El creador de Fallout tiene un consejo: menos fijarse en Expedition 33 y más en el juego que nadie recuerda de Steam

Tim Cain vuelve a aportar una de sus siempre interesantes reflexiones sobre el medio

The Outer Worlds 2
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Juan Sanmartín

Editor

La veteranía de Tim Cain en la industria de los videojuegos es todo un grado, pues no siempre podemos tener al cocreador de Fallout y desarrollador de The Outer Worlds 2 ofreciendo sabios consejos. Su canal de YouTube es una fuente de advertencias, guías y reflexiones para cualquiera que quiera adentrarse en el medio y la visión que ha expuesto Cain recientemente es llamativa.

Tal y como recogen desde GamesRadar+, Cain habla acerca de cómo los desarrolladores deben fijarse en éxitos del calibre de Meccha Chameleon y Clair Obscur: Expedition 33, pero también en los proyectos que pasan completamente desapercibidos. Según su postura, las empresas pasan a iniciar un ciclo con el que pretenden repetir los buenos resultados de los grandes pelotazos, pero la fórmula pasa a sentirse como una copia o clónica.

Esta tendencia puede llegar a desembocar en que se copie todo, a ciegas, incluso los aspectos negativos de juegos "buenos". Sin embargo, los juegos "malos" pueden ser una mina de lecciones de las que extraer mucha información. 

"En general, los juegos malos se ignoran, sobre todo si no formaban parte de una franquicia popular o si nunca vendieron demasiado bien. Hay muchísimos juegos ahí fuera que salieron al mercado, no eran muy buenos y cayeron en el olvido y lo que digo es que se podría aprender muchísimo de juegos así. 
El objetivo principal de este vídeo era pediros que recordéis el sesgo del superviviente. Puede que las cualidades de los juegos de éxito no sean exactamente las que los hicieron triunfar. Y, a la inversa, fijaos en los que fracasaron, porque algunas de las cosas que tienen en común podrían ser la razón de su fracaso".

Con el sesgo del superviviente, Cain se refiere al error de lógica que consiste en centrarse únicamente en las personas, datos o productos que superaron con éxito un proceso de selección e ignorar a todos los que fracasaron en el camino. Este proceso lleva a extraer conclusiones distorsionadas sobre lo que garantiza el triunfo, ya que se omiten las lecciones clave y los patrones presentes en los casos que quedaron en el olvido.

La originalidad y la inventiva siempre serán bien recibidas en los videojuegos, por lo que fijarse únicamente en los títulos que brillan, a la larga, pasa a ser contraproducente.

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