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        <title>Magazine - super-mario-kart</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:28:49 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[El manual de Super Mario Kart aconsejaba el mayor pecado multijugador: espiar la pantalla de tus amigos para ganarles ]]></title>
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                <pubDate>Fri, 17 Jan 2025 17:19:39 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/41c69e/smb-movie-mario-kart-1920x1200-1/1024_2000.jpeg" alt="El&#x20;manual&#x20;de&#x20;Super&#x20;Mario&#x20;Kart&#x20;aconsejaba&#x20;el&#x20;mayor&#x20;pecado&#x20;multijugador&#x3A;&#x20;espiar&#x20;la&#x20;pantalla&#x20;de&#x20;tus&#x20;amigos&#x20;para&#x20;ganarles&#x20;">
    </p>
    <p>Tras la revelación de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/nueva-nintendo-switch-2-fecha-lanzamiento-especificaciones-precio-ultimas-noticias-rumores" data-vars-post-title="Nueva Nintendo Switch 2: fecha de lanzamiento, especificaciones, precio, últimas noticias y rumores" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/nueva-nintendo-switch-2-fecha-lanzamiento-especificaciones-precio-ultimas-noticias-rumores">Nintendo Switch 2</a>, la consola de la <strong>Gran N </strong>nos ha dejado diversos detalles acerca de lo que nos espera. No se ha mostrado ningún videojuego con nombre propio, a excepción de lo que parece ser una nueva entrega de la saga <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-mario-kart-8-deluxe-el-juego-de-karts-definitivo" data-vars-post-title="Análisis de Mario Kart 8 Deluxe, el juego de karts definitivo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-mario-kart-8-deluxe-el-juego-de-karts-definitivo">Mario Kart</a>. De confirmarse, estaríamos hablando del noveno título de la saga.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Y todo comenzó allá por 1992 en Japón con el lanzamiento de <strong>Super Mario Kart</strong> para la SNES, lo cual supuso un éxito absoluto para Nintendo que ha seguido rentabilizando con el paso de los años. Hasta ocho personajes estaban disponibles para escoger en las carreras que podíamos jugar tanto en solitario como acompañados de nuestros amigos.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/cuando-david-lynch-nos-desconcerto-a-todos-su-anuncio-para-playstation-2-a-le-parecia-jodidamente-hermoso" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Cuando David Lynch nos desconcertó a todos con su anuncio para PlayStation 2 y a él le parecía &quot;jodidamente hermoso&quot;">
     <img alt="Cuando&#x20;David&#x20;Lynch&#x20;nos&#x20;desconcert&#x00F3;&#x20;a&#x20;todos&#x20;con&#x20;su&#x20;anuncio&#x20;para&#x20;PlayStation&#x20;2&#x20;y&#x20;a&#x20;&#x00E9;l&#x20;le&#x20;parec&#x00ED;a&#x20;&quot;jodidamente&#x20;hermoso&quot;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/7dcea6/david-lynch-playstation-ps2-third-place-01-1-1-/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/7dcea6/david-lynch-playstation-ps2-third-place-01-1-1-/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/cuando-david-lynch-nos-desconcerto-a-todos-su-anuncio-para-playstation-2-a-le-parecia-jodidamente-hermoso" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Cuando David Lynch nos desconcertó a todos con su anuncio para PlayStation 2 y a él le parecía &quot;jodidamente hermoso&quot;">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/cuando-david-lynch-nos-desconcerto-a-todos-su-anuncio-para-playstation-2-a-le-parecia-jodidamente-hermoso" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Cuando David Lynch nos desconcertó a todos con su anuncio para PlayStation 2 y a él le parecía &quot;jodidamente hermoso&quot;">Cuando David Lynch nos desconcertó a todos con su anuncio para PlayStation 2 y a él le parecía &quot;jodidamente hermoso&quot;</a>
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<p>Por supuesto, la pantalla del televisor tenía que dividirse para mostrar los dos puntos de vista de los jugadores, lo cual suponía una tentación muy peligrosa para <strong>lanzar la mirada hacia lo que estuviese haciendo nuestro contrincante</strong>. Un pecado capital para cualquier jugador que se precie, pero que sorprendentemente animaba el propio videojuego en su <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.nintendo.co.jp/clvs/manuals/common/pdf/CLV-P-SAAFE.pdf">manual</a>.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>"Siempre mantén un ojo en la pantalla de tu oponente", señalaban las instrucciones de la obra sobre cómo ganar en el Modo de batalla, en el cual es clave conocer el lugar en el que se encuentra el contrincante para explotar sus globos. Una triquiñuela absolutamente deshonrosa que sorprende que Nintendo animase en un producto oficial como <strong>Super Mario Kart</strong>. Evidentemente, todos queremos ganar, pero existen normas no escritas que se deben respetar bajo cualquier circunstancia.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>​​En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/ultra-games-como-konami-lanzo-juegos-nes-que-le-permitia-propia-nintendo" data-vars-post-title="Ultra Games, o cómo Konami lanzó más juegos en NES de los que le permitía la propia Nintendo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/ultra-games-como-konami-lanzo-juegos-nes-que-le-permitia-propia-nintendo">Ultra Games, o cómo Konami lanzó más juegos en NES de los que le permitía la propia Nintendo</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/preservacion-juegos-consola-que-proponen-nintendo-playstation-xbox-para-mantener-vivo-su-legado" data-vars-post-title="La preservación en los juegos de consola: qué proponen Nintendo, Playstation y Xbox para mantener vivo su legado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/preservacion-juegos-consola-que-proponen-nintendo-playstation-xbox-para-mantener-vivo-su-legado">La preservación en los juegos de consola: qué proponen Nintendo, Playstation y Xbox para mantener vivo su legado</a></p>
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                <title><![CDATA[Lo creas o no, Super Mario y sus amigos se añadieron de rebote al Mario Kart original ]]></title>
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                <pubDate>Mon, 19 Aug 2024 20:35:03 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p>De las risas a los piques a unos divertidísimos 60 km/h.<strong> </strong>El molde del que nacen todos y cada uno de los juegos de karting tiene nombre propio: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-mario-kart-8-deluxe-el-juego-de-karts-definitivo" data-vars-post-title="Análisis de Mario Kart 8 Deluxe, el juego de karts definitivo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-mario-kart-8-deluxe-el-juego-de-karts-definitivo">Mario Kart</a>. El equilibrio perfecto entre la magia nintendera y la pasión por la conducción arcade. El resultado: éxito sin medida y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/nintendo-switch/nintendo-switch-supera-barrera-140-millones-consolas-vendidas-inicio-2024-discreto" data-vars-post-title="Nintendo Switch supera la barrera de los 140 millones de consolas vendidas tras un inicio de 2024 un tanto discreto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/nintendo-switch/nintendo-switch-supera-barrera-140-millones-consolas-vendidas-inicio-2024-discreto">cifras de susto</a>. Pero, ¿y si te dijese que originalmente <strong>Super Mario</strong> <strong>no formaba parte</strong> <strong>del juego</strong> y tampoco estaba en los planes iniciales de Nintendo?</p>
<!-- BREAK 1 --><p>De hecho, el clásico <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/super-mario-kart-como-nintendo-llevo-genuina-diversion-karting-a-videojuegos-hizo-propia" data-vars-post-title="Super Mario Kart, o cómo Nintendo llevó la genuina diversión del karting a los videojuegos y la hizo propia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/super-mario-kart-como-nintendo-llevo-genuina-diversion-karting-a-videojuegos-hizo-propia">Super Mario Kart</a> de SNES añadió a Mario y sus amigos habiendo pasado entre tres y cuatro meses desde que se empezó a desarrollar el juego. Lo cual es una barbaridad teniendo en cuenta que los tiempos de desarrollo de la época del <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/super-nintendo-cerebro-bestia" data-vars-post-title="30 años de Super Nintendo: el Cerebro de la Bestia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/super-nintendo-cerebro-bestia">Cerebro de la Bestia</a> eran muy diferentes a los de las superproducciones actuales. La siguiente pregunta se hace sola <strong>¿quién iba al volante?</strong></p>
