Jason Blundell, desarrollador al que Sony le cerró dos estudios: "Seguiré fracasando hasta que tenga éxito"

Veterano de Call of Duty y reconocido por su aportación a los Zombies, reflexiona sobre el fin de Dark Outlaw Games

Jason Blundell
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José Ángel Mateo

Coordinador

Los cierres de estudios y despidos en la industria del videojuego son cosas a las que estamos tristemente acostumbrados desde hace ya unos cuantos años. Uno de los últimos casos ha sido uno de los más llamativos en mucho tiempo, y no es otro que el cese de actividades de Dark Outlaw Games dentro de PlayStation Studios. No tanto por ser el enésimo en los últimos años, o el que llega detrás de uno especialmente doloroso como es Bluepoint, sino por su particular historia.

Es relevante por haber sido fundado hace apenas cosa de un año, pero sobre todo por que su responsable no era otro que Jason Blundell, histórico de Call of Duty y reconocido por su trabajo en los Zombies, y quien también vio como la propia Sony cerró otro estudio suyo hace apenas cuatro años. Deviation se fundó en 2020 y cerró en 2024 ya sin él dentro, y como Dark Outlaw Games, nunca conocimos de forma oficial en qué trabajaban.

Tras confirmarse este cierre ha sido el propio Blundell quien ha tomado la palabra, en este caso a través de un directo en Twitch junto con el streamer JCbackfire, quien también era diseñador de niveles en el título en el que Dark Outlaw Games estaba trabajando. "Vais a lamentar lo que podría haber sido, porque estábamos haciendo un juego de la leche", comentó Blundell.

No se trataba de un equipo muy numeroso, ya que estamos hablando de en torno a 20 personas, y tampoco se trataba de un juego como servicio que tan problemáticos están siendo para las editoras en el pasado reciente. Sin embargo, ni con esas ha podido salvarse tras un cambio en el enfoque de Sony: "Hay que tomar decisiones, y lo respeto totalmente. Duele un poco porque piensas: 'Ah, estamos ya ahí'... Es solo que, hay momentos en los que cambian las prioridades para los responsables. Pero el proyecto que estábamos llevando a cabo y lo que estamos haciendo... Creo que los fans se habrían emocionado mucho".

No suelta demasiada prenda sobre el asunto, en parte por lo reciente que está, pero también por acuerdos de confidencialidad con Sony y los responsables del proyecto; pero sí que se va con una lección aprendida: "Nuestra responsabilidad como artistas y nuestras responsabilidad como creativos es recomponernos y ponerte a funcionar otra vez más [...] Seguiré fracasando hasta que tenga éxito porque es lo que hay que hacer como profesional".

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