La película de Resident Evil está cada vez más cerca de estrenarse y, con ello, muchos detalles interesantes que se han contado a lo largo de estos días han hecho que los fans se impacienten por ver esa cinta en la gran pantalla el próximo 18 de septiembre de 2026.
Zach Cregger, su director, ha insistido en que esta película no será una adaptación al uso, sino que será una historia ambientada en este universo y que su enfoque no será el lore del juego, sino las mecánicas o sensaciones que te provoca cuando lo juegas.
Esto es algo que quiere llevar al siguiente nivel en esta película, ya que acaba de confirmar que no solo veremos escenas en primera y tercera persona, sino que también la gestión de recursos será visible tanto para el protagonista como para los espectadores.
"Me encanta el aspecto de gestión de recursos de los juegos y para mí era muy importante trasvasar eso a la película. Sabrás perfectamente cuántas balas le quedan en el cargador. Te va a doler cada vez que falle un tiro", comentó Cregger en una entrevista con el medio Dead Central el pasado fin de semana.
El cineasta ha hecho énfasis en que incluso las balas serán tan escasas que los espectadores podrán saber cuándo nuestro protagonista se quedará sin munición, y en cómo nos lamentaremos cuando malgaste alguna de estas balas, ya sea por no acertar a la cabeza de un zombi o por no apuntar demasiado bien.
Pero parece que esta mecánica no será la única que veremos en la película, sino que también sabremos su estado de salud con algo parecido a lo que vemos en la saga. Si bien no ha dicho expresamente qué puede ser, todo apunta a que será por su manera de andar, algo que, por ejemplo, es muy claro en juegos como Resident Evil 2.
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