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<p>Antes de que el proyecto pasase a llamarse <strong>Super Mario Kart</strong>, en las oficinas de Nintendo se estaban trabajando en dos ideas paralelas: la tecnología del modo 7 &nbsp;de SNES abría la puerta a un tipo de conducción insólito en consolas gracias a la posibilidad de manipular, rotar y escalar una textura que se usaba como circuito, logrando experiencias de vanguardia en sobremesas como <strong>F-Zero</strong> o <strong>PilotWings</strong>. Ahí es donde entra la otra idea: ofrecer esas sensaciones <strong>para dos jugadores.</strong></p>
<!-- BREAK 2 --><p>En una entrevista de Satoru Iwata <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.nintendo.com/es-es/Iwata-pregunta/Iwata-pregunta-Mario-Kart-Wii/Iwata-pregunta-Mario-Kart-Wii-Vol-1/1-Todo-empezo-con-un-tio-con-un-peto/1-Todo-empezo-con-un-tio-con-un-peto-214509.html">para su sección Iwata Pregunta</a>, y con motivo del lanzamiento de Mario Kart Wii, el que fue presidente de Nintendo se sentó a hablar con Shigeru Miyamoto, Ideki Konno (quien codirigió el clásico de SNES) y otros desarrolladores de la casa para conocer la evolución de la saga, cuya única ambición era que ofrecer un juego de conducción que siguiese la estela de <strong>F-Zero, </strong>pero que pudiera disfrutarse en multijugador a pantalla partida.</p>
<p>De hecho, tal y como recuerda Miyamoto, aquello no era ni una secuela de aquellas carreras futuristas, sino algo completamente nuevo y original. Entonces, <strong>¿por qué se usó a Mario?</strong> Lo cierto es que en el primer piloto del prototipo del juego ya llevaba puesto un peto muy parecido al de la superestrella de Nintendo. Eso sí, en lugar de plátanos, se lanzaban latas de aceite.</p>
<!-- BREAK 3 --><blockquote>Al principio, no era un juego de carreras. Sólo salían dos karts que se movían a su aire. Entonces, nos dimos cuenta de que era divertido parar uno de los karts y ver cómo el otro pasaba volando a tu lado.</blockquote>
<blockquote>Decidimos probar cómo quedaría Mario en uno de los karts y todos estuvimos de acuerdo en que así era aún mejor. ¿Quién sabe? ¡A lo mejor el diseñador que dibujó al hombre con el peto tenía intención de que lo cambiaran por Mario desde el principio! (Risas)</blockquote>
<p>Pese a que Miyamoto contó la historia como si hubiese sido un movimiento dado de manera natural, Ideki Konno recordó que hasta que se decidió apostar por la estética que conocemos hoy y los personajes de Nintendo tuvieron que pasar entre tres y cuatro meses desde que se empezó a desarrollar el proyecto. Es más, en el prototipo ya había dos karts corriendo a la vez y en ambos estaba un tipo con peto.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/nunca-digas-nunca-a-videojuego-porque-puedes-acabar-aventura-40-horas-casi-enterarte" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Nunca digas nunca a un videojuego, porque puedes acabar en una aventura de 40 horas casi sin enterarte ">
     <img alt="Nunca&#x20;digas&#x20;nunca&#x20;a&#x20;un&#x20;videojuego,&#x20;porque&#x20;puedes&#x20;acabar&#x20;en&#x20;una&#x20;aventura&#x20;de&#x20;40&#x20;horas&#x20;casi&#x20;sin&#x20;enterarte&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/81245a/lyca1ntocles_2024-08-19_14-10-39/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/81245a/lyca1ntocles_2024-08-19_14-10-39/375_142.png"'>
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<p>Super Mario, Donkey Kong y hasta la princesa Peach llegaron de rebote a una propuesta de conducción que hoy es prácticamente un género en sí mismo. ¿Habría funcionado tan bien a nivel comercial aquel juego tan revolucionario sin ellos? Está claro que <strong>derribaron muchísimos muros</strong> tanto de cara a los jugadores y fans &nbsp;como a los que no les gustaban tanto los títulos de conducción más realistas, pero sí pasarlo bien derrapando y lanzando caparazones de todos los colores.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>En cualquier caso, esa pequeña decisión de cambiar los pilotos por Super Mario y compañía fue uno de los mayores aciertos de la historia de Nintendo: únicamente <strong>Mario Kart 8 Deluxe </strong>ha vendido más de 60 millones de copias en todo el mundo. Y sumando.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/ultra-games-como-konami-lanzo-juegos-nes-que-le-permitia-propia-nintendo" data-vars-post-title="Ultra Games, o cómo Konami lanzó más juegos en NES de los que le permitía la propia Nintendo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/ultra-games-como-konami-lanzo-juegos-nes-que-le-permitia-propia-nintendo">Ultra Games, o cómo Konami lanzó más juegos en NES de los que le permitía la propia Nintendo</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/preservacion-juegos-consola-que-proponen-nintendo-playstation-xbox-para-mantener-vivo-su-legado" data-vars-post-title="La preservación en los juegos de consola: qué proponen Nintendo, Playstation y Xbox para mantener vivo su legado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/preservacion-juegos-consola-que-proponen-nintendo-playstation-xbox-para-mantener-vivo-su-legado">La preservación en los juegos de consola: qué proponen Nintendo, Playstation y Xbox para mantener vivo su legado</a></p>
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                <title><![CDATA[Bowser y la Princesa Peach tienen un pasado en el que eran alcohólicos: así lo demostró la versión japonesa de Super Mario Kart ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/conduccion/bowser-princesa-peach-tienen-pasado-que-eran-alcoholicos-asi-demostro-version-japonesa-super-mario-kart</link>
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                <pubDate>Fri, 19 Jul 2024 19:01:08 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/285e35/super-mario-kart/1024_2000.jpeg" alt="Bowser&#x20;y&#x20;la&#x20;Princesa&#x20;Peach&#x20;tienen&#x20;un&#x20;pasado&#x20;en&#x20;el&#x20;que&#x20;eran&#x20;alcoh&#x00F3;licos&#x3A;&#x20;as&#x00ED;&#x20;lo&#x20;demostr&#x00F3;&#x20;la&#x20;versi&#x00F3;n&#x20;japonesa&#x20;de&#x20;Super&#x20;Mario&#x20;Kart&#x20;">
    </p>
    <p>En algún que otro videojuego hemos comprobado que han sido <strong>afectados por la censura</strong>, lo que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/los-juegos-de-nintendo-son-considerados-muy-infantiles-pero-zelda-ocarina-of-time-fue-censurado-por-su-explicita-violencia" data-vars-post-title="Los juegos de Nintendo son considerados muy infantiles, pero Zelda: Ocarina of Time fue censurado por su explícita violencia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/los-juegos-de-nintendo-son-considerados-muy-infantiles-pero-zelda-ocarina-of-time-fue-censurado-por-su-explicita-violencia">ha provocado cambios</a> dependiendo del país o del mercado en el que sean publicados. Algunos títulos de Nintendo se han visto afectados por este tipo de decisiones y uno de los ejemplos más llamativos lo tenemos en el clásico <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/super-mario-kart-como-nintendo-llevo-genuina-diversion-karting-a-videojuegos-hizo-propia" data-vars-post-title="Super Mario Kart, o cómo Nintendo llevó la genuina diversión del karting a los videojuegos y la hizo propia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/super-mario-kart-como-nintendo-llevo-genuina-diversion-karting-a-videojuegos-hizo-propia">Super Mario Kart</a>, la primera entrega de la saga que salió a la venta en Super Nintendo.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>En este título se producía una secuencia al terminar la copa en la que se estaba compitiendo. En ella <strong>se podía ver un podio</strong> en el que figuraban los tres personajes que habían conseguido más puntos a lo largo de las carreras y así hacerles una entrega de una copa de oro, plata o bronce dependiendo de si habían quedado en la primera, segunda o tercera plaza, respectivamente.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/pero-entonces-servian-de-algo-las-mascaras-de-gas-en-the-last-of-us-contra-las-esporas-o-no-hagamos-un-poco-de-ciencia" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Pero entonces, ¿servían de algo las máscaras de gas en The Last of Us contra las esporas o no? Hagamos un poco de ciencia">
     <img alt="Pero&#x20;entonces,&#x20;&#x00BF;serv&#x00ED;an&#x20;de&#x20;algo&#x20;las&#x20;m&#x00E1;scaras&#x20;de&#x20;gas&#x20;en&#x20;The&#x20;Last&#x20;of&#x20;Us&#x20;contra&#x20;las&#x20;esporas&#x20;o&#x20;no&#x3F;&#x20;Hagamos&#x20;un&#x20;poco&#x20;de&#x20;ciencia" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/8fcc5c/the-last-of-us-mask/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/8fcc5c/the-last-of-us-mask/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/accion/pero-entonces-servian-de-algo-las-mascaras-de-gas-en-the-last-of-us-contra-las-esporas-o-no-hagamos-un-poco-de-ciencia" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Pero entonces, ¿servían de algo las máscaras de gas en The Last of Us contra las esporas o no? Hagamos un poco de ciencia">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/pero-entonces-servian-de-algo-las-mascaras-de-gas-en-the-last-of-us-contra-las-esporas-o-no-hagamos-un-poco-de-ciencia" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Pero entonces, ¿servían de algo las máscaras de gas en The Last of Us contra las esporas o no? Hagamos un poco de ciencia">Pero entonces, ¿servían de algo las máscaras de gas en The Last of Us contra las esporas o no? Hagamos un poco de ciencia</a>
