Todo lo que Rockstar ha desvelado sobre GTA VI en el especial de Netflix

Todo lo que Rockstar ha desvelado sobre GTA VI en el especial de Netflix

Te relato la presentación Grand Theft Auto VI: Una Mirada Extendida casi escena por escena y destaco los detalles más interesantes

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Alberto Martín

Editor

Se acabó la espera. Llegó el día que miles de personas llevan esperando desde hace semanas: Netflix acaba de estrenar Una Mirada Extendida de Grand Theft Auto VI. Si bien tuvimos detalles hace unas horas, ahora estamos hablando de una presentación de 26 minutos creada por Rockstar Games con tráilers, gameplay y datos oficiales. La auténtica. Sin filtraciones ni otros dramas.

Ya estés aquí porque no has visto la presentación o porque ya la viste y quieres conocer más detalles, estás en el lugar indicado. Esta publicación resume todo lo mostrado y contado en la presentación de GTA VI y además recoge detalles que se han visto durante el gameplay y que no se han comentado directamente. Todo organizado en un cómodo formato de lista para que puedas enterarte punto por punto de todo lo mostrado.

Todo sobre Grand Theft Auto VI: Una Mirada Extendida

Antes de empezar, repasemos los datos básicos: la presentación se ha estrenado en exclusiva en Netflix, aunque Rockstar Games ha permitido a los creadores de contenido hacer directos y vídeos con el material mostrado. La única condición es que no se puede descargar y resubir el contenido sin editar, al menos hasta que se acabe la exclusividad y llegue a los canales oficiales como YouTube y Twitter.

Tiene una duración de 26 minutos y se ha pensado como una especie de minidocumental en el que hemos visto puras cinemáticas y gameplay. Nada de charlas ni relleno. Dicho esto, vamos al lío porque hay muchísimo que comentar:

La presentación inicia directamente con gameplay sin HUD. Jason, acompañado por Lucía, entra en un edificio (narco pisos) bastante chungo en busca de un tal Boobie para recoger un paquete. Tras subir en un ascensor, saluda a un perro con un HUD muy similar a Red Dead Redemption 2 y un icono de karma (angelito a la derecha) que marca una acción positiva.

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Los traficantes y Jason se enteran de que las fuerzas especiales están a punto de asaltar el piso. Todos intentan huir mientras la policía entra pegando tiros. Jason se esconde, saca una pistola Glock y dispara a dos policías. Vemos por primera vez el HUD de GTA VI, un híbrido de GTA IV con los motivos de Vice City. Coge el paquete y una escopeta, y continúan avanzando por el edificio. Los disparos de la escopeta hace que los enemigos salgan volando. Vemos también por primera vez la cámara de muerte icónica de Red Dead Redemption 2. Jason y Lucía entran en el piso de una señora mayor y escapan por la ventana.

El gameplay acaba y da un salto: muestra una secuencia de la ciudad. Tras otro salto, pasamos a un piso con Jason y Lucía preparándose para ir a una fiesta. Lucía se va hacia el cambiador y Jason echa mano de la nevera. Otro menú nuevo: puedes elegir la bebida y cada una tiene sus propios beneficios. Por ejemplo: el Blitz Berry Smoothie cuenta con los iconos de un rayo y un ojo, que podrían ser resistencia y energía relacionada con el cansancio. Tras esto, se sienta en el sillón y ve la tele, literalmente.

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Lucía acaba de vestirse y acompaña a Jason a un coche con aspecto antiguo, retro y descapotable. Vemos por primera vez la conducción de GTA VI, desde el HUD hasta las físicas de conducción. Parecen similares a GTA V, pero con un poco más de peso que parece acercarlo más a GTA IV. A lo largo del viaje se puede ver el minimapa, la ciudad viva y eventos variados, como un tipo que se cae por el puente. 

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Esta secuencia da paso a una serie de escenas rápidas en las que vemos varias cosas interesantes:

  • Una pelea en mitad de la carretera en la icónica avenida de Vice City.
  • Jason comiendo patatas mientras sale de un establecimiento llamado A1 Fashions.
  • Lucía pelea cuerpo a cuerpo contra tres tipos en un callejón. Sobra decir que les está dando una tunda porque es una luchadora amateur. Sabe pelear. El combate tiene un rollo Batman Arkham: golpes ligeros y un sistema de bloqueo que te permite hacer un contraataque. No hay HUD, así que toma esto último como una especulación.
  • Jason y Lucía cogen dos rifles de asalto de un maletero.
  • Un tiroteo desde la perspectiva de Jason mientras lleva una mochila roja y hace el clásico movimiento ochentero de deslizarse por el capó de un coche.
  • Una señora golpeando un muscle car. Jason y Lucía le preguntan qué está haciendo.
  • Lucía disparando una escopeta con una mano mientras carga una bolsa en la otra. Importante y brutal: Lucía utiliza la gravedad para dejar caer la escopeta en vertical, cogerla por la abrazadera y amartillarla, de esta forma la prepara para el siguiente golpe con una sola mano.
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  • Jason luchando en un ring de boxeo casero contra otro tipo. Es levantado por los aires y lanzado al suelo con un clásico movimiento de WWE.
  • Se puede ver a varios hombres enmascarados robando un furgón blindado de la empresa Gruppe 6 (el seis es un candado) a punta de rifle de asalto y junto a motos. Seguro que los fans de GTA V saben de lo que hablo.
  • Una perspectiva aérea de una azotea en la que podemos ver la ciudad y una de las muchas obras de arte urbano (de artistas reales) que podremos ver en fachadas y paredes de cada rincón del mapa. En este caso es una mujer de pelo azul.

