Aunque ahora mismo son todo alegrías en Nintendo gracias al lanzamiento del remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, lo cierto es que la realidad de la industria de los videojuego sigue siendo muy compleja. Sobre ello ha charlado Eiji Aonuma, el productor de la franquicia protagonizada por Link, con GameSpot y ha ofrecido una perspectiva llamativa por parte de la Gran N.
Y es que Nintendo tiene como enfoque evitar los despidos masivos que se han vivido en los últimos años en el sector y se pretende recurrir al talento afianzado. Tanto es así que Aonuma llamó al artista del mapa original de Ocarina of Time para que lo dibujase para la versión de Nintendo Switch 2 y siente que ha tomado la decisión acertada.
Creo que se aprecia un beneficio real en contar con miembros del equipo con tanta antigüedad que han compartido las mismas experiencias a lo largo del tiempo. Cada vez que das el siguiente paso, resulta más fácil debatir cómo proceder o si vas a hacer algo nuevo. Cuando entra personal nuevo, por supuesto que quieres asegurarte de poner a todos al día con muchas conversaciones, explicando cómo se hacen las cosas y por qué se hacen de determinada manera, así como el lenguaje que se utiliza, pero eso también lleva algo más de tiempo.
Por tanto, se necesita cierto equilibrio. No quieres que el personal nuevo haga las cosas de forma rutinaria o sin entender los motivos; hay que invertir en ello. Por eso se ve que el equipo de Zelda cambia con el tiempo, pero existe una continuidad del personal clave, al menos de un proyecto a otro, de modo que tenemos esa base a partir de la cual construir e integrar al nuevo personal dentro de ella.
Y esto es algo que creo que Nintendo lleva haciendo desde hace mucho tiempo, incluso desde que Miyamoto trabajaba originalmente en proyectos de este tipo. Contribuye a esa sensación de continuidad que se percibe en los juegos de la franquicia Zelda, por ejemplo.
Lo cierto es que las palabras de Aonuma son muy ciertas. Leyendas como Miyamoto o Iwata se mantuvieron durante años al pie del cañón para seguir creando videojuegos, lo cual repercute en las nuevas generaciones de desarrolladores que aprenden de los maestros del pasado.
Además, sabemos que la política de Nintendo también pasa por no recortar el sueldo a sus trabajadores, llegando a subirlo, ya que el bienestar de la plantilla siempre repercute de una forma positiva si está contenta.
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