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		<title>Magazine - the-saboteur</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
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Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-05-27 06:13:39</pubDate>

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      <title><![CDATA[Cinco juegos que sacan mi lado más procrastinador]]></title>
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      <pubDate>Thu, 27 Oct 2011 19:30:39 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Cinco juegos que sacan mi lado más procrastinador" src="http://img.vidaextra.com/2011/10/281011_procrastinar.jpg"/></p>

	<p>Soy un vago, lo reconozco. Según para qué cosas, al menos. Y es que si puedo aplazar tareas importantes, pero aburridas, lo hago. Ya en mi época estudiantil me pasaba y solía dejar todo para el final. Ahí, con la tensión al máximo. Pero es que uno es débil, qué se le va a hacer. Con lo divertido que resulta hacer otro tipo de actividades&#8230; Como la música, o los videojuegos&#8230; Eso me convierte, por lo tanto, en <b>un procrastinador</b> de cuidado, aunque seguro que no soy el único.</p>

	<p>Mal de muchos, consuelo de tontos, como se suele decir. Pero lo principal es reconocerlo, ¿no? Imagino que hasta habréis visto ese logo trucado de Playstation con la palabra <i>&#8220;Procrastination&#8221;</i> para indicar este mal que nos afecta a muchos. Por ello, y como compartir este tipo de problemas ayudan con la terapia, voy a mostraros los <b>cinco juegos que sacan mi lado más procrastinador</b>.</p>

	<p><!--more--></p>

<h2>Battlefield: Bad Company 2</h2>

<div class="caption-img"><img class="centro" alt="Battlefield: Bad Company 2" src="http://img.vidaextra.com/2011/10/281011_procrastinar_01.jpg"/><span>- Una más y lo dejo&#8230; &#8211; ¡Noooo! ¡Mentiroso!</span></div>

	<p>Empiezo con uno de los que me pegó más fuerte, el <b>&#8216;Battlefield: Bad Company 2&#8217;</b>. Lo compré a finales del 2010, y <b>probar su modo multijugador fue mi perdición</b>. Hasta aquel entonces el <span class="caps">FPS</span> que hacía que procrastinara más era el recientemente retroanalizado <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/wolfenstein-enemy-territory-para-pc-retroanalisis">&#8216;Wolfenstein: Enemy Territory&#8217;</a>, pero esta obra de <span class="caps">DICE</span> logró ir más allá. ¿Que tenía noticias que publicar a primera hora de la tarde en Vidaextra? Una partida primero a este <span class="caps">FPS</span>, y después las hacía. Ya, claro&#8230; Esa partida (de entrada cualquier partida nos puede llevar tranquilamente 15 minutos) se convertía en otra, y otra, hasta jugar tranquilamente unas dos horas con los colegas. Claro, no se podía dejar a la patrulla de buenas a primeras, y todos los días se decía lo mismo de &#8220;una más y paramos por hoy&#8221;. <b>Nunca se cumplía.</b></p>

	<p>En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/wolfenstein-enemy-territory-para-pc-retroanalisis">&#8216;Wolfenstein: Enemy Territory&#8217; para PC. Retroanálisis</a></p>

<h2>The Settlers II</h2>

<div class="caption-img"><img class="centro" alt="The Settlers II" src="http://img.vidaextra.com/2011/05/090511_s25.jpg"/><span>Me expando un poco más hasta divisar al enemigo&#8230;</span></div>

	<p>Si en el <span class="caps">FPS</span> de <span class="caps">DICE</span> las partidas no bajaban de los 15 minutos o la media hora, en el <b>&#8216;The Settlers II&#8217;</b>, uno de mis juegos de estrategia favoritos, la cosa se multiplica por. Aquí las partidas duran horas, aunque se puede guardar entre medias. Pero claro, una vez se empieza, ¿dónde parar? Aquí vienen las excusas de siempre con tal de no hacer algo más provechoso: que si expandir un poco más el imperio hasta dar con el enemigo, que si construir varias granjas y molinos para que el panadero le dé suficiente pan a los mineros, que si mandar varios colonos a esa isla por descubrir&#8230; Hay tantas&#8230; <b>Al final uno empieza y para cuando ve el reloj.</b></p>

