Me duele que Terran Armada de Starfield se haya convertido en una de mis mayores decepciones con Bethesda en muchos años

Me duele que Terran Armada de Starfield se haya convertido en una de mis mayores decepciones con Bethesda en muchos años

Tuve varias semanas para asumir que no sería un DLC grande y aun así ha conseguido dejarme con muy mal sabor de boca

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Starfield Terran Armada 3
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Alberto Martín

Editor

Estoy decepcionado con Bethesda. Creo que no me sentía así desde el lanzamiento de Fallout 76 en 2018. He continuado mis aventuras en Starfield tras contarte cómo es jugar a PS5 y cómo ha cambiado el juego a lo largo de tres años, aunque especialmente con la nueva actualización Free Lanes. He descubierto los arcos de la Vanguardia y el Colectivo Freestar y he rejugado el DLC Espacio Quebrado: mantengo que es genial, aunque ya no quiero bombardear (tanto) Va'ruun'kai.

Estoy muy contento con el actual Starfield y su versión de PS5 en términos generales, pero al mismo tiempo hacía años que no me sentía tan decepcionado con Bethesda. El motivo tiene nombre: Terran Armada, el nuevo DLC que ha llegado junto a la actualización Free Lanes. Esperé a completar todas las misiones principales y de facción antes de abordarlo para saborearlo mejor, pero resulta que me ha dejado un mal sabor de boca. Es ciertamente malo.

Quiero matizar varios puntos antes de explicarme: sabía que era un DLC pequeño y sé que cuesta 10 euros. Introduce una cantidad de contenido respetable: armas, armaduras, piezas de nave, localizaciones, una facción y un sistema de incursiones que pueden aparecer de forma aleatoria en casi cualquier sistema. Son ataques relámpago de la flota terrana. Todo eso me parece genial. El problema es muy pobre en términos de historia y sé muy bien que se debe a un problema que critiqué hace tiempo.

Terran Armada: una oportunidad de oro que pasa de largo

El DLC Terran Armada de Stafield presenta a una nueva y temible facción enemiga: los Terranos. Son un grupo militar prohumano formado por disidentes de flotas de las Colonias Unidas y el Colectivo Freestar. Ambas flotas se hartaron de la guerra y formaron una coalición. Se apoyaron en la X-Tech para crear un ejército de robots y así derrotar a ambas facciones, que afirman que son corruptas y un lastre para el progreso. Me recuerdan un poquito a Cerberus de Mass Effect.

Suena brutal, ¿verdad? Pues eso es todo lo que cuenta el DLC. La historia es muy pobre y tan predecible que asusta, por no hablar de que la estructura de las misiones es repetitiva y genérica hasta el aburrimiento. Tiene un arranque brutalísimo con misterio y un rollo militar espacial que me enamoró, parece el preludio de una nueva guerra galáctica que va a cambiar el universo de Starfield. ¿La realidad? Mucho ruido y pocas nueces. Ni armada, ni terranos, ni guerra. La estructura de las misiones del DLC es la siguiente:

  • Introducción misteriosa, brutal y peligrosa
  • Descubres una alianza secreta que combate a los terranos.
  • Busca tres cajas con información mediante las nuevas incursiones.
  • Misión de rescatar a una científica importante.
  • Busca tres cajas con información mediante las nuevas incursiones.
  • Todo listo. Pártete la cara contra una nave insignia y toma una decisión. Fin.
Starfield Terran Armada 1

Esto es Terran Armada. Vas a pasar la mayoría del tiempo asaltando naves insignia y perforadoras en la misma misión en bucle: entra, coge la caja de datos y/o consigue tres tarjetas de acceso, sobrecalienta el reactor y huye. Son todas iguales. Siempre. La misión final es más de lo mismo, pero con una decisión troncal al final. Sin olvidar que el Modo Crucero de Starfield está totalmente destruido en las misiones DLC: tuve más de 5-6 crasheos durante el mismo. También errores con el sonido y una congelación de segundos que desincronizó el sonido durante unos minutos en la misión final.

No armada. No terranos. No guerra. No cambios

Acabé el DLC y no pude evitar pensar: "¿Ya está?" Te quedas inevitablemente con ganas de más porque... ¡No has visto la armada terrana! Solo has asaltado unas pocas naves solitarias cuya única resistencia son uno o dos cazas. Es como si la película Star Wars: El Ataque de los Clones acaba justo antes de la Batalla de Geonosis. Crea un ambiente de tensión que no se resuelve.

El arco de Terran Armada es pobre y está desaprovechado a unos niveles astronómicos. Es cierto que puedes encajarlo mejor si te lo tomas como "otra misión de facción" en lugar de como un DLC tradicional y cuyo estándar para mí son obras como Blood and Wine y Hearts of Stone de The Witcher 3: Wild Hunt

No creo que sea ineptitud de los desarrolladores. Espacio Quebrado es un DLC genial con su propio planeta y una historia interesante, aunque peca exactamente de lo mismo: no dar respuesta a las cuestiones importantes. Por otro lado, Bethesda tiene maravillas como Far Harbor y Nuka-World en Fallout 4... por no mencionar The Elder Scrolls. Saben hacer buenos DLCs y expansiones.

El síndrome Creaciones de Starfield

Creo que Starfield sufre el "síndrome Creaciones" y Terran Armada es la prueba palpable. Ya te conté que el Sistema de Creaciones acabaría siendo un problema tras años de acumular contenido: casi todo es de pago y Bethesda lo ha utilizado para lanzar pequeñas aventuras e historias como Alianza de Rastreadores, La Receta Perfecta y A las Puertas del Infierno. Es contenido comedido y que se agradece mucho como aperitivos entre DLCs. Son geniales, en serio.

El problema es cuando te das cuenta de que Terran Armada sigue exactamente la misma filosofía de las Creaciones. Es un contenido relativamente pequeño (un arco de facción, misión secundaria) que se integra en el universo, pero que no tiene un impacto real en el mismo. A efectos prácticos, es otra historia secundaria más... y desde luego ni es la mejor ni la más variada. Aunque entiendo que ha llegado junto a Free Lanes y la versión de PS5, creo que está desperdiciada por todos lados.

Starfield Terran Armada 2

Bethesda prometió que Starfield duraría 10 años y nunca he estado más convencido de que es capaz de lograrlo gracias al "síndrome creaciones". Si todos los DLCs del juego van a ser como Terran Armada, en una década tendremos un juego enorme y lleno de historias... pero cuyo universo no ha evolucionado/crecido ni un solo ápice. Nada cambia, porque todo está destinado a rellenar huecos con misiones de facción, tareas secundarias, contratos y actividades menores. Y permíteme recordarte que esto es un RPG, así que las historias pobres (a medio terminar) y el estancamiento no son precisamente lo mejor para sus universos.

Si estoy tan decepcionado es porque Terran Armada tenía el potencial de ser una misión de historia principal (endgame) que pusiese el universo patas arriba. Te hablo de una historia bélica detallada, interesante y brutal, una nueva guerra que introdujese mecánicas varias a la hora de explorar el espacio, como batallas espaciales aleatorias en los sistemas, y una resolución que trajese consecuencias reales al universo, desde la caída o pérdida de influencia de una facción presente hasta la destrucción de ciudades. Supongo que es más fácil vivir del Sistema de Creaciones que comprometerse durante uno o dos años a hacer una expansión en toda regla. El problema serán mis expectativas. ¡Cuánto daño me hizo The Witcher 3: Blood and Wine!

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