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<p>Además, el que quedase en el primer puesto se llevaba otro premio adicional, como era <strong>una botella como las que se dan a los pilotos de Fórmula 1</strong>. De hecho, como en esta competición, el ganador la descorchaba y todo y la animación variaba dependiendo del personaje escogido. Por ejemplo, Toad sacaba una enredadera de ella, Luigi tenía dos botellas que las giraba sin parar, mientras que Donkey Kong Jr. se marcaba un baile con otras dos como si fuesen unas maracas.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Sin embargo, es en estas animaciones donde se produjo una censura bastante llamativa que afectó a las celebraciones de Bowser y la Princesa Peach. Y es que resulta que <strong>en la versión japonesa a ambos se les trataba como unos alcohólicos</strong>, dando la impresión de que eran capaces de beberse hasta el agua de los floreros. Tan solo tenéis que echarle un ojo al siguiente vídeo en el que se muestra cómo es la celebración en la versión de Japón en comparación con la de occidente.</p>
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<p>Se ve que cuando llegó el juego a Estados Unidos<strong> no daba demasiada buena imagen</strong> ver a la Princesa Peach ponerse roja, como si estuviera muy borracha, y a Bowser tragar sin parar todo el contenido de la botella. Por eso estas animaciones cambiaron para que la Princesa Peach simplemente arrojase la botella hacia el aire y Bowser la agitase de arriba hacia abajo sin más, por lo que son secuencias totalmente diferentes a las originales. Al menos lo que no han perdido ha sido la sonrisa por hacerse con el primer puesto.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-de-mesa/siete-juegos-mesa-que-te-recomendamos-te-gusta-mario-kart" data-vars-post-title="Siete juegos de mesa que te recomendamos si te gusta Mario Kart" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-de-mesa/siete-juegos-mesa-que-te-recomendamos-te-gusta-mario-kart">Siete juegos de mesa que te recomendamos si te gusta Mario Kart</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/por-que-la-snes-fue-y-sigue-siendo-para-muchos-la-mejor-consola-de-nintendo" data-vars-post-title="Por qué la SNES fue (y sigue siendo) para muchos la mejor consola de Nintendo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/por-que-la-snes-fue-y-sigue-siendo-para-muchos-la-mejor-consola-de-nintendo">Por qué la SNES fue (y sigue siendo) para muchos la mejor consola de Nintendo</a></p>
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                <title><![CDATA[Qué jugar en Nintendo Switch Online: el desafiante y alocado juego de carreras que dio vida a una de las sagas más exitosas del mundo ]]></title>
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                <pubDate>Sat, 07 Oct 2023 11:30:48 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/84731b/super-mario-kart/1024_2000.jpeg" alt="Qu&#x00E9;&#x20;jugar&#x20;en&#x20;Nintendo&#x20;Switch&#x20;Online&#x3A;&#x20;el&#x20;desafiante&#x20;y&#x20;alocado&#x20;juego&#x20;de&#x20;carreras&#x20;que&#x20;dio&#x20;vida&#x20;a&#x20;una&#x20;de&#x20;las&#x20;sagas&#x20;m&#x00E1;s&#x20;exitosas&#x20;del&#x20;mundo&#x20;">
    </p>
    <p>A Mario y al resto de personajes del Reino Champiñón los hemos visto en una innumerable cantidad de ocasiones pasando el rato con otras actividades que no tenían nada que ver con saltar plataformas, recolectar estrellas o salvar princesas. Eso les llevó a <strong>subirse a un kart hace más de 30 años</strong> para meterse de lleno en unas carreras que sirvieron para dar vida al grandioso <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/super-mario-kart-como-nintendo-llevo-genuina-diversion-karting-a-videojuegos-hizo-propia" data-vars-post-title="Super Mario Kart, o cómo Nintendo llevó la genuina diversión del karting a los videojuegos y la hizo propia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/super-mario-kart-como-nintendo-llevo-genuina-diversion-karting-a-videojuegos-hizo-propia">Super Mario Kart</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Eso sucedió en 1992 y ahora gracias a la suscripción de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.nintendo.es/Nintendo-Switch-Online/Opciones-de-suscripcion/Opciones-de-suscripcion-1374627.html">Nintendo Switch Online</a> podréis comprobar qué le hizo tan especial en su momento. Si estáis apuntados al servicio solo tenéis que descargar la aplicación de Super Nintendo en vuestra Nintendo Switch y así tendréis acceso a este y otros títulos sobre los que os hemos hablado recientemente, como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/que-jugar-nintendo-switch-online-primera-aventura-plataformas-donkey-kong-toda-obra-maestra-snes" data-vars-post-title="Qué jugar en Nintendo Switch Online: toda una obra maestra de SNES y la primera aventura de plataformas Donkey Kong" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/que-jugar-nintendo-switch-online-primera-aventura-plataformas-donkey-kong-toda-obra-maestra-snes">Donkey Kong Country</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/uno-rpg-fantasia-extraordinarios-snes-trama-personajes-memorables-esta-nintendo-switch-online" data-vars-post-title="Es uno de los RPG de fantasía más extraordinarios de SNES, con una trama y personajes memorables, y está en Nintendo Switch Online " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/uno-rpg-fantasia-extraordinarios-snes-trama-personajes-memorables-esta-nintendo-switch-online">Breath of Fire II</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/kirby-protagonizo-snes-su-aventura-grande-partida-nonuple-mejor-saga-tienes-nintendo-switch-online" data-vars-post-title="Kirby protagonizó en SNES su aventura más grande por partida nónuple, de lo mejor de la saga, y la tienes en Nintendo Switch Online " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/kirby-protagonizo-snes-su-aventura-grande-partida-nonuple-mejor-saga-tienes-nintendo-switch-online">Kirby Super Star</a>.</p>
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<p>La que fue la primera entrega de la serie cuenta con un total de ocho personajes para elegir, entre los que se encuentra Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Toad, Donkey Kong Jr., Koopa Troopa y Bowser, cada uno con sus propias cualidades. Tras elegir el personaje y la copa a competir, llega el momento de la verdad al tener que recorrer varios <strong>circuitos que están inspirados en su totalidad en el universo de Super Mario</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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     <img alt="Me&#x20;ha&#x20;destrozado&#x20;de&#x20;todas&#x20;las&#x20;formas&#x20;posibles&#x3A;&#x20;la&#x20;fina&#x20;l&#x00ED;nea&#x20;entre&#x20;estampar&#x20;el&#x20;mando&#x20;y&#x20;llorar&#x20;desconsoladamente&#x20;en&#x20;el&#x20;escritorio&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/021dda/lies-of-p-experiencial/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/021dda/lies-of-p-experiencial/375_142.jpeg"'>
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<p>Pero lo que caracteriza a estas pistas es que por ellas hay numerosas plataformas que al pasar por encima de ellas se desbloquea un objeto que sirve para entorpecer considerablemente a los rivales, como por ejemplo los caparazones, los plátanos o las estrellas. Gracias a ello se consigue que no todo sea cuestión de habilidad y velocidad, porque la suerte también juega un papel importante si te toca el objeto adecuado para dejar atrás a un adversario.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Eso sí, en comparación con los <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-mario-kart-8-deluxe-el-juego-de-karts-definitivo" data-vars-post-title="Análisis de Mario Kart 8 Deluxe, el juego de karts definitivo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-mario-kart-8-deluxe-el-juego-de-karts-definitivo">Mario Kart</a> actuales, la dificultad de <strong>Super Mario Kart</strong> es bastante elevada, sobre todo en las últimas copas. Aun así, también permite pasar el rato de otras formas con sus modos contrarreloj o multijugador competitivo, para que así la diversión no pare y lo que en un conjunto global le llevó a convertirse en <strong>uno de los juegos más exitosos de Super Nintendo</strong> y de esta franquicia que presume de más de 165 millones de copias vendidas en todo el mundo.