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        <title>Magazine - playstation-move</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 18:47:32 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Análisis de Déraciné, una experiencia espiritual sin mucha alma]]></title>
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                <pubDate>Mon, 05 Nov 2018 11:01:47 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/085a3a/051118-deracine-review/1024_2000.jpg" alt="An&#x00E1;lisis&#x20;de&#x20;D&#x00E9;racin&#x00E9;,&#x20;una&#x20;experiencia&#x20;espiritual&#x20;sin&#x20;mucha&#x20;alma">
    </p>
    <p>Hablábamos no hace muchos días de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/hay-vida-alla-dark-souls-estas-obras-incomprendidas-from-software" data-vars-post-title="Hay vida más allá de Dark Souls: estas son las obras más incomprendidas de From Software" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/hay-vida-alla-dark-souls-estas-obras-incomprendidas-from-software">las obras más incomprendidas de From Software</a>, un estudio que hoy es mundialmente conocido por la saga <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dark-souls-remastered-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego" data-vars-post-title="Análisis de Dark Souls Remastered, superando (un poco) lo que parecía casi insuperable" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dark-souls-remastered-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego">Dark Souls</a> y que no siempre las tuvo todas consigo al sacar algún RPG mediocre.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Con <b>Déraciné</b>, el maestro Hidetaka Miyazaki, al que le debemos los Souls y que también ha dirigido <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/bloodborne-the-old-hunters-review" data-vars-post-title="Análisis de Bloodborne: Antiguos Cazadores. Una pesadilla que atrapa (y mata) sin remedio" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/bloodborne-the-old-hunters-review">Bloodborne</a>, cambia totalmente de planteamiento y nos pone ante una aventura gráfica atípica, tanto por su protagonista (un espíritu) como por el entorno (en Realidad Virtual), pero el resultado no brilla como se esperaba.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/hay-vida-alla-dark-souls-estas-obras-incomprendidas-from-software" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Hay vida más allá de Dark Souls: estas son las obras más incomprendidas de From Software">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/hay-vida-alla-dark-souls-estas-obras-incomprendidas-from-software" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Hay vida más allá de Dark Souls: estas son las obras más incomprendidas de From Software">Hay vida más allá de Dark Souls: estas son las obras más incomprendidas de From Software</a>
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<h2>El primer juego en VR de From Software</h2>
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<p>Creo que parte de la culpa de que no destaque tanto como otros productos del estudio nipón se debe a que estamos ante su primer trabajo en Realidad Virtual, porque <b>ni impacta en lo visual</b> (huele a pasada generación que tira para atrás) <b>ni su control es el más acertado</b> (por limitar los movimientos una barbaridad).</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Antes de nada hay que decir que <b>es obligatorio el uso de dos PlayStation Move con Déraciné</b>. No, no se juega con DualShock, y esto tiene una explicación bien sencilla: cada Move actúa como mano independiente del hada protagonista, y cada mano tiene una función especial en el control, además.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Si bien somos un espectro, con cada Move sí que podremos coger ciertos objetos en busca de información o incluso guardarlos para su posterior uso, viendo cómo llegan a reaccionar (de forma amistosa, por cierto) los alumnos del internado en el que se sitúa la historia. Pero lo llamativo del asunto es que el tiempo está congelado, lo que dará pie a que podamos <b>curiosear más cerca si cabe de cada sujeto en busca de pistas</b> y, tras ello, escuchar sus pensamientos.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Estructurado en pocos capítulos, <b>Déraciné juega bien la baza del entorno</b>, aunque no la aprovecha del todo al limitar en exceso cómo nos desplazamos: será en "saltos", en puntos muy concretos. Nuestra vista nos dirá hacia dónde podemos ir y teletransportarnos al instante. Y en este sentido, hay pocos rincones (como cajones y demás) donde mirar detenidamente en busca de objetos o información relevante. <b>Le habría sentado mucho mejor una libertad total de movimientos</b>.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Tampoco es que funcione a la perfección con estas limitaciones en espacios reducidos, porque la calibración de los Move en este título deja que desear cuando entran en juego las alturas, y eso que tenemos un botón para agacharnos con el botón central del Move que sujetamos con la mano izquierda. De hecho, la calibración en sí, desde el menú del propio juego, deja bastante que desear.</p>