	<p>En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/estrategia/the-settlers-ii-return-to-the-roots-el-sueno-de-todo-fan-de-esta-clasica-saga-de-blue-byte-hecho-realidad">&#8216;The Settlers II: Return to the Roots&#8217;, el sueño de todo fan de esta clásica saga de Blue Byte hecho realidad</a></p>

<h2>The Saboteur</h2>

<div class="caption-img"><img class="centro" alt="The Saboteur" src="http://img.vidaextra.com/2011/10/281011_saboteur.jpg"/><span>¿Te vienes conmigo a matar el tiempo&#8230; y a unos nazis ya de paso?</span></div>

	<p>De uno de mis juegos de estrategia favoritos tengo que pasar obligatoriamente por uno de mis <i>sandbox</i> favoritos. El <a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/cinco-ips-incomprendidas-que-me-encantan">incomprendido</a> <b>&#8216;The Saboteur&#8217;</b>. Me gusta tanto que logré el 100% en Xbox 360 y voy camino de ello en PS3. Sí, lo tengo repetido, y sí, cada vez que lo pongo en la consola empiezo a procrastinar poniendo a prueba la paciencia de los nazis. Voy de un lado para otro eliminando cada zona custodiada por ellos, robando coches, haciendo el cabra, o simplemente circulando por las transitadas calles de París. Porque todo ello resulta ser una gozada. Si tuviese que poner de ejemplo otro <i>sandbox</i> que me ha llevado a una situación parecida tendría que mencionar el <a href="http://www.vidaextra.com/fps/dead-island-todo-lo-que-necesitas-saber">&#8216;Dead Island&#8217;</a>. Menos mal que me lo ventilé hace unas semanas, que si no&#8230;</p>

	<p>En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/cinco-ips-incomprendidas-que-me-encantan">Cinco IPs incomprendidas que me encantan</a></p>

<h2>Super Meat Boy</h2>

<div class="caption-img"><img class="centro" alt="Super Meat Boy" src="http://img.vidaextra.com/2010/12/251210_drfetus.jpg"/><span>Deja de procrastinar, ¡maldito!</span></div>

	<p>Como no podía ser de otra manera, mi idolatrado <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/super-meat-boy-analisis">&#8216;Super Meat Boy&#8217;</a> saca también mi vena procrastinadora. Aunque aquí, en mi defensa, he de decir que el número de horas que me tiene enganchado es menor. Más que nada porque si no el mando acabaría por la ventana. Cuando me pongo con él con el objetivo de mejorar tiempos o completar el mundo oscuro (sí, todavía se me resiste) me quedo un buen rato hasta que logro alguna de las dos cosas. Luego me crezco, y empieza la frustración en zonas más avanzadas. La paciencia renquea tras la sucesión de los fallos, cambio de mundo para desahogarme un rato, vuelvo de nuevo&#8230; Y así hasta que el Dr. Fetus me hace la puñeta.</p>

	<p>En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/super-meat-boy-analisis">&#8216;Super Meat Boy&#8217;. Análisis</a></p>

<h2>Age of Empires Online</h2>

<div class="caption-img"><img class="centro" alt="Age of Empires Online" src="http://img.vidaextra.com/2011/10/081011_aoeo_04.jpg"/><span>Unas misiones más, subo de nivel, y lo dejo por hoy&#8230;</span></div>

	<p>Ya para terminar, y por nombrar uno reciente, tengo que mencionar el <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/age-of-empires-online-para-pc-analisis">&#8216;Age of Empires Online&#8217;</a>. No me parece tan bueno como el <b>&#8216;Age of Mythology&#8217;</b>, mi favorito de la saga de Ensemble Studios, pero sí que saca mi lado más procrastinador por esos pequeños toques de <span class="caps">RPG</span>. Hacer más misiones para intentar conseguir más objetos épicos, lograr más experiencia para poder subir de nivel y de esa forma desbloquear más tecnologías para nuestro imperio&#8230; Al final acaba pasando lo de siempre, que en vez de una partida acabo echando tres. <b>No tengo remedio</b>.</p>

