La polémica le ha vuelto a estallar en la cara a Epic Games, pues desde Bloomberg han informado que la compañía retrasó el lanzamiento de un videojuego en colaboración con Walt Disney. El problema no reside precisamente en ese aspecto, sino en que la compañía ordenó a sus desarrolladores utilizar más herramientas de inteligencia artificial para finalizar el juego, según personas familiarizadas con el proyecto.
Estamos hablando de un shooter que mezclaría personajes de las franquicias Marvel y Star Wars y que estaba previsto que viese la luz en marzo, pero por ahora no cuenta con una fecha de lanzamiento interna. Las instrucciones de la compañía pasan por implementar un modelo denominado AI first, por lo que se utilizarían herramientas como Claude de Anthropic para acelerar la creación de todo lo necesario.
"Se acabó el código escrito a mano", dijo uno de los directores del juego a la plantilla en un mensaje interno revisado por Bloomberg, añadiendo que absolutamente todo el arte sería "generado mediante flujos de trabajo de IA integrales". La intervención humana llegaría en última instancia para comprobar la viabilidad de lo creado por la IA y desde Epic Games han dejado claro que el futuro pasa por esta fórmula.
"Estamos adoptando un desarrollo acelerado por IA, liderado por los desarrolladores de Epic, quienes son los visionarios y motores creativos de todo lo que hacemos", afirmó Jake Jones, director de comunicación de Epic Games, en un comunicado a Bloomberg News, al mismo tiempo que en Disney mantienen el silencio. Como era de esperar, la estupefacción en la plantilla ha sido absoluta, ya que normalmente los desarrolladores no ven con buenos ojos este tipo de prácticas.
El que sí parece estar muy satisfecho es Tim Sweeney, el mismísimo CEO de Epic Games, ya que ha dejado claro a través de su cuenta de Twitter que está de acuerdo con la medida adoptada.
"Tenemos un gran cambio de rumbo en marcha aquí en Epic, reubicando a los desarrolladores para readaptarnos hacia una aceleración máxima mediante IA.
El objetivo no es hacer lo mismo con menos gente, sino permitir que todos aquí construyan MÁS y MEJOR contenido, y llevar los beneficios a todos los equipos que usan Unreal."
Por supuesto, las críticas han comenzado a llover hacia su perfil, pero Sweeney tiene respuesta para todas ellas. Cuando Simone Lombardo preguntó si cree que los motores gráficos se conectarán unos con otros, Sweeney indicó que "creo que conectar y fusionar juegos será exactamente lo que ocurra a continuación. Ya lo estamos viendo entre los entusiastas. Pienso que ayuda tener cimientos de motores estables y compartidos por debajo. La parte más difícil del software es escalar su tamaño, incluso para la IA".
Andrei Apanasik le reprochó su ceguera a la hora de "leer el ambiente", si bien el directivo argumentó que "gran parte del ambiente quiere que volvamos a ser en 2016, pero no lo somos. Nuestro trabajo, como proveedores de herramientas y tecnología para gran parte de la industria, es diseñar para el presente que es y el futuro que pronto será. Personalmente, soy optimista al respecto y lo veo como algo que empodera a los creadores".
El CEO ve ventajas por todas partes, ya que apunta a que "el cambio más grande será reducir drásticamente el tiempo que va desde tener una idea hasta poder probarla jugándola. Esto será genial para la jugabilidad, ya que la mayoría de los recientes fracasos de los AAA se pueden atribuir a que los sistemas de juego atraviesan gran parte de su proceso de desarrollo sin poder ser probados".
De hecho, estima que la eficiencia se disparará "desde un 20% de mejora en algunas áreas (como las más técnicas del desarrollo en Unreal Engine) hasta multiplicarse por 5 en otras (como el desarrollo web)". Finalmente, su punto de vista le conduce a decir que "nuestro objetivo más modesto es sobrevivir a la revolución de la IA, ayudar a otros desarrolladores a hacer lo mismo y salir al otro lado creando mejor código y contenido más rápido".
Sea como sea, el progreso en el nuevo juego de Disney ha sido más lento de lo esperado, en parte porque Epic subestimó la cantidad de personal y de tiempo que requeriría su producción. Veremos el resultado final del AI first en algún momento.
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