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Simuladores: Anunciado Project Hospital, el sucesor espiritual del mítico Theme Hospital.Volviendo a Crimson Skies: High Road to Revenge 14 años...

Anunciado Project Hospital, el sucesor espiritual del mítico Theme Hospital

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Anunciado Project Hospital, el sucesor espiritual del mítico Theme Hospital

Oxymoron Games es un nuevo estudio que acaba de ser fundado con sede en Praga. Su equipo está compuesto por algunos de los desarrolladores de 'Mafia II', 'Mafia III', 'Quantum Break', Top Spin 4' o 'Euro Truck Simulator' y ya han anunciado su primer título que responde al nombre de 'Project Hospital'.

Se trata del sucesor espiritual de 'Theme Hospital', el mítico y divertido juego de gestión de Bullfrog que mantendrá la misma mecánica, la de levantar desde cero nuestro propio hospital que deberemos de cuidar, gestionar las cuentas y sobre todo curar a los pacientes que vengan si queremos mantener una buena reputación.

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Volviendo a Crimson Skies: High Road to Revenge 14 años después, ahora desde Xbox One

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Volviendo a Crimson Skies: High Road to Revenge 14 años después, ahora desde Xbox One

Una de las mejores noticias que nos dejó el pasado E3 2017 fue la confirmación, por parte de Microsoft, de la retrocompatibilidad con la primera Xbox. Y desde última hora de anoche, cuatro meses más tarde, ya es una realidad.

En la primera remesa hay 13 clásicos de Xbox, entre los que se encuentra 'Crimson Skies: High Road to Revenge', uno de mis favoritos de dicha consola y que no solamente aún conservaba, sino que sigue siendo exclusivo de Xbox.

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He jugado a Ace Combat 7: Skies Unknown y la vuelta a los orígenes le ha sentado de maravilla

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He jugado a Ace Combat 7: Skies Unknown y la vuelta a los orígenes le ha sentado de maravilla

De haber tenido algo de mano con las mates más allá de sumar 2+2, es muy probable que mi carrera se hubiese orientado hacia la aviación en vez de a juntar letras. Es un mundo que me ha apasionado desde muy pequeño al que, lamentablemente, sólo puedo acercarme a través de una pantalla.

Lo de ver videojuegos sobre el tema hasta debajo de las piedras no es algo habitual, así que podéis imaginar mi cara cuando, hace ya más de un año, se anunció ‘Ace Combat 7: Skies Unknown’, una vuelta a las raíces de la saga tras el espectacular, pero descafeinado, ‘Ace Combat: Assault Horizon’. Hace poco pude ponerme a los mandos de esta nueva entrega, y esta es mi experiencia.

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Anunciado Untitled Goose Game, el juego en el que, literalmente, te comportarás como un ganso

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Anunciado Untitled Goose Game, el juego en el que, literalmente, te comportarás como un ganso

De vez en cuando el mundo de los videojuegos nos sorprende con algún videojuego curioso y extraño que se sale totalmente fuera de lo común, sobre todo en los títulos indie, como ocurrirá con 'Untitled Goose Game', el nuevo proyecto del estudio House House, los creadores de 'Push Me Pull You'.

Los jugadores controlarán a un ganso que directamente se limitará a tocarle las narices al dueño de una granja, ya sea quitándole su gorra en un momento de despiste, activando la manguera para empaparle o directamente robando la comida de su huerto para montarse un picnic.

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Más de dos horas de Star Citizen con las novedades de su alpha 3.0 y su tecnología FaceWare [GC 2017]

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Más de dos horas de Star Citizen con las novedades de su alpha 3.0 y su tecnología FaceWare [GC 2017]

En la Gamecom 2017 hemos visto como Microsoft, Electronic Arts y Blizzard realizaban sus propias conferencias para hablar sobre los videojuegos que publicarán en los próximos meses o para revelar novedades sobre los que ya están disponibles. En cambio, Cloud Imperium Games ha dedicado su conferencia únicamente a 'Star Citizen'.

