feed

Tetsuya Mizuguchi

'Child of Eden' ya tiene fecha para PlayStation 3 y se confirma el soporte 3D

14 comentarios

Child of Eden

A Ubisoft le ha dado ahora por lanzar algunos de sus juegos multiplataforma con algo de distancia entre Xbox 360 y PlayStation 3, y por ello en la consola de Microsoft se puede disfrutar de ‘Child of Eden’ desde hace unas semanas, mientras que en la de Sony se está haciendo esperar. Hasta ahora sabíamos que esta versión llegaría en después del verano, pero ya tenemos un día concreto para anotar: 30 de septiembre.

No todo son malas noticias para los usuarios de PlayStation 3, pues el retraso traerá algunos beneficios derivados, como una sustancial reducción de su precio que ha podido venir motivada por las bajas ventas del título en Xbox 360. Añadid a esto soporte completo para PlayStation Move y gráficos 3D esteroscópicos, y tendréis una oferta atractiva y muy original.

Leer más

Anunciate aquí
Anunciate aquí

'Child of Eden', el retraso de la versión para PS3 beneficiará el bolsillo del usuario

49 comentarios

eden

‘Child of Eden’ es principalmente dos cosas, un excelente shooter sobre raíles que mezcla clasicismo y vanguardia, y el juego que mejor aprovecha las posibilidades de Kinect, el periférico que nos hace prescindir del mando tradicional en Xbox 360.

La nueva obra del genial Tetsuya Mizuguchi es la perfecta continuación, no declarada, del clásico y adictivo ‘REZ’. Aquel título original de la añorada Dreamcast es todavía hoy uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos. ‘Child of Eden’, copiando su mecánica y disparando hasta el infinito el aspecto visual, es un digno sucesor que sin embargo ha hecho aguas en ventas. Me da pena admitir que posiblemente este detalle esté detrás del atractivo precio con el que llegará la tardía versión de PS3.

Por 19,95 euros los usuarios de la consola de sobremesa de Sony podrán hacerse con esta brillante experiencia sensorial. Espero que en su nueva casa ‘Child of Eden’ encuentre el éxito que le ha sido esquivo en la máquina de Microsoft. El público suele pedir calidad, jugabilidad, originalidad y buen precio, elementos que suelen ser difíciles de ver a la vez en un juego. Esta pequeña maravilla los aglutina todos sumando además un alto grado de belleza. Estoy deseando que llegue septiembre para ver si se impone la lógica o el público simplemente miente.

Vía | Meristation

Anunciate aquí

Tetsuya Mizuguchi trabajando en una nueva IP

4 comentarios

Rez

Y hablando de personajes de la industria cuyos productos suelen distanciarse de las modas y líneas seguidas por la inmensa mayoría de las compañías del sector. Si hoy mismo mencionábamos a Goichi Suda (Suda51) y su particular visión de los videojuegos, ahora le llega el turno de otro loco conocido por todos llamado Tetsuya Mizuguchi.

Si a Suda51 le gusta experimentar con la puesta en escena y las tramas extrañas o extravagantes, la obsesión de Mizuguchi tira por el lado musical. Obras suyas como ‘Space Channel 5’, ‘Rez’ o ‘Lumines’ son un claro ejemplo de su gusto por la música y las posibilidades de interacción entre el jugador y el juego de una forma bastante particular. Vale, patinó con ‘Ninety Nine Nights’, pero un desliz lo puede tener cualquiera.

Las buenas noticias, porque lo son, dicen que Mizuguchi está trabajando en una nueva franquicia. Exacto, no hay más información por el momento, aunque el simple hecho de que confirme estar involucrado en un proyecto alejado de ‘Lumines’ varios resulta estimulante. Esperamos obtener algo más de información en el Tokyo Game Show, que da comienzo de forma oficial mañana mismo.

Vía | Kotaku

Anunciate aquí

WSL Weblogs SL