	<p>En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/age-of-empires-online-para-pc-analisis">&#8216;Age of Empires Online&#8217; para PC: análisis</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Cinco IPs incomprendidas que me encantan]]></title>
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      <guid>http://www.vidaextra.com/vidaextra/cinco-ips-incomprendidas-que-me-encantan</guid>
      <pubDate>Mon, 23 May 2011 16:44:00 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Cinco IPs incomprendidas que me encantan" src="http://img.vidaextra.com/2011/05/230511_cinco-ips-love.jpg"/></p>

	<p>Qué difícil es triunfar con una nueva IP (Propiedad Intelectual) en este mundillo. A veces nos quejamos del síndrome de <i>secuelitis</i>, pero también tenemos que ponernos en el papel de las compañías desarrolladoras. Crear algo partiendo de cero, sin saber qué éxito le deparará, no es algo que se pueda tomar a la ligera. Sólo unos pocos afortunados consiguen salir adelante. Y no es lo mismo hablar de un estudio <i>indie</i>, que de una compañía grande. El primero, si bien no lo hace por amor al arte (en algunos casos sí, pero no deja de ser un trabajo por el que nos gustaría ser recompensados), no necesita tanta inversión monetaria para verlo finalizado, mientras que en la segunda sí. De ahí que <b>con cada nueva IP muchas compañías se la jueguen</b>, y si no triunfan con su retoño, entren en quiebra.</p>

	<p>Una buena campaña de <i>marketing</i> es necesaria, pero por mucho que se haga en ese sentido, si el juego es malo, siempre será malo, con todas sus consecuencias. Ahora bien, en éste y otros ámbitos de la vida, no todo es blanco ni negro, sino que hay un mayor abanico de colores de por medio. Es por ello que lo que para alguien sea una obra maestra, para otro no lo sea tanto, y lo que para algunos no deja de ser una obra inferior para otros tiene aspectos que deberían ser tenidos en cuenta y que elevan su calidad general. En definitiva, que <b>para gustos los colores, y toda opinión será válida</b> siempre y cuando se justifiquen los motivos. Es por ello que, visto el reciente panorama salpicado de polémica con videojuegos como <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/brink">&#8216;Brink&#8217;</a> o <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/the-conduit-2">&#8216;Conduit 2&#8217;</a>, voy a hablaros de <b>cinco IPs incomprendidas que a mí personalmente me encantan</b>.</p>

	<p><!--more--></p>

<h2>Brink</h2>

	<p><img class="centro" alt="Brink" src="http://img.vidaextra.com/2011/05/analisis-brink-04.jpg"/></p>

	<p>Empiezo precisamente con uno reciente cuyas críticas por parte de la prensa y diferentes medios no ha salido del todo bien parado. <b>&#8216;Brink&#8217;</b> es el nuevo trabajo del estudio Splash Damage, conocido por sus dos <b>&#8216;Enemy Territory&#8217;</b>, y del que soy fan confeso. Su mayor problema, de hecho, ha sido tal vez ése. Los profanos dentro de los trabajos del estudio se esperaban otra cosa, y se encontraron con un <span class="caps">FPS</span> difícil de comprender en su modo multijugador, que a su vez cuenta con una campaña en solitario con unos <i>bots</i> con una inteligencia artificial por momentos cómica, por momentos desesperante. Se podría decir en este sentido que contó con una campaña de <i>marketing</i> engañosa, ya que parecía que íbamos a tener casi dos videojuegos por el precio de uno, pero no. Su campaña es obviable en solitario, mientras que sus modos multijugador son plenamente disfrutables si conocemos y disfrutamos con la mecánica clásica de los citados <b>&#8216;ET&#8217;</b>. Algo que aquí se ve aderezado con un movimiento ágil gracias al sistema S.M.A.R.T., ganando muchos enteros si a nuestro personaje lo creamos con una constitución ágil. En definitiva, que obviando su campaña en solitario, <b>a mí &#8216;Brink&#8217; sí que me gusta</b>, y de hecho sigo jugando a él todos los días desde que salió a pesar de que ya tengo un personaje en nivel 20. Además hay contenido gratuito en camino, por lo que seguiré disfrutando con él importándome más bien poco las opiniones de los que lo critican más allá de su campaña.</p>