Jason y Lucía llegan a la fiesta en la azotea. Ella lleva un precioso y llamativo vestido rosa y él le pregunta si no preferiría algo más cómodo. Se acaba la secuencia de escenas y volvemos al gameplay. Andan de la mano hacia la barra. Quienes les esperan les preguntan dónde han estado, que creían que estaban muertos... y una secuencia de escenas rápidas responde: haciendo trapicheos, disfrazados y siendo interrogados con esposas. Tras esto, reciben un encargo que debe hacerse esa misma noche.

Ganarse el pan en GTA IV: atracos, violencia y mucha diversión

Entre conversaciones se intercala una escena en la que vemos a Jason y Lucía atracando un restaurante y robando un muscle car, que seguidamente meten en un taller de pintura. Se confirman así dos actividades icónicas de GTA V para GTA VI: los atracos a establecimientos y la modificación de vehículos en los talleres de chapa y pintura. Se muestran escenas protagonizadas por ambos, lo que indica que podremos ser cualquiera en cualquier momento.

Hay que saber cuándo dejarlo, Jason. ¿Me oyes?

Pasamos a otra secuencia de conducción, esta vez con un coche más elegante. Las vistas de la ciudad son espectaculares y, quizás más importante, el tráfico parece reaccionar de una forma más natural y coherente que en GTA V. Los NPC nos tienen en cuenta en la carrera, lo cual ya es un logro teniendo en cuenta lo visto estos años. Luego se descubre por qué el coche bueno: son los pilotos y guardaespaldas de un robo.

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Ahora sí, se lía gordísima. Jason toma un rifle de asalto mientras Lucía conduce y acribilla a tiros a los coches de policía. Dos cosas a destacar: la escena es espectacular y la policía no parece psicópatas puestos hasta arriba de drogas. Conducen bien y actúan como policías. Jason dispara a las ruedas y vuelcan muy rápido. No sé si será cosa del gameplay o que pinchar las ruedas será más efectivo en este juego. Se esconden para escapar.

¡Y ahora sí! Primera vez que vemos el HUD al completo de persecución: 4/6 estrellas, minimapa y cuatro iconos muy interesantes bajo las estrellas. Se trata de cuatro círculos rojos con iconos de un coche, un punto de ubicación, una percha y dos usuarios. Es muy probable que indiquen el estado del coche, que hay una ruta marcada, que van disfrazados (no reconocibles) y que hay más de una persona dentro. También pueden ser los antecedentes o los requerimientos para bajar las estrellas: quemar el coche, esconderse, cambiar de ropa y separarse. En el minimapa también pone la distancia hasta el objetivo.

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Entran en un aparcamiento para despistar a la policía y queman el coche con un cóctel. El icono del coche desaparece. Toman una furgoneta y conducen con tranquilidad, hasta llegar al punto y recibir el pago por el trabajo. Acto seguido, da paso a otra serie de escenas protagonizadas por ellos paseando por diferentes lugares:

  • Jason y Lucía en patinete eléctrico.
  • Surcando las aguas de las zonas pantanosas, similar a los Everglades.
  • Jason jugando al baloncesto en casa.
  • Buceo y pesas en el gimnasio.
  • Ocio en el agua: nado, motos de agua, canoa...
  • Espiando a los vecinos.
  • Fiestas en bares y discotecas picantes.
  • Carreras con coches y motocross en circuitos (legales) y carreras urbanas con coches tuneados (ilegales). La personalización de los vehículos luce espectacular.
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  • Vistazo rápido a las tres barras de vida: vida habitual con un segmento crítico, barra de energía (stamina) y barra de cansancio o sueño. A la derecha se ve el dinero en el banco y el efectivo, clásico.
  • Vistazo rápido a las ruedas de acceso rápido: armas y objetos. En las armas puedes ver ocho huecos, de los cuales tres están reservados para la pistola, los puños y los prismáticos. En la zona inferior izquierda puedes ver las pastillas para curar la vida y otra cosa para fortalecer la vida, como en Red Dead Redemption 2. En cuanto a los objetos, se pueden activar/desactivar gafas, máscaras, gorras y lo que intuyo que son atuendos o disfraces, que está representado por una percha. Sobran varios huecos.
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  • Tras revisar las ruedas de acceso rápido, Lucía se baja del coche en solitario para realizar un atraco. Detalle muy curioso: lleva la pistola escondida tras la espalda en lugar de llevarla en ristre como en el resto de videojuegos. En otras secuencias se muestra que algunos NPC se pueden hacer los héroes en los atracos e intentar reducirnos. El forcejeo es un minijuego.
  • Un creador de contenido haciendo el "reto el maletero". Absurdo. La crítica es magnífica. Es parte de una misión. El reto consiste en que te persiga la policía mientras el bobo lo graba todo desde el maletero. Ves el chat en pantalla. Es, como digo, absurdo. Satírico. Muy GTA.
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  • Jason y Lucía tomando el sol en la playa.
  • Campos de tiro con sus propios desafíos de puntería y velocidad.
  • Vistazo rápido al intercambio de personajes: Es extremadamente rápido e instantáneo. Sin cargas ni interrupciones cuando están juntos. Seguidamente, se utiliza una escena de paracaidismo para mostrar cómo es cuando están separados: vuelve la cámara que va hacia el cielo, recorre la ciudad y desciende hacia el otro.
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La noche en GTA VI: fiesta, música, drogas y acción

