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        <title>Magazine - ruffian-games</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 10:35:37 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Rockstar Games compra Ruffian Games, los creadores de Crackdown 2 ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/rockstar-games-compra-ruffian-games-creadores-crackdown-2</link>
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                <pubDate>Tue, 13 Oct 2020 08:53:16 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/03f70b/crackdown-2/1024_2000.jpeg" alt="Rockstar&#x20;Games&#x20;compra&#x20;Ruffian&#x20;Games,&#x20;los&#x20;creadores&#x20;de&#x20;Crackdown&#x20;2&#x20;">
    </p>
    <p><strong>Rockstar Games</strong> nos acaba de sorprender con la noticia de que <strong>ha comprado a Ruffian Games</strong>, la compañía detrás del desarrollo de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/crackdown-2-analisis" data-vars-post-title="'Crackdown 2'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/crackdown-2-analisis">Crackdown 2</a>, entre otros juegos. Además, ha decidido cambiar su nombre para que ahora pase a llamarse <strong>Rockstar Dundee</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Según indica el portal <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.thegamer.com/rockstar-buys-crackdown-2-developer-ruffian-games-rebrands-to-rockstar-dundee/">TheGamer</a>, ambas compañías <strong>llevarían trabajando juntas desde el año pasado</strong> en algunos proyectos sobre los que no se ha indicado todavía cuáles serán, si se tratará de alguna remasterización para la próxima generación o algún título completamente nuevo.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/los-grandes-olvidados-de-rockstar-siete-juegos-con-los-que-sonar-mas-alla-de-red-dead-redemption-2" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los grandes olvidados de Rockstar: siete juegos con los que soñar más allá de Red Dead Redemption 2">
     <img alt="Los&#x20;grandes&#x20;olvidados&#x20;de&#x20;Rockstar&#x3A;&#x20;siete&#x20;juegos&#x20;con&#x20;los&#x20;que&#x20;so&#x00F1;ar&#x20;m&#x00E1;s&#x20;all&#x00E1;&#x20;de&#x20;Red&#x20;Dead&#x20;Redemption&#x20;2" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/d36cbf/bully/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/d36cbf/bully/375_142.jpg"'>
    </a>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/los-grandes-olvidados-de-rockstar-siete-juegos-con-los-que-sonar-mas-alla-de-red-dead-redemption-2" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los grandes olvidados de Rockstar: siete juegos con los que soñar más allá de Red Dead Redemption 2">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/los-grandes-olvidados-de-rockstar-siete-juegos-con-los-que-sonar-mas-alla-de-red-dead-redemption-2" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los grandes olvidados de Rockstar: siete juegos con los que soñar más allá de Red Dead Redemption 2">Los grandes olvidados de Rockstar: siete juegos con los que soñar más allá de Red Dead Redemption 2</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Ruffian Games fue <strong>fundada en 2009</strong> y entre sus filas contaba con veteranos de Climax, DMA Design y RealTime Worlds, además de algunos de los responsables que trabajaron en el desarrollo del primer <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/que-la-locura-del-nuevo-crackdown-nos-salve-de-esta-fiebre-de-pixeles-y-juegos-altivos-gc-2015" data-vars-post-title="Que la locura del nuevo Crackdown nos salve de esta fiebre de píxeles y juegos altivos [GC 2015]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/que-la-locura-del-nuevo-crackdown-nos-salve-de-esta-fiebre-de-pixeles-y-juegos-altivos-gc-2015">Crackdown</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/fable-ii-analisis" data-vars-post-title="'Fable II'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/fable-ii-analisis">Fable 2</a>, <a href="https://www.vidaextra.com/tag/Project-Gotham-Racing">Project Gotham Racing</a> o el primer <a href="https://www.vidaextra.com/tag/grand-theft-auto">Grand Theft Auto</a>.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Más recientemente el último videojuego en el que se ha visto involucrada ha sido la versión para PC de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/halo-reach">Halo: Reach</a> que forma parte de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/halo-the-master-chief-collection-analisis" data-vars-post-title="Halo The Master Chief Collection: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/halo-the-master-chief-collection-analisis">Halo: The Master Chief Collection</a>. Ahora solo queda <strong>esperar a que alguna de las dos compañías se pronuncie</strong> y revele qué están llevando a cabo, aunque el juego que suena con más fuerza es <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/cuando-saldra-gta-vi-miramos-pasado-rockstar-para-tratar-imaginar-su-futuro" data-vars-post-title="¿Cuándo saldrá GTA VI? Miramos el pasado de Rockstar para tratar de imaginar su futuro" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/cuando-saldra-gta-vi-miramos-pasado-rockstar-para-tratar-imaginar-su-futuro">Grand Theft Auto VI</a>.</p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Crackdown 2 se puede descargar gratis. Ya es retrocompatible en Xbox One]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/crackdown-2-se-puede-descargar-gratis-retrocompatible-xbox-one</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/crackdown-2-se-puede-descargar-gratis-retrocompatible-xbox-one</guid>