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/aventuras-graficas-legendarias-lucasarts-moteros-muy-mala-leche-su-remasterizacion-teneis-xbox-game-pass" data-vars-post-title="Es una de las aventuras gráficas más legendarias de LucasArts, con moteros con muy mala leche y su remasterización la tenéis en Xbox Game Pass" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/aventuras-graficas-legendarias-lucasarts-moteros-muy-mala-leche-su-remasterizacion-teneis-xbox-game-pass">Es una de las aventuras gráficas más legendarias de LucasArts, con moteros con muy mala leche y su remasterización la tenéis en Xbox Game Pass</a></p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/que-jugar-ps-plus-final-fantasy-que-se-fijo-pokemon-para-dejarnos-rpg-formidable-personajes-muy-caricaturescos" data-vars-post-title="Qué jugar en PS Plus: el Final Fantasy que se fijó en Pokémon para dejarnos un RPG formidable" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/que-jugar-ps-plus-final-fantasy-que-se-fijo-pokemon-para-dejarnos-rpg-formidable-personajes-muy-caricaturescos">Qué jugar en PS Plus: el Final Fantasy que se fijó en Pokémon para dejarnos un RPG formidable</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/caos-destruccion-su-maxima-potencia-este-demencial-fps-postapocaliptico-que-podeis-jugar-ps-plus-xbox-game-pass" data-vars-post-title="Caos y destrucción en su máxima potencia en este demencial FPS postapocalíptico que podéis jugar en PS Plus y Xbox Game Pass " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/caos-destruccion-su-maxima-potencia-este-demencial-fps-postapocaliptico-que-podeis-jugar-ps-plus-xbox-game-pass">Caos y destrucción en su máxima potencia en este demencial FPS postapocalíptico que podéis jugar en PS Plus y Xbox Game Pass</a></p>
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                <pubDate>Sat, 27 Aug 2022 22:32:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p>Carreras con sensaciones arcade, flamante <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/super-nintendo-cerebro-bestia" data-vars-post-title="30 años de Super Nintendo: el Cerebro de la Bestia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/super-nintendo-cerebro-bestia">tecnología de 16 bits</a> y el punto de diversión extra de las superestrellas de Nintendo.<strong> Super Mario Kart </strong>sentó nueva cátedra en el terreno de los videojuegos de conducción e &nbsp;instauró definitivamente lo que podemos considerar su propio subgénero. Una manera diferente, amena y para todo el mundo de entender las competiciones a motor a través de los mandos. Una fórmula que, 30 años después, ha sido ampliamente perfeccionada a través de sus propias secuelas. Copiada hasta la saciedad, pero <strong>jamás superada.</strong></p>
<!-- BREAK 1 --><p>Y pese a que <strong>Super Mario Kart</strong> parece no haber envejecido demasiado bien a ojos actuales, comparado con<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/super-mario-world-como-mario-acabo-a-lomos-dinosaurio-cerebro-bestia" data-vars-post-title="Super Mario World, o cómo Mario acabó a lomos de un dinosaurio en el Cerebro de la Bestia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/super-mario-world-como-mario-acabo-a-lomos-dinosaurio-cerebro-bestia"> otros clásicos de SNES</a>, en su día fue todo un despliegue de tecnología por parte del cerebro de la bestia: no solo exprimía al máximo y con un ingenio muy especial las posibilidades del <strong>modo 7</strong> de la consola, el sistema que convierte superficies 2D en escenarios tridimensionales, sino que revolucionó la manera de disfrutar del multijugador entre amigos gracias a su pantalla partida. Un apunte extra: estamos hablando de un título de 1992.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/30-anos-kirby-intrepido-divertidisimo-heroe-rosado-nintendo" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="30 años de Kirby, el intrépido y divertidísimo héroe rosado de Nintendo">
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     <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/30-anos-kirby-intrepido-divertidisimo-heroe-rosado-nintendo" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="30 años de Kirby, el intrépido y divertidísimo héroe rosado de Nintendo">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/30-anos-kirby-intrepido-divertidisimo-heroe-rosado-nintendo" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="30 años de Kirby, el intrépido y divertidísimo héroe rosado de Nintendo">30 años de Kirby, el intrépido y divertidísimo héroe rosado de Nintendo</a>
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<p>Ahora bien, pese a todos esos hitos,<strong> Super Mario Kart</strong> gustaba a todos por la misma razón que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-kirby-tierra-olvidada-soberbio-globo-rosa-que-se-desinfla-mucho-antes-que-esperabamos" data-vars-post-title="Análisis de Kirby y la Tierra Olvidada: un soberbio globo rosa que se desinfla mucho antes de lo que esperábamos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-kirby-tierra-olvidada-soberbio-globo-rosa-que-se-desinfla-mucho-antes-que-esperabamos">Kirby </a>encandiló a medio planeta: es un juego<strong> sencillísimo e intuitivo, pero brillantemente ejecutado</strong>. Colorido, desde luego, pero con los objetivos y mecánicas lo suficientemente claros como para que todo el mundo se atreva a echar una partida y pasárselo bien.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Lo cual no quita que, como veremos, <strong>Super Mario Kart</strong> también tenga sus propias capas de profundidad a través de las mecánicas de derrapes y estrategias propias de cada corredor en función del circuito y sus rivales. Esa clase de cosas que pasan desapercibidas en tu primera partida y van cobrando cada vez más importancia conforme vamos dominando el juego. Obteniendo copas e interiorizando su enorme grandeza. Especialmente, a dos jugadores.</p>
<p>A fin de cuentas, el <strong>Mario Kart</strong> original siempre ha sido uno de esos juegos que hacían que siempre tuvieses dos mandos enchufados a tu consola. Tres décadas después, además, hace que sea un gustazo desenchufar los dos Joy Cons de nuestra Nintendo Switch.</p>
<!-- BREAK 3 --><h2>Todo empezó con una idea loca de Miyamoto</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>El número ocho siempre ha sido esencial en la saga <strong>Mario Kart</strong>. Es más, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-mario-kart-8-deluxe-el-juego-de-karts-definitivo" data-vars-post-title="Análisis de Mario Kart 8 Deluxe, el juego de karts definitivo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-mario-kart-8-deluxe-el-juego-de-karts-definitivo">Mario Kart 8 Deluxe</a> es la entrega más vendida de la saga (a modo ilustrativo casi se podría decir que una de cada dos Switch vendidas cuentan con una copia), y en juego original, además, da la casualidad de que hay ocho corredores. Un dato más: solo ocho personas trabajaron en el juego original, incluyendo el productor <strong>Shigeru Miyamoto</strong>. Definitivamente, aquellos eran otros tiempos.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Con motivo del lanzamiento de la SNES Classic Mini, el cual coincidió con el 25 aniversario de <strong>Mario Kart</strong>, los mismísimos <strong>Tadashi Sugiyama</strong> y <strong>Hideki Konno,</strong> dos de los creativos históricos de la serie, hablaron sobre <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.nintendo.es/Noticias/2017/octubre/Entrevista-con-desarrolladores-de-juegos-para-Nintendo-Classic-Mini-SNES-Parte-4-Super-Mario-Kart-1286739.html">la visión detrás del juego</a>. El punto de partida, como suele ser habitual en nintendo, vino de una idea loca de Miyamoto que acabará evolucionando en algo completamente diferente: hacer un <strong>F-ZERO </strong>para 2 jugadores.</p>
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      </div>
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<p><strong>F-ZERO </strong>fue una de las puntas de lanza de SNES y su arrolladora tecnología en su lanzamiento. En esencia, ofrece carreras futuristas y antigravedad a <strong>velocidades absurdas aprovechando el Modo 7 </strong>de la consola, lo cual se traducía en escenarios trepidantes, con su propio sistemas rotaciones y una sensación de profundidad y velocidad de vanguardia en consolas. Sin embargo, aquella prodigiosa locura tenía su propio talón de Aquiles: <strong>era para un solo jugador.</strong></p>
<!-- BREAK 5 --><p>Dicho de otro modo: <strong>Super Mario Kart </strong>comenzó a tomar forma como un proyecto que no tenía nada que ver con la súper estrella de Nintendo. ¿Qué pasó entonces?</p>
<blockquote>Hideki Konno: Ni se nos había pasado por la cabeza hacer un juego de carreras con Mario. Empezamos a hacer pruebas para un F-ZERO multijugador. En F-ZERO las naves recorrían rectas increíblemente largas a más de 400 km por hora, pero nos dimos cuenta de que dividir la pantalla en una parte superior y otra inferior para ambos jugadores no serviría de nada.</blockquote>
