</span>, como la sierra <i>Metal Blade</i>, el escudo de hojas <i>Leaf Shield</i>, la bomba lapa <i>Crash Bomber</i>, o la espada de fuego <i>Flame Sword</i>. Y habrá más: <i>Hard Knuckle, Slash Claw, Super Arm, Spark Shock</i> y <i>Flame Blast</i>. En definitiva, que Mega Man resultará ser un luchador de lo más completo. Os dejamos con otra extensa galería con estas nuevas incorporaciones.</p>

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<h3>Galería de fotos</h3>
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<p></p><div class="float"><a href="/galeria/170613-nuevas-caras-en-smash-bros/1/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/170613-nuevas-caras-en-smash-bros/thumb_170613_smash-aldeano_01.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/170613-nuevas-caras-en-smash-bros/2/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/170613-nuevas-caras-en-smash-bros/thumb_170613_smash-aldeano_02.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/170613-nuevas-caras-en-smash-bros/3/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/170613-nuevas-caras-en-smash-bros/thumb_170613_smash-aldeano_03.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/170613-nuevas-caras-en-smash-bros/4/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/170613-nuevas-caras-en-smash-bros/thumb_170613_smash-aldeano_04.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/170613-nuevas-caras-en-smash-bros/5/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/170613-nuevas-caras-en-smash-bros/thumb_170613_smash-aldeano_05.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/170613-nuevas-caras-en-smash-bros/6/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/170613-nuevas-caras-en-smash-bros/thumb_170613_smash-aldeano_06.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/170613-nuevas-caras-en-smash-bros/7/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/170613-nuevas-caras-en-smash-bros/thumb_170613_smash-aldeano_07.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/170613-nuevas-caras-en-smash-bros/8/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/170613-nuevas-caras-en-smash-bros/thumb_170613_smash-aldeano_08.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/170613-nuevas-caras-en-smash-bros/9/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/170613-nuevas-caras-en-smash-bros/thumb_170613_smash-aldeano_09.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/170613-nuevas-caras-en-smash-bros/10/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/170613-nuevas-caras-en-smash-bros/thumb_170613_smash-aldeano_10.jpg"></a></div>
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  <div class="float"><a href="/galeria/170613-nuevas-caras-en-smash-bros/12/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/170613-nuevas-caras-en-smash-bros/thumb_170613_smash-mega_02.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/170613-nuevas-caras-en-smash-bros/13/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/170613-nuevas-caras-en-smash-bros/thumb_170613_smash-mega_03.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/170613-nuevas-caras-en-smash-bros/14/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/170613-nuevas-caras-en-smash-bros/thumb_170613_smash-mega_04.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/170613-nuevas-caras-en-smash-bros/15/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/170613-nuevas-caras-en-smash-bros/thumb_170613_smash-mega_05.jpg"></a></div>
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  <div class="float"><a href="/galeria/170613-nuevas-caras-en-smash-bros/19/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/170613-nuevas-caras-en-smash-bros/thumb_170613_smash-mega_09.jpg"></a></div>
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  <div class="float"><a href="/galeria/170613-nuevas-caras-en-smash-bros/25/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/170613-nuevas-caras-en-smash-bros/thumb_170613_smash-wiifit_05.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/170613-nuevas-caras-en-smash-bros/26/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/170613-nuevas-caras-en-smash-bros/thumb_170613_smash-wiifit_06.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/170613-nuevas-caras-en-smash-bros/27/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/170613-nuevas-caras-en-smash-bros/thumb_170613_smash-wiifit_07.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/170613-nuevas-caras-en-smash-bros/28/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/170613-nuevas-caras-en-smash-bros/thumb_170613_smash-wiifit_08.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/170613-nuevas-caras-en-smash-bros/29/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/170613-nuevas-caras-en-smash-bros/thumb_170613_smash-wiifit_09.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/170613-nuevas-caras-en-smash-bros/30/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/170613-nuevas-caras-en-smash-bros/thumb_170613_smash-wiifit_10.jpg"></a></div>

<p></div></p>

<h2>Fecha de salida y plataformas de Nintendo</h2>

<p><img alt="Super Smash Bros. for Nintendo 3DS & Wii U" src="http://img.vidaextra.com/2013/06/170613_smash_02.jpg" class="centro" /></p>

<p>Debería haber quedado claro a estas alturas, pero como siempre habrá algún rezagado lo volveremos a recordar: <b>&#8216;Super Smash Bros. for Nintendo 3DS&#8217;</b> saldrá para Nintendo 3DS, mientras que <b>&#8216;Super Smash Bros. for Wii U&#8217;</b> para Wii U. Suena a perogrullo, sí, pero a veces el ansia a la hora de leer nos puede nublar. Ambas versiones, como dijimos antes, no serán exactamente iguales, aunque el núcleo, tanto el estilo de juego, a medio camino entre el &#8220;Melee&#8221; de Gamecube y el &#8220;Brawl&#8221; de Wii, con la Bola Smash de este último, como por el número de personajes, será el mismo, que es lo que importa.</p>

<p>En cuanto a fecha de salida, Nintendo no ha concretado por el momento más allá del consabido <b>&#8220;en 2014&#8221;</b>. Ampliaremos información cuando se concrete y sepamos si habrá, por ejemplo, alguna edición especial. O tal vez algún pack con ambas consolas. Ya se verá, que todavía quedan muchos meses.</p>

<h2>Vídeos del nuevo &#8216;Super Smash Bros.&#8217; para Nintendo 3DS y Wii U</h2>

<p><iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/xM9weAXCqxY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

<p><iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/X3RabYT_Log" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

<p><iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/yQB8cJTCgrI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