Durante más de dos horas, la mayor parte de ellas con puro gameplay, ha hecho un gran repaso a las novedades que podrán encontrar los usuarios en la versión alpha 3.0 que se habilitará en algún momento de septiembre para todos los que haya apoyado este proyecto durante estos años.

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A partir de septiembre EVE: Valkyrie también se podrá jugar sin casco de Realidad Virtual

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A partir de septiembre EVE: Valkyrie también se podrá jugar sin  casco de Realidad Virtual

Pese a que 'EVE: Valkyrie' comenzó siendo uno de los mayores abanderados de la Realidad Virtual, la llegada de su próxima actualización podría ser el gancho perfecto para el formato, pero también eliminar la única barrera para acceder a su propuesta de shooter espacial: a partir de septiembre el uso de un dispositivo de Realidad Virtual será opcional.

La actualización de carácter gratuito llegará a finales del próximo mes sumando nuevas naves, dos nuevos mapas – Fleet and Outpost-, un sistema de progresos replanteado y un nuevo concepto al rico diccionario de esta industria: el cross-reality, o el juego cruzado entre usuarios con cascos de realidad virtual y sin ellos.

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No Man's Sky: El Alzamiento de Atlas ya está disponible, incluye montones de novedades y ahora puedes "detectar" a otros usuarios

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No Man's Sky: El Alzamiento de Atlas ya está disponible, incluye montones de novedades y ahora puedes "detectar" a otros usuarios

Coincidiendo con el primer aniversario del lanzamiento de 'No Man’s Sky' y tal y como anunciamos esta misma semana, el juego de Hello Games se actualiza a la versión 1.3, sin embargo esta nueva versión llamada 'El Alzamiento de Atlas' no es un parche con mejoras leves, sino un compendio de novedades. ¿Será el revulsivo que los usuarios llevaban un año pidiendo?

De entrada, estamos hablando de una expansión de contenidos muy notable: por un lado tenemos por delante nada menos que 30 horas de historias ramificadas que darán un trasfondo más profundo a la ya vista, y que aprovecharán para presentar a una nueva raza de seres interdimensionales. Ahora bien, ahora podremos saber donde hay otros jugadores... eso sí, de manera muy limitada.

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Sean Murray anuncia Atlas Rises, la actualización con la que No Man's Sky celebrará su primer aniversario

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Sean Murray anuncia Atlas Rises, la actualización con la que No Man's Sky celebrará su primer aniversario

Hace un año, 'No Man's Sky' llegaba a las stores para cumplir una promesa: la posibilidad de descubrir (y bautizar) una astronómica cifra de planetas generados de manera procedural a lo largo de un exótico viaje que nos llevaría hacia el centro de la galaxia. Pero, aquella odisea espacial no sació las expectativas de un gran número de jugadores que llevaban años esperando emprender su propio viaje hacia el infinito.

Pese a comenzar con unas cifras de ventas contundentes, los 18.446.744.073.709.551.616 planetas que ofrecía el enorme proyecto de Sean Murray y el estudio Hello Games no consiguieron aportar la experiencia que demasiados usuarios deseaban encontrar.

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Slime Rancher abandona el Early Access y celebra su salida en PC y Xbox One con este tráiler de lanzamiento

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Slime Rancher abandona el Early Access y celebra su salida en PC y Xbox One con este tráiler de lanzamiento

Tras su paso por Steam en calidad de juego en desarrollo desde principios de 2016, 'Slime Rancher' abandona oficialmente la fase de Early Access y llega a escritorios y Xbox One, siendo uno de los incentivos de los suscriptores Gold de agosto. Eso está muy bien, pero ¿qué tiene el juego en el que encarcelas bichos para vender sus cacas para que todo el mundo hable de él?

Pese a la intencionada simpleza visual que encontraremos al principio, su propuesta de criar slimes en primera persona y especular con sus desechos orgánicos ha convencido a una amplia mayoría de usuarios de PC ... y resultó ser toda una sorpresa a la hora de analizarlo. Eso sí, pocas cartas de presentación hay mejores que un tráiler de lanzamiento

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