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        <title>Magazine - yoshinori-kitase</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 02:00:14 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[El director de Final Fantasy VIII tiene claro qué apartado fundamental cambiaría radicalmente si hiciese un remake ]]></title>
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                <pubDate>Thu, 08 Feb 2024 13:08:04 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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    </p>
    <p>El lanzamiento de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/tres-horas-jugando-a-final-fantasy-vii-rebirth-no-han-sido-suficientes-necesito-ya-el-jrpg-y-revivir-ese-momento" data-vars-post-title="Tres horas jugando a Final Fantasy VII Rebirth no han sido suficientes: necesito ya el JRPG y revivir ESE momento" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/tres-horas-jugando-a-final-fantasy-vii-rebirth-no-han-sido-suficientes-necesito-ya-el-jrpg-y-revivir-ese-momento">Final Fantasy VII Rebirth</a> está cada vez más cerca, siendo uno de los juegos más esperados de este 2024 y un remake que por todo lo que hemos jugado hasta el momento apunta a ser brutal. Aun así, hay aficionados de la saga que llevan pidiendo desde hace muchísimos años que se siga un ejemplo similar con <a href="https://www.vidaextra.com/tag/final-fantasy-viii">Final Fantasy VIII</a> para que <strong>vuelva a la vida en forma de remake</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>A día de hoy no parece que sea algo que se encuentre entre los planes de Square Enix. No obstante, eso no ha evitado que el propio director de esta octava entrega de la serie haya querido fantasear acerca de cómo sería una nueva versión de la épica aventura de Squall y Rinoa. <strong>Yoshinori Kitase</strong>, en una entrevista concedida a <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.ign.com/articles/final-fantasy-8-director-would-change-the-combat-system-in-a-remake">IGN</a>, ha declarado que de hacerse realidad un remake, habría un apartado fundamental que desearía cambiar.</p>
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<p>Él mismo ha afirmado que era un aspecto demasiado complicado para ciertos jugadores, así que estaría encantado de rehacerlo desde cero. Hablamos del <strong>sistema de combate</strong>:</p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote>Creo que recordaréis que teníamos el sistema Junction en Final Fantasy VIII. Lo que pasaba con él era que los enemigos subían de nivel de acuerdo con el nivel que tuviese el jugador. Y obviamente, había que usar el sistema Junction y personalizarlo para superar el desafío.</blockquote>
<blockquote>Creo que para algunas personas era muy difícil entender el sistema. Dependiendo de las habilidades de los jugadores, a veces simplemente no encontraban la mejor manera de utilizarlo.</blockquote>
<blockquote>Así que creo que me gustaría volver y rehacer el sistema de batalla y convertirlo en algo en el que el nivel de dificultad y la accesibilidad estuviese mucho mejor equilibrado. Así que creo que eso es lo que más miraría si hiciese un remake.</blockquote><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/estoy-obsesionado-detalle-ultimo-trailer-death-stranding-2-que-paso-desapercibido-nueva-mecanica-mucho-potencial" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Estoy obsesionado con un detalle del último tráiler de Death Stranding 2 que pasó desapercibido: una nueva mecánica con mucho potencial">
     <img alt="Estoy&#x20;obsesionado&#x20;con&#x20;un&#x20;detalle&#x20;del&#x20;&#x00FA;ltimo&#x20;tr&#x00E1;iler&#x20;de&#x20;Death&#x20;Stranding&#x20;2&#x20;que&#x20;pas&#x00F3;&#x20;desapercibido&#x3A;&#x20;una&#x20;nueva&#x20;mec&#x00E1;nica&#x20;con&#x20;mucho&#x20;potencial" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/f7599d/death-stranding-2/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/f7599d/death-stranding-2/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/accion/estoy-obsesionado-detalle-ultimo-trailer-death-stranding-2-que-paso-desapercibido-nueva-mecanica-mucho-potencial" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Estoy obsesionado con un detalle del último tráiler de Death Stranding 2 que pasó desapercibido: una nueva mecánica con mucho potencial">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/estoy-obsesionado-detalle-ultimo-trailer-death-stranding-2-que-paso-desapercibido-nueva-mecanica-mucho-potencial" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Estoy obsesionado con un detalle del último tráiler de Death Stranding 2 que pasó desapercibido: una nueva mecánica con mucho potencial">Estoy obsesionado con un detalle del último tráiler de Death Stranding 2 que pasó desapercibido: una nueva mecánica con mucho potencial</a>