<p>Sitio oficial | <a href="http://www.smashbros.com/es/">Super Smash Bros. for Nintendo 3DS &amp; Wii U</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA["Wii U no ha conseguido ofrecer el catálogo de software que necesitaba". Entrevista a Nicolas Wegnez de Nintendo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/entrevistas/wii-u-no-ha-conseguido-ofrecer-el-catalogo-de-software-que-necesitaba-entrevista-a-nicolas-wegnez-de-nintendo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/entrevistas/wii-u-no-ha-conseguido-ofrecer-el-catalogo-de-software-que-necesitaba-entrevista-a-nicolas-wegnez-de-nintendo</guid>
      <pubDate>Mon, 17 Jun 2013 07:15:10 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Nicolas Wegnez" src="http://img.vidaextra.com/2013/06/nicolas-wegnez-nintendo.jpg" class="centro" /></p>

<p>Recordaremos el <a href="http://www.vidaextra.com/tag/e3-2013">E3 2013</a> por la presentación de las nuevas consolas de Sony y de Microsoft. Un evento en el que hemos conocido a <a href="http://www.vidaextra.com/ps4/sony-ps4">PS4</a> y<a href="http://www.vidaextra.com/xbox-one/xbox-one"> Xbox One</a>, dos consolas que llegan envueltas en polémica (más una que la otra) y que se enfrentarán a Wii U, la consola de Nintendo que ya lleva un tiempo a la venta y que no pasa por uno de sus mejores momentos.</p>

<p>Así que hemos podido entrevistar a <strong>Nicolas Wegnez, Director de Marketing de Nintendo Ibérica</strong>, para que nos cuente cómo ve la compañía el futuro de su consola de sobremesa en un E3 que, para Nintendo, se ha caracterizado por la fuerte irrupción de títulos exclusivos y una línea de juegos envidiable. Con ellos afrontan la misión de darle la vuelta a la tortilla y convertir a Wii U en un éxito equiparable al que en su día consiguieron con Wii. ¿Puede la consola de sobremesa de las dos pantallas aguantar el tipo?</p>

<p><!--more--></p>

<h2>Pocas ventas y apuesta por la segunda pantalla</h2>

<blockquote>Quizá Wii U no ha conseguido ofrecer el catálogo de software que necesitaba para alcanzar la velocidad de crucero que todos deseábamos.</blockquote>

<p><strong>VidaExtra:</strong> <em> El panorama que se dibuja ahora mismo nos dice que Wii U, tras su lanzamiento, está en un momento de pocas ventas. Todos esperábamos que en el E3 Nintendo presentase una batería de medidas para reactivarlas. ¿Cómo veis el tema de aquí a final de año? ¿Creeis que con las IP&#8217;s propias que tenéis en cartera vais a levantar las ventas de <a href="http://www.vidaextra.com/wii-u/nintendo-wii-u">Wii U</a>?</em></p>

<p><strong>Nicolas Wegnez:</strong> Bueno, primero debo darte la razón. Wii U no está en el momento de forma que nosotros desearíamos. El mayor aprendizaje que tuvimos con Nintendo 3DS (que tampoco empezó al nivel que querríamos pero sí que ha sabido remontar y se está notando a nivel de aceptación y ventas) es que lo que hace que venda el hardware es el software. </p>

<p>Esa es la gran lección que debemos aprender y debemos conocer.</p>

<p>Y quizá Wii U no ha conseguido ofrecer el catálogo de software que necesitaba para alcanzar la velocidad de crucero que todos deseábamos. Pero también es cierto que no podemos abarcar todo el mercado de golpe, hay muchos tipos de usuario. </p>

<p>En el E3, por ejemplo, vamos a por los fans de Nintendo con un catálogo realmente fuerte, a por los que confían en la marca desde hace mucho tiempo. Y también a por las familias. Familias en las que hay todo tipo de usuario claro, aunque si algo define a las familias son sus relaciones, sus conversaciones… y nuestra gran apuesta es el multijugador. Algo que muchos de nuestros juegos tienen. </p>

<p>Con el software <em>first party</em> que hemos presentado en el E3 creemos que las ventas de la máquina van a reaccionar mucho, confiamos en ello.</p>

<p><strong>VidaExtra:</strong> <em> Volvamos un poco a los planteamientos de esos juegos. La apuesta es muy prioritaria por la segunda pantalla, algo de lo que Microsoft y Sony también han empezado a hablar. </p>

<p>Por lo que os dicen los usuarios, por lo que veis, por el feedback que os han dado, lo de la segunda pantalla ¿es algo que creéis que ya ha calado? ¿Quizá estamos ante algo semejante a lo que ocurre con Nintendo 3DS, donde al final el 3D acaba siendo algo anecdótico y lo que realmente se valora es la calidad de la consola en sí? ¿Tienen opciones de ser relevantes Sony y Microsoft con una segunda pantalla a través de otro dispositivo (Microsoft con Smart Glass y Sony con PS Vita?</em></p>

<p><strong>Nicolas Wegnez:</strong> Bueno, nosotros creemos que la innovación tecnológica en el hardware es fundamental, pero sólo se entiende si el software la utiliza. Es vital que el desarrollador de contenidos no se sienta obligado a utilizar todas las funciones. </p>

<p>El asunto del 3D, cuando se entendió realmente lo que Nintendo 3DS podía hacer fue con <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/super-mario-3d-land">&#8216;Super Mario 3D Land&#8217;</a>. En ese juego el 3D se tenía que utilizar en algunos sitios, se utilizaba más allá del recurso visual. </p>

<p>Pero volviendo al tema de dos pantallas, creemos que va a ser fundamental. Y es que no es más que lo que sucede en el hogar en donde estamos acostumbrados a tener más de una pantalla. De ahí que otras compañías estén también buscando esa misma solución y recorriendo caminos similares.</p>