                <pubDate>Sat, 09 Mar 2019 02:06:46 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/72c7cc/crackdown-2/1024_2000.jpg" alt="Crackdown&#x20;2&#x20;se&#x20;puede&#x20;descargar&#x20;gratis.&#x20;Ya&#x20;es&#x20;retrocompatible&#x20;en&#x20;Xbox&#x20;One">
    </p>
    <p>El mes pasado salió a la venta <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/crackdown-3-review-analisis-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="Análisis de Crackdown 3, un regreso más digno de lo esperado (pero lastrado por malas decisiones)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/crackdown-3-review-analisis-precio-experiencia-juego">Crackdown 3</a> en Xbox One, uno de los juegos exclusivos que recibirá la consola este año y sobre el que hay que reconocer que podía haber aspirado a más. En su momento, para celebrar su lanzamiento, Microsoft decidió <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.microsoft.com/es-es/p/crackdown/c3vnjhhd7mm4">regalar una copia del primer Crackdown</a> y ahora <strong>ha tomado la misma decisión</strong> con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/crackdown-2-analisis" data-vars-post-title="'Crackdown 2'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/crackdown-2-analisis">Crackdown 2</a>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Los de Redmond <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/majornelson/status/1104186398465114112">han comunicado hace tan solo unos minutos</a> que esta segunda parte se puede <strong>descargar gratis para que sea vuestra para siempre</strong>, sin la necesidad de contar con algún tipo de suscripción a algún servicio para poder disfrutar de esta secuela.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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    <a href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/guia-crackdown-3-todos-adn-agentes" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Guía de Crackdown 3 con todos los ADN de Agentes">
     <img alt="Gu&#x00ED;a&#x20;de&#x20;Crackdown&#x20;3&#x20;con&#x20;todos&#x20;los&#x20;ADN&#x20;de&#x20;Agentes" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/38a9dd/200219-crackdown3-adn/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/38a9dd/200219-crackdown3-adn/375_142.jpg"'>
    </a>
   </div>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/guia-crackdown-3-todos-adn-agentes" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Guía de Crackdown 3 con todos los ADN de Agentes">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/guia-crackdown-3-todos-adn-agentes" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Guía de Crackdown 3 con todos los ADN de Agentes">Guía de Crackdown 3 con todos los ADN de Agentes</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Microsoft no ha especificado en ningún momento el motivo de querer regalar el juego y hasta cuándo permanecerá disponible de esta forma, pero eso no quita que sea una idea espléndida, así que <strong>más vale aprovechar cuanto antes</strong> por si acaso vuelve a ponerse de pago tarde o temprano. Por lo tanto, puede ser vuestro <a rel="noopener, noreferrer" href="https://marketplace.xbox.com/es-ES/product/Crackdown-2/66acd000-77fe-1000-9115-d8024d5308bc">pulsando aquí</a>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Además, si preferís jugar a Crackdown 2 en Xbox One, podréis hacerlo también al <strong>haberse unido a la lista de videojuegos retrocompatibles</strong>. Así pues, no tenéis excusa para darle una oportunidad, ya sea en Xbox 360 o en la actual consola de sobremesa de Microsoft, al frenético juego de acción de mundo abierto desarrollado por Ruffian Games.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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                                <item>
                <title><![CDATA[Crackdown 3 sufre un nuevo retraso y no lo veremos hasta 2019, según Kotaku (actualizado)]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/crackdown-3-sufre-nuevo-retraso-no-veremos-2019</link>
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                <pubDate>Thu, 07 Jun 2018 11:27:40 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/8697d6/crackdown-3-03/1024_2000.jpg" alt="Crackdown&#x20;3&#x20;sufre&#x20;un&#x20;nuevo&#x20;retraso&#x20;y&#x20;no&#x20;lo&#x20;veremos&#x20;hasta&#x20;2019,&#x20;seg&#x00FA;n&#x20;Kotaku&#x20;&#x28;actualizado&#x29;">
    </p>
    
<div class="actualizacion">
 <div class="actualizacion-inner">
  <strong>Actualización - 00:22h 8/06/2018</strong>: <a href="https://www.vidaextra.com/accion/microsoft-confirma-que-crackdown-3-se-retrasa-febrero-2019">Microsoft ha confirmado el retraso del juego hasta febrero de 2019</a>.
