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Simuladores: Más de dos horas de Star Citizen con las novedades de su alpha 3.0 y su tecnología FaceWare [GC 2017].Fishing Planet: así es cómo...

Más de dos horas de Star Citizen con las novedades de su alpha 3.0 y su tecnología FaceWare [GC 2017]

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Más de dos horas de Star Citizen con las novedades de su alpha 3.0 y su tecnología FaceWare [GC 2017]

En la Gamecom 2017 hemos visto como Microsoft, Electronic Arts y Blizzard realizaban sus propias conferencias para hablar sobre los videojuegos que publicarán en los próximos meses o para revelar novedades sobre los que ya están disponibles. En cambio, Cloud Imperium Games ha dedicado su conferencia únicamente a 'Star Citizen'.

Durante más de dos horas, la mayor parte de ellas con puro gameplay, ha hecho un gran repaso a las novedades que podrán encontrar los usuarios en la versión alpha 3.0 que se habilitará en algún momento de septiembre para todos los que haya apoyado este proyecto durante estos años.

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A partir de septiembre EVE: Valkyrie también se podrá jugar sin casco de Realidad Virtual

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A partir de septiembre EVE: Valkyrie también se podrá jugar sin  casco de Realidad Virtual

Pese a que 'EVE: Valkyrie' comenzó siendo uno de los mayores abanderados de la Realidad Virtual, la llegada de su próxima actualización podría ser el gancho perfecto para el formato, pero también eliminar la única barrera para acceder a su propuesta de shooter espacial: a partir de septiembre el uso de un dispositivo de Realidad Virtual será opcional.

La actualización de carácter gratuito llegará a finales del próximo mes sumando nuevas naves, dos nuevos mapas – Fleet and Outpost-, un sistema de progresos replanteado y un nuevo concepto al rico diccionario de esta industria: el cross-reality, o el juego cruzado entre usuarios con cascos de realidad virtual y sin ellos.

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No Man's Sky: El Alzamiento de Atlas ya está disponible, incluye montones de novedades y ahora puedes "detectar" a otros usuarios

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No Man's Sky: El Alzamiento de Atlas ya está disponible, incluye montones de novedades y ahora puedes "detectar" a otros usuarios

Coincidiendo con el primer aniversario del lanzamiento de 'No Man’s Sky' y tal y como anunciamos esta misma semana, el juego de Hello Games se actualiza a la versión 1.3, sin embargo esta nueva versión llamada 'El Alzamiento de Atlas' no es un parche con mejoras leves, sino un compendio de novedades. ¿Será el revulsivo que los usuarios llevaban un año pidiendo?

De entrada, estamos hablando de una expansión de contenidos muy notable: por un lado tenemos por delante nada menos que 30 horas de historias ramificadas que darán un trasfondo más profundo a la ya vista, y que aprovecharán para presentar a una nueva raza de seres interdimensionales. Ahora bien, ahora podremos saber donde hay otros jugadores... eso sí, de manera muy limitada.

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Sean Murray anuncia Atlas Rises, la actualización con la que No Man's Sky celebrará su primer aniversario

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Sean Murray anuncia Atlas Rises, la actualización con la que No Man's Sky celebrará su primer aniversario

Hace un año, 'No Man's Sky' llegaba a las stores para cumplir una promesa: la posibilidad de descubrir (y bautizar) una astronómica cifra de planetas generados de manera procedural a lo largo de un exótico viaje que nos llevaría hacia el centro de la galaxia. Pero, aquella odisea espacial no sació las expectativas de un gran número de jugadores que llevaban años esperando emprender su propio viaje hacia el infinito.

Pese a comenzar con unas cifras de ventas contundentes, los 18.446.744.073.709.551.616 planetas que ofrecía el enorme proyecto de Sean Murray y el estudio Hello Games no consiguieron aportar la experiencia que demasiados usuarios deseaban encontrar.

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Slime Rancher abandona el Early Access y celebra su salida en PC y Xbox One con este tráiler de lanzamiento

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Slime Rancher abandona el Early Access y celebra su salida en PC y Xbox One con este tráiler de lanzamiento

Tras su paso por Steam en calidad de juego en desarrollo desde principios de 2016, 'Slime Rancher' abandona oficialmente la fase de Early Access y llega a escritorios y Xbox One, siendo uno de los incentivos de los suscriptores Gold de agosto. Eso está muy bien, pero ¿qué tiene el juego en el que encarcelas bichos para vender sus cacas para que todo el mundo hable de él?