<p>La gran diferencia es que cuando adquieres una Wii U ya lo tienes. No necesitas adquirir nada más adicional. Por eso un desarrollador ya sabe el <em>parqué</em> potencial de gente que puede utilizar esa funcionalidad especial de dos pantallas. Desarrolla un juego y sabe que todos aquellos que tengan la consola van a poder disfrutar de esa característica, no necesita pedir que los usuarios hagan el esfuerzo de adquirir un nuevo aparato a un coste extra.</p>

<p>Lo importante es que todos los juegos que estamos presentando hacen un uso diferente de esa pantalla secundaria. Algunos, incluso cuando no es imprescindible para el gameplay se limitan a los Play TV. Por ejemplo el nuevo &#8216;Super Mario&#8217; está pensado para jugarse en la tele&#8230; pero si quieres jugar sólo en tu habitación o en el sofá te sirve para que puedas hacerlo en la pantalla del mando de Wii U mientras otro ve la televisión.</p>

<p><img alt="Wii U" src="http://img.vidaextra.com/2013/06/nintendo-wii-u_650.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

<h2>El jugador hardcore y el salto de Wii a Wii U</h2>

<p><strong>VidaExtra:</strong><em> Estáis empujando muy fuerte con vuestras franquicias más conocidas a la consola y ya habéis confirmado que buscaréis a las familias y al jugón Nintendero de toda la vida. ¿En qué plano queda el jugador hardcore respecto a Wii U?</em></p>

<p><strong>Nicolas Wegnez:</strong> Cuando presentamos Wii U, ya lo explicó nuestro presidente, dijimos que esta consola buscaría contentar a cualquier tipo de aficionado a los videojuegos. Cualquier usuario.</p>

<p><div id="subtitulo" style="float: right; width: 250px; font-size: 130%; font-weight: bold; font-style: italic; padding: 5px 13px 10px 10px;">No estamos contentos, Wii U no está alcanzando las expectativas y vamos a cambiarlo.</div>Pero creo que mucha gente se equivoca al pensar que cuando decimos que vamos a contentar al grupo de usuarios que son fans de Nintendo, se trata de un grupo de gente pequeño. Y no es cierto. Son muchos, muchísimos.</p>

<p>Si miras los juegos más vendidos de la historia, de los últimos diez años o incluso de los últimos tres años… los títulos con mayor aceptación o mayor nivel de ventas son juegos de gente que tiene mucho que ver con Nintendo. </p>

<p>Al hablar de los fans de Nintendo no se puede limitar a un grupo pequeño y además, dentro de los fans de Nintendo, hay gente que sólo quiere jugar a nuestros juegos y otros que también buscan experiencias como <a href="http://www.vidaextra.com/accion/watch-dogs">&#8216;Watch Dogs&#8217;</a> o <a href="http://www.vidaextra.com/accion/assassin-s-creed-iv-black-flag">&#8216;Assassin&#8217;s Creed IV: Black Flag&#8217;</a> de Ubisoft o un &#8216;<span class="caps">FIFA</span>&#8217;.</p>

<p>Y esto en el fondo es un negocio. Nuestro trabajo consiste en demostrarle a esos <em>&#8220;third parties&#8221;</em> que aquí hay negocio y que el parqué de consolas instalado es tan grande que sus juegos tienen cabida y que van a poder vender. El cambio del año pasado a este es ese. No estamos contentos, Wii U no está alcanzando las expectativas y vamos a cambiarlo.</p>

<p>Nos apoyaremos en un catálogo de juegos propios muy potentes, venimos acompañados de grandes lanzamientos de <em>&#8220;third parties&#8221;</em> y el objetivo es conseguir un <em>parqué</em> de consolas instaladas muy grande. </p>

<p>A partir del año que viene vamos a tener un catálogo de <em>&#8220;third parties&#8221;</em> mucho mayor. <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/disney-infinity">&#8216;Disney Infinity&#8217;</a> y &#8216;Batman Arkham Origins&#8217;, entre otros, van a llegar a la consola. Al final sí que vamos a tener un catálogo para todo tipo de usuarios. Pero hay que ser realistas y sabemos que todo tipo de público a la vez no nos va a comprar.</p>

<p><img alt="Nintendo" src="http://img.vidaextra.com/2013/06/nintendo-wegnez.jpg" class="centro" /></p>

<p><strong>VidaExtra:</strong><em> Hablando de públicos, algo que nos gustaría saber es qué lectura tenéis del comprador de la Wii original. Tenemos la impresión de que fue un público amplísimo el que compró la consola pero que luego realmente adquirió muy pocos juegos. Se había comentado que la tasa de uso fue menor que el de la media de las consolas, que era un jugador muy ocasional… ¿Habéis conseguido que muchos usuarios de Wii hiciesen la transición a la nueva consola o directamente ni se han enterado de la novedad que aporta?</em></p>

<p><strong>Nicolas Wegnez:</strong> Negamos rotundamente lo que estás diciendo, lo entiendo, aunque tu estás basándote en datos que han salido publicados por ahí. Mira, el único estudio surgió hace unos años y era de Nielsen. Decía que el público americano, recalco, sólo el mercado americano y no europeo o mundial, utilizaba más la Xbox que la Wii.</p>

<p>Pero no se puede hablar de la vida de un producto de siete años con un estudio que se hizo hace cuatro. Nosotros tenemos muchos datos, nuestra competencia también los tiene… y fíjate, sólo por tener muchos juegos multijugador te garantizas mucho más uso de tiempo. La satisfacción que tiene Nintendo con el uso que se le ha dado a Wii es muy buena. Ya nos gustaría que Wii U siguiera la misma estela.</p>

<p><img alt="Wii Games" src="http://img.vidaextra.com/2013/06/wii-games.jpg" class="centro" /></p>