<h2>Enslaved: Odyssey to the West</h2>

	<p><img class="centro" alt="Enslaved: Odyssey to the West" src="http://img.vidaextra.com/2010/09/160910_enslaved_01.jpg"/></p>

	<p><b>&#8216;Enslaved: Odyssey to the West&#8217;</b>, a nivel de ventas, no ha llegado a lo esperado. Obra de Ninja Theory (<a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/heavenly-sword">&#8216;Heavenly Sword&#8217;</a>), se quedó sin alcanzar la mágica cifra de un millón de ventas. Pese a ello, las críticas en torno a él no han sido del todo desalentadoras. Si bien no alcanzó notas sobresalientes, sí que llegó con comodidad a las notables, y es por ello que debería ser tenido en cuenta. Por desgracia no siempre pasa así, y muchos siguen con la copla de mirar solamente &#8220;los que sobresalen&#8221;, dejándose por el camino creaciones por las que merecería la pena adentrarse. Caso de ésta, de hecho. No es que contase con un sistema de combates profundo (y eso que podíamos mejorar las habilidades del protagonista, Monkey), pero sí que contaba con una historia lo suficientemente interesante como para no dejar el mando hasta verla finalizada. La pareja formada por Monkey y Trip, en la que uno ejerce de protector a la fuerza sobre la segunda, funciona, y logramos empatizar con ambos casi al instante. También con el tercer personaje en discordia, y pese a que el final de la aventura resulta un tanto abrupto, el camino recorrido resulta lo suficientemente satisfactorio como para no obviarlo. Es por ello que <b>a mí &#8216;Enslaved: Odyssey to the West&#8217; sí que me gusta.</b></p>

<h2>Majin and the Forsaken Kingdom</h2>

	<p><img class="centro" alt="Majin and the Forsaken Kingdom" src="http://img.vidaextra.com/2011/05/230511_majin.jpg"/></p>

	<p>El caso del <b>&#8216;Majin and the Forsaken Kingdom&#8217;</b> es en cierto modo similar al del <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/enslaved-odyssey-to-the-west">&#8216;Enslaved: Odyssey to the West&#8217;</a>. De hecho, hasta han sido distribuídos (que no desarrollados, porque éste es obra de Game Republic, los mismos del <b>&#8216;Folklore&#8217;</b>) por la misma compañía (Namco Bandai), y ambos salieron con pocos meses de diferencia. En los dos también hay dos protagonistas principales, siendo en esta ocasión un ladronzuelo que responde al nombre de Tepeu, y una bestia que resulta ser afable. Al menos para nosotros, ya que con los seres de la oscuridad no tendrá piedad a nuestras órdenes. El <b>Majin es el principal atractivo de la aventura</b> gracias a su aspecto, su torpeza, sus diálogos&#8230; Logramos empatizar con él, y por ello no ponemos pegas en querer ayudarlo para que vuelva a tener todos sus poderes. El desarrollo de la aventura sigue patrones de bloqueo de zonas según habilidades, por lo que tendremos que volver sobre nuestros pasos tan pronto obtenemos un nuevo poder para el Majin, del mismo modo que habrá diversos coleccionables ocultos por descubrir. Ambos personajes no solamente se harán más fuertes con el paso del tiempo, sino que aumentará su nivel de cooperación, dando de sí nuevos y poderosos ataques. No es de extrañar, por lo tanto, que diga que <b>a mí &#8216;Majin and the Forsaken Kingdom&#8217; sí que me gusta.</b></p>

<h2>The Saboteur</h2>

	<p><img class="centro" alt="The Saboteur" src="http://img.vidaextra.com/2011/05/230511_saboteur.jpg"/></p>