 </div>
</div>
<p>La situación de '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/crackdown-3-fecha-de-lanzamiento-trailers-y-precio-para-pc-y-xbox-one" data-vars-post-title="Todo lo que necesitas saber sobre Crackdown 3" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/crackdown-3-fecha-de-lanzamiento-trailers-y-precio-para-pc-y-xbox-one">Crackdown 3</a>' parece el cuento de nunca acabar. Se ha <strong>retrasado tantas veces</strong> que a estas alturas ya no nos pilla por sorpresa que vaya a llegar más tarde de lo previsto. Hace cosa de un año, Microsoft <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/microsoft-ha-puesto-fin-a-la-espera-crackdown-3-si-saldra-a-la-venta-y-lo-hara-el-7-de-noviembre-e3-2017" data-vars-post-title="Microsoft ha puesto fin a la espera: Crackdown 3 sí saldrá a la venta y lo hará el 7 de noviembre [E3 2017]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/microsoft-ha-puesto-fin-a-la-espera-crackdown-3-si-saldra-a-la-venta-y-lo-hara-el-7-de-noviembre-e3-2017">aseguró en su conferencia del E3</a> que saldría a la venta en noviembre, luego se fue hasta la <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/crackdown-3-se-retrasa-hasta-primavera-de-2018-xbox-one-x-pierde-su-mayor-pegada-de-lanzamiento" data-vars-post-title="Crackdown 3 se retrasa hasta primavera de 2018: Xbox One X pierde su mayor pegada de lanzamiento" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/crackdown-3-se-retrasa-hasta-primavera-de-2018-xbox-one-x-pierde-su-mayor-pegada-de-lanzamiento">primavera de este año</a> y ahora parece que no lo veremos hasta el año que viene.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Así lo ha asegurado <a rel="noopener, noreferrer" href="https://kotaku.com/sources-microsoft-delays-crackdown-3-to-2019-1826622277">Kotaku</a>, afirmando que tiene contacto con dos fuentes muy cercanas a su desarrollo que han podido confirmar que el lanzamiento de 'Crackdown 3' <strong>se producirá finalmente en 2019</strong>, como muy pronto. La información ha sido respaldada a su vez por los chicos de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.polygon.com/2018/6/6/17436676/crackdown-3-delay-2019-xbox-one-windows-pc">Polygon</a> y <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.eurogamer.net/articles/2018-06-07-crackdown-delayed-to-2019">Eurogamer</a>, declarando que también cuentan con unas fuentes que verifican este retraso.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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                   <img class="centro_sinmarco" height=2160 width=3840 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/35c358/crackdown-3-02/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/35c358/crackdown-3-02/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/35c358/crackdown-3-02/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/35c358/crackdown-3-02/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/35c358/crackdown-3-02/450_1000.webp" alt="Crackdown 3 02" onerror="this.src='https://i.blogs.es/35c358/crackdown-3-02/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/35c358/crackdown-3-02/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/35c358/crackdown-3-02/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/35c358/crackdown-3-02/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/35c358/crackdown-3-02/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
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      </div>
</div>
<p>Este cambio de fecha supone <strong>un duro golpe para el catálogo de Xbox One</strong> para lo que resta de año. Con el E3 a la vuelta de la esquina, será el momento ideal para Microsoft para anunciar <strong>qué grandes lanzamientos están previstos para la segunda mitad de año</strong> y que se unirán a otras de sus grandes exclusivas de este 2018, como '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-sea-of-thieves-por-que-lo-llaman-juego-completo-cuando-quieren-decir-beta" data-vars-post-title="Análisis de Sea of Thieves: por qué lo llaman juego completo cuando quieren decir beta" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-sea-of-thieves-por-que-lo-llaman-juego-completo-cuando-quieren-decir-beta">Sea of Thieves</a>' o '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/state-of-decay-2-analisis-review-para-xbox-one-con-precio-y-experiencia-de-juego" data-vars-post-title="Análisis de State of Decay 2: sin ser la experiencia contra zombis perfecta, engancha como pocos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/state-of-decay-2-analisis-review-para-xbox-one-con-precio-y-experiencia-de-juego">State of Decay 2</a>'.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/microsoft-desmiente-que-crackdown-3-haya-sido-cancelado-asegura-que-su-desarrollo-sigue-adelante" data-vars-post-title="Microsoft desmiente que Crackdown 3 haya sido cancelado y asegura que su desarrollo sigue adelante" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/microsoft-desmiente-que-crackdown-3-haya-sido-cancelado-asegura-que-su-desarrollo-sigue-adelante">Lo último que hemos sabido oficialmente</a> por parte de los de Redmond relacionado con 'Crackdown 3', es que hace unos días Aaron Greenberg, manager general de marketing en Xbox, aseguró que <strong>el desarrollo de esta tercera entrega sigue adelante</strong> y los equipos de Sumo Digital, Reagent Games y Ruffian Games están trabajando duro para sacarlo adelante. La cuestión es, ¿llegará realmente en 2019 o se irá más lejos? </p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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  </div>