<p>El número de juegos vendidos en Wii también ha sido muy alto, pero cuando le vendes juegos a un público mucho más diverso que el de tu competencia y a gente que dentro del tiempo de su ocio tiene una prioridad menor por los videojuegos&#8230; es normal que esa gente consuma menos. Piensa que nosotros somos especialmente fuertes en el público infantil y el público infantil juega todo lo posible y más (!hasta que lo prohíben sus padres¡).</p>

<p><div id="subtitulo" style="float: right; width: 250px; font-size: 130%; font-weight: bold; font-style: italic; padding: 5px 13px 10px 10px;">Está demostrando que el público casual está comprándose la 3DS en Japón y es el desafío que tenemos que conseguir superar ahora en Europa.</div> Estamos muy contentos de cómo ha funcionado Wii y también de lo que ha remontado Nintendo 3DS. Sí es cierto que falta contenido para Wii U y eso ha sido un problema. Un problema que vamos a arreglar lanzando juegos como os he explicado antes. Aunque es cierto que ese estudio de Nielsen se hizo muy famoso y es posiblemente el que muchos tienen en la cabeza y lo que mucha gente recuerda al preguntarnos por esto. </p>

<p>Pero no se puede generalizar, aquello sólo fue una fotografía de un momento en concreto. Mira, si saliese un &#8216;<span class="caps">GTA</span> V&#8217; en nuestra consola (que todavía no sé si va a salir o no, ojalá que sí) y el estudio está hecho el mes anterior, ya no vale. Queda invalidado. En Japón ha ocurrido con Nintendo 3DS y juegos como &#8216;Fire Emblem&#8217; o &#8216;Monster Hunter&#8217;. </p>

<p>Vemos que la consola se utiliza mucho más de repente y es que ese tipo de juegos te dan cientos de horas de diversión. <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/animal-crossing-new-leaf-para-nintendo-3ds-analisis">&#8216;Animal Crossing: New Leaf&#8217;</a> ya ha demostrado que los smartphones son competencia pero no pueden ofrecer el mismo nivel de jugabilidad y experiencia. Está demostrando que el público casual está comprándose la consola en Japón y es el desafío que tenemos que conseguir superar ahora en Europa.</p>

<p>No estamos preocupados por el uso del hardware, sino por conseguir contenido de software bueno que garantice el uso de la máquina. En Wii U queremos ofrecer formas de jugar distintas. <a href="http://www.vidaextra.com/videos/super-mario-3d-world-era-la-sorpresa-del-fontanero-e3-2013">&#8216;Super Mario 3D Worlds&#8217;</a>, por ejemplo, va a ser la primera vez en la que se pueda jugar a un Mario en 3D y en modo multijugador.</p>

<h2>Otros contenidos en Wii U y el tema de los juegos usados</h2>

<p><strong>VidaExtra:</strong><em> En el E3 se está hablando sobre todo de juegos, pero cuando Wii U se anunció el mensaje fue claro: &#8220;También tenemos más contenido, podrás hacer más cosas que jugar, servicios&#8230;&#8221;. Realmente no parece algo prioritario en la experiencia a día de hoy, ¿va a cambiar? ¿Pensáis en una renovación de interfaz o en la incorporación de servicios multimedia, o realmente creéis que una consola se conecta cuando se quiere jugar, luego se desconecta y que el dispositivo que gobierne la televisión va a ser otro?</em></p>

<p><strong>Nicolas Wegnez:</strong> A ver, es cierto que todavía no tenemos los contenidos que los primeros usuarios podían esperar y eso es culpa nuestra, pero no hemos abandonado la idea de que este producto pueda tener vida más allá del videojuego. Dicho lo cual Wii U está pensada para jugar.</p>

<p><img alt="Wii U Navegador" src="http://img.vidaextra.com/2013/06/wii-u-browser.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

<p>No sé si has podido probar el navegador de Wii U, pero el <em>feedback</em> que estamos obteniendo nos dice que la satisfacción de uso es muy alta. Simplemente para conectarte a Internet creemos que Wii U es una de las mejores maneras disponibles en el salón. En el mercado inglés está NetFlix, ¿llegará este servicio o algo parecido a España? Estamos trabajando en ello. Queremos ofrecer más servicios, sí, pero sin perder el enfoque de los videojuegos.</p>

<p>Tener una segunda pantalla cambia mucho la experiencia de, por ejemplo, ver la televisión. Ya no tienes que obligar a la otra persona a que viva o sufra contigo tu experiencia en ese videojuego al que estás jugando.</p>

<p><strong>VidaExtra:</strong> <em>Hablemos directamente de dos temas que están ocupando portadas y portadas durante este E3 2013: el precio y los juegos usados. Siempre se piensa que cuando hay poca venta o se quiere reactivar la demanda de una consola se puede jugar con el precio. Nintendo Wii U ya es más barata que la competencia que saldrá en Navidad, pero también se ve como un hardware menos potente. ¿Está dentro del debate de Nintendo el jugar la carta de bajar el precio para ser más competitivos y subir la cuota de mercado?</em></p>

<p><div id="subtitulo" style="float: right; width: 250px; font-size: 130%; font-weight: bold; font-style: italic; padding: 5px 13px 10px 10px;">No bloqueamos el mercado se segunda mano, no decimos que nos parece lo mejor y ni mucho menos vamos a hacer algo para apoyarlo, pero no lo prohibimos.</div> <strong>Nicolas Wegnez:</strong> El tema del precio no está a debate ahora mismo. Estamos en el E3 para presentar juegos, queremos explicar bien lo que estamos presentando aquí y ver cómo se lo toma la gente. Luego nos preguntarán a cada uno de los países por lo que hemos observado y ahí ya se debatirá qué hacer. Lo que importa ahora es dar a conocer el mejor software para nuestra consola y ayudar a que esa percepción le llegue a la gente.</p>

