Algunos videojuegos necesitan años para demostrar que tienen algo especial, mientras que otros logran convencer a quienes lo prueban prácticamente desde el primer minuto que se ponen a los mandos. Eso es lo que ocurrió con el mítico Worms, el clásico título de estrategia protagonizado por gusanos que desarrolló Andy Davidson a mediados de los años 90 y que terminó por convertirse en una de las sagas más icónicas de Team17.
De hecho, parece que su capacidad para enganchar ya quedó demostrada incluso antes de su lanzamiento en las tiendas. Su creador compartió una carta que había recibido por parte de Mick Robinson, uno de los cofundadores de Team17, con una fecha que se remontaba hasta el 15 de septiembre de 1994. Concretamente, fue cuando ambas partes cerraron un acuerdo para publicar el juego y un pago de 2.000 libras que Davidson recibió por firmar el contrato.
Pero si hay algo que llama especialmente la atención de este documento es cuando Robinson cuenta qué impresión le había causado el juego cuando se lo llevó a su casa para probarlo con su hija. La respuesta no pudo ser más positiva, ya que confesó que se trataba de algo demasiado adictivo, pero lo más curioso es lo que añadió justo a continuación.
Después de llevarme el juego a casa y jugarlo con mi hija, debo decir que es uno de los juegos más adictivos que he jugado en muchísimo tiempo. Estoy seguro de que os irá muy bien. La gente de la oficina se queda después del trabajo para jugarlo, lo que supone todo un halago.
El proyecto comenzó como un sencillo juego de artillería inspirado en Lemmings, antes de que Davidson lo transformara en Total Wormage y lo presentara a un concurso de Amiga Format que no consiguió ganar. Sin embargo, lejos de abandonar la idea, continuó trabajando en ella hasta que llamó la atención de Team17 durante la Feria Europea de Informática de 1994.
Más de tres décadas después, aquella frase sobre los empleados que preferían quedarse en la oficina para echar unas partidas resulta algo impensable hoy en día. Pero, antes de convertirse en el fenómeno mundial, Worms logró algo digno de admirar como fue el hecho de que nadie quisiera parar de jugar. Una clara muestra de que estaban frente a un proyecto que iba a dejar una huella imborrable.
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