Tras la secuencia de escenas, vemos a Jason y Lucía muy elegantes para un trabajo de protección de un pez gordo que acaba de llegar al aeropuerto. Tienes que conducir en formación hacia una fiesta. Esta misión sirve para mostrar cómo es la noche en la ciudad. Hay mucha fiesta en GTA VI. Las discotecas están abarrotadas de personas que bailan. Y no es cinemática: es puro gameplay.

Otro aspecto que destaca en esta parte de la presentación es que el gameplay de GTA VI es muy cinemático y cuenta con animaciones ultradetalladas. Rockstar no mentía cuando dijo que quería una experiencia ultrainmersiva. Pero volvamos al lío: Lucía se queda con el cliente y Jason va a asegurar la zona. Este último se encuentra en una sala privada en la que unos tipos celebran la compra de un edificio y es extrañamente familiar a las salas que teníamos en GTA Online. Si no me crees, míralo por ti mismo.

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¡Oh, (no) sorpresa! El trabajo se tuerce. Aparecen unos tipos enmascarados con rifles de asalto no muy amigables. La misión se convierte en una especie de Jungla de Cristal o Die Hard. Todo el mundo entra en pánico. Jason saca la pistola y se pone en plan John Wick. Literal. Va eliminando a los malos por los pasillos con tiros en la cabeza (uno es muerte) y mientras se cubre con las esquinas. Los tiroteos, las animaciones y las posturas de coberturas recuerdan mucho a GTA IV y Max Payne 3. Si has jugado a este último, seguro que ves cositas similares en las animaciones. El sonido de las armas (disparos y recarga) es satisfactorio.

Otro detalle curioso: los mensajes entre Lucia y Jason aparecen integrados en el HUD. Similar a lo que vimos en Marvel's Spider-Man cuando Peter chateó con Mary Jane. No sé si será una característica del juego o algo puntual, pero esto va en la línea de la repetida inmersión que quiere conseguir Rockstar. Seguidamente, Lucía se escabulle, pero es atrapada.

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Jason sigue pegando tiros para llegar hasta ella. Se muestra otra mecánica: la cámara lenta de Red Dead y GTA V, que consume un poco de la barra de cansancio/sueño. También se marcan los puntos letales y no letales con manchas rojas y amarillas, por si no quieres eliminar al objetivo. Lucía lucha mientras con sus tacones... y cae por el hueco del ascensor.

Entramos en la recta final de la presentación: una secuencia de imágenes junto a una reflexión. Panorámica de la ciudad, pesca, bares de copas, un estudio de grabación de música, hoteles con ricachones, zonas abandonadas con moteros, paletos y otras personas con mala pinta, persecuciones, car meets o encuentros de amantes de los coches, aviones y tiroteos y... el logo de GTA VI. Se acabó. Se muestra la fecha de lanzamiento: 19 de noviembre de 2026.

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"Tú ahora no lo creerás, pero estás en tu época dorada, en la flor de la vida. ¿Sabes? Nunca vas a superar tu versión actual. No ves en el horizonte el aluvión de mierda que se nos viene encima. Disfrútalo, macho. Si la vida fuera esto siempre, de principio a fin, sería perfecta. Créeme."

Esto es todo lo que hemos visto durante el estreno de Grand Theft Auto VI: Una Mirada Extendida en Netflix. He intentado relatar y capturar cada segundo de la presentación para quienes no podéis verlo o queréis saber más. Espero que sirva de algo. En cuanto el vídeo esté disponible en el canal oficial de Rockstar Games, actualizaré esta publicación con el mismo. Hasta entonces, creo que las imágenes ayudan a visualizarlo todo. Es muy probable que queden en el tintero mil y un detalles que se irán actualizando y que cubriremos en noticias independientes en VidaExtra.

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