<blockquote>Tadashi Sugiyama: Por problemas de hardware, nos era imposible mostrar circuitos con grandes rectas en dos ventanas de la pantalla.</blockquote>
<blockquote>Hideki Konno: Si te fijas en los circuitos de Super Mario Kart, lo entenderás. En lugar de grandes rectas, los circuitos son compactos, con un montón de giros y curvas, para que quepan en un cuadrado. Así que prácticamente el único vehículo que tenía sentido colocar en un circuito así era un kart.</blockquote>
<p>Vistos desde arriba y con cierta distancia los circuitos de <strong>Super Mario Kart </strong>parecen excesivamente simplones. Con el mando en las manos, la sensación es completamente diferente.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Su sencillez es parte de su encanto, desde luego, pero hay algo más: atraviesas mundos llenos de color compitiendo de manera ardua con rivales capaces de ponerte contra las cuerdas en los momentos clave, pero a los que da verdaderamente gusto despachar usando uno de los elementos clave del juego: los poderes especiales.</p>
<!-- BREAK 7 --><h2>Un juego de conducción 100% Super Mario Bros</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Originalmente, el juego que pasará a ser <strong>Super Mario Kart</strong> usaba corredores genéricos que se distinguían entre sí por el color de sus monos. Aquella idea no tardó en ser descartada, ya que habría sido aburrido. Tras un par de pruebas, montaron a Mario y los personajes de Nintendo en aquellos Karts y se hizo la magia. No solo eran personajes reconocibles a nivel universal, sino que además podían entenderse los contrastes entre los mismos a simple vista.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>De hecho, y como curiosidad, se usó a <strong>Donkey Kong Jr</strong>. en el juego por un doble motivo: se conmemoraba su aniversario y usaba camiseta, lo cual lo hacía más sencillo de diseñar.</p>
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      </div>
</div>
<p>Poco a poco los elementos más reconocibles de los juegos de<strong> Super Mario Bros.</strong> comenzaron a integrarse de manera muy natural en la experiencia de juego. Circuitos inspirados en sus anteriores videojuegos, <strong>Power Ups </strong>extraidos de la saga plataformera o inspirados en ellos y hasta un sistema muy curioso de usar las monedas en la partida: mientras más recogemos durante nuestra partida, más velocidad alcanzamos. Algo que, definitivamente, hacía que viviésemos cada partida y cada copa como si fuese única.</p>
<!-- BREAK 9 --><p>La otra genialidad es que en <strong>Super Mario Kart</strong> es que cada personaje tiene atributos únicos, de modo que salvo Mario y Luigi (los cuales son exactamente iguales) al competir contra cada rival teníamos que tener en cuenta sus características, su peso y qué clase de Power Up podían lanzarnos si eran controlados por la CPU del juego.</p>
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  <table class="tabla-datos">
       <thead>
        <tr>
                 <th style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Nombre</p>
      </th>
                 <th style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Corredor</p>
      </th>
                 <th style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Equipo</p>
      </th>
                 <th style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Clase</p>
      </th>
                 <th style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Aceleración</p>
      </th>
                 <th style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Velocidad Máxima</p>
      </th>
                 <th style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Peso</p>
      </th>
                 <th style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Manejo</p>
      </th>
                 <th style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Power Up (Rival CPU)</p>
      </th>
    </tr>
 
    </thead>
      <tbody>
          <tr>
                 <th style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Mario</p>
      </th>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
                                      
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          </td>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Los Hermanos</p>
      </td>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Equilibrado</p>
      </td>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Media</p>
      </td>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Alta</p>
      </td>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Medio</p>
      </td>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Normal</p>
      </td>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Estrella</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Luigi</p>
      </th>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
                                      
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          </td>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Los Hermanos</p>
      </td>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Equilibrado</p>
      </td>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Media</p>
      </td>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Alta</p>
      </td>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Medio</p>
      </td>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Normal</p>
      </td>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Estrella</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Peach</p>
      </th>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
                                      
     <img alt="Screenshot 231" src="https://i.blogs.es/138bbe/screenshot_231/450_1000.webp">
          </td>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>El Dragón y la Dama</p>
      </td>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Turbo</p>
      </td>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Muy Alta</p>
      </td>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Media</p>
      </td>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Medio</p>
      </td>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Experto</p>
      </td>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Champiñón venenoso</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Yoshi</p>
      </th>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
                                      
     <img alt="Screenshot 230" src="https://i.blogs.es/8a02e5/screenshot_230/450_1000.webp">
          </td>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>El Dragón y la Dama</p>
      </td>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Turbo</p>
      </td>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Muy Alta</p>
      </td>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Media</p>
      </td>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Medio</p>
      </td>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Experto</p>
      </td>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Huevo</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Bowser</p>
      </th>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
                                      
     <img alt="Screenshot 232" src="https://i.blogs.es/d23f26/screenshot_232/450_1000.webp">
          </td>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Los Rivales</p>
      </td>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Máxima velocidad y peso</p>
      </td>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Baja</p>
      </td>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Muy Alta</p>
      </td>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Pesado</p>
      </td>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Normal</p>
      </td>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Bola de fuego</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Donkey Kong Jr.</p>
      </th>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
                                      
     <img alt="Screenshot 234" src="https://i.blogs.es/d2893e/screenshot_234/450_1000.webp">
          </td>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Los Rivales</p>
      </td>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Máxima velocidad y peso</p>
      </td>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Baja</p>
      </td>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Muy Alta</p>
      </td>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Pesado</p>
      </td>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Normal</p>
      </td>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Piel de plátano</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Koopa Troopa</p>