 </div>
</div>
<h2>Más sobre Crackdown 3 en VidaExtra</h2>

<ul>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/microsoft-desmiente-que-crackdown-3-haya-sido-cancelado-asegura-que-su-desarrollo-sigue-adelante" data-vars-post-title="Microsoft desmiente que Crackdown 3 haya sido cancelado y asegura que su desarrollo sigue adelante" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/microsoft-desmiente-que-crackdown-3-haya-sido-cancelado-asegura-que-su-desarrollo-sigue-adelante">Microsoft desmiente que Crackdown 3 haya sido cancelado y asegura que su desarrollo sigue adelante</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/crackdown-3-fecha-de-lanzamiento-trailers-y-precio-para-pc-y-xbox-one" data-vars-post-title="Todo lo que necesitas saber sobre Crackdown 3" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/crackdown-3-fecha-de-lanzamiento-trailers-y-precio-para-pc-y-xbox-one">Todo lo que necesitas saber sobre Crackdown 3</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/crackdown-3-se-retrasa-hasta-primavera-de-2018-xbox-one-x-pierde-su-mayor-pegada-de-lanzamiento" data-vars-post-title="Crackdown 3 se retrasa hasta primavera de 2018: Xbox One X pierde su mayor pegada de lanzamiento" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/crackdown-3-se-retrasa-hasta-primavera-de-2018-xbox-one-x-pierde-su-mayor-pegada-de-lanzamiento">Crackdown 3 se retrasa hasta primavera de 2018: Xbox One X pierde su mayor pegada de lanzamiento</a></li>
</ul>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Ruffian Games (Crackdown 2) opta por la acción de scroll lateral clásica en PC y PS4 [GC 2014] ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/ruffian-games-crackdown-2-opta-por-la-accion-de-scroll-lateral-clasica-en-pc-y-ps4-gc-2014</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/ruffian-games-crackdown-2-opta-por-la-accion-de-scroll-lateral-clasica-en-pc-y-ps4-gc-2014</guid>
                <pubDate>Tue, 12 Aug 2014 18:27:13 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
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    <p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
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   <iframe width="650" height="366" src="https://www.youtube.com/embed/y37diRFCDyY" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Ruffian Games, que llevaba a lo tonto cuatro años desaparecido en combate desde <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/crackdown-2-analisis" data-vars-post-title="'Crackdown 2'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/crackdown-2-analisis">'Crackdown 2'</a>, ha aprovechado <a href="https://www.vidaextra.com/event/conferencia-de-sony-en-directo-gc-2014">la conferencia de Sony en la Gamescom 2014</a> para mostrar su próximo trabajo, un título nuevamente de acción, pero en esta ocasión de <i>scroll</i> lateral en 2D. Su nombre: <b>'Hollowpoint'</b>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Aunque pueda parecerlo, no, <b>esto no es 'Shadow Complex 2'</b>. Primero, porque se trata de otro estudio. Y segundo, porque el desarrollo es distinto y centra también su potencial en el combate en equipo. Pese a que no se dijo en la conferencia, no sólo saldrá en PS4, sino también en PC en 2015.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.paradoxplaza.com/hollowpoint">Hollowpoint</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Los creadores de 'Crackdown 2' preparan la presentación de un nuevo juego ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/xbox-one/los-creadores-de-crackdown-2-preparan-la-presentacion-de-un-nuevo-juego</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/xbox-one/los-creadores-de-crackdown-2-preparan-la-presentacion-de-un-nuevo-juego</guid>
                <pubDate>Mon, 27 Jan 2014 13:00:19 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/caadc0/crackdown/1024_2000.jpg" alt="Los&#x20;creadores&#x20;de&#x20;&#x27;Crackdown&#x20;2&#x27;&#x20;preparan&#x20;la&#x20;presentaci&#x00F3;n&#x20;de&#x20;un&#x20;nuevo&#x20;juego&#x20;">
    </p>
    <p>El <strong>'Crackdown'</strong> de Realtime Worlds es un juegazo como la copa de un pino que no se ha aplaudido lo suficiente. El <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/crackdown-2-analisis" data-vars-post-title="'Crackdown 2'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/crackdown-2-analisis">'Crackdown 2'</a> de <strong>Ruffian Games</strong> es prácticamente todo lo contrario. Eso no quita que la mera intención de devolver la saga a la vida no nos emocione, claro.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Los tiros vienen por una serie de anuncios en Twitter que de la mano de <strong>Ruffian Games</strong>, <strong>Major Nelson</strong> y <strong>Phil Spencer</strong> apuntan a la presentación de un nuevo juego para las máquinas de Microsoft que se realizaría en las próximas horas.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
<blockquote class="twitter-tweet" lang="es"><p>Personally going to be a good day tomorrow, looking forward to a games announce coming early in the morning, fun part of the job.</p>&mdash; Phil Spencer (@XboxP3) <a href="https://twitter.com/XboxP3/statuses/427657080988651520">enero 27, 2014</a></blockquote>
<blockquote class="twitter-tweet" lang="es"><p>Looks like I’ve got a a busy morning coming up tomorrow :)</p>&mdash; Larry Hryb (@majornelson) <a href="https://twitter.com/majornelson/statuses/427668212981841920">enero 27, 2014</a></blockquote>