	<p>Si digo que <b>&#8216;The Saboteur&#8217; es mi <i>sandbox</i> favorito</b> podría quedarme tranquilo pese al estupor que le produciría a muchos. Obra de la malograda Pandemic Studios, es un título con una estética atrayente de inicio que se vio perjudicada por un motor inestable, tal y como pasó en otra creación de la casa (<b>&#8216;Mercenaries 2: World in Flames&#8217;</b>). Pese a ello, y sabiendo que para mí el aspecto gráfico es bastante secundario siempre y cuando no afecte a la jugabilidad, este hecho no me importó porque para mí pesaron más sus virtudes que sus defectos. <b>&#8216;The Saboteur&#8217;</b> me pareció un videojuego rabiosamente divertido que me mantuvo enganchado más horas de las que puedo recordar. Es de los pocos títulos de los que puedo presumir haber completado al 100%, habiendo descubierto todas las zonas, conseguido todo tipo de armamento y coches, y eliminado toda zona controlada por los nazis. La forma en que desbloqueamos cada <i>perk</i>, el sentirse perseguido hasta por <i>zeppelines</i>, o esa soberbia banda sonora de fondo, son solo otras de las características por las que <b>&#8216;The Saboteur&#8217;</b> me gustó tanto. La pena es que tras este título Pandemic Studios entró en bancarrota, y nos quedamos seguramente sin nuevo contenido. Porque en su extenso mapa quedaron zonas &#8220;importantes&#8221; a las que no se puede acceder pero que tienen toda la pinta de que iba a pasar algo&#8230; Pero también son los riesgos de una nueva IP. Pese a todo, y a pesar de que vino en inglés (difícil de entender en algunas zonas, por cierto) y de que fui de los que lo compró por 70 euros para verlo al mes siguiente por 20 euros (nuevo), puedo decir sin problemas que <b>a mí &#8216;The Saboteur&#8217; sí que me gusta.</b></p>

<h2>Viking: Battle for Asgard</h2>

	<p><img class="centro" alt="Viking: Battle for Asgard" src="http://img.vidaextra.com/2011/05/230511_viking.jpg"/></p>

	<p>Broma recurrente entre mis compañeros, <b>&#8216;Viking: Battle for Asgard&#8217;</b> es uno de esos videojuegos que disfruté sin importarme las críticas negativas en torno a él. Yo me lo pasé pipa encarnando al vikingo Skarin librando batallas masivas que solamente The Creative Assembly (expertos en la estrategia, y como prueba está su saga <b>&#8216;Total War&#8217;</b>) puede recrear. Es lo que más me impresionó de esta obra, de hecho, porque el resultado fue bastante satisfactorio. A medida que nuestro personaje iba adquiriendo nuevas habilidades ya se hacía más palpable esa idea de &#8220;yo contra el mundo&#8221;, sin necesidad de tener aliados como respaldo. Fue de los primeros videojuegos de esta generación que me pasé, pero por ello no le debo quitar mérito ya que aún hoy guardo buen recuerdo sobre <b>&#8216;Viking: Battle for Asgard&#8217;</b>. Hasta tengo ganas de volver a rejugarlo, pese a que, debido a su naturaleza, no sea propiamente rejugable. Pero es que las batallas me parecieron muy divertidas, y si nos va la crudeza en ellas aquí vamos a tener varias tazas&#8230; Así pues, <b>a mí &#8216;Viking: Battle for Asgard&#8217; sí que me gusta.</b></p>

	<p>He nombrado cinco, pero podría haber nombrado más. Ahora bien, estos son en base a mis gustos, que no tienen que ser compartidos por vosotros, pero seguro que a vosotros os encantan otras IPs incomprendidas. ¿Por qué no las compartís con nosotros? No hay nada de lo que avergonzarse.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['The Saboteur'. Análisis]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/analisis/the-saboteur-analisis</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/analisis/the-saboteur-analisis</guid>
      <pubDate>Thu, 25 Feb 2010 09:43:53 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image35548" src="http://img.vidaextra.com/2010/02/the-saboteur-analisis-001.jpg" class="centro" alt="the-saboteur-analisis-001.jpg" /></p>

