Los creadores de Warhammer 40.000: Space Marine 2 llevan un par de meses relativamente callados en términos de novedades desde hace un par de meses. Tomaron una decisión nefasta que cabreó a la comunidad: cobrar cinco euros por un pack de voces exclusivas. Imagina cómo debió ser el cabreo que se retractaron y ahora dicho contenido es gratis. Ahora, nos preparan para el Parche 13 del Año 2 y mucho más.
Antes de entrar en materia, es importante señalar que han actualizado el Roadmap del Año 2 y anuncian que habrá un Año 3 "todo lo que no se incluyó" durante la actualización del actual año. No comparten más detalles. También que habrá cambios importantes en el Modo Asedio y que los parches 13 y 14 supondrán una revisión del equipo de guerra, permitiendo utilizar capas, halos y túnicas en todas las clases... aunque habrá que ganárselo. Pero ahora vamos a por lo inmediato.
El Parche 13 traerá consigo el legendario Capítulo de las Manos de Hierro junto a un campaón para la clase del Tecnomarine. Este incluirá una nueva Hacha Omnissiana y se añadirán diferentes piezas y otros elementos personalizables de los mismos para el resto de clases. Pero lo gordo viene ahora y apunta porque te vas a caer de culo:
- Nueva Operación (PVE). Se desarrolla en Kadaku y nos enfrentaremos a los Mil Hijos (Caos) en una base cadiana para frenar un ritual. Esta vez no han dado nombres ni han mostrado imágenes de los enemigos, así que no podemos adelantar qué se nos viene encima. Solo hay dos capturas del mapa que no dicen demasiado.
- Pruebas de Determinación. Son un nuevo tipo de desafío (más difícil) que requiere superar varios desafíos y misiones especialmente complicadas o laboriosas, como superar una Operación hasta cien veces o matar a cierta cantidad de enemigos. Es una actividad de grindeo absoluto para conseguir equipamiento. Aquí entrarán las nuevas capas y otros elementos.
- Campo de Practicas en la Barcaza. Una nueva área para un jugador que te permite entrenar en las condiciones que quieras, desde el número/tipo de enemigos hasta el equipamiento. Es una buena manera de probar diferentes clases y/o practicar mecánicas como el parry.
En definitiva, Saber Interactive ha abandonado la idea de cobrar extra por packs de voces y otros complementos menores y ha regresado a lo que han hecho bien durante más de un año: Operaciones, nuevos modos de juego, más personalización y equipamiento, y ajustes y mejoras a todo lo presente. Y todo esto solo es un fragmento de todo lo que está por llegar a Warhammer 40.000: Space Marine 2. Ahora sabemos que tenemos otro año más de contenido por delante... lo que a su vez nos dice que quizás Space Marine 3 no esté tan cerca como muchos imaginaron.
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