Los aficionados a los juegos de terror es probable que lleven años siguiéndole la pista a ILL, uno de los títulos más espeluznantes que está previsto que llegue el año que viene y que tiene toda la pinta de que nos lo hará pasar realmente mal, ya sea por su ambientación o por las criaturas contra las que habrá que lidiar. Además, se caracterizará por un excesivo toque violento y realmente gore, como demostró el último tráiler que se publicó a principios de este mes.
En este adelanto en cuestión, se podía apreciar que los litros de sangre lloverán por todas partes, sin dejar de lado los desmembramientos al acuchillar a las criaturas enemigas, entre las que se figuraba una con forma de bebé. Además, también se podrán reventar los cráneos, liarse a puñetazos y mucho más. Cualquier cosa que haga falta con tal de abrirse paso en los momentos de mayor tensión en unos escenarios en los que da la impresión de que la muerte acecha a cada paso.
Es evidente que aquellos que repudien la violencia tan explícita no les interesará ni lo más mínimo, pero Max Veherin, director ejecutivo de Team Clout, ha confesado a PC Gamer por qué decidieron decantarse por este tipo de propuesta, dejando bien claro que en ningún momento se ha buscado conseguir una "pornografía gore":
Todo nuestro equipo tiene una amplia experiencia en el género de terror, abarcando juegos, películas, arte, diseños conceptuales, etc. Al igual que muchos jugadores y espectadores en general, hemos llegado a un punto en el que es bastante difícil sorprendernos con algo en este género.
Cuando nos unimos, nuestro objetivo era combinar nuestra experiencia y crear un proyecto que resultara novedoso, poco convencional y que destacara entre la multitud, incluso para nosotros mismos. Algo que pudiera reavivar esas emociones primarias que se han ido apagando con el tiempo.
Durante nuestras sesiones iniciales de lluvia de ideas, dejamos que la locura fluyera libremente. Solo después buscamos el equilibrio: cómo no cruzar la línea sin perder nuestra singularidad. No buscamos el gore por el gore, ya que nuestro juego no es "pornografía gore". Su objetivo principal es asustar y entretener, más que simplemente impactar.
Para alcanzar ese nivel de detalle en las mutilaciones y en el espectáculo tan grotesco que no pararemos de presenciar, el equipo empleará el motor Unreal Engine 5 para así otorgar un mayor realismo a la jugabilidad de esta aventura en primera persona que meterá de lleno a los jugadores en un espeluznante fuerte de lo más sombrío. Allí, las aberraciones que recorren cada uno de los pasillos tratarán de acabar con la vida del protagonista de la forma más sanguinaria.
En palabras de Veherin, "el público sabe exactamente lo que quiere y lo que se ha estado perdiendo todo este tiempo", aunque lo que se ha visto hasta ahora no es más que una pizca, porque todavía quedan "muchos más elementos y mecánicas por revelar que influirán en la percepción general". A lo largo de los próximos meses iremos descubriendo más detalles hasta que ILL llegue a PS5, Xbox Series y PC en 2027.
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