<blockquote class="twitter-tweet" lang="es"><p>Morning! Feels like a good day for announcements doesn’t it?</p>&mdash; Ruffian Games (@RuffianGames) <a href="https://twitter.com/RuffianGames/statuses/427735499533721600">enero 27, 2014</a></blockquote><p>De aquí podría acabar saliendo cualquier cosa, incluso algo relacionado con una reciente demo técnica del estudio para un <strong>FPS que corriese a 60 fps, 1080p</strong> y fuese compatible con las cucamonadas del nuevo <strong>Kinect</strong>, según apunta el currículo de la compañía.</p>
<!-- BREAK 3 --><blockquote class="twitter-tweet" lang="es"><p>Looks like a guy at Ruffian is working on a FPS game for MS. <a href="http://t.co/RfWPyJnm5P">pic.twitter.com/RfWPyJnm5P</a></p>&mdash; lifelower (@lifelower) <a href="https://twitter.com/lifelower/statuses/427745912350199808">enero 27, 2014</a></blockquote><p>Estaremos atentos a las posibles novedades que surjan durante las próximas horas. Recemos porque sea una tercera parte de <strong>'Crackdown'</strong> y se limite a ser una copia del primero que introduzca una nueva ciudad. Creedme, probablemente es lo mejor que podría pasar.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.totalxbox.com/70128/microsoft-and-crackdown-2-studio-tease-new-game-reveals/">OXM</a>
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-one/segun-phil-spencer-crackdown-no-esta-muerto-en-absoluto" data-vars-post-title="Según Phil Spencer 'Crackdown' no está muerto en absoluto " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-one/segun-phil-spencer-crackdown-no-esta-muerto-en-absoluto">Según Phil Spencer 'Crackdown' no está muerto en absoluto</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Se filtra un vídeo del cancelado 'Streets of Rage' a cargo de Ruffian Games, los creadores de 'Crackdown 2' ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/se-filtra-un-video-del-cancelado-streets-of-rage-a-cargo-de-ruffian-games-los-creadores-de-crackdown-2</link>
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                <pubDate>Wed, 05 Dec 2012 14:01:22 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/fdf0cf/051212_sor-reboot/1024_2000.jpg" alt="Se&#x20;filtra&#x20;un&#x20;v&#x00ED;deo&#x20;del&#x20;cancelado&#x20;&#x27;Streets&#x20;of&#x20;Rage&#x27;&#x20;a&#x20;cargo&#x20;de&#x20;Ruffian&#x20;Games,&#x20;los&#x20;creadores&#x20;de&#x20;&#x27;Crackdown&#x20;2&#x27;&#x20;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>La saga de <i>beat&#8217;em up</i> <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/sega-vintage-collection-streets-of-rage-para-xbla-analisis" data-vars-post-title="'SEGA Vintage Collection: Streets of Rage' para XBLA: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/sega-vintage-collection-streets-of-rage-para-xbla-analisis">&#8216;Streets of Rage&#8217;</a> de <span class="caps">SEGA</span> parece estar destinada al olvido, a pesar de que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/streets-of-rage-remake-por-fin-se-ha-completado-descargalo" data-vars-post-title="'Streets of Rage Remake' por fin se ha completado. ¡Descárgalo!" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/streets-of-rage-remake-por-fin-se-ha-completado-descargalo">los fans mantienen viva su llama</a>. Porque aparte de <b>&#8216;Streets of Rage 4&#8217;</b> se canceló otro más. Sí, otro.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Iba a suponer un reseteo en la saga, con un cambio de perspectiva importante, más actual, y tenía prevista su salida, al parecer, en PS3 y Xbox 360. A cargo de su desarrollo estaba el estudio Ruffian Games, el mismo que nos trajo el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/crackdown-2-analisis" data-vars-post-title="'Crackdown 2'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/crackdown-2-analisis">&#8216;Crackdown 2&#8217;</a> de Xbox 360, título que no cosechó críticas positivas de manera unánime, como sabéis. Aunque a mí me gustó, dicho sea de paso. Sobre gustos&#8230;</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>El caso es que desde hace pocos días contamos con un vídeo que nos deja claro cómo sería, y como decimos, del estilo noventero ciertamente poco iba a quedar. Personalmente lo encuentro como <b>una versión 2.0 del &#8216;Fighting Force&#8217;</b> de Core Design, aquel que estuvo a punto de ser el <b>&#8216;Streets of Rage 4&#8217;</b> oficial hasta que <span class="caps">SEGA</span> obligó cambiar su nombre por no llegar a un acuerdo entre ambos.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://vimeo.com/54529644">Vimeo</a><br />
Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/HuffAllium/status/274897476069244928">Twitter</a> &gt; <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.unseen64.net/2012/06/14/streets-of-rage-reboot-cancelled-xbox-360-ps3/">Unseen64</a></p>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA['Crackdown 2'. Fecha y precio de su próximo DLC]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/crackdown-2-fecha-y-precio-de-su-proximo-dlc</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/crackdown-2-fecha-y-precio-de-su-proximo-dlc</guid>
                <pubDate>Tue, 02 Nov 2010 15:08:20 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/405788/crackdown-2-analisis-002/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Crackdown&#x20;2&#x27;.&#x20;Fecha&#x20;y&#x20;precio&#x20;de&#x20;su&#x20;pr&#x00F3;ximo&#x20;DLC">
    </p>