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<h2>Déraciné es una experiencia más propia del cine</h2>
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      </div>
</div>
<p>Estas limitaciones hacen que seamos <b>más espectadores de lo que nos gustaría</b>. Su desarrollo es muy lineal, no hay acción como tal (a excepción de interactuar con los objetos y las personas), y no hay decisiones morales relevantes.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Nuestro cometido en el internado es cambiarle la vida a estos niños, para bien, llegando a modificar cosas de su pasado mientras entablamos un vínculo con cada uno de ellos. Es bastante sutil, en este sentido, como una sonrisa de una niña tras pulsar un timbre para que sepa que estamos a su lado, mientras que en otras no pasa nada. Choca un poco que el gato del internado nos bloquee completamente el paso a otras salas y el perro no se huela nada sobre nuestra presencia pese a que note cuándo lo estamos acariciando. Ni se inmuta.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Son detalles que desdibujan un poco el conjunto, porque su entorno podría dar más juego del que da en realidad, igual que las habilidades especiales del hada que manejamos: absorber vida de un elemento (como la fruta del inicio) o la posibilidad de viajar al pasado. <b>Pero todo esto de manera muy puntual</b>.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>A esto hay que sumarle que no todos los objetos en <b>Déraciné</b> podrán ser recogidos, tan solo los que tienen un destello azul, lo que provocará que nos podamos atascar tontamente en el último tramo de la historia por no poder hacer cosas más lógicas. Y eso que el juego nos dará de vez en cuando alguna pista.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Salvando las distancias, aquí también habrá monedas coleccionables, al estilo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-resident-evil-7-biohazard-capcom-deslumbra-con-su-regreso-a-los-origenes-del-terror" data-vars-post-title="Análisis de Resident Evil 7 Biohazard: Capcom deslumbra con su regreso a los orígenes del terror" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-resident-evil-7-biohazard-capcom-deslumbra-con-su-regreso-a-los-origenes-del-terror">Resident Evil 7: Biohazard</a>. Será un total de ocho, estando desperdigadas por el internado. A veces veremos documentos donde se nos da una idea vaga de dónde podrán estar, mientras que en otros casos habrá que intuirlo por la zona. Una forma de fomentar más la exploración ante un entorno muy reducido.</p>
<!-- BREAK 12 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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<h2>Un internado ante el que no da miedo internarse</h2>
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      </div>
</div>
<p>Podría darse la pregunta sobre si <b>Déraciné</b> es un juego de terror al haber fantasmas de por medio, pero lo cierto es que no. <b>Es una aventura bastante familiar</b> por cómo influimos en la vida de estas personas, intentando hacer el bien, hasta el punto de darse situaciones cómicas por nuestra propia naturaleza: al ser un fantasma no nos podrá atrapar cierta niña con un cesto, por ejemplo.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>A nivel visual sí que se le resta impacto en esta clase de situaciones, tanto por lo desfasado que resulta su apartado técnico (especialmente cuando contemplamos el paisaje exterior, bastante desdibujado y vacío), como por no poder movernos con total libertad y ver las cosas desde un ángulo mejor, sin ceñirnos a ciertos giros que no siempre muestran el plano más adecuado al pegarse demasiado.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p><b>Déraciné</b> reaprovecha, a su vez, el entorno. Toda la historia tendrá lugar en este internado e iremos desgranando sus habitaciones poco a poco, a medida que completemos los capítulos. Habrá ocasiones donde se nos cortará el paso de manera intencionada para no distraernos, como si el juego quisiese llevarnos en volandas. Pero lo cierto es que no hay muchas opciones donde interactuar.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>Porque al final esas decisiones de diseño son las que le restan impacto a todo el conjunto: peca en exceso de linealidad y <b>no da pie a la experimentación con los objetos</b>. Tan solo hay un camino posible y pocas variables a tener en cuenta hasta dar con la clave, siendo caro para lo que ofrece en base a duración y precio.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<h2>La opinión de VidaExtra</h2>

