Ha pasado mucho tiempo desde que Riot Games puso esa "s" del plural en su nombre. Proyectos como Valorant y Teamfight Tactics se han asentado, mientras otros como la iniciativa Riot Forge y más recientemente 2XKO han terminado con un final abrupto. Eso sí, el estudio californiano creador de League of Legends lleva muchos años trabajando en un desarrollo tremendamente largo y peliagudo que siempre está en el centro del debate de la comunidad: el MMO basado en Runaterra.
Hace unas horas, con motivo de la PAX West que se ha celebrado en Seattle, el fundador de Riot Games Marc Merrill ha sido entrevistado por Greg Miller. Durante una hora fue preguntado por los orígenes de la compañía, la estructura de su empresa al trabajar con Tencent o incluso sobre la serie de animación Arcane. Os recomiendo la charla, porque hay detalles realmente interesantes como cuando Merrill reconoce que tras observar lo que estaba haciendo la junta directiva, tomó la decisión de volver al día a día de la empresa para "reconstruir los cimientos de la cultura jugadores-primero".
Llegado cierto punto, pasada la media hora de charla, es el propio Merrill quien empieza a hablar del MMO. En Riot Games saben que se trata de un proyecto complejísimo, tanto que lo han bautizado de una forma casi irónica: "Sabemos cuáles son las esperanzas y los sueños de los jugadores. Y depende de nosotros como equipo y como personas: ¿podremos tener éxito en la ejecución? Es una misión muy importante. Internamente lo llamamos en broma 'el Grial' porque decimos: 'sabemos que muchos caballeros valientes van a morir en la búsqueda del Grial'. Esa es la mentalidad que realmente intentamos cultivar y eso es difícil de hacer a esta escala. Pero creo que estamos realizando un trabajo razonable y creo que el futuro es increíblemente brillante".
No se trata de la única referencia en toda esa hora al futuro videojuego basado en el mundo de League of Legends. Posteriormente, prácticamente al final, Merrill habla sobre cómo sus decisiones a la hora de dar luz verde a uno u otro proyecto, no tienen tanto que ver con los espacios en el mercado. Comenta que el factor clave es contar con un equipo capaz de hacerlo, una oportunidad para las personas que lo integran y una necesidad insatisfecha de los jugadores.
Fabrice Condominas, actual responsable del MMO de Riot Games, citó el vídeo en cuestión compartido por la propia empresa en redes sociales y dijo lo siguiente: "Puedo confirmar que este proyecto no es para los débiles de corazón". Grail, como parece ser el nombre en clave no oficial del título en desarrollo, ha atravesado varios problemas, especialmente el reinicio del desarrollo en 2024 tras la salida de Greg Street en 2023.
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