	<p><strong>&#8216;The Saboteur&#8217;</strong> llegó como llegan los grandes, con un gran revuelo y avalancha de noticias e imágenes. Un gran globo que poco a poco se fue desinflando hasta quedar prácticamente en anécdota, provocando que se convirtiese en uno de los mayores batacazos en ventas del último año.</p>

	<p>Que tras menos de dos meses un juego de una grande como <strong>EA</strong> pase de rondar los setenta euros en tienda a los veinte, es bastante preocupante. En realidad podríamos pensar que la culpa la tiene el juego en si, que es intratable y aburrido a partes iguales, pero tal y como veréis en este <strong>análisis</strong> de <strong>&#8216;The Saboteur&#8217;</strong>, ese no es el caso.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><img id="image35550" src="http://img.vidaextra.com/2010/02/the-saboteur-analisis-006.jpg" class="centro" alt="the-saboteur-analisis-006.jpg" /></p>

	<p>Me saltaré la parte en la que os explico la historia, de la que probablemente ya habréis oído hablar. Con saber que somos un revolucionario irlandés atrapado en la Francia ocupada por los nazis tenéis más que suficiente.</p>

	<p>Los integrantes de la difunta <strong>Pandemic Studios</strong> crearon <strong>&#8216;The Saboteur&#8217;</strong> haciendo uso de algo muy típico durante esta generación, la mezcla de géneros. Así a lo que aparentemente podría parecer un simple &#8216;Grand Theft Auto&#8217;, se le suman elementos de ataque estratégico como los vistos en &#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217;, &#8216;Red Faction Guerrilla&#8217; o &#8216;Commandos&#8217; (ojo al mejunje y saltad, saltad, que hay que salvar bien las distancias) y la inclusión de los perks puestos de moda por el online de &#8216;Call of Duty&#8217;.</p>

	<p><img id="image35551" src="http://img.vidaextra.com/2010/02/the-saboteur-analisis-005.jpg" class="centro" alt="the-saboteur-analisis-005.jpg" /></p>

	<p>Las misiones, bastante bien integradas en la historia consiguiendo que casi en ningún momento el aburrimiento nos ataque salvo por los largos e incómodos tiempos de carga, irán desde asesinar a algún miembro del ejercito nazi, hasta infiltrarnos en una base enemiga para reventarla desde dentro. Todo ello será posible gracias a la posibilidad de movernos con sigilo, escalar edificios, disfrazarnos, poner bombas y contar con un variado repertorio de armas.</p>

	<p>Eso sin contar con la evolución de perks que comentábamos hace un rato. Acabar con los enemigos de forma sigilosa nos reportará nuevos ataques, reventar un número de vehículos enemigos nuevos explosivos, coleccionar coches en nuestro garaje el acceso a mejores vehículos, etc.  </p>

	<p><strong>&#8216;The Saboteur&#8217;</strong> cuenta en realidad con un elemento que se deja muy a la ligera en los sandbox y debería ser imprescindible. Una vez terminada la historia <strong>hay infinidad de cosas para hacer</strong>, ya sea liarla parda desde lo alto de un edificio con un bazooka para después intentar huir de sus asedios, acabar con los reductos nazis que quedan, recorrer kilómetros de escenarios buscando esa cueva secreta que nunca habíamos visto o reventar ese puente de ferrocarril que trae suministros al ejército alemán.</p>

	<p><img id="image35554" src="http://img.vidaextra.com/2010/02/the-saboteur-analisis-003.jpg" class="centro" alt="the-saboteur-analisis-003.jpg" /></p>

	<p>Habiendo sido un juego triple A seguramente también habría pasado a la historia el diseño gráfico del juego. Aunque contando con las <strong>limitaciones gráficas típicas de un sandbox</strong>, París está recreado con una maestría espectacular y la forma en la que se nos muestra la ocupación nazi es un punto muy a su favor. </p>