<p>En definitiva, <b>Déraciné no pasará a la historia para From Software</b>, salvo por el hecho de ser su primer trabajo en Realidad Virtual. Tiene buenas intenciones, pero no consigue conectar con el jugador por culpa de sus múltiples limitaciones.</p>
<!-- BREAK 17 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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       </div>
       <div class="positivo">
     <h3>A favor</h3>
     <ul>
             <li> Ser un fantasma dentro de un internado </li>
             <li> Ciertos destellos con el uso de algunos objetos </li>
             <li> Viene doblado al castellano </li>
           </ul>
    </div>
          <div class="negativo">
     <h3>En contra</h3>
     <ul>
             <li> La precisión del control en ciertas situaciones </li>
             <li> Es demasiado limitado en cuanto a opciones </li>
             <li> Gráficamente muy desfasado </li>
           </ul>
    </div>
      <div class="resumen">
    
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
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                <title><![CDATA[El giro de Sony hacia la VR empezó con PlayStation Move ]]></title>
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                <pubDate>Thu, 10 Apr 2014 05:31:10 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/9301c0/mrpheus-vr-move/1024_2000.jpg" alt="El&#x20;giro&#x20;de&#x20;Sony&#x20;hacia&#x20;la&#x20;VR&#x20;empez&#x00F3;&#x20;con&#x20;PlayStation&#x20;Move&#x20;">
    </p>
    <p>Hoy en día hablar de realidad virtual no asusta a nadie. Es como si el monstruo de hace unos años se hubiese hecho realidad resulta que ya no es ni tan feo ni da tanto miedo. Una vez que los pioneros han conseguido plantar la semillita y que <strong>los cascos de VR empiecen a ser considerados como una posibilidad</strong> por los jugones son muchos los que se han subido al carro.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Pero no todo está conseguido ni mucho menos. Hacía falta que un gran jugador entrase al campo y Sony no se lo ha pensado dos veces con su <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/oculus-rift-vs-project-morpheus-campo-de-batalla-la-realidad-virtual" data-vars-post-title="Oculus Rift vs. Project Morpheus. Campo de batalla: la realidad virtual" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/oculus-rift-vs-project-morpheus-campo-de-batalla-la-realidad-virtual">Project Morpheus</a>. Ya sabemos que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps4/sony-asegura-que-el-precio-de-project-morpheus-sera-asequible-para-el-consumidor" data-vars-post-title="Uno de los creadores de Project Morpheus asegura que su precio será asequible para el consumidor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps4/sony-asegura-que-el-precio-de-project-morpheus-sera-asequible-para-el-consumidor">han prometido que no será muy caro</a> pero, ¿cómo empezó este giro hacia la realidad virtual en la empresa nipona? ¿Acaso no apostaban por televisores 3D hace un par de años? Según <strong>Anton Mikhailov</strong>, uno de los padres de las futuras gafas de realidad virtual de la compañía, la historia se podía adivinar desde PlayStation Move.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><blockquote>“PlayStation Move es una VR Wand (un tipo de dispositivo de entrada que se lleva utilizando mucho tiempo en el estudio de la realidad virtual junto a los famosos guantes)<strong> disfrazada como controlador de movimientos.</strong> Así que la diseñamos y la construimos para ser un mando de realidad virtual… incluso cuando la realidad virtual todavía no era un producto. Pero como ingenieros simplemente vimos que era lo correcto… en aquel tiempo no teníamos todavía un proyecto definido para el gran público en el que trabajar (Project Morpheus) pero <strong>sí se diseñó con él en mente</strong>.”
</blockquote>

<p>Mikhailov sabe que gran parte del éxito del dispositivo pasa por <strong>atraer a los desarrolladores independientes.</strong> Los grandes, como bien dice, pueden ser más reacios a hacer experimentos y apostarán por proyectos más convencionales. De todos modos aún queda muchísimo para que Project Morpheus sea una realidad. La tortilla puede cambiar de ingredientes.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Via | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.computerandvideogames.com/458247/sony-started-vr-adoption-with-ps-move/">CVG</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Rómpete la crisma en plan Rivaldo con la nueva patente de Sony ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/rompete-la-crisma-en-plan-rivaldo-con-la-nueva-patente-de-sony</link>
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                <pubDate>Mon, 14 Jan 2013 10:49:22 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/bf7d43/rivaldo-chilena-1/1024_2000.jpg" alt="R&#x00F3;mpete&#x20;la&#x20;crisma&#x20;en&#x20;plan&#x20;Rivaldo&#x20;con&#x20;la&#x20;nueva&#x20;patente&#x20;de&#x20;Sony&#x20;">
    </p>
    <p><div class="caption-img"> </p>
<p><span>Prueba a hacer esta chilena en el comedor. Verás que risas</span> </div></p>

