Aniimo tiene una barbaridad de jugadores y muchas quejas en Steam. Lo he probado y merece explicación

Aniimo tiene una barbaridad de jugadores y muchas quejas en Steam. Lo he probado y merece explicación

El contexto es importante, y jugarlo para crear tu propia opinión, también

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Aniimo
razablan

José Ángel Mateo

Coordinador

Hace unas horas se lanzó Aniimo, el RPG de captura de criaturas de mundo abierto de Pawprint Studio. Las comparaciones con Palworld y Pokémon consiguieron darle bastante eco a su campaña previa al estreno, así como sus apariciones puntuales en diversos eventos digitales de videojuegos sirvieron para que no pocos jugadores lo tuvieran en su listas de deseados. Hoy, con los números en la mano, podemos hablar de uno de los mejores estrenos de 2026 rebasando los 100.000 jugadores concurrentes, y eso solo en Steam.

Eso sí, el dato es matizable; para empezar porque es free to play. Parece que la recepción ha sido distinta según la plataforma en la que se ha jugado, así como el país de origen del jugador. En Steam, Aniimo cuenta en este instante con un total de 1500 reseñas de los usuarios para un 50,3% de impresiones positivas. Este dato en PlayStation Store se va hasta el 4,48 sobre 5 tras 634 reseñas, un dato casi idéntico a XBOX con 180 opiniones de usuarios.

Parece que estamos frente al clásico caso de mala optimización, o mayor susceptibilidad de los usuarios de PC frente a según qué errores por parte de los desarrolladores. Revisando las reseñas en Steam, cohabitan las esperables quejas técnicas que van desde la ausencia de soporte para Linux, pasando por el rendimiento y llegando a bugs molestos, con otras cuestiones sobre el diseño del juego, su monetización y tutorialización excesiva.

Algo pasa en Asia con los free to play

Revisando un poco más a conciencia, y conociendo los casos de juegos como Slay the Spire 2, cuya valoración bajó en Steam por la opinión de jugadores procedentes de ciertos países en concreto como China, se puede apreciar algo similar aunque en menor medida. Usando la herramienta Steam Scout se aprecia que Aniimo cuenta con un 21% y 24% de reseñas positivas en chino simplificado y chino tradicional, respectivamente.

Aniimo

Es una gran paradoja, porque el dato es similar en Corea del Sur o Japón, donde están tremendamente habituados a juegos free to play, mientras en Brasil el ratio de reseñas positivas es de 2,07 frente a las negativas, y en Alemania o España se supera holgadamente el 60% de reseñas a favor de Aniimo. No es el objetivo de este artículo buscar si hay cierto hartazgo en el mercado asiático de los modelos de negocio y diseño de videojuego que tanto han proliferado en los últimos tres lustros por aquellos lares, pero es imposible no pensar en ello después de casos como el de Love and Deepspace.

Dado que no hay nada mejor que forjarse una opinión propia antes de juzgar una situación, descargué Aniimo y jugué durante cerca de dos horas, lo suficiente como para pasar la parte más rígida del tutorial y descubrir las mecánicas clave del videojuego. Lo que me encontré fue que, lejos de llevarme una sorpresa, Aniimo es justo lo que esperaba de un desarrollo free to play y de lo visto en vídeos y gameplays promocionales.

Mi experiencia con Aniimo

Ya comenté en un artículo sobre las diferencias con Palworld que no estamos frente a un videojuego de supervivencia, ni delante de uno donde la construcción y automatización sea algo especialmente relevante. Si hay que definirlo en base a comparaciones sería visualizando una especie de fusión entre lo directo y adictivo de la mecánica de captura de Leyendas Pokémon, y la estructura de progresión de un Genshin Impact.

Aniimo Las interacciones elementales me generan mucha curiosidad

Es tremendamente satisfactorio poder lanzar Aniicubos a las criaturas y capturarlas, así como el combate es muy ágil y la exploración basada en "poseer" a nuestros compañeros alumbra una serie de mecánicas clásicas de videojuego como quemar unas vides o regar plantas, pero que funcionan como un tiro. De igual manera, ese completismo basado en hacerte con todos los cofres del escenario a lo Hoyoverse te hace mantener el interés y genera pequeños minipuzles que hacen que la experiencia no sea seguir líneas rectas o buscar marcadores en el mapa.

Asimismo, concuerdo con las críticas sobre el formato del juego. La progresión se basa en completar misiones con diálogos que te tratan con condescendencia, la cascada de eventos, recompensas, pases de batalla, tutoriales opcionales y alertas visuales en menús es abrumadora; especialmente si no has tenido experiencia con títulos como Honkai: Star Rail o Wuthering Waves. Por otro lado, es el peaje habitual en títulos tan ambiciosos visualmente cuya experiencia base literalmente cuesta cero euros.

Aniimo es un título que recurre a fórmulas tremendamente conocidas y de probada eficacia, como la capa RPG de un juego de captura de criaturas, un combate dinámico, una exploración resultona o el uso de elementos para crear acertijos y retos atractivos para el jugador. Pero, por el camino, es posible que algunas elecciones estéticas de los personajes o el modelo de negocio no sean el buscado por quienes se han acercado al juego sin haber generado cierta inmunidad a estas contrapartidas.

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