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<p>No obstante, aunque no son pocos los que les encantaría ver un remake de <strong>Final Fantasy VIII</strong>, estas declaraciones no quieren decir que sea algo que vaya a suceder próximamente. El propio Kitase ha declarado que es algo que <strong>le parece poco probable que se haga realidad </strong>debido a la gran inversión de tiempo y esfuerzo que supondría.</p>
<!-- BREAK 3 --><blockquote>He descubierto que tratar de recrear este tipo de volumen de contenido que había en los RPG de aquel entonces es algo que no puedes tomarte a la ligera en la actualidad. Es una inversión tan enorme de tiempo y esfuerzo que realmente tenemos que pensarlo mucho antes de emprender cualquier tipo de proyecto como este.</blockquote>
<p>Por lo pronto, <strong>Final Fantasy VII: Rebirth</strong> saldrá a la venta el <strong>29 de febrero</strong> en exclusiva para PS5, así que nos tocará conformarnos con este remake, que no es poca cosa.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/ordalias-ha-sido-reto-duro-final-fantasy-xvi-que-me-he-topado-mis-manos-han-acabado-pagando-consecuencias" data-vars-post-title="Las Ordalías ha sido el reto más duro de Final Fantasy XVI con el que me he topado y mis manos han acabado pagando las consecuencias " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/ordalias-ha-sido-reto-duro-final-fantasy-xvi-que-me-he-topado-mis-manos-han-acabado-pagando-consecuencias">Las Ordalías ha sido el reto más duro de Final Fantasy XVI con el que me he topado y mis manos han acabado pagando las consecuencias</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/verdadero-origen-final-fantasy-asi-se-gesto-nombre-mayor-saga-jrpg-todos-tiempos" data-vars-post-title="El verdadero origen de Final Fantasy: así se gestó el nombre de la mayor saga JRPG de todos los tiempos " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/verdadero-origen-final-fantasy-asi-se-gesto-nombre-mayor-saga-jrpg-todos-tiempos">El verdadero origen de Final Fantasy: así se gestó el nombre de la mayor saga JRPG de todos los tiempos</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/cuatro-demos-final-fantasy-que-rompieron-nuestros-corazones-sus-agridulces-desenlaces" data-vars-post-title="Las cuatro demos de Final Fantasy que rompieron nuestros corazones (y sus agridulces desenlaces)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/cuatro-demos-final-fantasy-que-rompieron-nuestros-corazones-sus-agridulces-desenlaces">Las cuatro demos de Final Fantasy que rompieron nuestros corazones (y sus agridulces desenlaces)</a></p>
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                <title><![CDATA["Era el momento de crear un remake y contar esa maravillosa historia de una forma moderna". Entrevistamos a Yoshinori Kitase y Naoki Hamaguchi de Final Fantasy VII Remake]]></title>
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                <pubDate>Mon, 02 Mar 2020 14:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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    </p>
    <p>Ya sea por su argumento, sus personajes, sus mecánicas, sus escenarios, etc., <strong>hay videojuegos que logran pasar a la historia</strong> y ser recordados por su grandeza, independientemente de los años que hayan pasado. Desde luego en este grupo se podría colocar a Final Fantasy VII, de ahí que <strong>uno de los títulos más esperados de 2020</strong> sea <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/final-fantasy-vii-remake-segundo-avance-preview-experiencia-juego-fecha-precio-ps4" data-vars-post-title="Hemos jugado tres horas a Final Fantasy VII Remake, el regreso de una de las mejores entregas de la saga con una nueva versión apoteósica" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/final-fantasy-vii-remake-segundo-avance-preview-experiencia-juego-fecha-precio-ps4">Final Fantasy VII Remake</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>El juego original <strong>se publicó hace 23 años</strong> y esta nueva versión está tratando de <strong>mantener la esencia</strong> que hizo tan especial a aquella séptima entrega de Final Fantasy, aunque su jugabilidad se ha querido adaptar a la actualidad para que cautive y llame más la atención a los jugadores de hoy en día. En nuestro caso hemos quedado fascinados y deseosos de que se produzca el lanzamiento del remake de una vez, algo que ocurrirá el próximo <strong>10 de abril</strong>.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/el-mejor-final-fantasy-repasamos-toda-la-saga-numerada-de-peor-a-mejor" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿El mejor Final Fantasy? Repasamos toda la saga numerada de peor a mejor">