<p>Ya sabéis lo mucho que<strong> nos gustan las patentes de Sony</strong>. Que si <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/la-division-nipona-de-sony-patenta-una-tecnologia-que-limitaria-el-uso-de-discos-a-una-unica-consola" data-vars-post-title="La división nipona de Sony patenta una tecnología que limitaría el uso de discos a una única consola o cuenta" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/la-division-nipona-de-sony-patenta-una-tecnologia-que-limitaria-el-uso-de-discos-a-una-unica-consola">limitación de discos para una sola consola</a>, que si <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/sony-patenta-una-camara-semejante-a-kinect-que-detectaria-incluso-nuestros-dedos" data-vars-post-title="Sony patenta una cámara semejante a Kinect que detectaría incluso nuestros dedos " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/sony-patenta-una-camara-semejante-a-kinect-que-detectaria-incluso-nuestros-dedos">una cámara al estilo Kinect</a>… que si un dispositivo que <strong>detecta ultrasonidos</strong> para calcular nuestra posición en una sala. Sí amigos, hoy vemos una patente que evoluciona el uso de PlayStation Move y permitirá incluso emular a Rivaldo en aquel partido histórico contra el Valencia. La crisma está sobrevalorada.</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><p>Imaginad un dispositivo que se conecta a la PlayStation y que detecta ultrasonidos. Imaginad ahora una iteración del PlayStation Move que incorpora un emisor de ultrasonidos entre otras cosas (disposición cambiante de botones y un nuevo tamaño por ejemplo) y que permite usar hasta cuatro a la vez. Esos sonidos son recibidos y <strong>se utilizan para calcular la profundidad del jugador</strong> en su entorno y así, de algún modo, emular las características de una cámara como Kinect.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p>La imagen que ilustra la patente no deja lugar a dudas, es una locura. Imaginad el uso de cuatro controladores atados a las extremidades y que el sistema detecte perfectamente la posición de todas ellas. Hacer una chilena en el comedor mientras controlamos al enésimo 'FIFA' es algo atractivo, no me lo negaréis. Y peligroso también claro. </p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=412 width=599 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/166d89/ps-move-patent02/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/166d89/ps-move-patent02/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/166d89/ps-move-patent02/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/166d89/ps-move-patent02/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/166d89/ps-move-patent02/450_1000.webp" alt="PS move" onerror="this.src='https://i.blogs.es/166d89/ps-move-patent02/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/166d89/ps-move-patent02/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/166d89/ps-move-patent02/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/166d89/ps-move-patent02/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/166d89/ps-move-patent02/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
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      </div>
</div>
<p>Dudo mucho que veamos nunca una aplicación así de loca pero la idea en sí no está mal y podría dar como resultado <strong>algunas experiencias jugables la mar de interesantes</strong>. Como siempre con las patentes os digo que hay que ir con cuidado, esto puede quedarse en terreno de nadie y no ver la luz. Como aquella de Nintendo en la que se conectaban varias Wii U's <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/link-plus-nintendo-patenta-un-sistema-para-sumar-la-potencia-de-dos-wii-u-al-estilo-crossfire-o-sli" data-vars-post-title="Link Plus: Nintendo patenta un sistema para sumar la potencia de dos Wii U al estilo Crossfire o SLI" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/link-plus-nintendo-patenta-un-sistema-para-sumar-la-potencia-de-dos-wii-u-al-estilo-crossfire-o-sli">gracias al Link Plus</a>.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.joystiq.com/2013/01/12/sony-patent-shows-redesigned-move-with-dangerous-possibilities/">Joystiq</a></p>
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                <title><![CDATA[¿Quieres gadgets para PlayStation Move? Pues toma su volante ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/hardware/quieres-gadgets-para-playstation-move-pues-toma-su-volante</link>
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                <pubDate>Sat, 30 Jun 2012 09:35:12 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/f2848d/playstation-move-racing-wheel/1024_2000.jpg" alt="&#x00BF;Quieres&#x20;gadgets&#x20;para&#x20;PlayStation&#x20;Move&#x3F;&#x20;Pues&#x20;toma&#x20;su&#x20;volante&#x20;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Se trata de hacer periféricos que expandan la experiencia de usuario. Al menos así lo deben entender en Sony ya que el <strong>nuevo volante para PlayStation Move</strong> no parece el típico añadido de plástico al que nos hemos acostumbrado con Wii y sus periféricos infinitos. Esto está más trabajado e incorpora una buena tanda de vibración a la experiencia.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Está diseñado para ser añadido a PlayStation Move y de hecho<strong> aprovecha de él su batería</strong> para ofrecer vibración extra a los jugones. Según Sony tiene el doble de precisión que un DualShock y al tener diversas partes con vibración independiente se hace un indispensable al juntarlo con títulos como &#8216;Gran Turismo 5&#8217;.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>¿Sabéis lo bueno del asunto? Todavía no sabemos cuando se va a lanzar en Europa ya que de momento sólo está confirmado para Estados Unidos y a <strong>un precio de 39,99 dólares.</strong> ¿Volverán a hacernos una jugada maestra como la que empezaron con &#8216;Journey Collector&#8217;s Edition&#8217;?</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Por cierto, el juego será compatible con juegos como &#8216;Little Big Planet Karting&#8217;, &#8216;Gran Turismo 5&#8217; o &#8216;Need for Speed: Hot Pursuit&#8217;. Y sí, parece un cacharro diseñado por Industrias Wayne para Batman. Eso es así.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.vandal.net/noticia/69946/sony-detalla-el-volante-para-playstation-move/">Vandal</a></p>
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                <title><![CDATA['Sorcery': análisis]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/analisis/sorcery-analisis</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/analisis/sorcery-analisis</guid>
                <pubDate>Mon, 18 Jun 2012 06:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p><strong>Sony</strong> quería dar a conocer <strong>PlayStation Move</strong> por todo lo alto y <strong>&#8216;Sorcery&#8217;</strong>, un título que intentaba romper con la idea de un periférico destinado a explotar el mundo de los minijuegos que Wii había lanzado a la fama, parecía la mejor apuesta posible para demostrar al mundo que las intenciones de la compañía japonesa eran bien distintas. Un desarrolló que pasó por varios procesos, retrasando el título más de lo esperado, llega ahora a su fin con la llegada del juego a las tiendas.</p>
<!-- BREAK 1 --> 

