Alemania no pone ni un euro más para conservar su mayor archivo de videojuegos y 60.000 títulos pueden desaparecer

El gobierno del país no cree que sea rentable invertir el dinero necesario para soportar toda la infraestructura

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Juan Sanmartín

Editor

En una época en la que el formato físico no pasa por su mejor momento (no miro para nadie, Sony), en Alemania tampoco es que puedan lanzar demasiadas campanas al vuelo. Y es que el mayor archivo de videojuegos de Alemania, la Internationale Computerspielesammlung (ICS), está a punto de cerrar debido a una falta de financiación por parte del gobierno del país y pone en riesgo la conservación de multitud de proyectos.

Tal y como recogen desde Games Wirtschaft, en abril expiró la financiación que recibía del Senado de Berlín y del Comisionado del Gobierno Federal para la Cultura y los Medios de Comunicación. Recientemente, una representante del Departamento del Estado de Berlín, la senadora Franziska Giffey, advirtió que la financiación adicional "aún no estaba garantizada" y ciertamente se necesitaban más fondos.

Dado que el objetivo de la institución pasa por conservar y digitalizar nos 60.000 títulos en formatos de cartucho, disquete, CD, DVD, disco Blu-ray y más, el siguiente paso a dar era claro: "el establecimiento permanente de la ICS como una instalación física, con sus propias salas de archivo y espacios de trabajo para acceder al material archivado". El problema es que, de acuerdo a un portavoz de la agencia de asuntos económicos, la propuesta se consideró inviable en función de la rentabilidad que ofrece el organismo.

Según los informes, este proyecto contó con una financiación de 1,5 millones de euros aportados por el Senado de Berlín y el Comisionado del Gobierno Federal para la Cultura y los Medios de Comunicación, un periodo que concluyó definitivamente en abril de 2026. La ICS nació en el 2019 tras la colaboración entre el Museo de Videojuegos de Berlín, la Autorregulación del Software de Entretenimiento (USK), las Colecciones de Videojuegos del Centro de Investigación de Videojuegos de la Universidad de Potsdam (DIGAREC), la Asociación de la Industria del Videojuego y la Stiftung Digitale Spielekultur (Fundación para la Cultura de los Juegos Digitales).

En principio, los videojuegos físicos retornarán a sus respectivos propietarios, mientras que el archivo digital y su infraestructura se desconoce que sucederá con ello. Ahora mismo, se encuentra sujeto a una revisión "legal y técnica".

Foto de Denise Jans en Unsplash

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