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<p>En el mismo evento que pudimos jugar a los primeros episodios durante tres horas tuvimos la ocasión de entrevistar a <strong>Yoshinori Kitase</strong>, su productor, y también a <strong>Naoki Hamaguchi</strong>, su director, para que nos aclararan unas cuantas dudas acerca de qué podemos esperar exactamente de Final Fantasy VII Remake y otras cuestiones acerca de cómo ha sido su desarrollo.</p>
<!-- BREAK 2 --><h3>¿Por qué elegisteis Final Fantasy VII para desarrollar un remake? ¿Cómo surgió?</h3>
<blockquote>No sé exactamente cuándo fue el momento en el que decidimos desarrollarlo, pero fue hace mucho tiempo. Hace unos diez años, en 2009, estaba haciendo exactamente lo mismo que ahora, respondiendo preguntas a la prensa de Europa sobre Final Fantasy XIII y todo el rato me preguntaban lo mismo, ¿cuándo vais a hacer un remake de Final Fantasy VII?</blockquote>
<blockquote>La verdad es que pensamos mucho sobre ello. Han pasado más de 20 años desde el lanzamiento de Final Fantasy VII y los personajes de Cloud y Sephiroth son muy populares y queridos por los aficionados, pero nos sentíamos un poco mal que la única forma de que la gente pudiera jugar con ellos fuese en este juego realmente antiguo que ahora parece un poco anticuado, así que pensé que era una buena idea hacer un remake.</blockquote>
<blockquote>Ahora mismo es un gran momento para ello y el equipo de desarrollo consultó su agenda y surgió una buena oportunidad para trabajar en él. Así que pensé que este es el momento en el que realmente debíamos sentarnos para crear un remake de Final Fantasy VII y contar esa maravillosa historia a la audiencia de una forma moderna.</blockquote>
<h3>Sabemos que Final Fantasy VII Remake es uno de los juegos más esperados de este año, pero ¿qué pensáis que es lo que hace tan especial a este remake?</h3>
<blockquote>Creo que fue muy importante que el concepto central para el diseño del juego es que cogimos elementos del Final Fantasy VII original, como la esencia de todo el juego, y luego pensamos en cómo expresarlo de una manera moderna.</blockquote>
<blockquote>Lo que esto significa es que cuando aquellos que jugaron al juego original jueguen al remake sentirán, esperamos que sientan, una gran sensación de nostalgia. Que realmente se acuerden de todo, pero también lo sientan como algo nuevo y emocionante al mismo tiempo. Eso es lo que buscamos.</blockquote><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<h3>¿A qué tipo de público consideráis que está más dirigido este remake? ¿Gustará a los recién llegados tanto como a los veteranos?</h3>
<blockquote>Creo que sin duda gustará a ambos tipos de público. La historia, los personajes y el entorno está muy basado en Final Fantasy VII. Sigue siendo tan bueno como siempre lo ha sido, si no mejor. La jugabilidad es algo en lo que nos hemos centrado para nuestro público más joven que está más familiarizada con los juegos modernos con una acción más rápida, así que creemos que a los nuevos jugadores les atraerá tanto como a los que jugaron al original.</blockquote>
<h3>Al tratarse de un capítulo que equivale a un juego completo, ¿podemos esperar muchos cambios o novedades en el argumento? ¿Nos podéis adelantar algo al respecto?</h3>
<blockquote>La historia es prácticamente la misma que la del Final Fantasy VII original. Hay muchas cosas en el juego original que tal vez se pasaron por alto o fueron muy cortas y no se mostraron completamente. Realmente hemos empezado añadir detalles adicionales y más historia de fondo para hacer que se sientan como personajes que respiran de verdad. Así que muchos de los nuevos detalles están relacionados con eso.</blockquote>
<blockquote>Lo que es bastante nuevo e implica algunas novedades es que hay algunos personajes secundarios que no se mostraron con mucho detalle en el juego original. Durante los 23 años posteriores se hicieron muy populares, la gente quería saber más sobre ellos, sobre todo de los otros miembros de Avalancha que se unen a tu equipo, quienes en el juego original no veías mucho sobre ellos más allá de ser unos personajes que andaban a tu lado, pero nos fijamos en ellos y hemos añadido más historia de fondo para esos personajes en un capítulo adicional que te contará más detalles sobre quiénes son y así obtener más información sobre ellos.</blockquote>
<blockquote>Hay muchas otras novedades para este tipo de personajes que se hicieron más populares con el tiempo.</blockquote><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<h3>En este primer capítulo se producirán momentos muy épicos, como por ejemplo la escena en la que Cloud se viste de mujer, pero ¿cuál es vuestro favorito?</h3>