<p>Lo que hemos aprendido con 3DS nos da confianza. La fuerza de los juegos uno a uno es fundamental. Una persona no se compra una consola por sólo un juego, necesita tener tres o cuatro en su radar para decidirse finalmente y adquirirla. No podemos centrarnos en un único producto y sí en ofrecer una batería de juegos, y esto es lo que reconocemos que ha sido el problema de Wii U. No hay suficientes lanzamientos y es lo que debe cambiar a partir de verano.</p>

<p><strong>VidaExtra:</strong> <em>En vista del debate y de lo que está ocurriendo con muchas third parties penalizando la venta de juegos usados, ¿contempláis la activación de algún tipo de <span class="caps">DRM</span> que ayude a esas third parties a tener control sobre la venta de esos juegos?</em></p>

<p><strong>Nicolas Wegnez:</strong> La ventaja que tenemos es que la consola está a la venta. Nuestra política la conoce todo el mundo. No bloqueamos el mercado se segunda mano, no decimos que nos parece lo mejor y ni mucho menos vamos a hacer algo para apoyarlo, pero no lo prohibimos ni vamos a cambiar la política que hemos tenido en el pasado respecto a él.</p>

<p>Si alguna <em>&#8220;third party&#8221;</em> puede querer hacerlo o no se escapa de mi nivel. Tendrían que hablar directamente con Nintendo Japón y luego ya veríamos, pero no creo que algo así esté sobre la mesa. Nosotros no vamos a cambiar de opinión ahora y no estamos bloqueando ni privando ese mercado.</p>

<p>Desde aquí queremos darle las gracias a <strong>Nicolas Wegnez</strong> por su tiempo y disposición para llevar a cabo esta entrevista.</p>

<div class="actualizacion">Entrevista realizada en colaboración con <a href="http://www.error500.net/">Antonio Ortiz</a>.</div>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Nuevo tráiler de 'Pokémon X' y 'Pokémon Y' [E3 2013] ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/videos/nuevo-trailer-de-pokemon-x-y-pokemon-y-e3-2013</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/videos/nuevo-trailer-de-pokemon-x-y-pokemon-y-e3-2013</guid>
      <pubDate>Fri, 14 Jun 2013 16:16:13 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Pokémon X Y" src="http://img.vidaextra.com/2013/06/Pokémon X Y.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

<p>Tras conocerse la fecha de lanzamiento de <strong>&#8216;Pokémon X&#8217; y &#8216;Pokémon Y&#8217;</strong>, será el próximo <strong>12 de octubre</strong>, el que probablemente sea uno de los lanzamientos del año para Nintendo 3DS vuelve a mostrarse en<strong> vídeo</strong>, esta vez acompañado de la primera líder de gimnasio y un puñado de bichos nuevos.</p>

<p><strong>Nintendo</strong> parece tener guardados pequeños cambios en lo que ya se ha convertido un guión bastante clásico para la saga, tocaba darle un lavado de cara tras muchos años aguantando la fórmula y, aunque lo realmente impactante habría sido que llegase a <strong>Wii U</strong> (no sería un mal clavo al que agarrarse), su llegada a <strong>Nintendo 3DS</strong> es de las más esperadas.</p>

<p><!--more--></p>

<p>Por cierto, algún día tendremos que sentarnos a hablar de las mentes que se esconden tras las descripciones de <strong>Pokémon</strong>. Inventarte cientos de perfiles psicológicos debe dejar muy tocado. Pero eso será otro día, ahora vamos a centrarnos en ver qué aspecto tiene el juego. Diga lo que diga sé que al final acabaré enganchado.</p>

<p><iframe width="650" height="405" src="http://www.youtube.com/embed/r4qPSRgdI1s" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

<p>Vía | <a href="http://www.allgamesbeta.com/2013/06/pokemon-x-and-y-screenshots-artwork-new.html">AllGamesBeta</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Animal Crossing: New Leaf' para Nintendo 3DS: análisis]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/analisis/animal-crossing-new-leaf-para-nintendo-3ds-analisis</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/analisis/animal-crossing-new-leaf-para-nintendo-3ds-analisis</guid>
      <pubDate>Fri, 14 Jun 2013 04:31:07 +0000</pubDate>

      <author>Jose Maria Villalobos</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="animal crossing" src="http://img.vidaextra.com/2013/06/animal crossing.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

<p>Voy a ser claro desde el principio. Sabes que estás leyendo estas líneas por alguna de estas razones: eres nintendero, has probado alguna vez <strong>&#8216;Animal Crossing&#8217;</strong> y te has quedado flipado o no te ha gustado pero sientes curiosidad, te crees un jugador de esos duros para quien este juego es un tontería pero te paras por aquí por puras ganas de reafirmar tu convicción.</p>

<p>Voy a ser claro desde el principio: <a href="http://www.vidaextra.com/casual-games/animal-crossing-new-leaf-para-nintendo-3ds-primer-contacto">&#8216;Animal Crossing: New Leaf&#8217;</a> es un juego sobresaliente te guste o no te guste. Si hay gente a la que le es indiferente (salvando las distancias) &#8216;Sargent Pepper&#8217;, &#8216;Ciudadano Kane&#8217; o &#8216;Ulises&#8217; no es culpa de la obra en sí sino de la persona en sí. Esto no es cuestión de gustos.<!--more--></p>

<h2>El porqué de las cosas</h2>

<p>Te lo digo ya, <strong>no vas a encontrar aquí un análisis</strong>, esa absurda entelequia que se ha impuesto en el periodismo español que habla y habla sobre videojuegos sin, muchas veces, decir nada. Me aburre soberanamente ese habitual cúmulo de páginas y páginas diseccionando gameplay, gráficos, sonido&#8230;</p>

