Captain Tsubasa 2: World Fighters funciona por lo mismo que la serie, por ser tanto de Spider-Man como de Peter Parker

Captain Tsubasa 2: World Fighters funciona por lo mismo que la serie, por ser tanto de Spider-Man como de Peter Parker

Secuela de la celebrada adaptación de Óliver y Benji que llegó hace más de un lustro

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Captain Tsubasa 2 World Fighters
razablan

José Ángel Mateo

Coordinador

La relación entre videojuegos y anime/manga es profunda y longeva en el tiempo. Podríamos citar a todo un padre del medio como Akira Toriyama y su colaboración con Dragon Quest como uno de los primeros casos, pero el asunto concreto de las adaptaciones de series animadas japonesas a nuestro medio es algo tremendamente común. Desde hace un par de décadas, casi se desarrollan a la par tanto el videojuego como la serie animada una vez un manga explota en popularidad.

Aunque algunos exploran nuevas tramas distintas a las que podemos ver en las obras base, lo natural es simplemente adaptar las historias que todos conocemos. Ahí confluyen muchos jugadores: los que quieren rememorar lo que ya han visto en la serie o manga original, los que buscan vivir en primera persona esas aventuras y finalmente los que hacen del videojuego su único/primer contacto con la licencia.

El valor de vivir la historia en formato videojuego, sea o no algo ya conocido, es un dato que usan los estudios de desarrollo y los dueños de las propiedades intelectuales, como demuestra que el inminente juego de Attack on Titan sea la tercera entrega, y a la vez adapte también todo lo que ya vivimos en las dos anteriores. O incluso las periódicas revisiones a Dragon Ball, por volver al bueno de Toriyama.

Los magos del balón

Por mi parte, estos últimos días he estado jugando a Captain Tsubasa II: World Fighters, la secuela de un celebrado juego de fútbol arcade publicado en 2020. De forma acertada, optó por adaptar lo que en España conocimos hace ya unas décadas como Óliver y Benji en forma de videojuego de balompié, sí, pero con una serie de controles, mecánicas, ritmos y lenguaje que dista muchísimo de lo que hoy entendemos como simulador futbolístico.

Captain Tsubasa 2 World Fighters

Más allá de trasladar la inmensidad del estadio, lo vital de los tiros especiales como la mítica catapulta infernal o lo duro de los choques por la posesión que todos recordamos de la serie de animación, el videojuego original también se animaba a contar la otra parte clave de Captain Tsubasa: su historia. Mediante una serie de viñetas propias de una novela visual japonesa, se narraba la aventura del bueno de Ozora/Óliver desde su debut en el Nankatsu/New Team hasta sus peripecias por las competiciones de selecciones juveniles.

Este segundo juego prosigue la narrativa. Eso sí, en esta ocasión lo hace dándonos la oportunidad de añadir un personaje a la historia ya desde el principio y jugar con él siguiendo las aventuras de los personajes conocidos por todos. Como pasó en ese segundo modo historia del original, es un extra que se aprecia. Además te permite personalizar las habilidades especiales, así como crear una especie de progresión dentro del modo historia que engrasa lo que de otra forma serían fases de exposición con bocadillos de textos seguidos de partidos puntuales.

Sueños de campeón

Como se espera de una secuela, los números crecen: 110 personajes disponibles, 22 selecciones nacionales y más de 150 escenas cinemáticas, cuentan desde Bandai. De forma adicional, se presencian hechos acontecidos en la conocida como Saga del Mundial Juvenil como el arco de Carlos Barra/Santana en Brasil, pero también se añaden nuevas historias. En esta parte es importante comentar que el creador original Yoichi Takahashi ha supervisado este material adicional.

Captain Tsubasa 2 World Fighters Enhorabuena a los traductores, la adaptación es genial

A nivel jugable se aprecia cierta evolución, contenida, eso sí. El ritmo es más fluido y la espectacularidad sube enteros mediante el uso de más y mejores supermovimientos, bloqueos y defensas exitosas. Como me pasó con el anterior, la ilusión de contar con cierta capa de estrategia y táctica se me desvaneció a los pocos minutos. No es algo terrible, porque no venimos a un Football Manager, pero sí que es testigo de lo desequilibrado que es el título.

World Fighters es una forma estupenda de conocer la historia de Tsubasa, y un divertimento genial para quienes ya están familiarizados con la franquicia. De hecho, incluso es atractivo para "foráneos", como ejemplifica que mi mujer pusiera los ojos como platos al ver cómo ejecutaba una Catapulta Infernal; casi igual que yo con apenas ocho años al volver del colegio. Es un deleite para la vista, pero también una muestra de lo vigente que sigue siendo Captain Tsubasa tantos años después y tras la llegada de animes futbolísticos de nuevo cuño como Inazuma Eleven o Blue Lock.

Captain Tsubasa 2 World Fighters

Jugando a World Fighters y reflexionando sobre la serie, empecé a desarrollar una línea de pensamiento: Óliver y Benji me recuerda mucho a Spider-Man, y concretamente a los cómics. La razón por la que el hombre araña trasciende el mundo de los superhéroes, donde quizás también es rey por la colección de enemigos e historias recordadísimas, es por lo que le pasa a Peter Parker. 

De igual manera, todos recordamos esas lluvias en las prórrogas eternas, el tiro del tigre agrietando una pared trasera a una portería y las batallas de Tsubasa en el campo de juego. Pero era tanto o más importante lo que sucedía con Roberto, los problemas de corazón de Jun Misugi/Julian Ross, o el trauma de Kojiro Hyuga/Mark Lenders con su padre, como los propios partidos.

Y todo eso está disponible en el modo historia, quizás de una forma un poco más ligera dado su formato, pero siendo una buena puerta de entrada a esa parte indivisible de lo que sucedía en el césped de Captain Tsubasa. Tan imperdible para fans como el anterior videojuego.

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