Las 17 mejores cartas de Calles de Nueva Capenna, la nueva expansión con La Cosa Nostra de Magic: The Gathering
Análisis

Las 17 mejores cartas de Calles de Nueva Capenna, la nueva expansión con La Cosa Nostra de Magic: The Gathering

Esta es una iniciativa en colaboración con Wizards of the Coast.

Se acerca el verano y, con él, también la llegada de una nueva expansión de Magic: The Gathering con la que hacer que vuelen las horas cuando el calor empiece a freírnos el cerebro durante los próximos meses.

El 28 de abril en MTG Arena y Magic Online, y en formato físico un día después, las Calles de Nueva Capenna y sus familias mafiosas inundarán nuestras partidas de Magic: The Gathering con cartas tan espectaculares y prometedoras como estas.

Las mejores cartas de Calles de Nueva Capenna

Raffine

Empezamos este repaso de nuestras Crónicas Magic con la que sin duda es una de mis cartas favoritas de la nueva expansión. Ya sabéis que tengo devoción por robar cuantas más cartas mejor porque siempre me queman en las manos, y eso es precisamente lo que ofrece Raffine de la mano de la mecánica Confabular.

Confabular nos invita a robar una carta y luego descartar una carta. Si descartamos una que no sea tierra, sumamos un contador +1/+1 sobre la carta que esté confabulando. Ojo a sus posibilidades con cartas como el Triturador de libros mayores, que promete hacer que el contrario se piense más de una vez si va a lanzar otro hechizo.

Úrabrask, en cambio, es una de las muchas criaturas legendarias de esta expansión que van a jugar con las apuestas de los casinos de los bajos fondos mafiosos. Provocar el exilio en vez del robo es sin duda una jugada que puede cabrear bastante al oponente.

Luxior

Mucho ojo a Luxior, regalo de Giada, que promete ser un revulsivo destinado a bufar cualquier criatura o Planeswalker que tengamos en juego. Por un maná, el cambio que puedes darle a cartas como Ob Nixilis en apenas un puñado de turnos es sencillamente espectacular.

El Planeswalker no se queda corto de por sí, permitiendo sacrificar criaturas para sumar copias y, de paso, ir minando la vida del enemigo con cada nueva subida de puntos. Todo con la esperanza de ir un paso más allá para convertirlo en una criatura demoledora capaz de luchar de tú a tú en el campo de batalla.

Se me ocurren muchas opciones para el Perista taimado, pero lo de poder gozar de una carta con buena fuerza y vida al que poder sumar habilidades adicionales por el mero hecho de bajarlo a mesa hace difícil escoger sólo una.

Alijo

Pese a la sobredosis de blanco, negro y azul, el resto de colores tampoco parecen quedarse cojos en esta nueva expansión. Y para muestra un botón, un artefacto llamado Alijo de los traficantes que promete convertirse en nuestra mayor alegría al sumar tesoros cada vez que giremos nuestras tierras.

Más sorpresas, esta vez de la mano del Árbitro omnividente un 5/4 que vuela  y puede permitirnos jugar con los descartes para minar la fuerza de las criaturas enemigas. De esas cartas a las que costará cogerle el truco pero luego van a ser una gozada.

Desgarro del vacío es uno de esos instantáneos que van a obligarnos a querer jugar con combinaciones de colores más extensas de lo normal. Es parte de la gracia de esta nueva expansión, claro, pero es de agradecer cruzarte con excusas así de buenas para fomentarlo.

Donxander

No se me ocurre una situación en la que Don Xander, el Coleccionista no pueda salvarte una partida. Sí, es cierto que llegará tarde al juego y que jugarlo va a ser un dolor de muelas, pero una vez llegue al terreno, sus posibilidades a la hora de dejar en pañales al contrario son excelentes.

Que no se preocupen los fanáticos del blanco, que van a tener razones más que suficientes para seguir construyendo mazos de ángeles alrededor del color. Para muestra el siguiente Planeswalker, capaz de bufarnos criaturas y crear ejércitos en menos de lo que canta un gallo.

Y de Elspeth resplandeciente saltamos a Falco Spara, el Tejepactos, una criatura a la que le vendrá de perlas su asociación con el anterior Planeswalker para seguir sumando habilidades a ese vuello y arrollar que tantas alegrías puede acabar entregando.

Fuentedehalo

La recta final viene coronada por otra de las grandes cartas de esta expansión. La Fuente de Halo va a ser una de las más celebradas por todos aquellos que gocen de buenos combos para llenar la mesa de criaturas y poder jugar su última habilidad para ganar "sin esfuerzo".

Por su parte, Jétmir, dueño de las fiestas nos invita a bufar ese posible ejército del que hablábamos. Hasta tres puntos más de ataque, vigilancia, arrollar y dañar dos veces para quienes consigan mantener nueve o más criaturas.

Una bestia inmensa que puedes frenar para que no te ataque pero que, por contra, estará ayudando a seguir dando forma a ese ejército del que hablábamos hace unos segundos. Sin duda el Kraken del embalse va a ser un duro contendiente.

Vivien

Damos carpetazo al repaso con dos cartas que no tienen nada que envidiar a todas las demás. Primero tenemos a Vivien a la caza, un Planeswalker cuya gran baza es llenar tanto nuestra mesa como nuestra mano a base de jugárnosla con los sacrificios y las cartas molidas.

Y por último, otro bicharraco con ganas de juguetear con los sacrficios. En esta ocasión un dragón legendario que vuela y puede hacer una cantidad de daño igual a la fuerza de la criatura que sacrifiquemos en cada paso final. Ziatora, la Incineradora nos va a venir de perlas para acabar de limpiar la mesa.

Temas
Inicio