<p>Durante un tiempo creí que me distanciaba de esa tendencia porque me dedicaba a teorizar sobre este medio que me apasiona. Después de leer a muchos teóricos de verdad me di cuenta que lo mio era más bien la música. Hablo de videojugos desde las entrañas, desde ese lugar del que surgen de forma pura los pensamientos. Al final lo supe, creo música, y mi instrumento es el teclado, y mis notas son las palabras.</p>

<p>Todo este rollo viene a cuento porque para mí los videojuegos son un ente sin límites, un arte libre pero a la vez maniatado que aún busca su lenguaje. Puede contarnos una historia que nos deje alucinados por bien o mal contada, puede ser un simple divertimento, puede ser&#8230; <strong>&#8216;Animal Crossing: New Leaf&#8217;</strong>.</p>

<p><img alt="Los Ganglios Live" src="http://img.vidaextra.com/2013/06/Los Ganglios Live.JPG" class="centro" /></p>

<h2>&#8216;Animal Crossing: New Leaf&#8217; y la compleja simplicidad</h2>

<p><strong>&#8216;Animal Crossing: New Leaf&#8217;</strong> es un juego sin objetivo al uso que consigue que nuestro objetivo sea el mismo hecho de jugar. Es un trabajo simple a la vista que se extiende hasta el infinito en cuanto nos paramos un poco a pensar en él. Es un puñetero programa que encierra en su interior el demonio de <a href="http://www.vidaextra.com/rpg/tiene-un-antidoto-para-el-world-of-warcraft">&#8216;World of Warfcraf&#8217;</a>, esto es, apagar la máquina y saber que el mundo está avanzando sin ti. Es esa misma ansiedad que es clave de éxito, solo que en <strong>&#8216;Animal Crossing&#8217;</strong> no resulta tan nociva a nivel social.</p>

<p>Te sentirás mal si un día no apareces por tu pueblo en <strong>&#8216;Animal Crossing: New Leaf&#8217;</strong>. El juego se mueve al ritmo del reloj interno de la consola, y eso significa que hay días y noches, amaneceres y atardeceres, verano, primavera, otoño e invierno, días laborables y fiestas que guardar. No te perdonarás no haber estado ahí en Halloween, o en fin de año, o en ese domingo en el que ese mercader hace acto de presencia. <strong>&#8216;Animal Crossing: New Leaf&#8217; es la tortura del tiempo en su máxima expresión</strong>, la obligación de tener en cuenta cada minuto&#8230; Por lo que pueda pasar.</p>

<p><img alt="Altas horas" src="http://img.vidaextra.com/2013/06/Altas horas.JPG" class="centro" /></p>

<h2>Un lobo con piel de cordero</h2>

<p>Racionalizándolo un poco te das cuenta de que el trabajo aquí invertido es brutal. Los colores vivos y el simpático ambiente esconden en su interior una enfermiza obsesión por el detalle. Da la sensación de que siempre hay algo nuevo que te espera, de que el equipo tras este invento trabaja en tiempo real para ti. Una auténtica locura.</p>

<p>Me gustaría saber cómo juegan a <strong>&#8216;Animal Crossing: New Leaf&#8217;</strong> en el denominado tercer mundo. El síndrome de Diógenes vive en mi casa. La única solución que encuentro es pagar esa hipoteca que me permita ampliar los muros, para colocarlo mejor todo, para seguir comprando bienes, para seguir ampliando&#8230; Sublimación del consumismo, en colores vivos y con rostro simpático, eso sí.</p>

<p><img alt="Casa del sueño" src="http://img.vidaextra.com/2013/06/Casa del sueño.JPG" class="centro" /></p>

<h2>Cucarachas virtuales. &#8216;Animal Crossing: New Leaf&#8217;, un juego perfecto</h2>

<p><strong>&#8216;Animal Crossing: New Leaf&#8217; es pues un juego perfecto</strong>, sutil, sí, pero perfecto. Es el primer título de Nintendo 3DS que pide a gritos ser descargado. Que la ranura de tu consola vea pasar las tarjetas de turno, volverás una y otra vez a <strong>&#8216;Animal Crossing: New Leaf&#8217;</strong> así pasen los años. Que esté siempre ahí, aunque sea para ver cómo tu casa se llena de cucarachas virtuales. Mucho después de que hayas dejado de jugar seguirás pensando en él. ¿Cómo estará mi pueblo después de todo este tiempo?</p>

<p>Ya lo has visto. ¿Decepcionado por esta crónica que no te habla de opciones? Sabes que hay mil sitios que consultar. Te aconsejaría que no visitaras ninguno. La cosa va de vivir la vida sin sus sinsabores, no hace falta saber más. El juego es bueno, condenadamente bueno, y merece que lo descubras por ti mismo. Me gusta <strong>&#8216;Animal Crossing: New Leaf&#8217;</strong> porque nunca es un punto y final, siempre es un punto y seguido. <strong>Me gusta &#8216;Animal Crossing: New Leaf&#8217; porque es un juego eterno que mueve su vida virtual en paralelo a la mía</strong>. Puede o no complacerte la propuesta. Voy a ser claro, si es así, el problema no está en el juego, el problema está en ti. Tengo suerte, me encanta &#8216;Ciudadano Kane&#8217;.</p>

<div class="caption-img"> <img alt="Mi casa del sueño" src="http://img.vidaextra.com/2013/06/Mi casa del sueño.JPG" class="centro" /> <span>Apuntad este código. Os espero.</span> </div>

	<ul>
		<li><strong>Plataformas:</strong> Nintendo 3DS</li>
		<li><strong>Desarrollador:</strong> Nintendo</li>
		<li><strong>Distribuidor:</strong> Nintendo</li>
		<li><strong>Lanzamiento:</strong> 14 de junio de 2013</li>
		<li><strong>Precio:</strong> 40,95 euros</li>
	</ul>