      </th>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
                                      
     <img alt="Screenshot 235" src="https://i.blogs.es/ba6cb2/screenshot_235/450_1000.webp">
          </td>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Los más pequeños</p>
      </td>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Para principiantes</p>
      </td>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Alta</p>
      </td>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Baja</p>
      </td>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Ligero</p>
      </td>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Sencillo</p>
      </td>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Caparazón verde</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Toad</p>
      </th>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
                                      
     <img alt="Screenshot 233" src="https://i.blogs.es/136a9a/screenshot_233/450_1000.webp">
          </td>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Los más pequeños</p>
      </td>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Para principiantes</p>
      </td>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Alta</p>
      </td>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Baja</p>
      </td>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Ligero</p>
      </td>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Sencillo</p>
      </td>
                 <td style="width:11.111111111111%" class="align-left">
       <p>Champiñón venenoso</p>
      </td>
    </tr>
 
      </tbody>
  </table>
 </div>
</div>
<p>De hecho,<strong> los 20 circuitos de velocidad y los cuatro de batalla</strong> se diseñaron para que hubiese un equilibrio entre los ocho corredores, creando trazadas y momentos que favorecían a unos sobre otros.</p>
<!-- BREAK 10 --><p>Aquello no era un secreto reservado a los expertos y los más jugones, ya que, como verás, se dejaba claro <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.nintendo.co.jp/clvs/manuals/common/pdf/CLV-P-SAAFE.pdf">desde el propio manual de instrucciones del juego</a> (el cual está repleto de pistas y consejos), de modo que se nos invitaba de manera proactiva a que probásemos todos y cada uno de los corredores y alternásemos entre ellos para batir nuestros récords o competir contra otros jugadores.</p>
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      </div>
</div>
<p>Y no solo eso: <strong>Super Mario Kart</strong> se hace cada vez más interesante conforme más juegas. Desde la primera entrega están presentes elementos como la mecánica de derrape usando los botones superiores del mando de SNES o el sistema de arrancar con un turbo si sabíamos cuándo acelerar y cuándo soltar el botón de velocidad. Recordamos de nuevo: estamos en el año 1992.</p>
<!-- BREAK 11 --><p>El valor del propio juego, por cierto, se redondea ofreciendo a los jugadores nada menos que cuatro modos de juego. Algunos diseñados para la experiencia a un solo mando y otros para los benditos piques de sofá.</p>
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      </div>
</div>
<ul>
  <li><strong>Mario Kart GP,</strong> el clásico para uno o dos jugadores, nos pone por delante la opción de competir contra otros siete corredores en una copa compuesta por cinco circuitos preestablecidos y clasificarnos en función de la posición de llegada y los puntos acumulados.</li>
</ul><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<ul>
  <li><strong>Match Race </strong>es el contrapunto para dos jugadores de Mario Kart GP en el que solo compiten dos karts: el nuestro y el del jugador con el otro mando. Todos los circuitos para nosotros y nada de echarle la culpa al resto de personajes del juego.</li>
</ul><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<ul>
  <li><strong>Time Trial </strong>corresponde al clásico modo Contrarreloj para un solo jugador en el que debemos competir contra el propio cronómetro y superar los circuitos &nbsp;en tiempo récord. Como curiosidad, si pulsamos la secuencia de botones L, R, L, R, L, L, R, R y A en la selección de copa desbloquearemos la Special Cup.</li>
</ul><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<ul>
  <li><strong>Battle Mode </strong>es el otro modo diseñado para dos jugadores y el más original de los tres: haciendo uso de todos los Power-Ups repartidos en nuevos circuitos cerrados, deberemos reventar los tres globos del jugador adversario antes de que él haga lo propio con nosotros. El último en pie gana.</li>
</ul>
<p>Pese a la aparente, intencionada y genuina sencillez del <strong>Super Mario Kart </strong>original hay una alucinante cantidad de contenidos que van desde diferentes tipos de superficie y enemigo (además de las correspondientes reacciones de nuestros corredores a éstos) a elementos que dejan la aleatoriedad aparcada como el sistema de rivales, el cual varía dependiendo de cada jugador, o la probabilidad de que apareciesen determinados Power ups en función del circuito y la vuelta en la que estábamos.</p>
<!-- BREAK 12 --><p>Todo siempre al servicio de una máxima: <strong>la diversión en su estado más universal.</strong></p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/donde-debo-empezar-quiero-jugar-a-mario-bros" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Por dónde debo empezar si quiero jugar a Mario Bros.">
     <img alt="Por&#x20;d&#x00F3;nde&#x20;debo&#x20;empezar&#x20;si&#x20;quiero&#x20;jugar&#x20;a&#x20;Mario&#x20;Bros." width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/733bd1/2560_3000/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/733bd1/2560_3000/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/donde-debo-empezar-quiero-jugar-a-mario-bros" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Por dónde debo empezar si quiero jugar a Mario Bros.">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/donde-debo-empezar-quiero-jugar-a-mario-bros" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Por dónde debo empezar si quiero jugar a Mario Bros.">Por dónde debo empezar si quiero jugar a Mario Bros.</a>
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 </div>
</div>
<h2>El espectacular presente y el alucinante futuro de la saga Mario Kart</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Desde el lanzamiento de <strong>Super Mario Kart</strong> han aparecido infinidad de sucedáneos, y lo siguen haciendo. Desde el clásico <strong>Wacky Races</strong> a las más elaboradas alternativas protagonizadas por <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-team-sonic-racing-giro-180o-saga-que-sabe-a-pese-a-sus-buenas-intenciones" data-vars-post-title="Análisis de Team Sonic Racing: un giro de 180º en la saga que sabe a menos pese a sus buenas intenciones " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-team-sonic-racing-giro-180o-saga-que-sabe-a-pese-a-sus-buenas-intenciones">Sonic</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-crash-team-racing-nitro-fueled-que-faltaba-para-reconocer-que-crash-fue-mucho-que-simple-mascota" data-vars-post-title="Análisis de Crash Team Racing Nitro-Fueled: lo que faltaba para reconocer que Crash fue mucho más que una simple mascota" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-crash-team-racing-nitro-fueled-que-faltaba-para-reconocer-que-crash-fue-mucho-que-simple-mascota">Crash Bandicoot</a> e incluso <strong>los personajes de la Disney. </strong>Pero la propuesta de Karting nintendero continúa siendo absolutamente imbatible.</p>
<!-- BREAK 13 --><p>Porque hay muchos juegos de karting, pero ninguno es <strong>Mario Kart</strong>. Lo cual no quita que nintendo haya sabido captar su esencia, hacerla evolucionar de maneras diferentes y hasta llevarla a nuevos formatos. Y, contra todo pronóstico, hasta más allá de las propias consolas de Nintendo.</p>
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<p>De entrada tenemos <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/mario-kart-tour-analisis-review-precio-experiencia-juego-ios-android" data-vars-post-title="Análisis de Mario Kart Tour: luces, sombras (y tuberías de botín) al reformular Mario Kart pensado en los jugadores de móvil" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/mario-kart-tour-analisis-review-precio-experiencia-juego-ios-android">Mario Kart Tour</a>, el cual adapta de manera magistral la esencia de la saga a los dispositivos móviles iOS y Android simplificando el proceso de conducción con maestría y acomodándose a las pantallas en vertical.</p>
