Un survival de acceso anticipado muerto recibe su primera actualización desde 2018

Su creador confiesa que se vio superado por todo lo que debía gestionar alrededor del proyecto

Novus Inceptio
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Juan Sanmartín

Editor

Cuando hablamos de juegos en formato de Acceso Anticipado, lo que esperamos es que sus creadores se remangarán hasta que llegue la siempre deseada versión 1.0. Ese no ha sido el caso de Novus Inceptio, el título de supervivencia que ha estado desarrollando en solitario Martin Markus Mastný (McMagic Productions), pero que lleva absolutamente muerto desde hace más de 8 años.

Concretamente, desde 2018 no recibía ninguna actualización la producción que vio la luz originalmente en octubre de 2015. Sin embargo, Mastný ha vuelto a la obra para cumplir su visión y cerrar con dignidad una etapa clave de su vida. Tal y como recogen desde PC Gamer, las novedades pasan por un mapa ampliado, hasta el punto de que la zona de naturaleza salvaje pasa de 9 km² a 64 km².

A su vez, el responsable ha rediseñado por completo el combate y, si bien la modalidad actual continúa siendo únicamente para un solo jugador, hay planes para incluir un formato cooperativo. Mastný ha charlado con el medio y ha asegurado que el estrés de gestionar la comunidad, la atención al cliente, corregir errores y la presión por complacer a todos los jugadores sin descanso entre 2016 y 2019 desembocaron en un colapso personal que alteró la esencia original del juego.

Él mismo habla sobre la responsabilidad que sintió acerca de terminar el proyecto adecuadamente por compromiso con los jugadores y por sí mismo. Afirma que el entorno del juego le sigue apasionando y lo considera como un "hijo" que no quería dejar inacabado. A pesar de que ha regresado con energías renovadas, lo cierto es que no quiere hacer promesas vacías y quiere ganarse otra vez la confianza de sus jugadores con el paso del tiempo.

Por otro lado, ha querio reflexionar acerca de la necesidad de dar un paso atrás y adaptar la visión propia cuando algo no funciona (reconociendo que evitar el modo multijugador en su momento perjudicó comercialmente al juego). Asimismo, advierte que el mercado actual para los desarrolladores en solitario es mucho más difícil que en 2015.

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