	<p>Seguramente habréis visto imágenes del juego en las que salvo el rojo de las banderas y la sangre, todo es en blanco y negro. Será así como conoceremos la ciudad francesa hasta que nuestras acciones vayan reduciendo el control alemán en la zona y el blanco y negro pase a convertirse en el típico entramado de ocres que conforman la campiña gala. ¿Alguien dijo &#8216;Okami&#8217;?</p>

	<p>Sí, las intenciones eran buenas y la materia prima también, mención aparte merece la espectacular banda sonora, pero son varios los aspectos que acaban convirtiendo a <strong>&#8216;The Saboteur&#8217;</strong> en un juego de segunda. En primer lugar nos encontramos con el clásico problema del idioma. El juego viene <strong>en completo inglés</strong>, diálogos, subtítulos y menús. Pero lo que en un &#8216;Metal Gear Solid&#8217; o un &#8216;Halo&#8217; nos daría exactamente igual aquí nos molesta. </p>

	<p><img id="image35555" src="http://img.vidaextra.com/2010/02/the-saboteur-analisis-004.jpg" class="centro" alt="the-saboteur-analisis-004.jpg" /></p>

	<p><strong>EA</strong> decidió no invertir en ese doblaje para ahorrarse unas perras viendo que las ventas no serían gran cosa y las ventas no fueron gran cosa porque EA decidió no invertir en ese doblaje. Un bucle sin fin que sigue sin responder qué fue primero, si el huevo o la gallina.</p>

	<p>Sumémosle además el poco entusiasmo despertado en las críticas, un compendio de <em>sí, está bien, pero ya bajará de precio</em>, y los fallos garrafales que muestra la IA del enemigo (nazis que dejan de perseguirte al girar la esquina, por poner un ejemplo) convirtiendo a <strong>&#8216;The Saboteur&#8217;</strong> en <strong>un juego mucho más fácil de lo que debería ser</strong>. Eso sin contar con que la campaña de promoción ha caído en el error de retratar más los poligonales pechos de las cabareteras francesas que las múltiples posibilidades del juego.</p>

	<p>Pese a ello <strong>&#8216;The Saboteur&#8217;</strong> continúa siendo un juego muy recomendable que nos mantendrá entretenidos durante varias semanas, ya sea avanzando en la historia, haciendo turismo vandálico por París o disfrutando de sus muchas posibilidades. Si lo encontráis bien de precio, y eso es algo más fácil de lo normal debido a su reciente caída de precio, probablemente se convierta en <strong>una de las compras mejor amortizadas de la generación</strong>.</p>

	<p><object width="550" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/XhTizv7XYeU&hl=es_ES&fs=1&hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/XhTizv7XYeU&hl=es_ES&fs=1&hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="550" height="340"></embed></object></p>

	<p><div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: The Saboteur</h2>
      <img src="http://img.vidaextra.com/2010/02/the-saboteur-analisis-007.jpg" alt="The Saboteur"/>
      <ul>
              <li><strong>Plataformas</strong>: PC, Xbox 360, PS3 (versión analizada)</li>
              <li><strong>Editor</strong>: Pandemic Studios</li>
              <li><strong>Desarrollador</strong>: EA</li>
              <li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</li>
              <li><strong>Precio</strong>: 19,95 euros</li>
             </ul><br />

</div></p>

	<p></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=XhTizv7XYeU">YouTube</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['The Saboteur' no funciona con tarjetas ATI. Epic Fail]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/the-saboteur-no-funciona-con-tarjetas-ati-epic-fail</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/the-saboteur-no-funciona-con-tarjetas-ati-epic-fail</guid>
      <pubDate>Fri, 11 Dec 2009 15:44:33 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image33901" src="http://img.vidaextra.com/2009/12/saboteur_ati_fail.jpg" class="centro" alt="saboteur_ati_fail.jpg" /></p>

	<p>Si eres un jugador de fútbol y en un partido de Liga fallas un penalty que daría la victoria a tu equipo se considera un &#8220;fail&#8221;. Si en lugar de ser la Liga resulta que hablamos de la final de la Champions League, se convierte en un &#8220;epic fail&#8221;. Ahora traslademos el ejemplo a los videojuegos. Si una empresa saca un videojuego para PC que tiene bugs, hablamos de un &#8220;fail&#8221;. Si esa empresa saca <strong>un videojuego que no funciona en la mitad de ordenadores del mercado</strong>, hablamos de un &#8220;epic fail&#8221;. </p>