<p>Sitio oficial | <a href="http://www.nintendo.es/Juegos/Nintendo-3DS/Animal-Crossing-New-Leaf-273841.html">Animal Crossing: New Leaf</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Nintendo no aprovecha el E3 2013 todo lo bien que debería ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/eventos/nintendo-no-aprovecha-el-e3-2013-todo-lo-bien-que-deberia</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/eventos/nintendo-no-aprovecha-el-e3-2013-todo-lo-bien-que-deberia</guid>
      <pubDate>Tue, 11 Jun 2013 14:32:40 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Wii U" src="http://img.vidaextra.com/2013/03/Wii U.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

<p>Me embarco en el vistazo atrás con el último <strong>Nintendo Direct</strong> de la misma forma que ayer lo hicimos con <a href="http://www.vidaextra.com/eventos/las-conferencias-del-e3-2013-que-ha-pasado">las conferencias de Microsoft y Sony</a>. Y lo hago con una sonrisa en la boca que ni de lejos es tan grande como esperaba, debe ser que veía la estrategia demasiado clara y no he acertado lo más mínimo.</p>

<p>Porque en general bien, ya indagaremos más adelante en la razón, pero tengo la sensación de que <strong>Nintendo sigue quemando el motor conduciendo por la autopista con la primera marcha</strong> cuando podría ir en quinta y con una ventaja muy holgada. Unos juegan a la picardía y ellos son demasiado sinceros, no veo otra explicación.</p>

<p><!--more--></p>

<p><iframe width="650" height="405" src="http://www.youtube.com/embed/K4c1Oeh24yk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

<h2>Oportunidad desaprovechada</h2>

<p>Que está bien, de hecho está genial y lo aplaudo, si no tienes nada más no lo muestres, pero me niego a creer que no hay una demo técnica de un nuevo Zelda o Mario corriendo por los ordenadores de sus oficinas, guinda suficiente para un <strong>Nintendo Direct</strong> mucho más ameno que lo mostrado por otras compañías.</p>

<p>Lo decía ayer con &#8216;The Last Guardian&#8217; para hablar de Sony y es imposible no repetir el símil. <strong>Nintendo</strong>&#8230; &#8216;F-Zero&#8217;, un Mario mayúsculo, un &#8216;Animal Crossing&#8217; u otro &#8216;Kid Icarus&#8217;, opciones hay a sacos, aprovéchalas y métete al público en el bolsillo, no dejes escapar una oportunidad así.</p>

<p>Pese a ello estoy mucho más tranquilo que ayer, y esto es así gracias al <strong>Nintendo Direct, el sucesor espiritual de las conferencias del E3</strong>. Y es que con un nuevo vídeo dentro de un par de meses las sorpresas que quedan por desvelar pueden aparecer de la noche a la mañana, una posibilidad que con la política de presentaciones de la competencia es mucho más difícil de ver.</p>

<p><iframe width="650" height="405" src="http://www.youtube.com/embed/qAluniNRibs" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

<h2>Olvidémonos de los multi</h2>

<p>Sigo viendo <strong>una pérdida de tiempo centrarse en los juegos multiplataforma</strong> si no hay exclusivas de por medio, al que le interese ya se preocupará de sacarse las castañas del fuego, y hacer lo contrario y darle más voz de la que precisa os deja en una situación muy fea. No digo que seáis completamente culpables, aunque no sería lógico echar pelotas fuera teniendo en cuenta vuestra posición, pero un problema es todo lo importante que tú quieras que sea, y esa falta de otros juegos habría quedado facilmente ensombrecida con más apoyo de vuestros desarrollos internos.</p>

<p>Llegarán porque tienen que llegar, y hasta entonces podemos seguir viviendo de vuestros juegos. Aquí está mi colección de títulos de GameCube para demostrar que cada vez que me acerco a vuestras consolas no necesito mucho más,<strong> para los multis ya tengo al resto de máquinas</strong>.</p>

<p><strong>Toca mirarse con lupa el tema del precio</strong>, ahora más que nunca tras una diferencia de precio con las nuevas consolas que os coloca en una posición muy complicada. La frase de &#8220;<em>por 40 euros más me compro X</em>&#8220; puede hacer muchísimo daño, hay que poner tierra de por medio lo antes posible para evitar una catástrofe que lleva tapando el sol desde hace meses. La sombra creada por la nueva generación cada vez es más grande y lo que no se avance ahora va a ser tremendamente difícil de recuperar.</p>

<p><iframe width="650" height="405" src="http://www.youtube.com/embed/xHMJXy6lSHo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

<h2>Wii U va por libre, y no me parece mal</h2>

<p>Cierto es que es otra liga, ni mejor ni peor, simplemente otra liga, y al final la dupla perfecta para tener una mayor variedad de juegos incluye a <strong>Wii U</strong> en las quinielas. Sí, aunque los hardcore no os lo creáis<strong> sigue habiendo gente ahí fuera con ganas de un buen plataformas</strong>, y no parece que Microsoft y Sony vayan a estar muy atentos al género (otro error que no acabo de entender).</p>

<p>Hay exclusivos que arrastran aplausos y exclusivos que enamoran, y <strong>Nintendo</strong> ha sabido gestionar bastante bien lo segundo durante su historia como para ahora quitarle el mérito. Eso es tan obvio como innegable, pero hay que saber aprovecharlo y el día de hoy era el momento perfecto para hacerlo.</p>

