Un clip de tres segundos de Marvel: Lobezno ha generado un debate incómodo sobre los juegos de Insomniac

La desarrolladora de PlayStation nos ha acostumbrado a secuencias introspectivas de sus protagonistas

Marvel's Wolverine
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Juan Sanmartín

Editor

Apenas un mes nos separa de la deseada fecha del 15 de septiembre, pues ese será el día en el que podamos desenfundar las garras en Marvel: Lobezno. Tomar el control del mutante más famoso de La Casa de las Ideas pinta muy prometedor, especialmente si tenemos en cuenta que es Insomniac Games quien está detrás del proyecto. Sin embargo, una pequeña promoción del videojuego ha generado un debate particular.

En sus diferentes redes sociales, el estudio de PlayStation publicó un clip de apenas tres segundos en el que se muestra a Logan caminando hacia una puerta en el vacío. "Enfrenta las pesadillas de Logan para descubrir su pasado. ¡Conoce al hombre detrás de las garras cuando Marvel: Lobezno de Marvel se lance el 15 de septiembre en PlayStation 5!", acompaña el texto, el cual ha recibido comentarios repletos de críticas.

Marvel Lobezno Clic en la imagen para ir al tweet

"Se viene la obligatoria secuencia de caminar súper despacio", señala @PrincipeShinobi, del mismo modo que @tryharder_3 cree que "Compraré el juego de Lobezno pensando que voy a matar gente y en realidad es una sesión de terapia". Desde el punto de vista de @TrvthfvlTreason, el problema se encuentra en que "¿Acaso esto es algo que los 52 años de cómics no hayan explorado ya? Porque lo que queremos es matar malos de forma brutal. No sufrir ataques de pánico realistas."

Es difícil extraer conclusiones con un gameplay tan escaso, pero todo apunta a que el turbulento pasado del superhéroe será explorado en secciones con una carga narrativa potente. ¿Cuál es la queja? Todo radica en que en Insomniac Games nos han acostumbrado que en la franquicia Marvel's Spider-Man nos topemos con secuencias de este tipo, las cuales suelen disminuir significativamente nuestra influencia en la partida.

Por ejemplo, en Marvel's Spider-Man 2 tenemos un viaje a la mente de Peter, explorando los temores más profundos de Peter (el miedo a perder a Mary Jane, el dolor no superado por la muerte de la Tía May y la rabia contenida contra los villanos). El entorno dentro de su mente se torna oscuro, biológico y monstruoso mientras el simbionte lucha por mantener el control.

Del mismo modo, con Miles Morales, viviremos una experiencia en el Mysterium con pistas de baile flotantes, espacios distorsionados y laberintos. Son muchos los que creen que jugar estas secciones es tremendamente aburrido, ya que son "secuencias de historia inevitables e imposibles de saltar que van a convertir cualquier partida posterior en una tarea tediosa", tal y como indica @AnonFgg.

Con todo, @DarkSchuey defiende que "no creo que la gente pueda criticar un adelanto tan pequeño. Podría ser una secuencia muy chula, como las partes del Espantapájaros en Batman: Arkham Asylum".

Las Puertas de la Pesadilla

Por suerte, el creador de contenido Eren | Caboose ya ha tenido acceso a Marvel: Lobezno y ha explicado que "Las Puertas de la Pesadilla (Nightmare Doors) son una actividad secundaria. Cuando entras en ellas, participas en desafíos de combate y desplazamiento que te ayudan a desbloquear recuerdos del pasado de Logan. También puedes utilizarlas para volver a jugar misiones".

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