<blockquote>Todo está muy relacionado con esa escena en la que Cloud se viste de mujer. Además, realmente me encanta toda la sección de Wall Market y la forma en la que se mostró hace 23 años nos hizo preguntarnos en ese momento cómo podríamos mostrarlo y hacer que fuese atractivo para la gente.</blockquote>
<blockquote>Obviamente nos divertimos trabajando duramente en ello, pensamos mucho acerca de cómo se podría representar Wall Market para una audiencia moderna, cuál era la mejor manera de mostrar esta localización, la forma en la que resonará en los jugadores modernos y pensamos mucho sobre todo eso. Por eso creo que ahora mismo es realmente perfecto. Me encanta esa zona en sí, así que diría que mi momento favorito es la parte de Wall Market.</blockquote><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/el-dia-que-me-enamore-de-final-fantasy" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El día que me enamoré de Final Fantasy">
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<h3>Esta pregunta va dirigida a Kitase-San. ¿Qué se siente al haber trabajado originalmente como director de Final Fantasy VII y ahora ser su productor?</h3>
<blockquote>Bueno, en verdad hace 23 años, cuando estaba trabajando en el juego original, estaba directamente involucrado en el desarrollo, estaba allí creando cosas en la primera línea con los otros desarrolladores, así que realmente me apasionó, me lancé y solo quería completarlo.</blockquote>
<blockquote>Fue un trabajo muy duro y me tomó todo mi tiempo, pero en comparación con la situación actual he dado un paso atrás en ese trabajo dejando el lado creativo a un equipo de desarrollo más joven y simplemente me he sentado a mirarles y ver lo divertido que puede ser ver todo lo que ocurre y cómo ellos pueden ver mi expectativa de que están reinventando un juego en el que trabaje hace tantos años. Entonces, de alguna forma, en realidad es mucho más divertido hoy en día. Así que, sentarme y mirar todo eso ha hecho que fuese un poco más fácil para mí.</blockquote>
<h3>Si tuvieseis que hacer el remake de otro juego, ¿cuál elegiríais? ¿Os gustaría uno de Chrono Trigger?</h3>
<blockquote>Si no tengo cuidado con lo que digo aquí probablemente difundiré un rumor en todo el mundo que diga "ellos han dicho que van a hacer un remake" y no quiero que eso ocurra, así que realmente tengo que tener cuidado con ello.</blockquote><script>
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                <title><![CDATA[El productor de Final Fantasy VII Remake explica por qué implementaron el combate clásico y cómo funciona ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/rpg/productor-final-fantasy-vii-remake-explica-que-implementaron-combate-clasico-como-funciona</link>
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                <pubDate>Mon, 02 Dec 2019 18:16:19 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jonathan León</dc:creator>
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    </p>
    <p>Llevamos muchos años esperando el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/final-fantasy-vii-remake-avance-preview-experiencia-juego-fecha-precio-ps4" data-vars-post-title="Hemos jugado a Final Fantasy VII Remake, el extraordinario juego que será uno de los mayores bombazos de 2020" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/final-fantasy-vii-remake-avance-preview-experiencia-juego-fecha-precio-ps4">remake de Final Fantasy VII</a>, y en marzo del año que viene <strong>por fin lo tendremos en nuestras manos</strong>. O al menos su primera parte, pero eso es <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/tetsuya-nomura-afirma-estar-desarrollando-segunda-parte-final-fantasy-vii-remake" data-vars-post-title="Tetsuya Nomura afirma estar desarrollando ya la segunda parte de Final Fantasy VII Remake" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/tetsuya-nomura-afirma-estar-desarrollando-segunda-parte-final-fantasy-vii-remake">otra historia</a>. Hoy vamos a hablar de algunas de sus mecánicas.