Zach Cregger ha entendido perfectamente Resident Evil porque ha hecho lo que Capcom lleva haciendo años con la saga: ir a contracorriente de sus fans

Zach Cregger ha entendido perfectamente Resident Evil porque ha hecho lo que Capcom lleva haciendo años con la saga: ir a contracorriente de sus fans

La nueva película de Resident Evil captura lo mejor de la saga y lo convierte en la mejor tragicomedia del año

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Resident Evil
ivan-gonzalez

Iván González

Editor - Cine y series
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Iván González

Editor - Cine y series
Aviso: Spoilers de Resident Evil de Zach Cregger (2026)

El día de ayer tuve la oportunidad al fin de escaparme al cine y ver la última película de Resident Evil. Yo iba con ganas de ver qué tenía Zach Cregger preparado, ya que, aparte de que Weapons me gustó, me interesó mucho cómo enfocó esta película alejándose de todo lo que habíamos visto hasta ahora en la gran pantalla.

El resultado no podía ser mejor: Resident Evil de Zach Cregger no solo es un peliculón de horror corporal como la copa de un pino, sino que entiende perfectamente la franquicia que está adaptando. Pero parece que esto no es algo en lo que haya coincidido tanta gente, y es por ello que quiero explicar este punto y si alguien más tiene la misma sensación que yo.

Cuando hablamos de Resident Evil, siempre se nos vienen a la cabeza los personajes, como Leon o Claire, o los eventos o conceptos que vemos a lo largo de los juegos, como ciertos enemigos, Raccoon City, etc. En este punto tal vez esta adaptación no es extremadamente fiel, sino que se toma sus libertades; pero donde yo creo que acierta extremadamente bien es en la idea de reinventar la saga.

Con la llegada de Resident Evil 4, hubo una división enorme en la comunidad, ya que esta entrega reinventó lo que teníamos concebido como Resident Evil con un enfoque de mayor acción y frenetismo y un cambio de cámara a la tercera persona. Para el momento parecía algo irreal para la franquicia, un giro de 180 grados del que tal vez no saldrían vivos, pero que con el tiempo vimos que fue una decisión importantísima.

Por desgracia, esta fórmula tuvo fecha de caducidad con la sexta entrega, y es por ello que, en 2017, volvieron a reinventar su propia franquicia con una historia completamente nueva para séptima entrega, y con un nuevo enfoque de terror en primera persona. El resultado fue, nuevamente, una división en la comunidad; a unos les encantaba que la franquicia volviera a sus orígenes y se centrara más en el terror, otros lo odiaban porque pensaban que querían replicar el éxito de Outlast o P.T. Años después, todos sabemos la importancia que tiene Resident Evil 7 en la historia reciente de Capcom.

¿Veis el mismo patrón que yo? Siempre que Capcom ha querido darle una nueva vuelta de tuerca a su franquicia ha sido envuelto en polémica, pero, con el paso del tiempo, los fans ven todo con perspectiva y entienden estos cambios. Pues creo que eso mismo va a pasar con la película de Zach Cregger: toma un enfoque totalmente nuevo, pero siempre manteniendo esa esencia que caracteriza a la saga.

Resident Evil


Y aunque no lo parezca, esta película refleja muy bien, en mi opinión, esta aura de la saga de Capcom. Tenemos un protagonista patoso y que no acierta ni una por los nervios, algo que, sin duda alguna, se refleja en nuestros primeros pasos durante nuestro primer Resident Evil, donde estamos nerviosos y no sabemos gestionar muy bien nuestros recursos. Su misión es simple: llevar un paquete a Raccoon City y volver.

Tiene un ritmo típico de un Resident Evil e incluso una estructura parecida, ya que la película está dividida por pequeños segmentos de entre 10 y 15 minutos que funcionan como zonas en las que hay que avanzar evitando todo tipo de obstáculos: un perro consumido por las plagas, una familia convertida en una bola de carne, una niña con sorpresa... Cada poco tiempo Cregger nos ofrece un nuevo lugar y una nueva situación, algo que en entregas como la segunda se puede ver bien reflejado a la hora de dividir la acción por habitaciones de la comisaría.

Tanto el gore como las criaturas están muy bien ideadas; desde el primer encuentro ves que el virus de esta película se asemeja más a las Plagas de Resident Evil 4, pero también crea sus propias atrocidades, como la niña mencionada anteriormente o el señor tenebroso de las alcantarillas, que hacen del viaje un tren de la bruja sin límite de velocidad.

De hecho, hay un momento en el que, tras pasar por varias zonas horribles, el prota suelta un "¿y ahora qué coño toca?", una pregunta que cualquier jugador de Resident Evil se hace cuando entra en una nueva zona tras pasar los peores 10 minutos de tu vida en la zona anterior.

El humor en Resident Evil

Pero hablemos de uno de sus puntos más polémicos: el humor. Científicamente hablando, el humor y el terror siguen una misma estructura narrativa que tiene el mismo efecto en tu cerebro: creas una expectativa que va aumentando la tensión y, en el momento justo, lanzas el golpe, ya sea en forma de susto o en forma de chiste o evento absurdo. No es que nos riamos porque sea gracioso, sino porque el golpe, independientemente de si es un chiste o un screamer, ha funcionado, ya que ha liberado toda esa tensión que tenías en el cuerpo en pocos segundos; Cregger mezcla los dos caminos a la perfección: crea una tensión enorme ante una enorme amenaza y lo resuelve con un momento surrealista en el momento indicado.

Pero aparte de esto, ¿en serio cree alguien que la saga Resident Evil no tiene este tipo de humor? Cuando veo críticas hacia la película por este enfoque, automáticamente escucho en mi cabeza la legendaria frase que dice Leon después de acabar con una comunidad de vecinos en la cuarta entrega: "¿Dónde se van todos, al Bingo?".

Cregger no reinventa nada con esta película, pero sí le da un enfoque nuevo a la franquicia que necesitaba más allá de los videojuegos. Adaptar un título de este tipo no es fácil, y la experiencia nos ha dejado ver que una buena construcción de mundo es mil veces más importante que una recreación de la historia. Solo espero una secuela aún más loca y un poquito más de zombis, que ha sido lo único que le he echado en falta.

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