<!-- BREAK 14 --><p>Actualmente, <strong>Mario Kart Tour</strong> es uno de los juegos con mayor trayectoria y peso dentro del despliegue de Nintendo en los dispositivos móviles, ofreciendo actualizaciones periódicas, montones de novedades y eventos por temporadas. Con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/conduccion/puedes-competir-equipos-carreras-multijugador-mario-kart-tour" data-vars-post-title="Ya puedes competir por equipos en las carreras multijugador de Mario Kart Tour" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/conduccion/puedes-competir-equipos-carreras-multijugador-mario-kart-tour">multijugador propio </a>y &nbsp;acomodando también su sistema de monetización al de los jugadores de móviles.</p>
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<p>Igual de interesante o más es <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-mario-kart-live-home-circuit-juguete-que-tecnologia" data-vars-post-title="Análisis de Mario Kart Live: Home Circuit: más juguete que tecnología " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-mario-kart-live-home-circuit-juguete-que-tecnologia">Mario Kart Live: Home Circuit</a>, un juego que combina la tecnología y los controles de Nintendo Switch, las posibilidades de la realidad aumentada y unos coches de juguete con cámara que podremos manejar con total libertad en pistas diseñadas por nosotros mismos en el mundo real.</p>
<!-- BREAK 15 --><p>Una prueba más de cómo Nintendo busca ofrecer entretenimiento desde las consolas hasta más allá de las mismas y que, como en el juego de 1992, se disfruta perfectamente a dos jugadores <strong>compartiendo sofá y circuitos, aunque no pantalla.</strong></p>
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<p>¿Y qué ocurre con la saga principal de <strong>Super Mario Kart</strong>? Lo creas o no, <strong>Mario Kart 8 </strong>fue lanzado en mayo de 2014 en Wii U y continúa arrasando en ventas y sumando novedades. Como comentamos al principio, <strong>Mario Kart 8 Deluxe</strong> es el juego más vendido de Nintendo Switch con amplio margen, así como una de las mejores excusas para hacerte con el servicio online.</p>
<!-- BREAK 16 --><p>De hecho, casi diez años después de su lanzamiento sigue sumando nuevos y viejos circuitos. A través del <strong>Pase de pistas extras</strong> se continúan añadiendo entornos y homenajes a la saga de manera periódica. Elevando todavía más el listón de un juego que parecía inmejorable. Poniéndoselo todavía más difícil a su sucesor.</p>
<h2>Super Mario Kart 30 años después</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Visto con perspectiva, y a todos los efectos, el <strong>Super Mario Kart </strong>original fue tanto un vendeconsolas por méritos propios como un clásico instantáneo. De hecho, <strong>sus 8,76 millones de copias vendidas a nivel mundial</strong> lo convierten en el cuarto juego más exitoso de Super Nintendo, lo cual son verdaderas palabras mayores.</p>
<!-- BREAK 17 --><p>Eso sí, un hito que nació de otro hito, ya que Super mario Kart se vendía como pan caliente y Nintendo supo adelantarse y cubrir la demanda, relanzando el juego tras alcanzar el millón de copias dentro de la línea <strong>Player's Choice </strong>de SNES. Aquella caja con la mítica etiqueta que distinguía lo mejor entre lo mejor del catálogo de Super Nintendo será el primer relanzamiento de <strong>Super Mario Kart</strong> de muchos.</p>
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<p>Si bien, <strong>Mario Kart 64 </strong>supuso el salto de calidad de la saga y el molde de todo lo que llegará después gracias a su uso de los entornos tridimensionales, fueron los increíbles cimientos puestos en el juego de SNES lo que consolidó definitivamente aquella alternativa de conducción en la que no tenías que ser un apasionado por los automóviles o la velocidad para pasárselo bien.</p>
<!-- BREAK 18 --><p>Eso sí, al igual que la saga de karts, la saga F-ZERO continuó creciendo y hasta encontró la manera de introducir su propio multijugador en sistemas posteriores. Aunque, siendo justos, el intrépido <strong>Captain Falcon</strong> lleva demasiados años en los boxes de las oficinas de Nintendo esperando a que se le llame. Nosotros no nos hemos olvidado de él.</p>
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<p>Con todo, el <strong>Nintendo jamás se olvidó del clásico Super mario Kart.</strong> Primero a través de la Consola Virtual de Wii, Wii U y New Nintendo 3DS, y luego colándose entre los títulos de SNES mini y los clásicos de<strong> Nintendo Switch Online </strong>donde, &nbsp;por cierto, recibirá nuevas funciones y una nueva versión ampliada y actualizada en mayo de 2021: <strong>Super Mario Kart: ¡A tope de revoluciones!</strong> La prueba definitiva de que al juegazo de SNES todavía le quedan muchas alegrías por dar.</p>
<!-- BREAK 19 --><p>¿Cómo algo tan sencillo podía ser tan divertido? <strong>Super Mario Kart </strong>es una de las manifestaciones más evidentes y tangible de aquello que conocemos como la <em>Magia Nintendera</em>. Hacer de lo simple algo brillante, de lo ya conocido algo muy especial y <strong>de lo universal algo que sentimos como propio.</strong></p>
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                <title><![CDATA[El Solitario, Colossal Cave Adventure, Mortal Kombat y Super Mario Kart ya forman parte del World Video Game Hall of Fame ]]></title>
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                <pubDate>Thu, 02 May 2019 17:30:43 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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    </p>
    <p>Como ya viene siendo <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/final-fantasy-vii-y-tomb-raider-ya-son-parte-del-world-video-game-hall-of-fame">costumbre desde hace unos años</a> por estas fechas, el <strong>Strong National Museum of Play de Nueva York</strong> <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.museumofplay.org/press/releases/2019/05/5369-2019-world-video-game-hall-of-fame-inductees-announced">ha seleccionado</a> a un nuevo grupo de videojuegos que van a pasar a formar parte del <strong>World Video Game Hall of Fame</strong>, del que solo forman parte títulos que han marcado un antes y un después, véase el mítico Pong, Super Mario Bros., Donkey Kong, Street Fighter II o Final Fantasy VII, <a href="https://www.vidaextra.com/industria/donkey-kong-halo-pokemon-y-street-fighter-ii-ya-son-parte-del-prestigioso-world-video-game-hall-of-fame">entre muchos otros</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Este año <strong>se han seleccionado cuatro juegos nuevos de un total de 12 finalistas</strong>. Por lo tanto, los elegidos han sido Microsoft Solitaire, Colossal Cave Adventure, Mortal Kombat y Super Mario Kart. Como veis ninguno tiene nada que ver con el resto, pero todos <strong>han alcanzado una fama mundial</strong> que les ha hecho unirse a este prestigioso salón de la fama.</p>
<p>El <strong>Solitario</strong> ha sido siempre uno de los juegos que nos ha acompañado en cada versión de Windows y cada año se juegan más de 35 mil millones de partidas de este juego de cartas en más de 200 países de todo el mundo, además de estar localizado en 65 idiomas distintos.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p><strong>Colossal Cave Adventure</strong> es el más antiguo de la lista al haber sido publicado en 1976. Se trata de una aventura de texto que nos llevaba a un mundo de fantasía interactivo en el que los jugadores se limitaban a escribir comandos para explorar, encontrar tesoros y resolver puzles.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p><strong>Mortal Kombat</strong> es una de las franquicias más reconocidas dentro del género de los juegos de lucha. Su violencia tan exagerada es sin duda uno de sus aspectos más característicos, pero eso le ha servido para que se lleguen a publicar numerosas entregas, álbumes de música, figuras y hasta también ha dado el salto al cine.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Finalmente, <strong>Super Mario Kart</strong> fue el inicio de otra gran saga y de las más aclamadas de Nintendo. Desde que comenzó en 1992 en Super Nintendo ha pasado por todas las consolas de Nintendo, popularizando el género de las carreras con karts gracias a los más de 100 millones de unidades que se han vendido entre todos los Mario Kart que existen.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Super Mario Kart" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/bd4e1b/super-mario-kart/450_1000.webp">
   
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<p>¿Y qué ocurre con el resto de finalistas? Habrá que ver si tienen más suerte el año que viene, pero si tenéis curiosidad por saber <strong>cuáles han sido los que se han quedado a las puertas</strong>, han sido los siguientes: Candy Crush Saga, Centipede, Dance Dance Revolution, Half-Life, Myst, NBA 2K, Sid Meier's Civilization y Super Smash Bros. Melee.</p>
<!-- BREAK 6 --><script>
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                                <item>
                <title><![CDATA[El circuito de Rainbow Road de Super Mario Kart es recreado en Halo 5]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/el-circuito-de-rainbow-road-de-super-mario-kart-es-recreado-en-halo-5</link>