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Como sabréis, este remake tendrá un sistema de combate renovado que recuerda al de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-kingdom-hearts-3-cierre-suficiente-para-experiencia-formidable" data-vars-post-title="Análisis de Kingdom Hearts 3: un cierre suficiente para una experiencia formidable" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-kingdom-hearts-3-cierre-suficiente-para-experiencia-formidable">Kingdom Hearts</a> o al de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-final-fantasy-xv-una-fantasia-que-ha-tardado-diez-anos-en-hacerse-realidad" data-vars-post-title="Análisis de Final Fantasy XV, una fantasía que ha tardado diez años en hacerse realidad" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-final-fantasy-xv-una-fantasia-que-ha-tardado-diez-anos-en-hacerse-realidad">Final Fantasy XV</a> en tanto que apuesta por la acción en tiempo real. No obstante, también contará con un <strong>Modo Clásico por turnos</strong>, como ya <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/final-fantasy-vii-remake-no-se-olvida-fans-original-presenta-modo-clasico-combate-turnos-tgs-2019" data-vars-post-title="Final Fantasy VII Remake no se olvida de los fans del original y presenta un modo clásico con combate por turnos [TGS 2019]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/final-fantasy-vii-remake-no-se-olvida-fans-original-presenta-modo-clasico-combate-turnos-tgs-2019">os contamos</a> hace un tiempo.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/final-fantasy-vii-como-fue-jugar-al-clasico-1997-como-regresar-2019" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Final Fantasy VII: cómo fue jugar al clásico en 1997 y cómo es regresar en 2019">
     <img alt="Final&#x20;Fantasy&#x20;VII&#x3A;&#x20;c&#x00F3;mo&#x20;fue&#x20;jugar&#x20;al&#x20;cl&#x00E1;sico&#x20;en&#x20;1997&#x20;y&#x20;c&#x00F3;mo&#x20;es&#x20;regresar&#x20;en&#x20;2019" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/6caa5a/5a823b8de3f38e67d683badec08172b6/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/6caa5a/5a823b8de3f38e67d683badec08172b6/375_142.jpeg"'>
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    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/final-fantasy-vii-como-fue-jugar-al-clasico-1997-como-regresar-2019" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Final Fantasy VII: cómo fue jugar al clásico en 1997 y cómo es regresar en 2019">Final Fantasy VII: cómo fue jugar al clásico en 1997 y cómo es regresar en 2019</a>
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<p>El productor del título, Yoshinori Kitase, ha explicado en un vídeo de la cuenta oficial de Twitter por qué decidieron implementarlo. Cuando enseñaron la demo en el pasado <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/que-nos-ha-gustado-e3-2019-que-a-editores-vidaextra" data-vars-post-title="Lo que más nos ha gustado del E3 2019 (y lo que menos) a los editores de VidaExtra" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/vidaextra/que-nos-ha-gustado-e3-2019-que-a-editores-vidaextra">E3</a>, mucha gente a la que no se le dan bien los juegos de acción <strong>mostró su preocupación en internet</strong>. Para ellos va destinada esta opción.</p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Do you prefer turn-based combat over all-out action?<br><br>If the answer is yes, then you&#39;ll want to check out this video of <a href="https://twitter.com/hashtag/FinalFantasy?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#FinalFantasy</a> VII Remake producer Yoshinori Kitase teaching us all about Classic Mode! <a href="https://twitter.com/hashtag/FF7R?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#FF7R</a> <a href="https://t.co/7SOfJCm9uL">pic.twitter.com/7SOfJCm9uL</a></p>&mdash; FINAL FANTASY VII (@finalfantasyvii) <a href="https://twitter.com/finalfantasyvii/status/1201154233447305218?ref_src=twsrc%5Etfw">December 1, 2019</a></blockquote>
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<blockquote>¿Prefieres los combates por turnos antes que la acción desenfrenada? Si la respuesta es sí, entonces te interesa ver este vídeo del productor de Final Fantasy VII Remake, Yoshinori Kitase, explicándonos el Modo Clásico.</blockquote>
<p>Asimismo, Kitase nos da unos pocos detalles sobre <strong>cómo funcionará este nuevo modo</strong>. Básicamente, las acciones mayoritarias de la vertiente en tiempo real, como movernos o dar espadazos, <strong>estarán automatizadas</strong>. Solo tendremos que preocuparnos de elegir los comandos adecuados, que se regirán por un barra ATB igual que en el título original.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Seleccionamos un ataque y Cloud se moverá para ejecutarlo. <strong>Igual que en cualquier otro JRPG por turnos</strong>, básicamente. Perfecto para quienes echen de menos el sistema clásico. La verdad es que se agradece bastante que nos dejen elegir. ¿Vosotros con qué sistema vais a jugar?</p>
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                <title><![CDATA[Square Enix todavía no ha decidido en cuántas partes se dividirá Final Fantasy VII Remake [E3 2019]]]></title>
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                <pubDate>Tue, 11 Jun 2019 23:30:14 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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    </p>
