feed Tag: xna (3)

'Fireplace': pon una chimenea virtual en tu salón

Alex C 22 de diciembre de 2008 48 comentarios

<a href="http://video.msn.com/?mkt=en-US&#38;playlist=videoByUuids:uuids:a2d1dd9c-b5cc-46ff-8087-a4d989c0fdca&#38;showPlaylist=true&#38;from=msnvideo" target="_new" title="XBox 360 Fireplace">Video: XBox 360 Fireplace</a>

Estás en casa y hace frío. Pones la calefacción en marcha, pero te gustaría tener una chimenea. Tampoco dispones de uno esos canales tan majos en los que todo el rato puedes ver un bonito fuego en pantalla. Un fuego que no sabes en qué chimenea habrá sido encendido, pero ahí está. Y te reconforta, aunque no sientas su calor. Lástima que, como decía, no sintonices ninguno de estos canales. Pero eh, ¿tienes una XBox 360? ‘Fireplace’, en tal caso, es tu salvación.

Se podrían hacer muchos chistes sobre esta aplicación o sobre el propio calentamiento que la consola sufre por sí misma sin ningún tipo de ayuda, pero mejor os explico de qué va la historia y que luego cada cual piense lo que le venga en gana. ¿Habéis visto el vídeo de ahí arriba? Bien. Eso es lo que se consigue con ‘Fireplace’, una aplicación desarrollada por el usuario SniperED007 usando las herramientas de la XNA de Microsoft.

Ya sabéis amigos, ahora tenéis la posibilidad de disponer de vuestro fuego artificial en el salón gracias a vuestra XBox 360. ¿Las malas noticias? A parte de que uno no puede hacerse unas tostadas en ese fuego para luego untarlas con tomate y aderezarlas con aceite y sal hay que aflojar 400 MS Points por ‘Fireplace’.

Vía | Major Nelson
Vídeo | MSN Video
Descargar Fireplace

¿Recomendarías este post?

Público el modelo de negocio de XNA

Kedume 31 de julio de 2008 31 comentarios

XNA
Microsoft ha dado a conocer el modelo de negocio de los juegos desarrollados en XNA por companías independientes y programadores amateurs.

Como ya era sabido hace ya tiempo, será necesario pagar una cuota de 99$ al año (o 49$ cada 4 meses) siqueremos acceder al material disponible para desarrolladores y para poder publicar los juegos que hayamos creado. Antes de dicha publicación el juego que hayamos desarrollado deberá pasar un control de calidad (aún sin definir) a manos de la comunidad de desarrolladores de XNA.

El precio del juego vendrá definido por el tamaño del mismo entre otras variables. De esta forma habrá juegos de 200, 400 y 800 MPoints, ocupando como máximo 50 Mb los de 200 MP y como máximo 150 Mb los de 400 y 800 Mb.

Microsoft está investigando en juegos 3D esteroscópicos

Dani Candil 4 de julio de 2008 36 comentarios

arnieVR.jpgMicrosoft está investigando en serio acerca de los videojuegos tridimensionales o estereoscópicos. Esos que nos permitirían introducirnos de una manera veraz en un entorno tridimensional o contemplar objetos que adquieren un relieve palpable, mediante un dispositivo ocular.

Suena a ciencia ficción pero a tenor de las palabras de Chris Satchell, el director general de XNA, la realidad puede coger pronto a la ficción más desquiciada.

En una entrevista a GamesIndustry, Satchell ha definido la investigación en entornos virtuales tridimensionales o estereoscópicos como “extremadamente interesante”, afirmando que Microsoft ya está investigando sobre ella.

Destacado

Lo mejor del 2008 en VidaExtra Naruto The Broken Bond MotoGP 08 Prince of Persia

Top 10

Suscríbete