Si creías que el tamaño de Crimson Desert sería suficiente para amedrentar a los speedrunners y no-hitters, entonces es que no conoces bien la determinación y tolerancia al fracaso que tienen este tipo de jugadores. Han estado ocupados desde el lanzamiento y ahora podemos ver con claridad el fruto de semanas de planificación, ensayo y error y muchísimo esfuerzo.
La marca de tiempo ha descendido poco a poco durante las últimas semanas hasta llegar a las 12 horas 20 minutos 03 segundos del speedrunner estadounidense GuryDub hace ocho días, según la web referente Speedrun. Pero el oro le ha durado muy poco, porque hace tres días que el speerunner canadiense harpo669 redujo su marca a 11 horas 26 minutos 14 segundos. Es el mejor tiempo hasta ahora... y aun así su autor cree que todavía hay mucho margen de mejora.
"Es una buena partida en general. Necesito practicar más para los jefes tanques y la pelea contra el robot es mejorable", dice harpo669. Es importante matizar que la run es any% (lo necesario para acabar la historia principal) y sin utilizar glitches. Esto aumenta valor a su partida, puesto que hablamos de alrededor de 50 horas menos que la media registrada en How Long to Beat. Actualmente ronda las 62 horas para la historia principal y supera las 100 horas con secundarias y llega hasta las 251 horas para completarlo. Son cifras muy optimistas.
Otro dato interesante de estas partidas es la opinión de GuryDub sobre el jefe final (que no mencionaremos para evitar spoilers): "Incluso para una partida de 12 horas, resulta muy decepcionante". En cualquier caso, esto está lejos de terminar. Ambos speedrunners, entre otros, continúan esforzándose por reducir la marca y llegar (al menos) a las 10 horas sin utilizar glitches y otros trucos que ayudan a reducir mucho los tiempos. Es probable que las cifras de las horas pasen de dos a un dígito en las próximas semanas o los próximos meses.
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