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                <pubDate>Thu, 26 Jan 2017 14:45:37 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/24e4e2/halo-5-mario-kart/1024_2000.jpg" alt="El&#x20;circuito&#x20;de&#x20;Rainbow&#x20;Road&#x20;de&#x20;Super&#x20;Mario&#x20;Kart&#x20;es&#x20;recreado&#x20;en&#x20;Halo&#x20;5">
    </p>
    <p>El modo Forge de '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/halo-5-guardians-analisis" data-vars-post-title="Análisis de Halo 5: Guardians, tu nuevo Halo favorito" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/halo-5-guardians-analisis">Halo 5: Guardians</a>' no para dejarnos atónitos. Las creaciones que suelen realizar algunos usuarios son simplemente espléndidas y una vez más nos han traído algo muy curioso tras haber logrado <strong>recrear el mítico circuito de Rainbow Road de 'Super Mario Kart'</strong> en el título de 343 Industries.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Como bien podéis comprobar en el vídeo situado más abajo, el <strong>mapa es idéntico</strong>, sustituyendo a <strong>los Thwomp por bloques y a los karts por los Warthog</strong>, pero por lo demás no hay ninguna diferencia.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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  </div>
 </div>
</div>
<p>Un buen minijuego en el que <strong>hasta diez usuarios</strong> pueden competir por llegar el primero a la meta, teniendo cuidado, por supuesto, de no caerse al vacío en el intento, algo que no parece difícil que ocurra.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Anteriormente los usuarios de 'Halo 5: Guardians' <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/recuerdas-el-clasico-pong-ya-puedes-revivirlo-gracias-al-modo-forja-de-halo-5" data-vars-post-title="¿Recuerdas el clásico Pong? Ya puedes revivirlo gracias al modo Forja de Halo 5 " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/recuerdas-el-clasico-pong-ya-puedes-revivirlo-gracias-al-modo-forja-de-halo-5">han conseguido crear</a> <strong>el clásico 'Pong'</strong> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/un-fan-hace-shadow-moses-el-castillo-de-peach-y-varios-paisajes-de-star-wars-usando-la-forja-de-halo-5" data-vars-post-title="Un fan hace Shadow Moses, el Castillo de Peach y varios paisajes de Star Wars usando la Forja de Halo 5" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/un-fan-hace-shadow-moses-el-castillo-de-peach-y-varios-paisajes-de-star-wars-usando-la-forja-de-halo-5">escenarios</a> como <strong>el Castillo de Peach</strong> de 'Super Mario 64' y otros <strong>lugares emblemáticos de 'Star Wars'</strong>. ¿Qué será lo próximo con lo que nos sorprenderán?</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/recuerdas-el-clasico-pong-ya-puedes-revivirlo-gracias-al-modo-forja-de-halo-5" data-vars-post-title="¿Recuerdas el clásico Pong? Ya puedes revivirlo gracias al modo Forja de Halo 5 " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/recuerdas-el-clasico-pong-ya-puedes-revivirlo-gracias-al-modo-forja-de-halo-5">¿Recuerdas el clásico Pong? Ya puedes revivirlo gracias al modo Forja de Halo 5</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/halo-5-celebra-el-15-aniversario-de-xbox-con-un-nuevo-dlc-gratuito" data-vars-post-title="Halo 5 celebra el 15 aniversario de Xbox con un nuevo DLC gratuito " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/halo-5-celebra-el-15-aniversario-de-xbox-con-un-nuevo-dlc-gratuito">Halo 5 celebra el 15 aniversario de Xbox con un nuevo DLC gratuito</a></p>
<!-- BREAK 5 --><script>
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                <title><![CDATA['Super Mario Kart' en la vida real. El vídeo más logrado hasta la fecha sobre el clásico de carreras]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/conduccion/super-mario-kart-en-la-vida-real-el-video-mas-logrado-hasta-la-fecha-sobre-el-clasico-de-carreras</link>
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                <pubDate>Mon, 21 Feb 2011 15:12:26 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/8a37a0/210211_mario-kart-wong/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Super&#x20;Mario&#x20;Kart&#x27;&#x20;en&#x20;la&#x20;vida&#x20;real.&#x20;El&#x20;v&#x00ED;deo&#x20;m&#x00E1;s&#x20;logrado&#x20;hasta&#x20;la&#x20;fecha&#x20;sobre&#x20;el&#x20;cl&#x00E1;sico&#x20;de&#x20;carreras">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p><b>Freddie Wong es un fenómeno</b>. ¿Recordáis el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/asi-seria-time-crisis-en-la-vida-real-y-mola-un-monton" data-vars-post-title="Así sería 'Time Crisis' en la vida real... y mola un montón" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/asi-seria-time-crisis-en-la-vida-real-y-mola-un-monton">vídeo sobre el &#8216;Time Crisis&#8217;</a> en plan realista? Con Andy Whitfield, de la serie <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.vayatele.com/programas/drama/spartacus">Spartacus: Blood and Sand</a>. No ha sido ni mucho menos su primer vídeo, y seguramente tampoco sea la primera vez que veáis algún vídeo sobre él. Los tiene de todos los tipos, siendo algunos referencias/parodias sobre videojuegos clásicos.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Del clásico <b>&#8216;Super Mario Kart&#8217;</b> de Nintendo hemos visto algunos más o menos afortunados, como los del polémico Rémi Gaillard, pero <b>ninguno tan realista</b> como el que podréis ver a continuación. La experiencia de Freddie se nota en este campo, y los efectos en algunos casos, como el de los <b>temidos caparazones rojos</b>, no podrían haber sido más satisfactorios.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Lo malo es que es un vídeo muy corto y el paisaje es soso del todo. Un castillo de Bowser no habría estado mal para darle más intensidad al asunto, pero como curiosidad para iniciar la tarde del lunes no está nada mal, ¿no os parece? Aparte que también me parece muy original el efecto de las cajas de <i>power ups</i>. ¿Os hacen unas partidas a uno de los reyes de los <i>party games</i>? Lo imaginaba.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<div class="article-asset-video">
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>¡Gracias a <b>Luis</b> por el aviso!</p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=-h4zTEwgCpQ">Youtube</a><br />
En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/asi-seria-time-crisis-en-la-vida-real-y-mola-un-monton" data-vars-post-title="Así sería 'Time Crisis' en la vida real... y mola un montón" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/asi-seria-time-crisis-en-la-vida-real-y-mola-un-monton">Así sería &#8216;Time Crisis&#8217; en la vida real&#8230; y mola un montón</a></p>
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                <title><![CDATA['Super Mario Kart' en Javascript]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/pc/super-mario-kart-en-javascript</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/pc/super-mario-kart-en-javascript</guid>
                <pubDate>Tue, 27 May 2008 07:00:29 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/119a39/mk270508acd/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Super&#x20;Mario&#x20;Kart&#x27;&#x20;en&#x20;Javascript">
    </p>
    <p>Tranquilos que con esto no os voy a incitar a que perdáis demasiado tiempo de estudio o en vuestros puestos de trabajo (que sí, que sabemos que muchos nos leéis a escondidas en el curro mientras el jefe no mira).</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Se trata de una versión reducida del <strong>'Super Mario Kart'</strong> que puede jugarse directamente en el navegador y que está programada en Javascript. Y resulta reducida por muchas cosas: solamente dispondremos de tres personajes entre los que elegir (Mario, Luigi y Peach) , tendremos a nuestra disposición 2 circuitos (Mushroom Race Round 1 y Mushroom Race Round 2) y tanto las monedas como el resto de ítems están de adorno.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Por cierto, parece ser que al autor, que también llevó a cabo <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.nihilogic.dk/labs/mario8kb/">una versión reducida en Javascript de Mario Bros.</a>, no le va mucho el navegador de Microsoft, así que ha decidido que aquel que use Internet Explorer para navegar se queda sin jugar.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Con lo olvidado que tengo yo el Javascript y las cosas que llega a hacer la gente.</p>

<p><a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.nihilogic.dk/labs/mariokart/">Jugar a Super Mario Kart (Javascript)</a>
Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.pixfans.com/super-mario-kart-en-11kb-de-javascript/">Pixfans</a></p>
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