<p>Lástima porque nos quedamos sin la colección habitual de <span class="caps">GIF</span> de <strong>Nintendo</strong>, que aseguran risas para los próximos 12 meses, pero seguro que en el próximo<strong> Nintendo Direct</strong> Iwata se quita la máscara de presidente formal y nos regala alguna de sus locuras. La gran N podría ser la enorme N cuando quisiera, pero es que parece afrontar ese reto con una desidia que se contagia. <strong>Abrid los ojos, que no estáis tan mal</strong>, sólo estamos esperando que devolváis el golpe.</p>

<p><iframe width="650" height="405" src="http://www.youtube.com/embed/vtJyud6dFNM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['The Legend of Zelda: Wind Waker HD' se muestra por fin en movimiento]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/rpg/the-legend-of-zelda-wind-waker-hd-se-muestra-por-fin-en-movimiento</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/rpg/the-legend-of-zelda-wind-waker-hd-se-muestra-por-fin-en-movimiento</guid>
      <pubDate>Tue, 11 Jun 2013 14:21:30 +0000</pubDate>

      <author>Jose Maria Villalobos</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="wind waker" src="http://img.vidaextra.com/2013/06/wind waker.jpg" class="centro" /></p>

<p>Ha llovido mucho desde 2003, y aún así es asombroso ver cómo <a href="http://www.vidaextra.com/listas/cinco-formas-de-utilizar-el-gamepad-que-me-gustaria-ver-en-the-legend-of-zelda-the-wind-waker-de-wii-u">&#8216;The Legend of Zelda: Wind Waker&#8217;</a> se ve hoy tan fresco como el primer día. Gran parte de la culpa la tiene su apartado gráfico, pulcro, brillante, colorido&#8230; Por eso me preocupó que se estuviera tocando para adaptarlo a <strong>Wii U</strong>. Un simple traslado a HD habría valido, pero no, había que meter el pincel.</p>

<p>Ver por fin el juego en movimiento tranquiliza. Aunque hay filtros, nuevo tratamiento de la luz y las sombras que, paradójicamente, parecen restarle nitidez, al poco de verlo funcionar parece que estamos ante el clásico de <strong>Gamecube</strong>. Parte de ello es porque no parece haberse tocado nada más. Ahí están las situaciones, las cut scenes y los movimientos de siempre. Sí, huele a <strong>&#8216;Wind Waker&#8217;</strong> por los cuatro costados.<!--more--></p>

<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/IkVt1s_ZFbw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

<p>Parece que lo único que se ha cambiado de cara a la jugabilidad es <strong>el viaje en barco por el mar</strong>. La queja una vez probábamos <strong>&#8216;Wind Waker&#8217;</strong> (lo digo porque antes de su estreno hubo una absurda polémica causada por su cambio radical de look) tenía que ver con aquellos largos paseos marítimos que para algunos (no para mí) eran un tedio. Se pretende agilizar todo hasta el punto de acallar voces. </p>

<p>Por otro lado está nuestro viejo amigo <strong>Tingle</strong>. En su momento, el extraño personaje nos daba un artilugio con forma de <strong>Gameboy Advance</strong>. El Tingle Tuner, que así se llamaba, nos permitía utilizar la portátil con un amigo para, por ejemplo, encontrar tesoros. Era algo muy rudimentario pero resultón. La cosa cambia en Wii U ya que el regalo será ahora <strong>una botella en la que podremos guardar mensajes que llegarán a otros jugadores una vez lanzada al mar</strong>. Bonito ¿Verdad? Ánimo, que ya queda menos para octubre.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Monolith Soft sigue perfilando con 'X' un auténtico must have de Wii U]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/rpg/monolith-soft-sigue-perfilando-con-x-un-autentico-must-have-de-wii-u</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/rpg/monolith-soft-sigue-perfilando-con-x-un-autentico-must-have-de-wii-u</guid>
      <pubDate>Tue, 11 Jun 2013 13:25:27 +0000</pubDate>

      <author>Jose Maria Villalobos</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="X Wii U" src="http://img.vidaextra.com/2013/06/resized_X Wii U.jpg" class="centro" /></p>

<p><strong>Monolith Soft</strong> y <strong>Nintendo</strong> siguen jugando al despiste con <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/rpg/xenoblade-2">&#8216;X&#8217;</a> (título provisional). A todas luces parece la continuación del grandioso <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/xenoblade-chronicles-para-wii-analisis">&#8216;Xenoblade&#8217;</a> de Wii pero habría varias razones para tirar por la tangente y no seguir a pies juntillas ese título estrella.</p>

<p>La historia de <strong>&#8216;Xenoblade&#8217;</strong> se nos contaba en un mundo enorme pero delimitado al fin y al cabo por el cuerpo de dos titanes. Tras más de cien horas de juego nos sabíamos al dedillo cada centímetro de esos colosos. Una secuela no sería viable porque se trata de una historia muy cerrada (aunque tal vez la repoblación de la tierra fuera un punto de partida), y una precuela nos llevaría al absurdo de recorrer el mismo territorio otra vez.<!--more--> </p>

<p>Así las cosas, <strong>&#8216;X&#8217;</strong> se presenta como un juego que, bebiendo del tono de <strong>&#8216;Xenoblade&#8217;</strong>, asimilando todo lo visto (mecánica de combate, jugabilidad en general), coge fuerzas para alimentar un nuevo mundo más amplio y sin encorsetamientos contextuales. El vídeo no defrauda, por el contrario impresiona con su reflejo de una aventura inabarcable&#8230; Solo así se puede empezar a encarar un nuevo trabajo que continúe lo que ya es un absoluto clásico. <strong>&#8216;X&#8217;</strong> es, sin ninguna duda, el juego por el que muchos jugadores veteranos se harán con una Wii U&#8230; en 2014.</p>

<p><iframe width="650" height="370" src="http://www.youtube.com/embed/APWTJMyM4qg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>      ]]></description>
      </item>
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