<p></p>
<!--more--><p></p>

<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p></p>

<h2>Sorcery y la diferencia entre llegar en el momento justo o tarde</h2>

<p>Cuando analizas la historia del juego, no la de la aventura sino la de su creación y posterior puesta a la venta, te das cuenta de que <strong>Sony</strong> quería tener algo grande en sus manos que, por acabar depurándose demasiado, ha llegado tarde a una fiesta en la que ya no se esperaban más invitados. Ya hemos tenido Move en nuestras manos, hemos visto de lo que es capaz y la novedad inicial ha pasado a engrosar la interminable lista de periféricos del sector. Nada más.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p><strong>&#8216;Sorcery&#8217;</strong>, la historia de un aprendiz de mago adolescente experto en meter las narices donde no le llaman, demuestra que aún quedan ideas por explotar, pero ni de lejos son de aquellas que te hacen replantearte la vida útil de Move. Tan sólo te sorprenden durante un rato, como la hace esa despampanante chica que acaba de pasar frente a ti antes de que te des cuenta de las ganas que tienes de llegar a casa y sentarte a ver una película con tu novia. Puede que sorprenda y encandile por momentos, pero lo que está junto al televisor y sabes que nunca te va a fallar es el pad de toda la vida.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Una de esas ideas llega en forma de <strong>pociones</strong> de la mano de un acertado minijuego. Tú, mago iniciado en brebajes, vas recogiendo todas las plantas, bichos y jugos que encuentras por ahí. Sacas tu lista de pociones y ves que con lo que tienes puedes crear un líquido que te aumente la vida, te haga más resistente a hechizos de fuego o simplemente te transforme en una tarta durante algunos segundos. Te sientas frente a un caldero mágico, viertes lágrimas de hada, espolvoreas polvo de estrellas o lo que sea que te estén pidiendo y tengas guardado en tu inventario con el típico nombre de temática fantástica.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p></p>

<h2>Un producto no falto de buenas ideas</h2>

<p>Luego llega el momento de remover la mezcla, primero con un cucharón haciendo el movimiento adecuado con Move, y luego agitando la mezcla como si ya tuvieses la poción en la mano. Lo que verás a continuación es cómo el líquido cambia de color y la pelota de goma de Move toma el mismo tono, antes de indicarte que si inclinas la botella como si estuvieses bebiendo podrás usar lo que acabas de crear.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Que algo tan simple como este ejemplo emocione después de casi dos años de vida de <strong>PlayStation Move</strong> dice mucho del uso que se ha dado, no sólo del periférico, sino también del cerebro de aquellos que presumiblemente nos tienen que embarcar en un viaje de ensueño en un mundo virtual. Triste pero cierto.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>No te preocupes, que si te ha gustado vas a hacerlo otras tantas veces. Ya que la idea es buena habrá que explotarla.</p>

<p>El título no va sobre hacer pociones, eso es sólo un mero detalle que demuestra el potencial de <strong>&#8216;Sorcery&#8217;</strong>, pero sus 5 horas de juego tienen algo más en mente para ti. La aventura es algo parecido a <strong>un shooter ambientado en un universo paralelo de Potter y compañía</strong>, con bichos a los que reducir a cenizas a base de disparos con la varita mágica ejecutados con un golpe de Move en el aire.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<h2>¿Qué esconde Sorcery?</h2>

<p>No estamos ante un juego sobre raíles, puedes moverte por donde quieras con el joystick mando suplementario, pero no esperes perderte en la inmensidad de sus pasillos, como mucho te pasarás alguna esquina con un cofre si no andas atento. Irás avanzando y consiguiendo <strong>nuevos poderes</strong>: tierra, fuego, viento, rayo&#8230; cada uno con un <strong>ataque secundario</strong> que cambie la bola de fuego por un muro de llamas, o el golpe de aire por un remolino.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p><strong>&#8216;Sorcery&#8217;</strong> juega bien sus cartas al invitarte a <strong>combinar esos ataques</strong>, por ejemplo lanzando un remolino, golpeándolo con un ataque de aire para que se lance directo a los enemigos para después tirar un rayo y que se convierta en una tormenta eléctrica que deje fritas a ninfas, arañas o lo que se tercie.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Hay una estrategia tras los hechizos inducida por la aparición de distintos monstruos elementales. Nada que no acabes controlando a los cinco minutos, sin que suponga un reto pero haciendo algo más divertidos los enfrentamientos.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<h2>La lacra de los errores también salpica a Sorcery</h2>

<p>Falla en su control, eso sí, y ni los <strong>golpes con efecto</strong> acaban resultando más efectivos que rodear al enemigo como si te hubiese dado un ataque en la mano de tanto lanzar hechizos básicos como si tu varita fuese una FN  P90, ni negaré que el sistema empleado para cambiar de una magia a otra te vaya a dar más problemas que alegrías en el fragor de la batalla. Cosas que pasan, increíblemente, tras un desarrollo de tanto tiempo.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Y sabe mal porque al final <strong>&#8216;Sorcery&#8217;</strong> se hace corto, más por las ganas de ver cómo avanzas en el control de las magias y las posibilidades que habría de contar con más hechizos, que por lo atrayente de su historia, que para guión de horas bajas de Disney puede funcionar, pero no pidas más.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<h2>Conclusión</h2>

<p>Más allá de eso funciona como título de bajo precio <strong>capaz de resucitar tu PlayStation Move por unas horas</strong>, sobretodo si eres fan de la estética de Hogwarts o tienes niños en casa. <strong>&#8216;Sorcery&#8217;</strong> es uno de esos títulos con los que das por hecho que vas a limitarte a pasar el rato antes de ponerte a los mandos y que finalmente acaba cabreándote por no haber tenido unas aspiraciones más altas. </p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Sabiéndolo de antemano no te lances a por él como la salvación de un sistema que genera más dudas que alegrías, pero tampoco como uno de esos juegos a los que debes mirar por encima del hombro. Si te compraste PlayStation Move, <strong>&#8216;Sorcery&#8217;</strong> es lo más cercano a un gran juego que vas a encontrar para el periférico.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p></p>
<div class="article-asset-video">
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 </div>
</div>
<p></p>