    <p>Una de las eternas preguntas relacionadas con <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/esto-es-todo-lo-que-sabemos-sobre-final-fantasy-vii-remake">Final Fantasy VII Remake</a> ha sido respondida esta semana en el <a href="https://www.vidaextra.com/tag/E3-2019">E3 2019</a> al establecer de una vez por todas la fecha de lanzamiento de su primer episodio, sobre el que Square Enix dijo ayer en su conferencia que <strong>se dividirá en dos Blu-ray</strong> y abarcará <strong>todo el arco de Midgar</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Eso precisamente es lo que ha dado pie a otra de las grandes dudas que tienen los usuarios: <strong>¿en cuántas partes se dividirá exactamente este esperado remake?</strong> Porque llevábamos años esperando la llegada de la primera de ellas y no sabemos cómo de pacientes deberemos de ser hasta ver la segunda en nuestra PS4.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/el-mejor-final-fantasy-repasamos-toda-la-saga-numerada-de-peor-a-mejor" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿El mejor Final Fantasy? Repasamos toda la saga numerada de peor a mejor">
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   </div>
  </div>
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</div>
<p>Pues bien, en el E3 <strong>Yoshinori Kitase</strong>, el director del juego, ha querido <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twinfinite.net/2019/06/final-fantasy-vii-remake-next-games/">contestar a esta cuestión</a> en concreto, aunque la respuesta que ha proporcionado tal vez no sea la que esperábamos, porque ha afirmado que el equipo de desarrollo <strong>no lo ha decidido aún</strong> cuántas partes se llegarán a publicar.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Por entrar un poco más en detalles, ha declarado que <strong>todavía están trabajando en el segundo capítulo</strong> y no tienen apalabrado en qué punto de la historia finalizará. No obstante, lo que sí tiene claro Kitase es que <strong>no se va a eliminar absolutamente nada de Final Fantasy VII</strong> y que el motivo de hacer que su contenido sea tan grande se debe a que la idea desde un primer momento era la de no rehacer simplemente el juego original.</p>
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<p>Eso sí, ¿cuánto se tardarán en desarrollar las partes que quedan? Sobre esto Kitase solo ha comentado que <strong>el tiempo que se tardará no será dramáticamente diferente</strong> al que se ha tardado con este primer juego. Por lo tanto, si tenemos en cuenta que prácticamente se reinició el proyecto <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/square-enix-pasa-a-ser-la-unica-compania-a-cargo-del-desarrollo-de-final-fantasy-vii-remake">al dejar de lado a CyberConnect 2 en 2017</a>, podría decirse que igual vemos cada capítulo nuevo en un periodo de <strong>unos dos-tres años</strong> de diferencia.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Por supuesto esto último no es más que una suposición, dado que a la segunda parte todavía le queda un largo camino por delante. En definitiva, hasta que llegue ese momento algún día, en lo único que no hay ninguna duda es en que Final Fantasy VII Remake estará disponible <strong>para PS4 a partir del 3 de marzo de 2020</strong>.</p>
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                <title><![CDATA[Los episodios de Final Fantasy VII Remake tendrán la duración de un juego completo]]></title>
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                <pubDate>Wed, 06 Apr 2016 19:16:05 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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    </p>
    <p>Cuando Square Enix <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/final-fantasy-vii-remake-sera-lanzado-en-varias-partes-asegura-square-enix" data-vars-post-title="Final Fantasy VII Remake será lanzado en varias partes, asegura Square Enix" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/final-fantasy-vii-remake-sera-lanzado-en-varias-partes-asegura-square-enix">anunció</a> que '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/esto-es-todo-lo-que-sabemos-sobre-final-fantasy-vii-remake" data-vars-post-title="Esto es todo lo que sabemos sobre Final Fantasy VII Remake" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/esto-es-todo-lo-que-sabemos-sobre-final-fantasy-vii-remake">Final Fantasy VII Remake</a>' se distribuiría en <strong>formato episódico</strong> generó toda clase de opiniones (principalmente en contra). Quizás sea por eso que <strong>Yoshinori Kitase</strong>, productor de esta nueva versión y uno de los creadores del juego original, ha ofrecido en el último número de la revista Game Informer algunos detalles sobre la duración que tendrán cada uno de estos capítulos.