En lo que llevamos de septiembre se han producido un buen puñado de lanzamientos de lo más destacados, entre los que se encuentra Wardogs, el nuevo FPS táctico multijugador que presenta unas caóticas batallas en las que se pueden juntar hasta un total de 100 personas en unos escenarios en forma de mundo abierto. Cada uno de los jugadores es repartido a uno de los tres grupos que existen, pero hay uno en concreto que es tremendamente detestado.
La facción Lonestar se ha convertido en la más repudiada por la comunidad y es raro encontrar a alguien que quiera o no le importe formar parte de este grupo. La situación se está desmadrando tanto que hay jugadores que prefieren esperar más tiempo de lo normal con tal de unirse a las filas de cualquiera de los otros dos grupos. Lo que haga falta mientras su personaje no vaya vestido de color azul.
No es que la jugabilidad sea muy diferente, dado que todos tienen acceso a las mismas armas, vehículos, etc., de ahí que una de las diferencias la marque la habilidad de cada uno a los mandos. No obstante, el verdadero problema reside en el lugar en el que aparecen los jugadores de Lonestar, porque esta facción está situada geográficamente entre los dos bandos rivales, lo que sin duda le otorga una enorme desventaja al poder ser atacada por más frentes.
Dado que la zona de aparición es siempre la misma, los jugadores más experimentados se niegan por completo a formar parte del equipo de color azul. En consecuencia, los servidores de Manticore (verde) y Valkyra (rojo) se llenan rápidamente porque todos prefieren disfrutar de unas mejores condiciones durante las partidas. En cambio, resulta una auténtica odisea llenar todos los huecos de Lonestar, de ahí que jugar ahí se considere decantarse por una especie de modo pesadilla.
Por ejemplo, una publicación de Reddit asegura que algunas partidas tardan alrededor de diez minutos en iniciarse por falta de jugadores para lograr una cantidad equilibrada en los tres bandos. Asimismo, otra de las quejas está relacionada con el tipo de vestimenta, porque otra publicación indica que el rojo y verde es fácil que pase desapercibido con el entorno, pero no el azul al ser más llamativo por sus camisetas y pantalones vaqueros.
La desventaja es tan bestia que los jugadores están solicitando a Bulkhead, los desarrolladores de Wardogs, que lo remedien de alguna manera, dejando caer que una de las mejores soluciones podría ser que los puntos de aparición fueran completamente aleatorios o rotativos en cada partida, para que así no sean siempre los mismos los que sufran estos problemas. Hasta entonces, Lonestar será evitado como la peste.
En VidaExtra | He regresado a mi FPS favorito y sigue siendo tan épico como hace casi 10 años
En VidaExtra | Jamás imaginé que volvería a divertirme tanto en un FPS sin meter un solo tiro, pero acaba de ocurrir y es maravilloso
En VidaExtra | Así iba a ser Maverick Hunter, un FPS que pretendía revolucionar la saga Mega Man X y que fue cancelado