<p><div class="ficha2"></p>

   <div class="ficha-titulo">
       <h2>Sorcery | PS3</h2>
</div>

<p><div class="ficha-desc"></p>
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      </div>
</div>

<ul>
   <li>
   <p><strong>Plataformas</strong>: PS3</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Desarrollador</strong>: The Workshop</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Distribuidor</strong>: Sony</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Precio</strong>: 39,95 euros</p>

  </li>
 </ul>
<p>Sorcery te pone en la piel de un joven mago que debe salvar el mundo a base de hechizos y pociones que, con PlayStation Move, intentan traspasar la cuarta pared consiguiéndolo sólo en ciertas ocasiones. Una aventura recomendable para niños o fans de las fantasías épicas.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p></div>
</div></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://youtu.be/SoB0de0mowU">YouTube</a><br />
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps3/sorcery-revindica-playstation-move-a-golpe-de-varita-en-su-trailer-de-lanzamiento" data-vars-post-title="'Sorcery' reivindica Playstation Move a golpe de varita en su trailer de lanzamiento" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps3/sorcery-revindica-playstation-move-a-golpe-de-varita-en-su-trailer-de-lanzamiento">&#8216;Sorcery&#8217; reivindica Playstation Move a golpe de varita en su trailer de lanzamiento</a></p>
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                <title><![CDATA[El accesorio más extraño para Move que hayáis visto. O no. ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/el-accesorio-mas-extrano-para-move-que-hayais-visto-o-no</link>
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                <pubDate>Sun, 22 Apr 2012 23:10:41 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>El mundo de los accesorios para consola ha vivido estos últimos años una segunda juventud, no me lo podéis negar. Si bien hace tiempo el comprar cualquier cacharro para añadir a la consola y que no fuese un mando era considerado como un malgasto, de un tiempo a esta parte los volantes, raquetas, palas, guitarras y demás majaderías consiguen mover una cantidad brutal de dinero. De ahí que Sony se anime también a ir <strong>investigando accesorios para su PlayStation Move</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Se trata tan sólo de una patente registrada y eso ya sabéis lo que significa: que lo mismo sale mañana como que no lo acaban comercializando nunca y cae en el olvido. Pero por lo pronto curiosa lo es un rato.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Una especie de <strong>híbrido entre volante y mando de nave espacial</strong>, con dos botoneras en los extremos y por lo que parece regulable en sus extremos. No se, raro lo es un rato. Quizá es la respuesta al volante del Wii Mando que tanto éxito tuvo hace un par de años.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>El caso es que parece que lleva un tiempo registrado y aún no sabemos nada de su posible comercialización así que yo iría apostando a que no lo acabamos viendo nunca. Pero vamos, si me equivoco y sale mañana mismo a la venta… ¿es algo que os compraríais? Y todavía mejor, ¿usaríais un cacharro como ese?</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/04/19/sony-patents-bizarre-looking-controller.aspx">GameInformer</a></p>
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                <title><![CDATA[Sony anuncia 50 millones de PS3 vendidas y 8 millones de Move]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/ps3/sony-anuncia-50-millones-de-ps3-vendidas-y-8-millones-de-move</link>
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                <pubDate>Fri, 15 Apr 2011 08:50:20 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Gallego</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>No hay compañía que se resista a la tentación de poner sobre la mesa sus cifras de ventas cuando llegan los buenos números, y hoy la que ha decidido sacar pecho es Sony. La compañía japonesa ha anunciado que ya hay <strong>50 millones de PlayStation 3 vendidas</strong> en todo el mundo, una cifra que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps3/playstation-3-ya-ha-superado-en-ventas-a-xbox-360-segun-algunos-analistas" data-vars-post-title="PlayStation 3 ya ha superado en ventas a Xbox 360 según algunos analistas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps3/playstation-3-ya-ha-superado-en-ventas-a-xbox-360-segun-algunos-analistas">según a quien le preguntes</a> está por encima o por debajo de Xbox 360. En cualquier caso es obvio que ambas están muy a la par.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Además de eso, Sony también celebró que a principios de abril se había alcanzado ya los <strong>8 millones de PlayStation Move</strong> despachados. Microsoft proclamó hace unos meses que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-360/kinect-alcanza-las-10-millones-de-unidades-vendidas-y-un-record-guiness" data-vars-post-title="Kinect alcanza las 10 millones de unidades vendidas y un récord Guiness" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-360/kinect-alcanza-las-10-millones-de-unidades-vendidas-y-un-record-guiness">Kinect ya había logrado los 10 millones</a> en ventas, así que en este terreno parece que la compañía americana es la que mejor ha sabido jugar sus cartas, aunque a ambas les ha ido muy bien en líneas generales.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Por completar el repertorio de cifras dadas por Sony, apuntad también <strong>480 millones de unidades de software </strong>para PlayStation 3 y 75 millones de cuentas en PlayStation Network, operativas en 59 países y regiones de todo el mundo. Así pues, ahí tenéis unos cuantos números para alimentar vuestra curiosidad y vuestros argumentos a la hora de defender uno u otro bando en la eterna batalla.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.vg247.com/2011/04/15/ps3-hits-50-million-units-sold-move-passes-8-million/">VG247</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Base de recarga para Move, SIXAXIS y DualShock 3]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/hardware/base-de-recarga-para-move-sixaxis-y-dualshock-3</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/hardware/base-de-recarga-para-move-sixaxis-y-dualshock-3</guid>
                <pubDate>Thu, 10 Mar 2011 11:33:27 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>¿Es un pájaro? ¿Es un avión? ¿Una nave del Imperio? No, ninguna de esas cosas, aunque pueda parecer lo último. Es una <b>base de recarga Quad</b>, esto es, para cuatro accesorios de PS3. Muy útil si no queremos utilizar los puertos <span class="caps">USB</span> para recargar, por ejemplo, nuestro DualShock 3.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Si tenemos varios mandos y Playstation Move, podremos recargarlos todos a la vez, porque está pensado para recargar dos mandos (sean <span class="caps">SIXAXIS</span> o DualShock 3) y los dos que forman el accesorio Playstation Move (Motion y Navigation) a la vez. Mediante dos colores se nos indicará si la carga está completa o no. Verde para lo primero, rojo para lo segundo.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Yo soy de esos extraños sujetos que prefieren todavía los cables para un mando, pero cuando no hay otra alternativa lo primero que agradezco es que se me permita realizar una recarga por <span class="caps">USB</span> en vez de tener que usar pilas, y poder seguir jugando mientras se realiza la carga. Con esta <b>base de recarga Quad de Ardistel</b> no podremos jugar mientras se recarga, pero al menos su recarga se realiza gracias a conectarla mediante un adaptador de corriente AC. Si tenemos muchos mandos y no queremos ocupar más conexiones <span class="caps">USB</span>, por 19,95 euros tenemos esta alternativa.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Base de recarga Quad" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/8737c0/100311_basequad_02/450_1000.webp">
   