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Por lo visto serán tan extensos que, según ha especificado, <strong>comparan su duración con la de la serie 'Final Fantasy XIII'</strong>, ya que no se tratarán de pequeños fragmentos que tardaremos unas horas en completarlos, sino que <strong>serán como juegos completos</strong>, de manera que perfectamente nos llevará completar cada uno de ellos una media de unas <strong>30 horas</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>En la misma publicación han indicado que <strong>el argumento está siendo re-escrito</strong> por los mismos responsables de 'Final Fantasy VII', es decir, Yoshinori Kitase, Tetsuya Nomura y Kazushige Nojima. Para conseguir que la historia dure tanto añadirán todos los diálogos originales, aunque quizás cambian algún detalle que consideren conveniente y a lo que se sumará también <strong>nuevos contenidos</strong> que están pensando introducir.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Finalmente ha confesado que <strong>el desarrollo del juego va por buen camino</strong> y no les costará los 10 años que han tardado en finiquitar '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/probamos-la-platinum-demo-de-final-fantasy-xv-una-demo-tecnica-y-poco-mas" data-vars-post-title="Probamos la Platinum Demo de Final Fantasy XV: una demo técnica... y poco más" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/probamos-la-platinum-demo-de-final-fantasy-xv-una-demo-tecnica-y-poco-mas">Final Fantasy XV</a>', dejando la puerta abierta a que es muy probable que sea en 2017 cuando podamos disfrutar del primer episodio de 'Final Fantasy VII Remake'.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gameinformer.com/news.aspx">GameInformer</a><br>
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/un-grupo-de-actores-dara-voz-a-todos-los-personajes-de-final-fantasy-vii-remake" data-vars-post-title="Un grupo de actores dará voz a todos los personajes de Final Fantasy VII Remake" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/un-grupo-de-actores-dara-voz-a-todos-los-personajes-de-final-fantasy-vii-remake">Un grupo de actores dará voz a todos los personajes de Final Fantasy VII Remake</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Un grupo de actores dará voz a todos los personajes de Final Fantasy VII Remake]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/rpg/un-grupo-de-actores-dara-voz-a-todos-los-personajes-de-final-fantasy-vii-remake</link>
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                <pubDate>Tue, 22 Dec 2015 21:01:04 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/9dc0c3/final-fantasy-vii-remake-cloud/1024_2000.jpg" alt="Un&#x20;grupo&#x20;de&#x20;actores&#x20;dar&#x00E1;&#x20;voz&#x20;a&#x20;todos&#x20;los&#x20;personajes&#x20;de&#x20;Final&#x20;Fantasy&#x20;VII&#x20;Remake">
    </p>
    <p>La revista japonesa <a rel="noopener, noreferrer" href="https://translate.google.com/translate?hl=en&sl=auto&tl=en&u=http%3A%2F%2Fgamestalk.net%2Fff7r-11%2F">Dengeki PlayStation</a> ha sacado a la luz nuevos e interesantes detalles sobre una de las novedades principales que veremos, o más bien escucharemos, en '<strong>Final Fantasy VII Remake</strong>'. El motivo se debe a que el director <strong>Tetsuya Nomura</strong> y el productor <strong>Yoshinori Kitase</strong> han declarado en una entrevista que todos los diálogos estarán doblados y serán actores los que se encargarán de ponerles voz a los diferentes personajes.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Para los protagonistas no se complicarán demasiado y han seleccionado a <strong>los mismos dobladores</strong> que participaron en la película '<strong>Final Fantasy VII: Advent Children</strong>'. Igualmente en el largometraje no aparecían todos los personajes de la séptima entrega de la serie, así que para ellos tratarán de buscar a <strong>otros actores nuevos</strong>, aunque aún no han decidido quienes serán.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Entre risas Kitase comentó de paso qué harán con escenas como la de la posada Honey Bee, donde <strong>Cloud se disfraza de mujer</strong>:</p>

<blockquote>
  <p>Sería imposible no hacerlo. Sin embargo, el paso del tiempo y los cambios sociales nos implica la necesidad de implementar la reproducción de los eventos originales de una forma muy cuidadosa.</p>