    <p>No parece haber tenido la misma acogida <b>'Crackdown 2'</b> que el título original de Realtime Worlds. Bien sea porque los fans (entre los que me incluyo) esperaban un nuevo escenario, bien sea porque el modo cooperativo a cuatro bandas no es suficiente, o porque el resto de añadidos no suponen tanto peso como el impacto que supuso el primero. Sea lo que sea, en mi caso ha cuajado bien, y por ello me alegro de que Ruffian Games haya anunciado nuevo contenido para esta secuela.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Bajo el nombre de <b>Deluge</b> nos encontraremos con un nuevo modo de juego estilo horda que podremos disfrutar por supuesto con otros tres colegas, y también otro modo al estilo capturar la bandera, pero con orbes. Lo curioso, y esto es una noticia de la que espero tomen nota más compañías, es que <b>este DLC también contará con una demo</b>. Una buena (y necesaria) forma de saber a ciencia cierta lo que compramos y ver si nos conviene desembolsar el dinero o no.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Este nuevo DLC de <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/crackdown-2">'Crackdown 2'</a> estará disponible el próximo <b>16 de noviembre</b> al precio de <b>560 MS</b> (~7 euros), y vendrá, a su vez, con nuevos logros y premios para nuestro avatar.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.hobbynews.es/videos/nuevo-modo-horda-en-crackdown-2-9149">Hobbynews</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA['Crackdown 2'. Análisis]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/crackdown-2-analisis</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/crackdown-2-analisis</guid>
                <pubDate>Mon, 26 Jul 2010 21:31:52 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/c237fe/crackdown-2-analisis-001/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Crackdown&#x20;2&#x27;.&#x20;An&#x00E1;lisis">
    </p>
    <p></p>
<p>mage: {"alt":"crackdown-2-analisis-001.jpg","src":"c237fe\/crackdown-2-analisis-001","extension":"jpg","layout":"normal","height":366,"width":650}]]</p>

<p>Un juego mágico, de esos que llegan sin hacerse notar, con una mano delante y la otra detrás esperando que ni la crítica ni el usuario final se ceben con él demasiado, pero que sin embargo no tardan en convertirse en un camino a seguir. Uno de esos títulos que aún se recuerdan pasadas tres o cuatro generaciones y que desearemos volver a jugar cuando la enésima hija del hype nos vuelva a defraudar. Así era <strong>&#8216;Crackdown&#8217;</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Poco más se le pedía a Ruffian Games con <strong>&#8216;Crackdown 2&#8217;</strong> salvo que estuviesen a la altura de la obra original de Realtime Worlds. Un cometido que se podría dar por hecho viendo las ventas que está cosechando el juego de <strong>Xbox 360</strong> pero que, tal y como descubriréis en el siguiente <strong>análisis</strong> dista mucho de lo esperado.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p><!--more--></p>

<p>[[image: {"alt":"crackdown-2-analisis-004.jpg","src":"1dabb3\/crackdown-2-analisis-004","extension":"jpg","layout":"normal","height":366,"width":650}]]</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Tal vez ponerse a jugar a <strong>&#8216;Crackdown 2&#8217;</strong> siendo un maldito fanboy de la primera entrega sea contraproducente, pero bien mirado quién si no podría valorar los enormes aciertos de la primera entrega mientras los compara con los de ésta última.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>La jugada pintaba perfecta hace unos meses cuando se declaró que <strong>&#8216;Crackdown 2&#8217;</strong> contaría con el continuismo por bandera. Lo que no podíamos esperar es que se llegase hasta el punto de limitarse a reciclar el juego, dando así la impresión de que nos encontramos ante una mera expansión. Algo que por otra banda no nos habría importado si ésta hubiese estado a la altura de la primera entrega.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>No se demandaba abiertamente, en realidad creo que se daba por hecho, que el trabajo de <strong>Ruffian Games</strong> se limitaría a añadir ciertas mejoras gráficas y de control al tiempo que se introducían nuevos poderes y vehículos que utilizar en una nueva ciudad.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>[[image: {"alt":"crackdown-2-analisis-002.jpg","src":"9c22e3\/crackdown-2-analisis-002","extension":"jpg","layout":"normal","height":366,"width":650}]]</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Craso error por nuestra parte puesto que aunque dichas mejoras, muy pocas, están presentes, se ha matado el esquema de juego, el espíritu y además nos han colado la misma ciudad que ya conocemos de cabo a rabo con cuatro cambios mal planteados. </p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>- No, es distinta, han pasado 10 años y ahora está derruida&#8230; </p>

<p>- Mmm, no, es la misma.</p>

<p>Si el primer <strong>&#8216;Crackdown&#8217;</strong> no era un prodigio de variedad, sí que invitaba a rejugar la aventura una y otra vez. De hecho es uno de los pocos juegos que me he pasado unas tres veces. En cambio la mecánica de esta segunda entrega acaba haciéndose muy aburrida, hasta el punto que en la mitad del juego ya estaremos rogando por llegar al final.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>[[image: {"alt":"crackdown-2-analisis-003.jpg","src":"e77260\/crackdown-2-analisis-003","extension":"jpg","layout":"normal","height":366,"width":650}]]</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Todo consiste en eliminar bandas enemigas repartidas por las calles en múltiples asentamientos, que pasarán a convertirse en checkpoints, al tiempo que activamos unas torres de luz (con ponerse encima durante varios segundos bastará) que nos permitirán iniciar una explosión de luz que acabará con unos infectados tan repetitivos como agobiantes que se hacen con la ciudad al caer la noche.