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</div>
<p></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Playstation Move también llegará a PC]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/pc/playstation-move-tambien-llegara-a-pc</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/pc/playstation-move-tambien-llegara-a-pc</guid>
                <pubDate>Fri, 04 Mar 2011 20:29:38 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/ebc532/040311_move-pc/1024_2000.jpg" alt="Playstation&#x20;Move&#x20;tambi&#x00E9;n&#x20;llegar&#x00E1;&#x20;a&#x20;PC">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>A finales de enero <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/playstation-move-podria-llegar-oficialmente-al-desarrollo-para-pc" data-vars-post-title="PlayStation Move podría llegar oficialmente al desarrollo para PC" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/playstation-move-podria-llegar-oficialmente-al-desarrollo-para-pc">lo comentamos</a>. Había fuertes indicios de que Sony se apuntaría a ofrecer herramientas de desarrollo oficiales de su accesorio <b>Playstation Move</b> para PC, y como vemos, finalmente, así ha sido, por lo que si hace poco nos alegramos con la noticia de que Microsoft ofrecería el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/microsoft-ofrecera-el-sdk-de-kinect-gratuitamente" data-vars-post-title="Microsoft ofrecerá el SDK de Kinect gratuitamente" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/microsoft-ofrecera-el-sdk-de-kinect-gratuitamente"><span class="caps">SDK</span> de Kinect</a> de manera gratuita ahora tenemos que volver a hacerlo gracias a que recibiremos las herramientas necesarias para trabajar sobre <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accesorios/playstation-move">Playstation Move</a> desde nuestro PC.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Bajo el <i>software</i> al que han bautizado como <b>&#8220;Move.me&#8221;</b> tendremos lo necesario para hacer nuestros pinitos sobre dicho accesorio, siendo requisito indispensable, aparte de Playstation Move y un PC, la Playstation Eye y la PS3. Vamos, el lote completo.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Desde Sony nos comentan que va dirigido a investigadores académicos, profesores universitarios, estudiantes universitarios, aficionados a la programación y desarrolladores de <span class="caps">HCI</span>. En definitiva, gente con nociones mínimas sobre el mundillo de la programación. Además nos dan varias sugerencias sobre lo que podremos hacer, como juegos y herramientas que mejoren el estado físico y nutritivo de los niños, ejercicios físicos terapéuticos y de rehabilitación, o artes creativas como la música. Todo lo que se nos ocurra.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Además podremos apuntarnos desde la página de Sony para experimentar este <i>software</i> antes de que salga oficialmente esta misma primavera. Tan solo tendremos que rellenar unos pequeños apartados y listo, no lleva nada de tiempo.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Estamos seguros de que tan pronto esté disponible veremos auténticas virguerías, tal y como hemos estado viendo con Kinect. Al final los beneficiados seremos nosotros, los usuarios, porque nos pondrán todas estas cosas en bandeja.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Vía | <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/playstation-move-tambien-llegara-al-pc-en-primavera-a-traves-de-moveme" data-vars-post-title="PlayStation Move llegará al PC para fomentar el desarrollo, a través de move.me" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/playstation-move-tambien-llegara-al-pc-en-primavera-a-traves-de-moveme">Xataka</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://us.playstation.com/ps3/playstation-move/move-me/">Playstation US</a><br />
En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/playstation-move-podria-llegar-oficialmente-al-desarrollo-para-pc" data-vars-post-title="PlayStation Move podría llegar oficialmente al desarrollo para PC" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/playstation-move-podria-llegar-oficialmente-al-desarrollo-para-pc">PlayStation Move podría llegar oficialmente al desarrollo para PC</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/microsoft-ofrecera-el-sdk-de-kinect-gratuitamente" data-vars-post-title="Microsoft ofrecerá el SDK de Kinect gratuitamente" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/microsoft-ofrecera-el-sdk-de-kinect-gratuitamente">Microsoft ofrecerá el <span class="caps">SDK</span> de Kinect gratuitamente</a></p>