	<p>Bienvenidos pues a <strong>&#8216;The Saboteur&#8217;</strong>. Un videojuego que no funcionará, de momento, en ningún ordenador que monte una tarjeta gráfica <strong>ATI</strong>. Sí, esa marca que tiene aproximadamente la mitad del mercado y que es elegida por muchos para disfrutar de sus videojuegos. La pregunta es, ¿en qué estaban pensando al pasar el control de calidad?</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Entiendo la indignación que puedan sufrir los usuarios de PC que hayan decidido comprar una <span class="caps">ATI</span>. Es intolerable que un videojuego de &#8220;gama alta&#8221; que se supone ha pasado una infinidad de tests para asegurar la compatibilidad en un mercado tan difícil como el de PC, no funcione en la mitad de los ordenadores.</p>

	<p>Los que tengáis una tarjeta gráfica nVidia podéis jugarlo sin problemas. Los otros tendréis que esperar a un parche que, se supone, acabará llegando algún día. Mientras eso ocurre podéis seguir pensando en un tema cíclico que sobre vuela el sector cada poco tiempo. ¿Acabarán las consolas con el PC en materia de juegos?</p>

	<p>Sería una verdadera lástima.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vandal.net/noticia/43492/the-saboteur-no-funciona-con-tarjetas-graficas-ati/">Vandal</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['The Saboteur' se vale de los desnudos y las escenas subidas de tono para promocionarse con un nuevo vídeo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/the-saboteur-se-vale-de-los-desnudos-y-las-escenas-subidas-de-tono-para-promocionarse-con-un-nuevo-video</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/the-saboteur-se-vale-de-los-desnudos-y-las-escenas-subidas-de-tono-para-promocionarse-con-un-nuevo-video</guid>
      <pubDate>Fri, 04 Dec 2009 11:43:22 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image33761" src="http://img.vidaextra.com/2009/12/saboteur-nude-001_500.jpg" class="centro" alt="saboteur-nude-001.jpg" /></p>

	<p>El lanzamiento de <strong>&#8216;The Saboteur&#8217;</strong>, juego bastante vistoso sobre la ocupación francesa en la Segunda Guerra Mundial, ha venido acompañado de una grata sorpresa para las mentes más calenturientas. Un <strong>DLC</strong> que muestra a <strong>las bailarinas de los burdeles</strong> y cabarettes tal y como saltaban al escenario en el 1940, <strong>desnudas</strong>.</p>

	<p>Como era de esperar, al ser <strong>no apto para menores</strong>, el comprometedor <strong>vídeo</strong> ha corrido como la pólvora ya que es bastante <strong>explícito</strong> en su contenido, así que ha resultado ser la mejor promoción del juego que podían haber realizado. Ojo si tenéis intención de verlo en el trabajo o hay gente paseándose por vuestra espalda, podéis encontraros con una situación bastante embarazosa.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="550" height="335" id="viddler"><param name="movie" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/dd37b443" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="flashvars" value="fake=1"/><embed src="http://www.viddler.com/simple_on_site/dd37b443" width="550" height="335" type="application/x-shockwave-flash" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" flashvars="fake=1" name="viddler" ></embed></object></p>

	<p>La moda de los pezones pixelados: &#8216;Dragon Age&#8217;, <a href="http://www.vidaextra.com/accion/resident-evil-5-sheva-al-desnudo-con-un-mod">&#8216;Resident Evil 5&#8217;</a> y ahora &#8216;The Saboteur&#8217;. Esperemos que Warren Spector no haya llevado la visión adulta de &#8216;Epic Mickey&#8217; hasta el límite de incluir escenas de cama. Pronto podréis concocer que otros elementos nos esperan en  &#8216;The Saboteur&#8217; gracias a nuestro análisis.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.viddler.com/simple_on_site/dd37b443">Viddler</a></p>      ]]></description>
      </item>
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