Pese a la intencionada simpleza visual que encontraremos al principio, su propuesta de criar slimes en primera persona y especular con sus desechos orgánicos ha convencido a una amplia mayoría de usuarios de PC ... y resultó ser toda una sorpresa a la hora de analizarlo. Eso sí, pocas cartas de presentación hay mejores que un tráiler de lanzamiento

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Los Sims 4: primer tráiler y todos los contenidos anunciados para Xbox One... y PS4

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Los Sims 4: primer tráiler y todos los contenidos anunciados para Xbox One... y PS4

Si ayer mismo confirmábamos el debut de los 'Sims' a las sobremesas de Microsoft, EA no ha tardado en realizar el anuncio de manera oficial añadiendo un interesante dato a este prometedor regreso: PS4 también contará con su propia versión de 'Los Sims 4'.

Una primera aparición en las consolas de la actual generación y que llega con casi tres años de margen con respecto a la versión de PC, incluyendo numerosas de las actualizaciones vistas durante este tiempo y sí, en consola también podrás hacer los mismos trucos que se pueden hacer desde la versión de escritorios.

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Los Sims 4, por fin, llegará a Xbox One el 17 de noviembre

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Los Sims 4, por fin, llegará a Xbox One el 17 de noviembre

Seguro que muchos lo estabais esperando desde hace tiempo: según lo que podemos ver en la tienda oficial de Microsoft, ‘Los Sims 4’ llegará a Xbox One el 17 de noviembre de 2017. Sí, algo más de tres años desde su lanzamiento en PC, pero es probable que la espera acabe valiendo la pena para más de uno y de dos.

Por ahora la ficha del juego no incluye el precio que tendrá esta versión de ‘Los Sims 4’ para Xbox One. Lo que sí hemos visto es que al reservarlo se obtendrá ‘Los Sims 4 Patio de Ensueño Pack de Accesorios', un pack con bañeras de hidromasaje, más moda y elementos decorativos adicionales.

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Star Citizen nos explica en un par de vídeos cómo será la exploración de las naves abandonadas

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Star Citizen nos explica en un par de vídeos cómo será la exploración de las naves abandonadas

Chris Roberts, el aclamado creador de 'Wing Commander' se propuso crear un universo entero cuando comenzó a desarrollar con Cloud Imperium Games el videojuego 'Star Citizen', uno de los simuladores de ciencia ficción en el espacio que más ha dado de que hablar en los últimos años y que ha logrado batir todos los récords posibles de financiación tras superar los 150 millones de dólares de recaudación.

La compañía sigue trabajando sin parar con su desarrollo y por ello ha querido mostrar un par de vídeos nuevos. El primero de ellos vemos a varias personas hablando y dando su visión en un tráiler cinemático sobre qué les parecen las naves que han sido abandonadas por el espacio y por los diferentes mundos, las cuales se podrán explorar o incluso pelear por ellas.

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Paradox refuerza su catálogo en consolas: Pillars of Eternity y Cities: Skylines estarán disponibles en Xbox One y PS4 en agosto

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Paradox refuerza su catálogo en consolas: Pillars of Eternity y Cities: Skylines estarán disponibles en Xbox One y PS4 en agosto

Este año Paradox Interactive desplegará la artillería pesada en multitud de sistemas, y si este mismo mes ampliaba su oferta en Steam con 'Steel Division: Normandy 44' o el nuevo DLC 'Tales from the Tiers' para 'Tyranny', ahora confirma la llegada de dos de sus licencias más potentes a las sobremesas de Microsoft y Sony para antes de que acabe el verano.

Tras arrancar 2017 consiguiendo la financiación para una muy esperada secuela, el 'Pillars of Eternity' original llegará a Xbox One y PS4 a través de su 'Complete Edition', una revisión con la experiencia completa y actualizada para la ocasión, ofreciendo una IU totalmente rediseñada y aprovechado para sacarle el máximo partido a los mandos de consola.

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