<!-- BREAK 6 --><script>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA['Portal 2' se podrá controlar con PlayStation Move (actualizado)]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/portal-2-se-podra-controlar-con-playstation-move</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/portal-2-se-podra-controlar-con-playstation-move</guid>
                <pubDate>Thu, 17 Feb 2011 17:29:21 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Gallego</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/0b9950/portal-2/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Portal&#x20;2&#x27;&#x20;se&#x20;podr&#x00E1;&#x20;controlar&#x20;con&#x20;PlayStation&#x20;Move&#x20;&#x28;actualizado&#x29;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p><em><strong>Actualización</strong>: Valve ha emitido un comunicado de prensa para aclarar que esta noticia fue producto de un error en la traducción del blog oficial de PlayStation en Alemania. Lo sentimos.</em></p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Cuando la gente de Valve mostró su arrepentimiento por el trato que habían dado a PlayStation 3 durante los últimos años, podéis tener por seguro que lo hacían de forma sincera. Y es que desde que se anunció la versión de <strong>&#8216;Portal 2&#8217;</strong> para la consola de Sony, no han hecho más que confirmar pequeños regalos para sus usuarios que bien pueden compensar el desagravio pasado.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Hasta ahora se había anunciado la <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/otros-generos/portal-2-confirmada-la-compatibilidad-entre-ps3-pc-y-mac" data-vars-post-title="'Portal 2': confirmada la compatibilidad entre PS3, PC y Mac" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/otros-generos/portal-2-confirmada-la-compatibilidad-entre-ps3-pc-y-mac">compatibilidad entre PS3, PC y Mac</a>, el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/portal-2-las-diferentes-versiones-seran-identicas-pero-ps3-y-pc-tendran-mas-actualizaciones" data-vars-post-title="'Portal 2', las diferentes versiones serán idénticas... pero PS3 y PC tendrán más actualizaciones" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/portal-2-las-diferentes-versiones-seran-identicas-pero-ps3-y-pc-tendran-mas-actualizaciones">mayor número de actualizaciones</a> para estas versiones y el regalo de la versión Steam para quienes compren el juego en la consola de Sony. Por si todo esto no fuera suficiente, ahora también ha sido desvelado que el título <strong>se podrá controlar con PlayStation Move</strong>, a pesar que en un primer momento se negó tal posibilidad.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Chet Faliszek, de Valve, ha confirmado la noticia en el blog oficial alemán de PlayStation, asegurando que se trata de una compensación por ausencias como <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/fps/left-4-dead">&#8216;Left 4 Dead&#8217;</a> en esta consola. Desde luego están haciendo una gran esfuerzo para contentar a los usuarios de Sony con <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/puzzles/portal-2">&#8216;Portal 2&#8217;</a>, ¿pero no corren quizás el riesgo de generar algo de molestia en los poseedores de Xbox 360? En fin, cada compañía es libre de seguir la política comercial que estime conveniente.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.joystiq.com/2011/02/17/portal-2-playstation-move/">Joystiq</a><br />
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/portal-2-las-diferentes-versiones-seran-identicas-pero-ps3-y-pc-tendran-mas-actualizaciones" data-vars-post-title="'Portal 2', las diferentes versiones serán idénticas... pero PS3 y PC tendrán más actualizaciones" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/portal-2-las-diferentes-versiones-seran-identicas-pero-ps3-y-pc-tendran-mas-actualizaciones">&#8216;Portal 2&#8217;, las diferentes versiones serán idénticas&#8230; pero PS3 y PC tendrán más actualizaciones</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/otros-generos/portal-2-confirmada-la-compatibilidad-entre-ps3-pc-y-mac" data-vars-post-title="'Portal 2': confirmada la compatibilidad entre PS3, PC y Mac" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/otros-generos/portal-2-confirmada-la-compatibilidad-entre-ps3-pc-y-mac">&#8216;Portal 2&#8217;, las diferentes versiones serán idénticas&#8230; pero PS3 y PC tendrán más actualizaciones</a></p>
<!-- BREAK 5 --><script>
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