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>La mecánica de dicho proceso se reduce a defender la posición mientras se aguanta el asedio, una y otra vez, con meros cambios en el escenario y un par de monstruos distintos que aparecerán en las últimas batallas para añadir algo de esa variedad que ya echábamos de menos a las pocas horas de juego. </p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>No sólo no había necesidad de cambiar tanto la mecánica de juego, es que se ha hecho de una forma tan mala que lo único bueno que queda del trabajo de <strong>Realtime Worlds</strong> es la búsqueda y mejora de orbes y habilidades de nuestro personaje.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Las novedades incluidas en su apartado multijugador maquillan notablemente estos fallos potenciando el espíritu loco y absurdo que hizo famoso el primer juego, por lo que podríamos decir tranquilamente que es el único punto que nos invitaría a lanzarnos de cabeza a por <strong>&#8216;Crackdown 2&#8217;</strong>. Lamentablemente no es ni de lejos suficiente como para alabar a esta segunda parte hasta el punto que lo hicimos con la primera.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p><object width="650" height="390"><param name="movie" value="https://www.youtube.com/v/jU70Kz2_mFU&amp;hl=es_ES&amp;fs=1?color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="https://www.youtube.com/v/jU70Kz2_mFU&amp;hl=es_ES&amp;fs=1?color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="650" height="390"></embed></object></p>

<p><div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: <span class="caps">Crackdown 2</span></h2></p>
<p></p>

<p>Un juego mágico, de esos que llegan sin hacerse notar, con una mano delante y la otra detrás esperando que ni la crítica ni el usuario final se ceben con él demasiado, pero que sin embargo no tardan en convertirse en un camino a seguir. Uno de esos títulos que aún se recuerdan pasadas tres o cuatro generaciones y que desearemos volver a jugar cuando la enésima hija del hype nos vuelva a defraudar. Así era <strong>&#8216;Crackdown&#8217;</strong>.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>Poco más se le pedía a Ruffian Games con <strong>&#8216;Crackdown 2&#8217;</strong> salvo que estuviesen a la altura de la obra original de Realtime Worlds. Un cometido que se podría dar por hecho viendo las ventas que está cosechando el juego de <strong>Xbox 360</strong> pero que, tal y como descubriréis en el siguiente <strong>análisis</strong> dista mucho de lo esperado.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Tal vez ponerse a jugar a <strong>&#8216;Crackdown 2&#8217;</strong> siendo un maldito fanboy de la primera entrega sea contraproducente, pero bien mirado quién si no podría valorar los enormes aciertos de la primera entrega mientras los compara con los de ésta última.</p>
<!-- BREAK 17 -->
<p>La jugada pintaba perfecta hace unos meses cuando se declaró que <strong>&#8216;Crackdown 2&#8217;</strong> contaría con el continuismo por bandera. Lo que no podíamos esperar es que se llegase hasta el punto de limitarse a reciclar el juego, dando así la impresión de que nos encontramos ante una mera expansión. Algo que por otra banda no nos habría importado si ésta hubiese estado a la altura de la primera entrega.</p>
<!-- BREAK 18 -->
<p>No se demandaba abiertamente, en realidad creo que se daba por hecho, que el trabajo de <strong>Ruffian Games</strong> se limitaría a añadir ciertas mejoras gráficas y de control al tiempo que se introducían nuevos poderes y vehículos que utilizar en una nueva ciudad.</p>
<!-- BREAK 19 -->
<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Craso error por nuestra parte puesto que aunque dichas mejoras, muy pocas, están presentes, se ha matado el esquema de juego, el espíritu y además nos han colado la misma ciudad que ya conocemos de cabo a rabo con cuatro cambios mal planteados. </p>
<!-- BREAK 20 -->
<p>- No, es distinta, han pasado 10 años y ahora está derruida&#8230; </p>

<p>- Mmm, no, es la misma.</p>

<p>Si el primer <strong>&#8216;Crackdown&#8217;</strong> no era un prodigio de variedad, sí que invitaba a rejugar la aventura una y otra vez. De hecho es uno de los pocos juegos que me he pasado unas tres veces. En cambio la mecánica de esta segunda entrega acaba haciéndose muy aburrida, hasta el punto que en la mitad del juego ya estaremos rogando por llegar al final.</p>
<!-- BREAK 21 -->
<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Todo consiste en eliminar bandas enemigas repartidas por las calles en múltiples asentamientos, que pasarán a convertirse en checkpoints, al tiempo que activamos unas torres de luz (con ponerse encima durante varios segundos bastará) que nos permitirán iniciar una explosión de luz que acabará con unos infectados tan repetitivos como agobiantes que se hacen con la ciudad al caer la noche.</p>
<!-- BREAK 22 -->
<p>La mecánica de dicho proceso se reduce a defender la posición mientras se aguanta el asedio, una y otra vez, con meros cambios en el escenario y un par de monstruos distintos que aparecerán en las últimas batallas para añadir algo de esa variedad que ya echábamos de menos a las pocas horas de juego. </p>
<!-- BREAK 23 -->
<p>No sólo no había necesidad de cambiar tanto la mecánica de juego, es que se ha hecho de una forma tan mala que lo único bueno que queda del trabajo de <strong>Realtime Worlds</strong> es la búsqueda y mejora de orbes y habilidades de nuestro personaje.</p>
<!-- BREAK 24 -->