</blockquote>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p>Al ser preguntado por si 'Final Fantasy VII Remake' será <strong>un juego de mundo abierto</strong> Kitase ha contestado que en este momento no puede aclarar ningún detalle y que desde luego no quiere utilizar ese término de mundo abierto o el de "sandbox". Lo que sí que tienen claro es que las acciones que cometan los personajes <strong>afectarán a todos los elementos que haya por el escenario</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>En la misma entrevista a Nomura le preguntaron si podía concretar cuando saldría a la venta, pero todo parece indicar que va para largo, ya que ha declarado que quiere esperar primero al lanzamiento de 'Kingdom Hearts 2.8 Final Chapter Prologue' y 'World of Final Fantasy' antes de hablar sobre cuando llegará esta nueva versión de 'Final Fantasy VII'.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.polygon.com/2015/12/21/10636692/final-fantasy-7-remake-details-voice-acting-mini-games-open-world">Polygon</a><br>
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/esto-es-todo-lo-que-sabemos-sobre-final-fantasy-vii-remake" data-vars-post-title="Esto es todo lo que sabemos sobre Final Fantasy VII Remake" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/esto-es-todo-lo-que-sabemos-sobre-final-fantasy-vii-remake">Esto es todo lo que sabemos sobre Final Fantasy VII Remake</a></p>
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                <title><![CDATA[Hoy en el culebrón del remake de 'Final Fantasy VII'... ahora Kitase dice "sí quiero"]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/ps3/hoy-en-el-culebron-del-remake-de-final-fantasy-vii-ahora-kitase-dice-si-quiero</link>
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                <pubDate>Tue, 16 Feb 2010 09:42:22 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Gallego</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/27cb71/sephiroth/1024_2000.jpg" alt="Hoy&#x20;en&#x20;el&#x20;culebr&#x00F3;n&#x20;del&#x20;remake&#x20;de&#x20;&#x27;Final&#x20;Fantasy&#x20;VII&#x27;...&#x20;ahora&#x20;Kitase&#x20;dice&#x20;&quot;s&#x00ED;&#x20;quiero&quot;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>En el último capítulo del culebrón sobre el<strong> remake de &#8216;Final Fantasy VII&#8217;</strong> tuvimos a <strong>Yoshinori Kitase</strong>, director de dicho título, asegurando que el proceso requerido para llevar a cabo tal proyecto es demasiado complejo, utilizando además la excusa de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/las-excusas-de-square-enix-para-no-hacer-el-remake-de-final-fantasy-vii" data-vars-post-title="Las excusas de Square-Enix para no hacer el remake de 'Final Fantasy VII'" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/las-excusas-de-square-enix-para-no-hacer-el-remake-de-final-fantasy-vii">la linealidad de &#8216;Final Fantasy XIII&#8217;</a> para justificarlo. Pero parece que al señor Kitase le gusta marear la perdiz a base de bien, porque sus últimas palabras apuntan en un sentido completamente opuesto.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>La nueva revelación nos llega en una entrevista que el director y productor de numerosos títulos de la saga ha concedido a Gametrailers. Así, lo que hace unos días era algo altamente difícil en la presente generación, ha pasado a ser ahora una propuesta muy interesante para él y para Square-Enix. Sus declaraciones no enganañan:</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>

<blockquote><em>&#8220;Estoy realmente interesado en ver una forma más completa de &#8216;Final Fantasy VII&#8217;, presentada de manera más realista con las voces, las animaciones y todas las expresiones que hay (...). Estaría interesado en hacerlo, sería una gran experiencia. No me canso de que me pregunten por ello, así que seguiré respondiendo lo que pienso mientras la gente continúe preguntando.&#8221;</em></blockquote>

<p>Entre tanto mensaje contradictorio por parte de los máximos responsables de la compañía yo sólo puedo sacar una cosa en claro, y es lo mismo que he dicho siempre: <strong>habrá remake</strong>, sólo es cuestión de que Square-Enix dé con el momento de poder rentabilizarlo al máximo. Y si no me creéis, dadle tiempo.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Para terminar aquí os dejo el vídeo de donde se extraen las declaraciones de Kitase, situadas casi al final del mismo, pero que es muy interesante de ver al completo porque repasa, en inglés claro está, la historia de la saga &#8216;Final Fantasy&#8217; para enmarcar la llegada de la decimotercera entrega el próximo mes de marzo.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p></p>
<p></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gametrailers.com/video/history-of-final-fantasy/61856">Gametrailers</a></p>
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