<p>Las novedades incluidas en su apartado multijugador maquillan notablemente estos fallos potenciando el espíritu loco y absurdo que hizo famoso el primer juego, por lo que podríamos decir tranquilamente que es el único punto que nos invitaría a lanzarnos de cabeza a por <strong>&#8216;Crackdown 2&#8217;</strong>. Lamentablemente no es ni de lejos suficiente como para alabar a esta segunda parte hasta el punto que lo hicimos con la primera.</p>
<!-- BREAK 25 -->
<p></p>
<p></p>
<div class="ficha">
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  <h2>Ficha Técnica: <span class="caps">Crackdown 2</span></h2>
 </div>
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      </div>
</div>

  
  <ul>
              <li><strong>Plataformas</strong>: Xbox 360</li>
              <li><strong>Editor</strong>: Microsoft</li>
              <li><strong>Desarrollador</strong>: Ruffian Games</li>
              <li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</li>
              <li><strong>Precio</strong>: 64,95 euros</li>
             </ul>
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      </div>
</div>

<ul>
   <li>
   <p><strong>Plataformas</strong>: Xbox 360</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Editor</strong>: Microsoft</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Desarrollador</strong>: Ruffian Games</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Precio</strong>: 64,95 euros</p>

  </li>
 </ul>
<p><br /></p>

<p></div></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=jU70Kz2_mFU">YouTube</a></p>
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                <title><![CDATA['Crackdown 2'. Pacific City: antes y después]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/crackdown-2-pacific-city-antes-y-despues</link>
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                <pubDate>Fri, 02 Jul 2010 18:31:24 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p>Queda exactamente una semana para que <b>'Crackdown 2'</b> se ponga a la venta en Europa. Una semana para comprobar hasta qué punto ha cambiado respecto a la primera entrega. Aunque, ¿hace falta realmente esperar para comprobarlo? Los que probamos la demo no hemos notado cambios de peso, salvo en algunos detalles de la parte jugable, mientras que en cuanto a gráficos la cosa parece seguir igual.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Como era de esperar, hay comparativa de turno entre el <b>Pacific City de antes con el de ahora</b>. Con gente normal en el primero, y con sorpresas en el segundo que nos hacen recordar al 'Dead Rising'. Una comparativa que ciertamente nos dejará un sabor agridulce en el apartado gráfico, ya que no solamente no se aprecia mejora gráfica (salvo en detallitos como las plantas, por ejemplo), sino que en algunos casos hasta parece que empeora.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Ahora bien, en lo realmente importante he visto cambios a mejor en este <b>'Crackdown 2'</b>. El botón para escanear la zona en busca de esferas, o el nuevo tipo de esferas, tanto de habilidad como de conducción, que intentarán escapar de nosotros. O luego el hecho de contar en esta ocasión con un cooperativo a cuatro bandas, cosa que sin duda agradezco enormemente.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>También habrá una mayor variedad de misiones, pero Pacific City no ha cambiado tanto, después de todo, salvo lo demacrada que está en algunas zonas por causas que todos sabemos, ¿o no? Sea como fuere, para mí es una compra segura. ¿Y para vosotros?</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=s36cxxUfv04">Youtube</a></p>
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                <title><![CDATA['Crackdown 2' y 'Perfect Dark' tendrán una sorpresa]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/crackdown-2-y-perfect-dark-tendran-una-sorpresa</link>
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                <pubDate>Fri, 02 Jul 2010 17:08:10 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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    </p>
    <p>Ya han pasado más de tres meses desde que <b>'Perfect Dark'</b> aterrizó en XBLA a cargo de 4J Studios. En su momento notamos <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/perfect-dark-avalancha-de-imagenes-en-donde-se-muestran-detalles-interesantes" data-vars-post-title="'Perfect Dark'. Avalancha de imágenes en donde se muestran detalles interesantes" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/perfect-dark-avalancha-de-imagenes-en-donde-se-muestran-detalles-interesantes">algo raro</a>, con esas <i>"fake save presence"</i>, y hoy, por fin, conocemos qué es lo que escondían.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p><b>'Crackdown 2'</b> va a salir dentro de unos días, y muchos ya hemos estado probando la demo, logrando, ya de paso, algunos logros que se desbloquearán cuando compremos el juego. Pero es que no será lo único que se desbloquee, ya que tan pronto guardemos partida en esta secuela y ejecutemos el clásico de Rare, desbloquearemos el "Agente 4" para su modo multijugador. Bien podría ser algo más, pero a caballo regalado...</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Recordemos que <b>'Crackdown 2'</b> estará disponible en tiendas el próximo 9 de julio, pero de momento... ¿qué os ha parecido su demo? ¿Se os han hecho cortos esos 30 minutos de prueba?</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.hardgame2.com/www/noticia/55754/crackdown-2-desbloquear-contenido-perfect-dark.html">Hardgame2</a></p>
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